00:10Avevamo costruito straordinari monumenti per onorare gli dèi che si stagliavano fino a sfiorare la sommità del genio.
00:18E poi ho visto una grande città con maestosi edifici di pietra, uno più magnifico dell'altro.
00:26Sid Meier ritorna finalmente sul suo amato PC dopo la breve ma non troppo parentesi in ambito console con Civilization
00:34Revolution.
00:34Adesso siamo qui per vedere il quinto capitolo della popolarissima serie di strategici a turno, proprio possiamo dire il capostipite
00:41di questo genere di gameplay o comunque quello più riconosciuto a livello internazionale.
00:46Dicevamo Sid Meier con la sua Firaxis ritorna su PC, il gioco praticamente è in dirittura d'arrivo così velocemente
00:52annunciato e mostrato.
00:54Noi abbiamo provato finalmente appunto un preview abbastanza di, possiamo dire, livello molto avanzato ed ecco le nostre impressioni nella
01:01nuova video anteprima.
01:17Civilization 5 era già stato al centro di un paio di incontri durante la GDC 2010 d'inizio anno e
01:22le 3 dello scorso giugno,
01:23ma soltanto quest'oggi è finalmente arrivata la possibilità di cimentarsi in un test diretto, attraverso un codice non finale
01:29sprovvisto di diverse modalità,
01:30come l'intero comparto multiplayer o qualsiasi supporto alla creazione dei mod.
01:35Ma già in grado di darci un'idea del tipo di lavoro portato avanti da Firaxis Games in questi anni
01:39di sviluppo,
01:40è pronto a culminare con l'uscita nei negozi il 24 settembre su PC e Macintosh.
01:48Civilization 5 non mostra nulla di davvero nuovo.
01:51Tutte le opzioni di un tempo sono esattamente dove le si erano lasciate con single e multiplayer a fare da
01:56principale punto di interesse,
01:57accompagnati dalla galleria in cui verranno raccolti i riconoscimenti per le imprese portate a termine.
02:03Il gioco in solitaria offre la classica partita rapida, anche guidata da una serie di tutorial dinamici per i nuovi
02:09arrivati,
02:09e la creazione di uno scenario personalizzato, con le dimensioni della mappa, la durata della partita in turni
02:14e molti altri parametri a fare da cartina tornasole di quanto flessibile sia il sistema di gioco studiato ancora una
02:20volta da Sid Meier.
02:22Civilization 5 non nasconde in nessun modo il suo retaggio, chiedendo di fondare la città che farà da apripista lo
02:27sviluppo del proprio impero,
02:28sia che si decida di basarlo sull'espansionismo più sfrenato, sia che si cerchi di mantenere il giusto equilibrio che
02:34porta alle vittorie tecnologiche e diplomatiche.
02:36L'unione di due aggiunte solo apparentemente minori ha però modificato non di poco l'esperienza.
02:41Da una parte, Civilization 5 porta in dote le caselle esagonali sulle mappe,
02:46dall'altra non è più possibile sovrapporre unità militari sulla stessa porzione di terreno.
02:50L'unione di questi due elementi regala una maggiore libertà di movimento,
02:54ma nel contempo impone una più oculata disposizione delle truppe sul terreno di gioco.
02:58Fornendo profondità tanto in attacco quanto in difesa,
03:01senza considerare poi le implicazioni legate all'acquisizione di nuovi terreni lungo i confini dei propri possedimenti.
03:09Entrano in gioco anche le città-stato, regioni geograficamente limitate all'interno della partita,
03:14importanti sia da un punto di vista geografico, occupando aree di possibili interesse,
03:18sia perché come ovvio entrano nel più ampio discorso legato alla diplomazia.
03:22Quest'ultima poi gode di un'intelligenza artificiale rivisitata
03:26e di un più complesso sistema di interazione con i capi delle altre civiltà,
03:30che ora sono dotati di tratti caratteriali differenti
03:32e possono essere consultati attraverso un menu capace di suggerire trattative complesse.
03:43Ai margini di queste giunte più evidenti se ne notano altre comunque significative.
03:48Le città ad esempio possono difendersi da sé anche qualora non avessero delle unità al loro interno,
03:53mentre il nuovo pannello delle politiche sociali mette sul piatto un ulteriore mazzo di carte da cui pescare,
03:58in base ai gusti e agli obiettivi che ci si è prefissati,
04:01così da ottenere bonus che spaziano dall'economia alla cultura, dal rapporto con la popolazione fino alla produttività.
04:08È stata infine completamente rivista l'interfaccia di gioco,
04:11ora attenta nell'evidenziare nel corso di ogni turno gli elementi più importanti o che richiedono nuove decisioni,
04:17mettendo in primissimo piano lo sviluppo tecnologico e lo stato dei lavori all'interno di ogni singola città,
04:22accompagnando il giocatore nelle sue scelte pur senza limitarle.
04:30Graficamente Civilization V mostra l'uso di un motore di gioco 3D funzionale,
04:35in grado di passare dalla visione tridimensionale a quella 2D in un istante,
04:38senza sacrificare mai la chiarezza sull'altare della spettacolarità.
04:42I modelli delle unità degli edifici sono ben fatti, precisi anche se non sempre colmi di dettagli,
04:48mentre l'uso accurato di alcuni effetti riesce a mettere l'accento sugli elementi più interessanti prodotti dal punto di
04:53vista tecnico,
04:54come l'illuminazione.
04:55Il nuovo prodotto di Firaxis Games ci è parso quindi un ottimo compromesso tra quello che la serie è sempre
05:01riuscita a regalare,
05:02ovvero un coinvolgimento che fa letteralmente volare le ore spese davanti allo schermo,
05:06e l'altrettanto importante aggiunta di nuovi elementi, tutti ben studiati.
05:10I tormenti inflitti dalla guerra, ma eravamo forti e abbiamo portato alla vittoria il nostro popolo.
05:27Grazie a tutti.
05:31Grazie a tutti.
05:36Grazie a tutti.
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