00:23A distanza di anni dal predecessore, dopo un iter di sviluppo veramente travagliato tra
00:27cambio di titolo e di publisher, arriva finalmente sui nostri schermi Fear 2 Project Origin,
00:32sviluppato da Monolith e prodotto da Warner per PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
00:37Siete pronti a un po' di horror?
01:09Fear 2 Project Origin si apre 30 minuti prima dell'epilogo di Fear.
01:13L'esplosione nucleare non è ancora avvenuta e ci troviamo dall'altra parte della città
01:18dove un team della divisione antiterrorismo Delta Force si sta dirigendo verso l'attico
01:23di Genia Varistide, la donna che concepì per prima il progetto di sfruttamento dei poteri
01:29di Alma.
01:30È nei panni di Michael Beckett che assisteremo all'immensa detonazione atomica e con lui dovremo
01:36nuovamente tentare di fermare l'orrorifica bambina.
01:40Lo sviluppo della trama procede alternando sequenze in game vissute in prima persona e log testuali
01:46che troviamo nel bel mezzo delle stanze che percorriamo da leggere poi sul PDA.
01:50Dopo diversi minuti però facciamo fatica a ricordare i particolari meno evidenti e sinceramente
01:57anche chi sono e che intenzioni hanno tutti quei gruppi e stereotipati personaggi.
02:02Alma intanto si lascia ammirare e come se giocasse con un topolino ci strangola ma senza
02:08davvero volerci uccidere.
02:11Non diventa mai una concreta minaccia alla nostra incolumità ed è veramente troppo difficile
02:16temerla per l'abuso sconsiderato di apparizioni e sparizioni improvvise con l'unico scopo
02:22di far saltare il giocatore.
02:37Nelle 10 ore di gameplay necessarie per finire il gioco assistiamo a due diverse esperienze.
02:44Da una parte siamo attori di sparatorie frenetiche dirette che agiscono ad un livello fisico,
02:49dall'altra siamo spettatori di costanti apparizioni che cercano di incidere ad un livello psicologico
02:55e non convincono.
02:56Da dietro il filtro di un ricco hood gli scontri si percepiscono come tesi e totalmente frontali.
03:03L'intelligenza artificiale è sicuramente eccellente ed incredibilmente versatile ad ogni
03:07ambiente.
03:08Nei frequenti spazi stretti sembra reagire in maniera più aggressiva preferendo a salti
03:13diretti rispetto alle tattiche di aggiramento e copertura.
03:16E di fatto ci spinge ad un frequente uso dello slow motion.
03:20Molte sparatorie si concludono con l'utilizzo di una sola arma da scegliere in un arsenale
03:25più che vario.
03:26Dopo le classiche armi semi-automatica proiettile le più effettive diventano quelle fantascientifiche
03:31dai laser ai fucili sparanchiodi fino al cannone che rilascia cariche disintegranti.
03:36Nei momenti più difficili il sistema di coperture, ovvero crearsi ripari ribaltando mobili
03:42col tasto quadrato, ci offre il tempo di scegliere come meglio difenderci e dona agli
03:47scenari altamente distruttibili un nuovo livello di interazione.
03:50La distruttibilità poi trova il culmine nelle sequenze in cui guidiamo un esoscheletro
03:55da guerra, capace di spingere lo scontro diretto agli estremi di linearità e violenza.
04:01Gli scenari variano ma rimangono poco originali.
04:05Diamo quindi un benvenuto alla scuola, alle fogne, alla metropolitana, alle strade tra i palazzi
04:10diroccati in fiamme, tutti così dettagliati che raramente smettono di essere evocativi.
04:16Abbastanza classico e veloce il multiplayer, con una sola modalità degna di nota.
04:21Fronte armato.
04:23È il miglioramento della mechia modalità conquista, bisogna assicurarsi 5 punti chiave
04:28della mappa ed è possibile usare anche torrette ed esoscheletri mecha nel processo.
04:33Il trucco sta nel doverlo fare con una sequenza obbligata.
04:36Probabilmente, se sentite la mancanza di una modalità in cooperative, si rivelerà un
04:41sufficiente diversivo da condividere con qualcuno.
04:44L'intero sistema multigiotore è legato ad una suddivisione in tipologie di soldato,
04:49a seconda delle armi di partenza, da scegliere all'inizio delle sessioni.
04:53La scelta è legata ad un sistema a punti, che una volta accumulati potranno essere spesi
04:57per investire su nuove tipologie che posseggono armi più potenti.
05:02Mi serve un minuto per modificare il sistema, se non preferite usare le scale.
05:06A me anche per sogno.
05:17Peccato per un aspetto tecnologico che si dimostra così altalenante.
05:21Ad un sistema di controlli fluido e con ottime animazioni ed effetti particellari, si oppongono
05:27in contrasto un framerate costantemente affaticato specie su PlayStation 3, texture dalla risoluzione
05:32davvero bassa e alcuni oggetti poligonalmente poco complessi, ai quali si aggiunge tra l'altro
05:38un comparto sonoro di musica ed effetti ricco ma un po' standard.
05:42Tutto questo lascia intendere come mai è impossibile elevare il forte filtro del noise, così necessario
05:48per nascondere i difetti, è ben poco utile all'atmosfera.
05:52Un particolare che pendola tra il realistico e il poco rifinito, appare poi il nostro movimento
05:57di camminata, troppo vicino a quello di un automa.
06:22In tutta franchezza, FIAR2 si presenta sia come un maldestro in successo nel tentare di realizzare
06:28un'esperienza impressionante, sia come un blockbuster d'azione pulito, incentrato sullo scontro
06:34a fuoco diretto e capace di funzionare bene nel poco che offre, ma purtroppo solo decorato
06:40da una carta da parati in blandamente horror.
06:42Se solo FIAR2, oltre ad un'alma, avesse anche un'anima.
06:59FIAR2
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