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  • 1 giorno fa
Immancabile e puntuale come sempre la nostra frizzante e anticonformista Giordana torna con un nuovo episodio di Non è Roba da Donne.

N.E.R.d.D., Non è roba da donne, è una rubrica video per discutere in un modo nuovo e originale degli argomenti videoludici più in voga del momento. Ogni puntata sarà divisa in due parti: la prima dove Giordana presenta l'argomento di discussione con il suo punto di vista e la seconda, a una settimana di distanza, dove passa in rassegna i migliori commenti lasciati dagli ascoltatori rispondendo direttamente a loro.
Trascrizione
00:00Ciao a tutti amici di Multiplayer.it e benvenuti ad un nuovo episodio di Non è Roba da Donne.
00:05L'argomento di cui ci occuperemo oggi sono gli embarghi, ma non solo, anzi, quelli saranno
00:10il punto di partenza.
00:11Curiosi?
00:12Quindi, sigla!
00:22Leggendo il titolo dell'episodio sicuramente vi aspettavate una puntata dedicata esclusivamente
00:26agli embarghi.
00:27Mentre invece il focus del video argomento di oggi sarà l'altra parola contenuta nel
00:31titolo, ovvero MANOVRA, dove per MANOVRA intendo tutte quelle strategie che le case che producono
00:37videogiochi mettono in atto nel momento in cui devono andare a tamponare un problema, solitamente
00:42relativo alla qualità dei prodotti che mettono sul mercato.
00:45Quello che vorrei fare oggi quindi è snocciolare più attentamente questo discorso e preparatevi
00:50perché sarà un argomento estremamente complesso e delicato da trattare, quindi ho bisogno
00:54alla massima della vostra attenzione.
00:56Può capitare a tutti di produrre un brutto videogioco.
00:59La fatica, i sacrifici, le risorse, il tempo e soprattutto milioni e milioni di dollari
01:05non garantiscono automaticamente la qualità del prodotto che stai sviluppando.
01:09La cosa preoccupante è che quando questo accade, le società mettono in atto strategie e manovre
01:15che molto spesso, da un punto di vista d'immagine, fanno più danni che non il problema stesso.
01:24Per chi di voi non l'avesse ancora capito, oggi parliamo di tutti quei magheggi che vengono
01:29fatte con le scadenze degli embarghi, le date dei WAN, accordi commerciali, policy.
01:35Come vi dicevo l'argomento è estremamente delicato.
01:38Ma questo non di certo perché il team di Non è Roba da Donne, che poi sarei solo tipo
01:45io, ha paura di pestare i piedi a qualcuno, di diventare scomoda a chi distribuisce videogiochi.
01:51Perché è abbastanza palese il fatto che se fai una cagata e nascondi la pupù sotto il
01:56tappeto, prima o poi, tutti sentiremo puzza di cacca.
02:00Giordana, io mi chiedo come ti vengono queste metafore?
02:03Sarà forse merito della mia eleganza innata?
02:06Ovviamente no.
02:07La delicatezza è da ricercarsi nel fatto che per ogni caso che effettivamente è accaduto
02:12ed è stato documentato, esistono decine e decine di eccezioni che confermano il contrario.
02:20La prima cosa su cui di solito si fa confusione e ci si sbaglia è il perché questi magheggi,
02:26vengano fatti.
02:27Molte persone infatti pensano che questo tipo di manovre vengano messe in atto da parte
02:31delle società per cercare di plagiare in qualche modo la stampa specializzata ed avere quindi
02:36un certo controllo della critica.
02:38In realtà, per come la vedo io, non c'è assolutamente nessun tipo di complotto alle spalle di queste
02:43manovre.
02:44Stiamo parlando semplicemente di tentativi goffi che, come dicevo prima, molto spesso vanno
02:48a peggiorare una situazione già molto complessa.
02:51Pensate a quanto è grave sviluppare magari per tre anni un gioco che è costato centinaia di migliaia
02:56di dollari e ritrovarsi alla fine con un prodotto finito che fa c***are.
