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  • 4 ore fa
Trascrizione
00:08Ci siamo avvicinati alla recensione di Control e i WI pieni di aspettative sul tanto atteso
00:14ritorno di Alan Wake. I fan lo chiedevano da anni e in qualche modo Remedy ha voluto
00:19accontentarli, sebbene in realtà le concessioni all'interno di questa seconda espansione
00:24siano ben poche. Non abbiamo problemi ad ammetterlo. Nutrivamo la speranza che questo pacchetto
00:29rappresentasse davvero una Alan Wake experience e per questo siamo rimasti inevitabilmente
00:34delusi. Lo scrittore protagonista dell'omonimo action shooter del 2010 fa la propria comparsa
00:40e collega il suo universo con quello di Control, è vero. Ma al di là di questo non rimangono
00:45che delle promesse sul futuro del franchise. Entusiasmanti, certo, ma per il momento molto
00:50molto vaghe. Per accedere alle missioni di Control e i WI bisogna aver completato buona parte della
00:56campagna di base, raggiungere l'esecutivo centrale e quindi dirigersi verso il solito
01:01ascensore. Lungo il cammino Jesse ha una visione. È Alan Wake che le sta parlando, ma da dove?
01:07Per scoprirlo Jesse dovrà esplorare una zona inedita della mappa, il settore investigativo.
01:13Ma con il sibilo ancora saldamente al comando di molti punti del quartier generale, raggiungere
01:18la fonte dei messaggi non sarà semplice. Coinvolta nuovamente nel trip mentale rappresentato
01:23dai corridoi dell'Ocean View Motel, Jesse apre una porta e vede nuovamente Alan Wake impegnato
01:28in una sorta di confronto con se stesso. Come stanno davvero le cose? A quanto pare lo scrittore
01:34è intrappolato nella dimensione oscura che ha avvolto Bright Falls, ma da questo buio
01:39qualcosa è riuscito a emergere. Il dottor Emil Hartman, trasformatosi in una creatura tanto
01:45potente quanto raccapricciante, che ora si trova nella Oldest House. È dunque al dottor
01:50Hartman che dovremo dare la caccia nelle missioni principali di Control AWE, che ci terrà impegnati
01:55per qualcosa come tre o quattro ore, a seconda delle quest secondarie con cui decideremo di
02:00cimentarci. Come da tradizione, esplorare gli scenari e raccogliere i fascicoli andrà
02:05a irrobustire la lista degli incarichi disponibili, che tuttavia resteranno facoltativi anche rispetto
02:10al completamento dell'espansione. Torniamo però a Hartman, protagonista di tre boss fight
02:15diverse dal solito, in cui la meccanica del contrasto fra luce e buio fondamentale in
02:20Alan Wake diventa la chiave per risolvere i puzzle ambientali necessari per esporre di volta in volta
02:25le vulnerabilità del mostro e consentirci di scacciarlo o di ferirlo. Certo, riuscire a
02:30comprendere cosa fare e come farlo mentre gli agenti del Sibilo continuano a spararci contro
02:35non sarà semplice neanche stavolta. Se ve lo state chiedendo, la risposta è no. In Control AWE
02:42non ci sono missioni né tantomeno brevi intermezzi in cui potremo vestire i panni di Alan Wake.
02:47La presenza del personaggio rimane occulta per tutta la durata dell'espansione, sebbene
02:52vengano introdotte nel gameplay alcune meccaniche tanto care all'ormai classico titolo sviluppato
02:56da Remedy, come l'uso di luci per distruggere barriere di tenebra e sbloccare in tal modo
03:01porte e oggetti fondamentali per andare avanti. Gli sviluppatori ad ogni modo non si sono spinti
03:07troppo oltre. Jesse non viene dotata di una torcia, né si trova di fronte a nemici che vanno
03:12prima illuminati e poi distrutti. Le novità più concrete sono tutte legate alla formula
03:16originale di Control. Nella fattispecie è stato introdotto un nuovo modulo per l'arma di servizio
03:21che spara tre proiettili da far detonare quando vogliamo, nonché un potenziamento del lancio
03:26che permette di afferrare tre diversi oggetti per scagliarli contro i nostri avversari.
03:31Tra le fila del sibilo si aggira inoltre una nuova tipologia di agente, il Ranger, che non
03:36mancherà di darvi del filo da torcere visto che riesce a schivare prontamente il primo attacco
03:40e va dunque preso per svinimento. Il punto è che non agisce mai da solo e ama la compagnia.
03:47Preparatevi a combattere in netta inferiorità numerica e ad accettare il fatto che alcuni
03:51colpi possano togliervi quasi tutta l'energia vitale.
03:55Alla fine dei conti il pacchetto AWI riesce a raggiungere un buon equilibrio fra scontri ed
04:00enigmi ambientali, questi ultimi più presenti del solito. Oltre agli incarichi secondari,
04:05ad arricchire ulteriormente l'espansione troviamo una serie di modalità extra accessibili tramite
04:10dei coin-op in stile anni Ottanta, che forniscono una sfida non indifferente, chiedendoci di sopravvivere
04:16a diverse ondate di nemici, eliminarne una certa quantità entro un tempo limite e così
04:21via. Anche senza farci impersonare direttamente Alan Wake, gli sviluppatori di Remedy avrebbero
04:26potuto rievocare le ambientazioni del gioco, e in generale provare a costruire un certo
04:32tipo di atmosfera che ci avvicinasse all'avventura dello sfortunato scrittore disperso in quel
04:36di Bright Falls. Ebbene, anche questa speranza è stata purtroppo delusa. Il settore investigativo
04:42ripropone il design delle tante aree della Oldest House che abbiamo già visitato, e al
04:47di là delle sporadiche visioni non avremo modo di ammirare scenari diversi dal solito.
04:52Non c'è dubbio che da questo punto di vista la precedente espansione, The Foundation,
04:56abbia osato di più con le sue caverne e l'inedita verticalità di alcune sezioni.
05:01In conclusione, Control AWI è una discreta espansione, con un paio di interessanti novità
05:07e una buona quantità di attività secondarie che possono prolungare la durata del pacchetto
05:11in maniera sostanziale. Si tratta inoltre del primo passo nella direzione
05:16del Remedy Connected Universe, un universo narrativo condiviso fra tutte le proprietà intellettuali
05:21del team finlandese, nonché di un vero e proprio prologo rispetto a una nuova eventuale avventura
05:26di Alan Way. Non è però quello che ci aspettavamo. Il ruolo dello scrittore nella storia è marginale,
05:32e sul fronte del gameplay viene concesso ben poco a chi desiderava cimentarsi nuovamente
05:37con quelle specifiche meccaniche. Difficile definirlo un crossover, insomma. Per molti versi
05:43la sensazione che abbiamo avuto è stata più quella di un contentino.

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