00:10Grosse novità dall'ultimo Oculus Connect che si è svolto soltanto pochi giorni fa,
00:16la scorsa settimana fa. Oculus e quindi Facebook stanno facendo davvero di tutto per entrare
00:21nelle case degli appassionati e come ben saprete questo processo sta andando piuttosto a rilento.
00:28Ma quali sono queste novità? Intanto una roba assolutamente game changer, l'Oculus Quest,
00:35che è la versione stand-alone che non richiede un PC, a novembre potrà essere collegato tramite
00:43un cavo USB 3.0 a qualsiasi PC, rendendo di fatto parzialmente inutile l'ultimo Oculus Rift S.
00:52Parlano di una compatibilità con la stragrande maggioranza del software,
00:56ma non tutto il software uscito fino adesso sul normale Rift, perché c'è qualche gioco
01:01che utilizza alcuni spedienti di rendering che rendono di fatto impossibile, almeno attualmente,
01:09questo passaggio sulla versione Quest. Che ripetiamo, è la versione senza fili, è la versione che si avvale
01:15di un processore simile a quello mobile, quindi non c'è questa grandissima potenza, ma questo serve
01:22anche per limitare il dispendio dell'energia immagazzinata nella batteria interna, però
01:27parliamo comunque di un visore di alta fascia, tutti gli effetti paragonabile al Rift S. L'unica
01:34differenza è che fino adesso, o almeno fino a novembre, quando subentrerà questo nuovo sistema,
01:40questo Oculus Link, così viene chiamato, sarà comunque limitato per quel che riguarda la potenza
01:46di computo. L'Oculus Link non è un device da comprare a parte, ma è semplicemente un cavo USB 3
01:53.0,
01:54potrete utilizzare qualsiasi modello di cavo, ma Oculus è intenzionata a distribuire il suo
02:00specifico cavo che rispetterà alcuni standard che limiteranno a zero qualsiasi latenza e qualsiasi
02:08perdita di segnale, oltre ad essere molto lungo. Il cavo Oculus costerà comunque non poco, 75 dollari,
02:15non sappiamo quali saranno i prezzi europei. Ma non finisce qui, perché sempre per il Quest,
02:20ma stanno lavorando a un'idea simile anche per la versione Rift S dell'Oculus, verrà implementato
02:29un hand tracking assolutamente, se vogliamo, fantascientifico, perché fino adesso siamo
02:35stati costretti ad utilizzare dei motion controller, i classici motion controller di Oculus che funzionano
02:41assolutamente alla grande. Ma cosa c'è di meglio di un motion controller? Le mani, quindi essere
02:48senza controller, essere senza nulla tra le mani e quindi di conseguenza essere liberi di gesticolare,
02:55di interagire con i mondi virtuali in totale indipendenza da qualsiasi periferica.
03:01Questo sistema utilizza le telecamere frontali che vedete qui su questo Rift S che ho tra le
03:08mani e che sono presenti naturalmente anche nel Quest. Non sappiamo il perché al momento
03:14il Rift S non supporterà l'hand tracking che comunque arriverà soltanto nel 2020.
03:19Le novità non finiscono nemmeno qui, perché Oculus finalmente sta lavorando alacremente anche
03:25a dei nuovi software, parliamo di giochi con un production value di tutto rispetto, ma anche
03:32un social network fatto appositamente per la realtà virtuale. Il suo nome è Facebook
03:38Horizon, quindi non c'è di mezzo Oculus per garantire una massima penetrazione nell'immaginario
03:45collettivo del pubblico. Si chiama Facebook Horizon e ricorda da molto vicino una versione
03:53un po' più cartoon del vecchio e per certi versi anche rimpianto PlayStation Home. Quindi avremo
04:02quasi un unico visore, anche se l'S continuerà ad avere un suo ruolo, avremo un nuovo social
04:10network, una declinazione VR del classico Facebook che tutti conosciamo e utilizziamo, avremo una
04:17nuova tecnologia per l'hand tracking, quindi delle telecamere che riprendono le nostre mani e tutti
04:24i movimenti vengono poi trasportati nell'ambiente virtuale e questo però ci lascia pensare, ci lascia
04:30pensare perché al momento Oculus si sta veramente sforzando di brutto per diventare più popolare
04:37possibile. Mentre HTC e Valve continuano con il loro approccio, se vogliamo, elitario, Oculus sta
04:44cercando di inseguire PlayStation e il PlayStation VR. PlayStation VR che però da oramai troppi mesi è
04:52vittima di un immobilismo causato anche dal lento passaggio alla next gen. Però ci giungono delle
05:01voci dal quartier generale Sony che vedono l'azienda giapponese, ma anche americana oramai, sempre più
05:10interessata alla realtà virtuale nonostante dei dati non proprio incoraggianti e quindi sulla via di un
05:18anticipo che potrebbe portare la nuova iterazione del PlayStation VR su PlayStation 5 prima di quanto
05:25preventivato. Aspettavamo, c'eravamo detti tra di noi che forse Sony avrebbe aspettato almeno due anni
05:32dopo il lancio di PlayStation 5, ma queste diverse tempistiche sembrano essere destinate ad accorciarsi
05:39brutalmente e ci viene anche da pensare che molte delle feature che oggi vediamo implementate in
05:46Oculus o comunque in arrivo su Oculus potrebbero essere anche sfruttate da Sony. Non sarebbe male
05:52un visore che sia anche un po' piattaforma portatile per poi essere collegata a PlayStation 5 per una
06:00massima definizione video. Tutte idee molto interessanti, non sappiamo come andrà a finire
06:06perché la realtà virtuale ha sì una forza innegabile, ma come abbiamo visto sta faticando
06:13e non poco. Fateci naturalmente sapere cosa ne pensate nei commenti qua sotto e ci rivediamo
06:19naturalmente su Multiplayer.it
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