00:13E3 2019
00:15Ciao Pierpaolo, grazie di essere qui con me
00:19Grazie Umberto
00:20È un piacere
00:21È un piacere per me anche, grazie
00:24Allora, parliamo di un titolo che abbiamo visto entrambi in momenti diversi
00:28Io l'ho visto alla GDC di marzo
00:29E tu l'hai visto all'E3 qua adesso ovviamente a giugno
00:32Parliamo ovviamente di Bloodlines 2
00:35Prodotto da Paradox, è un titolo di cui si è parlato molto
00:37Perché è un ritorno attesissimo di una saga di RPG storica
00:41E super figa dal mio punto di vista
00:44Io la demo che avevo visto era, diciamo, un'introduzione al mondo di Bloodlines 2
00:49Ne avevamo già parlato
00:51Quello che voglio chiederti è, all'E3 2019 sono andati un pochino più a fondo nelle meccaniche?
00:55O siamo rimasti ancora a una panoramica su quello che sarà il titolo?
00:58No, sicuramente sono andati più a fondo nelle meccaniche
01:00Perché in questo caso si trattava di una hands-off
01:03Ovvero lo sviluppatore, la sviluppatrice era di fianco a me
01:06Che mi giocava e gioco davanti
01:07Tra l'altro credo che questa evidente prima sia arricchita proprio con il gameplay
01:11Che mi ha giocato di fronte
01:12Che fondamentalmente lei giocava ma chiedeva a me di fare ogni scelta
01:16Cioè cosa faccio qui, cosa faccio qui
01:18Semplicemente non mi voleva dare in mano il pad per evitare i bug e così via
01:20Ed era proprio focalizzata su una missione
01:23Andavamo a prendere questa missione da una tipa sopra al club
01:28Quello Arctic, vabbè, che già si vede...
01:30Cioè un vecchio ritorno da Bloodlines
01:33Tra l'altro questo qua tutto abitato da Seattle
01:34Vabbè, chi vuole sapere di più sul gioco può seguire la tua vecchiava di tante prima con il tuo vecchio
01:38pezzo
01:39Prendevamo questa missione che ci richiedeva di andare in questo quartiere chiamato Jungle
01:43Che è una sorta di quartiere dove, lei ci raccontava, esiste nella realtà
01:47Eh, nel Seattle reale ed è una sorta di zona un pochettino borderline
01:51Dove la gente va quando non vuole farsi trovare
01:54È una zona un po' criminale
01:55Infatti c'erano tutti questi, diciamo, senza tetto con i secchi dell'immondizia che vanno a fuoco
02:00E dovevamo andare lì per trovare questo Slug
02:02Che è questo personaggio deformato, mutato, cacciato a quanto pare dal grande di Nosferatu
02:09E recuperare da lui dei dati
02:12Recuperarli totalmente a nostra discrezione
02:14Cioè a lei non gliene frega nulla la tipa cosa facciamo di Slug
02:17L'importante è che le portiamo i dati
02:18E' interessante perché poi la sviluppatrice ci ha fatto vedere che siamo andati a parlare con i Nosferatu
02:22Che sono nella zona, c'è tutto il discorso della maschera
02:25E loro sono nella zona sotterranea di Seattle
02:29Praticamente andavamo a parlare con una persona del grande Nosferatu
02:31E questo c'è chi diceva di dire a Slug
02:34Che i Nosferatu erano pronti a riprenderselo con sé, a proteggerlo
02:38Perché loro l'avevano cacciato a suo tempo
02:40E quindi ci diceva, guarda, digli che fa pure questa cosa qui
02:43Non ci interessa che cosa tu vuoi fare con lui, però digli di tornare
02:46Quindi quando poi siamo arrivati da, effettivamente da Slug
02:48Si aprivano tutta una serie di opzioni
02:51Ovvero, lo uccidiamo, gli prendiamo i dati
02:54Oppure, lo paghiamo per farci dare i dati
02:57Oppure, lo paghiamo per farci dare i dati e poi lo uccidiamo
03:00O, scelta che abbiamo fatta
03:02Gli diciamo che i Nosferatu sono pronti a ridargli ospitalità
03:06Dicendogli che a noi dei dati non ce ne frega niente
03:08Quindi che succede? Slug
03:10Alla fine lo convinciamo a tornare dai Nosferatu
03:13Perché bisogna utilizzare
03:14Cioè, bisogna tramite i dialoghi convincere a tornare dai Nosferatu
03:17Naturalmente noi, ritornando alla quest
03:19Dalla tipa che ci ha dato la quest iniziale
03:20Lei, estremamente infastidita
03:23Ci ha detto, non mi ha portato i dati
03:24Sappi che allora non avrai più nulla a che fare con il nostro clan
03:27E come la sviluppatrice ci ha detto
03:29Da quel momento noi abbiamo chiuso i rapporti con quel clan
03:32Cioè, noi non potremo più avere alcun tipo di relazione con quella fazione
03:36Quindi un sistema di causa-effetto molto profondo
03:40Molto interessante
03:41Perché tra l'altro dialoghi a scelta multipla
03:43In cui le risposte si aggiungono a seconda delle tue statistiche
03:46Delle tue conoscenze
03:48Del tuo clan di appartenenza, eccetera, eccetera
03:49E che portano a esiti molto diversi del mondo di gioco
03:53Fino ad arrivare, ovviamente, agli epiloghi multipli
03:55Molto figa
03:56Ti chiedo una cosa
03:57Visto che comunque è un titolo su cui probabilmente potremmo andare avanti a parlare
04:01Per ore
04:02Ti chiedo
04:03Il tema narrativo e anche quello ludico
04:06Secondo te è stato ben declinato su questa tematica vampiresca
04:11Cioè, sia narrativamente che ludicamente un bel gioco di vampiri?