03:00È un momento estremamente difficile per la società perché è perfettamente consapevole
03:03che il prodotto che sta mettendo sugli scaffali è brutto.
03:07Ma non può neanche pensare dopo tutto quello che è stato investito di rinunciare.
03:10Capite bene che alla fine lo scopo di queste manovre è semplicemente quello di temporeggiare
03:15e tamponare laddove è possibile la situazione.
03:18Il vero scopo alla fine, parlando in termini pratici, è cercare di ricavarsi un momento di
03:23quiete, una bolla temporale.
03:25A cavallo tra il day one e l'uscita delle recensioni, quindi tra il momento più caldo
03:29in cui spingere le medite e il momento in cui inevitabilmente il gioco verrà stroncato.
03:34Il modo quindi per creare questa bolla temporale lo conoscete bene, o mandare in ritardo le
03:39copie per le recensioni alle testate giornalistiche, oppure cercare di far coincidere il più possibile
03:45il giorno del day one con la scadenza dell'embargo.
03:48E negli ultimi anni eventi di questo tipo effettivamente si sono verificati, nel primo
03:52caso pensate a quello che successe con uno degli ultimi capitoli di Sonic, mentre nell'altro
03:56caso più interessante fu Assassin's Creed Unity.
04:00Visto che nel primo caso è abbastanza lampante capire che cosa è successo e credo che molti
04:04di voi lo comprendano, anche se continuano ad esserci persone convinte che
04:08se i PR vi mandano i giochi in ritardo i giornalisti dovrebbero comprarli.
04:13Ah, quanta tenerezza.
04:15Il secondo caso invece è molto più interessante perché fece adirare molto la stampa, specialmente
04:20la stampa estera.
04:21Stampa che peraltro accusò Ubisoft di cercare di manovrare le votazioni del gioco, specialmente
04:27poi a monte del fatto che Assassin's Creed Unity si riverò un capitolo non proprio brillante
04:31della saga.
04:32Peccato che tutti questi presunti eroi mascherati e giornalisti d'assalto che volevano smascherare
04:38il marcio dell'industria videoludica si sono dimenticati che storicamente Ubisoft ha sempre
04:43fissato le scadenze degli embarghi molto a ridosso con i Day One o addirittura lo scadere
04:47della mezzanotte all'uscita.
04:49È una consuetudine che l'azienda francese ha sempre fatto con qualsiasi suo titolo e non
04:54a caso Ubisoft in quell'occasione promise di rivedere le intere policy aziendali e non solo
05:00quelle indirizzate esclusivamente alla saga di Assassin's Creed.
05:03Ed ecco quindi che entriamo all'interno di tutta quella folta casistica di eccezioni.
05:08Se vogliamo fare alcuni esempi di giochi con scadenze degli embarghi molto ravvicinate
05:12al Day One che però non sono effettivamente brutti giochi e che quindi la scadenza in sé
05:17non deve coprire o insabbiare nulla, pensiamo ad esempio a una delle ultime uscite di questa
05:23settimana ovvero Fallout 4, un gioco che di brutto non ha assolutamente nulla e che anzi concorre
05:29alla nomina del titolo di gioco dell'anno 2015.
05:32Un altro caso identico è da ricercare ad esempio in The Witcher 3, altro gioco di grande qualità
05:37che concorre a titolo dell'anno 2015, il cui embargo scadeva molto a ridosso della data
05:42di uscita.
05:42Altri fattori da tenere in considerazione quando si fa un discorso di questo tipo sono ad esempio
05:47gli accordi commerciali o le questioni dei server.
05:49Un esempio perfetto per il primo caso sono probabilmente i tie-in, quindi tutti quei giochi
05:54legati ad un brand cinematografico.
05:56Pensate ad esempio a tutti i videogiochi che sono stati fatti nell'ultimo periodo su Star
06:00Wars.
06:01Chi pensate che sia ad avere l'ultima parola?
06:03Chi sviluppa e chi produce oppure Disney?
06:06Ecco, appunto.
