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  • 2 ore fa
A cura di Pierpaolo Greco.
La Videoanteprima analizza il gioco con l'ausilio di numerose sequenze di gameplay inedite giocate dal vivo e registrate in presa diretta su Xbox 360 con risoluzione 720p e collegamento HDMI.
Trascrizione
00:07Musica
00:20Abbiamo provato in anteprima la beta multiplayer di Gears of War 3
00:28Tra pochissimi giorni sarà disponibile per chi ha comprato Ballaston e per qualche altro Fortunatello
00:36Volete scoprire ogni dettaglio di questo attesissimo shooter di Epic?
00:40Seguite il nostro Antonio Iodice nella nostra curatissima video anteprima
00:50La prima delle novità di questa beta multiplayer è il ricorso a server dedicati per le partite online
00:55Una delle cose maggiormente richieste dagli utenti in passato
00:58Un modo questo per garantire un hack code sempre performante per migliorare insomma l'esperienza di gioco
01:04Lanciata la beta si possono immediatamente settare le impostazioni di partenza
01:09Scegliendo il personaggio che ci rappresenterà online
01:11All'inizio sono disponibili solo due locuste, Marcus e Dom
01:15E il set di armi base da trovarsi fra le mani a inizio partita
01:18Questa versione di prova presenta scampoli di quel sistema upgrade prettamente estetico
01:23Che arriverà nel gioco finale
01:24Visto che realizzando una serie infinita di obiettivi
01:27Legati all'utilizzo delle diverse armi
01:30Alle prestazioni online e al progredire di livello esperienza
01:33Si abilitano nuove skin per lancer e ordini vari
01:36Nonché nuovi personaggi come la bella Ania
01:38Unica eccezione è rappresentata dall'execution di primo e secondo livello
01:42Diverse per ogni arma e di diversa dorata
01:54Le modalità di gioco presenti sono tre
01:56Team Deathmatch con 15 respawn per ogni squadra
01:59Capture the Leader in cui bisogna catturare il capogruppo avversario per un tot di tempo
02:03E King of the Hill, classica modalità, con la sola differenza che non bisogna occupare l'area di gioco una
02:08volta conquistata
02:09E che la stessa si sposta nella mappa ogni tot secondi
02:13Le quattro mappe disponibili mettono bene in luce le diverse tipologie di ritmo consentite dalle meccaniche di gioco
02:18Che passano dalla frenesia di Checkout, un supermercato abbandonato
02:22Passando per le luce di Old Town, la più accattivante dal punto di vista estetico
02:26E i più ampi respiri di Trashwall e Trenches
02:29In cui un abile cecchino può aiutare chi decide di buttarsi nella mischia e sporcarsi le mani negli scontri ravvicinati
02:36Partita dopo partita staccarsi è difficile soprattutto quando si gioca con gli amici
02:40La violenza e l'impatto del multiplayer di Gears of War 3 sembra essere tornato ai livelli del primo capitolo
02:46Che sorprese un po' tutti per questa sensazione di immedesimazione che solo i picchiaduro come Street Fighter sembravano in grado
02:52di trasmettere
02:54C'è più riflessività e strategia partendo anche dal fatto che adesso per raccogliere un'arma bisogna tenere premuta la
02:59X
03:00Fino al riempimento di un indicatore circolare che richiede un paio di secondi
03:04Costringendo chi gioca a decidere se è davvero il caso di indugiare a raccogliere un oggetto piuttosto che a cercare
03:09riparo più presto
03:17Le nuove armi, soprattutto le granate incendiarie che spargono fiamme all'impatto
03:21Consentono nuovi approcci e una maggiore fantasia nei binari di un gameplay oramai consolidato
03:25La sorpresa più piacevole è che ora con il mid-shield, lo scudo umano, non solo potremo ripararci dai proiettili
03:31Ma dai colpi di baionetta del retro lancer
03:34Da un punto di vista tecnico, l'Unreal Engine 3 costruisce un titolo in tutto superiore al precedente capitolo
03:40Contexture più definite, un maggior dettaglio nelle strutture del fondale e soprattutto effetti di luce e nebbie volumetriche migliorate
03:46E parlando di effetti speciali è da sottolineare il preciso ruolo delle bombe fumogene
03:51Visto che quando lanciate limitano davvero la visibilità sul campo
03:54Cosa fondamentale visto che in Gears of War 3 non c'è un radar su cui fare affidamento per capire
03:59dove sono i nemici
04:00In una mappa come Trenches poi, al suonare di una sirena, una tempesta di sabbia copre tutta la mappa
04:05E non si vede letteralmente più niente se non i raggi di sole che filtrano attraverso la polvere
04:15Non resta che armarsi di moto Sega e sguenarla al minimo rumore per trovarsi uccisi o vincitori
04:20Negli scontri casuali che scattano da un momento all'altro
04:23Le ore passate con questa beta non fanno che confermare la bontà dell'impegno profuso da Cliff Glesinski per migliorare
04:29un titolo pressoché perfetto
04:31Speriamo insomma al più presto di mettere in mano la campagna single player
04:35L'attesa si fa sempre più spasmodica
05:00Speriamo insomma al più presto
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