04:16Allora, è un po' presto per potersi esprimere
04:19Quello che ti dico è che c'è un bel feeling da gioco con vampiri fatto bene
04:25Nel senso che la Seattle mi ha fatto vedere molto
04:27La fine della tema è stata abbastanza rapida
04:28La Seattle mi ha fatto vedere di notte
04:30Con poca gente per strada
04:33Questo
04:34Sai e non sai se gli altri sono dei vampiri
04:36Sai quali sono i punti di ritrovo dei vampiri
04:38Comunque ha un suo fascino
04:40Sicuramente
04:42Diciamo che è abbastanza unico
04:43Perché se vuoi giocare un bel gioco di vampiri
04:45Non è che c'è tutta sta scelta sul mercato odierno
04:47Quindi sicuramente è molto affascinante
04:50Probabilmente anche molto più di un'altra serie di RPG
04:52Che tendono un pochettino a ritrovarsi sempre con le stesse ambientazioni
04:57Ora, quante effettivamente abbiamo approfondito?
04:59Cioè, lei ci ha fatto vedere poteri
05:01La scelta iniziale della tua, diciamo, linea
05:03Non tanto grande appartenenza
05:06Ma la tua linea di sangue, eccetera, eccetera
05:07Che sembra avere un bello studio
05:09Su quello che è effettivamente Vampire the Masquerade
05:11Poi, se questa cosa reggerà sul lungo
05:14Secondo me è un po' prematuro
05:15Per poterlo dire
05:16La quest che ho visto
05:18Non mi ha stupito per la narrativa, assolutamente
05:21Mi ha stupito per le implicazioni a livello di gameplay
05:23Cioè, per la varietà
05:25Per la libertà che ti lasciava
05:26Invece, parlando di problemi
05:27Io quello che avevo notato a
05:29Quello che avevo notato a Marz
05:30E quello che mi hai detto che anche tu hai notato adesso
05:32È comunque una sporcizia
05:34È una serie di problemi che sono in dubbi evidenti
05:37Sì, assolutamente
05:38Il gioco da quel punto di vista è molto sporco
05:42Ha chiaramente deficit con l'intelligenza artificiale
05:44E chiaramente deficit importante con le animazioni
05:47Con le collisioni
05:48Cioè, su quel...
05:50Allora, è chiaro che secondo me hanno tutta la storia
05:52Tutte le quest, tutto quanto
05:53Stanno facendo un lavoro di ottimizzazione ripulitura
05:56Molto importante
05:58Va bene, grazie mille Pierpaolo
05:59Comunque diciamo, il tempo c'è
06:01Dimmi quello che vuoi dirmi
06:02No, quando esce
06:02Lo volevo dire io
06:03No, ora però lo dici tu
06:05Non mi hanno dato una data precisa
06:06Mi hanno detto che uscirà entro la fine del primo trimestre del prossimo anno
06:10Quindi comunque ne abbiamo almeno per sei, otto mesi
06:13Esatto, quello che stavo per dire prima che tu mi interrompessi
06:15Era proprio che
06:16Avendo comunque ancora un po' di mesi
06:17Speriamo che riescano a sistemare questi problemi
06:19E portare su PlayStation, PC e Xbox
06:21Un prodotto
06:23Un prodotto
06:49Sia per quelle informazioni
06:51Sia per tutte quelle che riguardano l'I3 2019
06:56Sia per quale
06:57Sia per quale
06:57Scupo
06:57Sia per quale
07:00Sia per quale
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