06:07La questione invece dei server è molto meno delicata e sicuramente più immediata da comprendere.
06:12Se devo recensire un gioco basato sull'online ho bisogno che i server del gioco siano attivi
06:17e se i server vengono attivati il giorno del day one non posso recensire prima il gioco.
06:21È quello che successe ad esempio nel caso di Destiny ed è quello che succede spesso
06:26anche con i giochi Blizzard, un'etichetta che probabilmente rappresenta l'eccellenza
06:31dell'industria videoludica.
06:32Che però per consuetudine manda in tutto il mondo le copie stampa il giorno dell'uscita
06:37del gioco ed ecco perché le recensioni dei giochi Blizzard escono così in ritardo in
06:42tutto il mondo.
06:43Una consuetudine che solitamente indicherebbe il fatto che sta per arrivare in redazione un
06:48gioco di cacca, mentre in realtà sappiamo benissimo tutti quanto i giochi Blizzard siano
06:53eccellenti sotto il profilo qualitativo.
06:55Tutto questo discorso quindi per arrivare a quale punto Giordana?
06:59Il punto è che quando si parla di fenomeni e di eventi così delicati è sempre bene
07:04considerare caso per caso.
07:06Prima di malignare, di pensare al complotto e convincersi del fatto che è tutto marcio
07:11verificate le vostre fonti e soprattutto chiedete delucidazione a chi nel settore ci lavora.
07:15Ciò di cui mi interessa veramente parlare con voi ed è il punto con cui chiuderei l'episodio
07:20è il perché tutto questo succede, perché le aziende sono costrette a insabbiare, a tamponare,
07:27a temporeggiare.
07:28È perché secondo me la triste verità è che sta diventando estremamente difficile sviluppare
07:33e produrre videogiochi anche per quelle che noi riteniamo le multinazionali del videogioco.
07:38Provate a pensare che cosa sarebbe peggio per una società.
07:41Smettere di produrre videogiochi per cercare di fare ordine all'interno dell'azienda andando
07:46inevitabilmente a perdere del capitale.
07:48Oppure continuare a produrre, continuare a sviluppare, andare avanti correndo, talvolta
07:52arrancando, cercando di incassare il più possibile, continuando a sfornare giochi di media qualità
07:58che qualche volta raggiungono dei picchi più alti.
08:01Ed essere al contrario poi costretti ad incassare durissimi colpi dalla stampa e dal pubblico
08:06nel momento in cui questo non avviene.
08:08Come vi dico sempre non ho una risposta definitiva, non sono di certo un economista
08:12né tantomeno ho anni e anni di esperienza nel settore che possono aiutarmi.
08:16Però esprimendo un punto di vista estremamente naif e ingenuo e ripensando a tutte le saghe
08:21videoludiche di cui esce un titolo all'anno, dove il capitolo nuovo è copia e incolla
08:26del precedente eccetera eccetera, mi viene da pensare non sarebbe meglio cercare di fermarsi
08:31e fare veramente il punto della situazione?
08:34Ad un code piuttosto che ad un Assassin's Creed non gioverebbe un anno sabbatico di riflessione?
08:40Non lo so fanciulli, fatemi sapere qual è il vostro punto di vista sull'argomento.
08:44E fatemi sapere anche come avete trovato l'episodio di oggi, lasciandomi un commento qua sotto
08:48il video oppure scrivendo una mail all'indirizzo redazione-multiplayer.it.
08:52Non dimenticatevi i nostri social, quindi seguite la pagina Facebook di Multiplayer.it,
08:56l'account Twitter e non dimenticatevi di mettere un cuoricino sul nostro canale Twitch
09:00per non perdervi nessuna delle nostre dirette.
09:03Se volete seguirmi personalmente sui social network potete cercarmi su Twitter
09:06o come Giordana Moroni oppure la chiocciola White Nello.
09:09Quindi per adesso è tutto fanciulli, noi ci rivediamo con il video risposta venerdì 27 novembre.
09:15Da Giordana è tutto, io vi mando un bacio e a presto, ciao!
09:30Ciao!
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