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  • 20 ore fa
A cura di Pierpaolo Greco.
La Videoanteprima analizza il gioco con l'ausilio di numerose sequenze di gameplay inedite giocate dal vivo e registrate in presa diretta su PC con risoluzione 720p e collegamento HDMI.
Trascrizione
00:22Finalmente ArenaNet ci ha dato la possibilità di provare Guild Wars 2 con la prima beta aperta ai giornalisti.
00:50La beta a cui abbiamo potuto partecipare ci ha dato la possibilità di verificare tantissime
00:59novità sull'MMO di ArenaNet. Una beta corposa con tre razze, umani, Norn e Char e relative
01:05starting zone, tutte le professioni, un dungeon e le modalità competitive giocatore contro
01:09giocatore e mondo contro mondo. Tanto materiale in attesa di esprimere il nostro giudizio definitivo.
01:15La scelta è caduta su un Ranger Char per venire da subito proiettati a Black Citadel, capitale
01:20dell'Iron Legend, una delle quattro fazioni nella quale si divide la razza filina.
01:24Da questo punto in poi la progressione e la crescita del nostro alter ego sarà affidata
01:29alla già nota alternanza tra i contenuti delle aree persistenti, principalmente World Event
01:34oppure le aree a quest e le cosiddette Personal Story, ovvero una serie di missioni istanziate
01:39che ci raccontano la nostra vicenda personale.
01:42Abbiamo anche speso molto tempo con le Skill Challenge, ovvero quest assegnate da un preciso
01:47NPC attraverso le quali guadagnare i punti necessari a comprare abilità di cura e utility
01:52skill con cui riempire i rispettivi slot.
01:55Guild Wars 2 non ha quindi una fase di leveling rivoluzionaria nei compiti assegnati, ma certamente
02:00propone il tutto in un modo che rende l'esperienza quanto mai fluida e coinvolgente.
02:05Meno esaltanti invece le attività legate alla Personal Story.
02:08Per ora questi momenti non hanno regalato grosse emozioni in termini di narrazione, ma
02:12soprattutto si sono presentati un po' poveri di contenuti, proponendo brevi sessioni per
02:17lo più parlate oppure qualche mappa lineare da ripulire senza particolari acuti.
02:21C'è da dire che l'ultima di queste piccole istanze, tra quelle da noi sperimentate,
02:25sembrava guadagnare complessità, quindi non è detto che salendo di livello le cose
02:28non si facciano migliori.
02:30Per quanto riguarda il combat system, ci sono diversi aspetti specifici che si fanno notare.
02:34Il modello che lega tra loro le animazioni durante l'esecuzione delle skill rende più
02:38fluido e credibile l'uso del personaggio, mentre quello con cui i nemici vengono agganciati
02:43non preclude la possibilità spostandosi di perdere l'obiettivo e mandare a vuoto i colpi.
02:48Durante gli scontri a cui abbiamo partecipato, giocando il PvP strutturato al comando di
02:53un ranger di livello 80 con tutte le abilità sbloccate, era fondamentale posizionare gli
02:58spiriti nel migliore dei modi e allo stesso tempo gestire il pet all'interno di un contesto
03:03iperdinamico e frenetico.
03:04In PvE, specialmente nei dungeon, i nemici non hanno pattern di attacco complessi, ma la
03:09loro aggro è stata fortemente rivista rispetto al primo Guild Wars.
03:12L'attenzione non si concentra più sul giocatore potenzialmente più rapido da eliminare, ma
03:17si considerano prossimità e diversi altri elementi legati alle statistiche e ai danni causati.
03:33Nello sviluppo del personaggio, oltre ai livelli e alla progressiva acquisizione delle
03:37skill, si somma il rinnovato sistema dei tratti, dei bonus passivi che finora erano rimasti
03:42un po' nascosti e recentemente rivisti.
03:44In quella che ora sembrerebbe la forma definitiva, a ogni passaggio di livello dall'undicesimo
03:49in avanti si guadagna un punto da spendere in uno dei cinque tratti specifici di ciascuna
03:54professione, che possono essere a loro volta potenziati di 30 livelli.
03:58Le possibilità sono tantissime e il Respec è sempre possibile e gratuito.
04:03Se in PvE Guild Wars 2 si presta eccezionalmente bene a essere giocato da soli coinvolgendo in
04:08maniera dinamica e non traumatica più utenti attraverso gli eventi, il giocatore contro giocatore
04:13implica meccaniche molto diverse e un impegno cooperativo differente a seconda che ci si
04:18diletti nel PvP a squadre o nel mondo contro mondo.
04:20Il PvP fa sfidare due team su mappe al cui interno andranno conquistati e mantenuti tre
04:25obiettivi ed è pensato per essere fruito con una certa coordinazione di squadra.
04:29Per quanto riguarda il World vs World vs World, tutto ruota intorno a gigantesche battaglie
04:34tra server che si sfidano all'interno di quattro mappe per la conquista di fortezze, torri
04:38e avamposti. Fatti proprio questi punti si estende il territorio di influenza aumentando
04:44il punteggio della propria squadra e avendo più risorse a disposizione.
04:47Le stesse servono per acquistare le armi d'assedio che facilitano la conquista degli obiettivi
04:52successivi. Il bello è che essendo coinvolte potenzialmente centinaia di persone contemporaneamente
04:58si può semplicemente decidere di essere uno tra i tanti, ma al contempo ci sono dinamiche
05:03cooperative varie, profonde e stimolanti.
05:05Al di fuori delle due metà contenutistiche di Guild Wars 2, PvE e PvP, in beta abbiamo
05:10sperimentato interessanti aspetti che finora non avevamo avuto modo di approfondire.
05:15Il proprio quartiere personale ad esempio è una mappa di grandi dimensioni popolata
05:19da un certo numero di personaggi non giocanti e vendor. Interessanti anche le funzioni di
05:24gestione delle guild. Premendo G si richiama l'apposita interfaccia dalla cui schermata
05:29principale si ha accesso a una serie di informazioni relativa ai punti di influenza, il messaggio
05:33del giorno e gli aggiornamenti. Non mancano le gerarchie con leader e sottogruppi che si
05:38dividono svariati poteri. A livello tecnico la cosmesi è sontuosa grazie al lavoro artistico
05:44che mescola architetture dettagliatissime e paesaggi naturalistici eccellenti, con proporzioni
05:49credibili e una ricchezza visiva di cui pochi MMO sono dotati.
05:53Nella sola starting zone HR si passa da antiche robine popolate dai fantasmi di Ascalon a grotte
05:58gremite da ragni e altre creature selvagge, catacombe dimenticate e la metallica enorme
06:03Black Citadel. Allo stesso tempo però lamentiamo alcuni gravi problemi di framerate soprattutto
06:08nel mondo contro mondo che denotano un grande lavoro di ottimizzazione che il team di Arena
06:12Net deve ancora effettuare.
06:14In ogni caso questa beta non ha fatto altro che confermare il livello di maturità raggiunto
06:19da Guild Wars 2. Abbiamo provato solo una piccola parte del complesso insieme che compone
06:23l'offerta di gioco, ma le novità, insieme alle certezze che già avevamo, non fanno
06:28che aumentare ulteriormente un'attesa che speriamo di poter smorzare nel corso delle prossime ulteriori
06:33fasi di test.
06:56Grazie!
06:58Oh am ك
07:11Eman
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