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  • 5 ore fa
Trascrizione
00:18Nei giorni scorsi abbiamo passato qualche ora con Dreams, grazie a una beta che ci ha
00:22chiarito un po' più le idee su questo particolare progetto.
00:30Dreams è un sandbox ambizioso, con potenzialità così grandi che è difficile farlo rientrare
00:36in una categoria di videogioco.
00:38È quindi più corretto parlare di strumento vero e proprio, tramite il quale dare sfogo
00:42alla propria creatività senza grandi limiti.
00:45Un motore di gioco al pari di Unity o Unreal Engine, ma allo stesso tempo anche una serie
00:50di giochi nella quale perdersi per una quantità di ore potenzialmente infinita.
00:54La realizzazione di Dreams parte dall'esperienza maturata da Media Molecule con Little Big
01:00Planet, titolo con il quale il nuovo progetto condivide l'aspetto di creazione, condivisione
01:06e fruizione dei contenuti da parte dei membri della community.
01:09La modalità dove tutto questo diventa possibile è chiamata Dream Shaping, vale a dire modellazione
01:15dei sogni.
01:16Un luogo in cui ogni elemento può essere creato o usato come base per nuove creazioni.
01:21Tutto può essere creato o modificato, inclusi suoni, animazioni, personaggi e scene.
01:28Prima di mettersi al lavoro è necessario seguire una lunga serie di tutorial per capire come funziona
01:33l'interfaccia, un passaggio inevitabile per apprezzare tutti gli strumenti che sono semplici
01:39solo in apparenza.
01:40I tutorial sono integrati all'interno di una sorta di gioco e mantengono così vivo l'interesse
01:46di chi ha il controller in mano.
01:47I vari menu di creazione possono spaventare all'inizio, ma le scelte dell'interfaccia sono interessanti
01:54e sopperiscono bene all'assenza di mouse e tastiera.
02:01Lo spirito di libertà che pervade Dreams non è però legato solo alla creazione di
02:06contenuti.
02:10Per dare spazio anche a chi non vuole cimentarsi con l'editor, Dreams ha bisogno anche di vere
02:15e proprie esperienze di gioco.
02:16La quantità di contenuti è già piuttosto elevata e offre opere molto variegate.
02:21La riproduzione di P.T. è solo la più famosa, ma ci sono tanti altri prodotti di pregevole
02:27fattura, dal gioco di ruolo Slayer Scrolls all'esplorazione dell'ambientazione fantascientifica di
02:32Curiosity, dallo sparatutto in prima persona Prometheus ai lavori di Media Molecule, tra
02:38i quali spicca la corsa di Dreamverse Dash.
02:40Si tratta per la maggior parte di esperimenti, ma evidenziano già la versatilità del motore
02:45offerto da Dreams, anche per quanto riguarda la resa grafica.
02:49Una volta al regime sarà quindi necessario avere dei curatori in grado di tirare fuori
02:53lavori più meritevoli, ma anche persone che si collegheranno ai server di Dreams come fruitori
02:58finali delle creazioni altrui.
03:00Restano però dei dubbi sulle misure che verranno adottate per impedire la violazione dei diritti
03:05d'autore, visto che sono già presenti giochi che richiamano in modo esplicito a proprietà
03:10di terzi come Cuphead e Super Mario.
03:12Lo stesso discorso vale anche per eventuali contenuti offensivi.
03:16È comunque molto divertente andarsene in giro e vedere tutte le opere presenti in Dreams,
03:21che siano giochi, modelli o semplici canzoni messe in piedi interamente nel Dream Shaping.
03:28Con tantissimi strumenti e una totale libertà creativa, Dreams ha dimostrato un potenziale
03:34pressoché infinito.
03:35Tuttavia bisognerà capire quanto durerà l'impegno dei giocatori nel creare contenuti
03:40sempre nuovi e divertenti.
03:43Grazie a tutti.
03:43Grazie a tutti.
03:55Grazie a tutti.
03:55Grazie a tutti.
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