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  • 17 ore fa
A cura di Pierpaolo Greco.
La videorecensione snocciola il gioco attraverso una breve introduzione, il gameplay, la componente tecnica e un commento valutativo finale. Il tutto corredato da sequenze di gameplay giocate dal vivo e registrate in presa diretta su PC.
Trascrizione
00:21Torna la Bad Company, questa volta con un tono più serioso, lasciando da parte quel taglio
00:27umoristico che pervadeva il primo titolo. L'azione però è assolutamente inalterata, complice
00:32anche un comparto tecnico e grafico di primissimo livello. Forse i fan del primo titolo storceranno
00:38un po' il naso, visto che adesso di spazi aperti ce ne sono un po' di meno e tutto sembra
00:43un po' più lineare e scriptato. In ogni caso, tutto il nostro giudizio è adeguatamente
00:47riversato in questa nostra nuova video recensione.
00:59La storia che lega le 12 missioni parte subito in modo spiazzante, con un prologo ambientato
01:04nel 1944 in piena seconda guerra mondiale. Protagonisti un gruppo di marini impegnati a
01:10cercare di far uscire uno scienziato giapponese da una sperduta isola del Pacifico e con lui
01:15un'invenzione che potrebbe cambiare le sorti del conflitto. Ovviamente tutto andrà storto
01:20e quello che è rimasto sepolto nelle profondità del mare tornerà a galla 70 anni dopo in Russia.
01:25I ragazzi della Bad Company saranno costretti a seguire l'arma prima nei ghiacci siberiani
01:30e poi in una sarabanda di eventi per tutto il Sud America, luogo in cui sembra essere
01:35ricomparso la terribile invenzione giapponese.
02:04La prima cosa che salta all'occhio da subito è il diverso approccio che il
02:07DICE ha scelto per il gioco. Al posto degli spazi aperti dell'esplorazione con punte quasi
02:12da free roaming del primo capitolo, gli sviluppatori si sono concentrati su un gameplay più classico,
02:17lineare e decisamente scriptato, ovviamente più vicino al gusto corrente, ponendosi in
02:21diretta concorrenza con il blasonato FPS targato Activision. La linearità e lo scripting, piuttosto
02:28evidenti in alcuni frangenti, vengono però messi all'angolo quando al giocatore viene data
02:32la possibilità di creare la propria strada all'interno degli insediamenti, vere e proprie
02:36arene in cui il level design è minuziosamente pensato per permetterci una libertà di azione
02:41mai vista prima. Ovviamente anche i nemici possono fare lo stesso e se possiamo far saltare
02:46la loro copertura anche loro possono fare altrettanto. Non si sta mai fermi insomma, il gioco ci invita
02:51quindi a scegliere posizioni defilati, a cercare più deviazioni possibili. La dozzina di missioni
02:57che compongono la campagna di Bad Company 2 per circa 8-10 ore di gioco si lasciano
03:01giocare con estremo piacere, funzionano tutte, nessuna a particolari problemi, ma non lasciano
03:06il segno, scorrono via tutte con estrema tranquillità. Purtroppo, nonostante un gameplay frenetico
03:12e appagante, il ritmo di gioco è piuttosto blando, anche quando ci si trova a bordo di
03:15elicotteri, carri armati o UAV, senza nessun picco né verso l'alto né per nostra fortuna
03:21verso il basso. A questo problema non giova nemmeno il modo in cui vengono narrati gli avvenimenti,
03:26con ottime cutscene, ma che hanno una mera funzione di raccordo, tra uno spostamento
03:30e il successivo. Sembra quasi che DICE abbia voluto spingere poco sul fronte della spettacolarizzazione
03:36delle missioni. I fuochi artificiali non mancano tutt'altro, ma nessuna missione brilla per
03:41inventiva o per particolari momenti epici che ci ricorderemo una volta finito il gioco.
03:54Parlando di intelligenza artificiale si può affermare con certezza che i nemici non sono
03:58bersagli facili, muovendosi di concerto e coprendosi e non facendo mai mancare la dose giornaliera
04:03di granate e RPG. A volte il buon lavoro fatto da DICE in questo settore cozza però con lo
04:08scripting di certi avvenimenti, con soldati immobili come attori prima del Chuck o che più
04:13semplicemente si muovono allo scoperto senza ragione. Situazioni limite queste, ma che talvolta
04:18rovinano la messa in scena di grande classe fatta da DICE.
04:30Sul versante multiplayer trovano conferma tutte le buone sensazioni avute dalla beta. Le quattro
04:35modalità di gioco trovano grande giovamento dalla possibilità distruttive del motore grafico e
04:40grazie all'implementazione delle classi il gameplay risulta frenetico ma ragionato,
04:44decisamente tattico nonostante si abbia a disposizione una forza brutta non indifferente.
04:48Il tutto risulta molto ben bilanciato, le tre tipologie di gioco ad obiettivi suppliscono
04:53anche alla mancanza di una modalità cooperativa vera e propria, sia offline che online, alla
04:58luce del fatto che la specializzazione della classe scelta e l'agire come squadra sono requisiti
05:02imprescindibili per giugere alla vittoria. Ovvia, ma ben implementata la possibilità al raggiungimento
05:08di particolari obiettivi di customizzare la propria classe, con nuove armi, ottiche e
05:13quant'altro per migliorare il nostro soldato ma anche per modificare i mezzi a disposizione.
05:28Da un punto di vista tecnico il titolo è assolutamente senza riserve. Le tre piattaforme di gioco
05:33hanno restituito risultati sontuosi sia per dettaglio che per fluidità, ma a colpire
05:37l'impatto globale di grande effetto grazie a tutte quelle prelibatezze grafiche dagli
05:42shader al bump mapping, passando per l'illuminazione dinamica e nebbie volumetriche che il gioco
05:47elargisce ogni 3x2. Se negli scontri a fuoco Bad Company 2 tira
05:52fuori i muscoli con intere parti dello scenario che cadono a pezzi, una fisica credibile vivacizza
05:57la sarabanda di esplosioni con macerie che schizzano da tutte le parti. È come se questo
06:01non bastasse il fumo e la polvere che fin troppo spesso ci precludono la visuale, rendono
06:06ancora più realistico il gioco.
06:08Un altro grande pregio di Bad Company 2 è quello di mandare a video degli scenari di
06:12una profondità visiva e di un'ampiezza quasi colossale, di grande dettaglio e di
06:16renderli vivi con un comparto sonoro eccezionale, non tanto per la buona colonna sonora, quanto
06:21per il realismo dei suoni che non si limitano ad una perfetta campionatura, ma subiscono
06:25un incredibile posizionamento e distorsione a seconda del luogo di emissione. In questo senso
06:30un impianto 5.1 è caldamente consigliato.
06:47Battlefield Bad Company 2 è prima di ogni altro giudizio un'evoluzione ma anche un'involuzione
06:52rispetto al prototipo, vista la scomparsa degli enormi spazi aperti, peculiarità del primo
06:56episodio della saga. Nonostante una linearità e uno scripting
07:00a volte fin troppo evidenti, tutto funziona e procede senza intoppi, quasi come un meccanismo
07:05perfetto, senza però realmente graffiare, senza momenti effettivamente indimenticabili
07:10nonostante la rinnovata capacità distruttiva del motore Frostbite 2.0.
07:15Il gioco è comunque graziato da un comparto audio e video sontuosi e da un multiplayer che
07:19conferma le buone impressioni avute dalla beta, con un gameplay più tattico e ragionato,
07:24ma frenetico e gratificante fin da subito.
07:59Grazie a tutti.
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