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  • 17 ore fa
Nella quinta superdiretta da Colonia Antonio Fucito, Pierpaolo Greco e Umberto Moioli hanno parlato dell'attesissimo Diablo III, di Starcraft II che prosegue con Hearth of the Swarm, di Risen 2, di Kingdoms of Amalur, di Red Orchestra 2, di Masters of the Broken World e molti altri titoli. Insomma ce n'è per tutti i gusti.
Trascrizione
00:27Siamo con due piccisti qui, uno sta al
00:30telefono praticamente, un caffone proprio, Umberto e Pierpaolo comunque. La quinta super diretta
00:37della Gamescom 2011, ce ne sono altre due, stasera avremo anche gli altri che sono rimasti
00:42fuori, Antonio ha da parlare di tantissimi giochi, c'è Vincenzo anche, Fabio ha da raccontarvi
00:47diversi aneddoti, quindi adesso ci concentriamo un po' su titoli, soprattutto PC con Umberto,
00:52mediamente PC con Pierpaolo, ma c'è anche qualcosina console, però comunque direi che
00:57tra Diablo, Starcraft, Risen, Red Orchestra, Dragon Commander, X Reborn e così via, proprio
01:04una puntata dedicata ai piccisti duri e crudi, oppuri. Tra parentesi sempre parla di PC giusto
01:09per ricordarvelo, si sta svolgendo proprio in questi giorni la fase finale del sondaggione
01:14per eleggere il miglior sistema per videogiochi mai creato, il PC è tra i candidati ad arrivare
01:19in finale, poi la parte superiore del tabellone è tutta sonara con la PlayStation 3, 2, 1,
01:24zero, anche il prototipo della PlayStation, qui vedremo un po' se la spuntarà il PC o
01:29una console di Sony. Ma Cazzo, come si chiamava quel dev kit che mi ha messo in vendita anche
01:33al pubblico? L'Oia Rose, una roba del genere, che potevi fare anche giochini, esatto, la prima
01:39PlayStation. Allora, Pierpaolo, tu sei l'uomo delle interviste, più o meno, no?
01:44Più o meno, sì.
01:44Più o meno.
01:46Dove siete i giochi con le presentazioni infinite, praticamente, dopo Risen e Guild Wars?
01:51Però hai avuto l'onore di intervistare lo spazzino qualcuno di Blizzard, sei andato da
01:55Blizzard per Diablo e StarCraft, quindi magari partiamo da questi due titoloni, se hai informazioni
02:01aggiuntive, non so, qualcosa di simpatico.
02:04Teoricamente devo fare questa super mega intervista con Frank Pierce, uno dei tre, ormai due fondatori
02:10di Blizzard, naturalmente, l'altro è morto, l'altro se n'è andato nel 2004, vedevamo
02:14ieri sera nel momento del lancio di World of Warcraft, ha pensato bene di uscire dalla
02:17società e ha fatto questo investimento, non era convinto del successo del gioco, no,
02:22scherzi a parte, non si sa perché è uscito, comunque se n'è andato via nel 2004, comunque
02:25sono Morheim e Frank Pierce, i due fondatori, purtroppo ovviamente l'intervista non c'è
02:30stata e per questo ringraziamo adeguatamente Blizzard Italia per questa cosa qui, abbiamo fatto
02:33un'intervista con, cos'è il lead designer, Umberto mi sembra, adesso non mi ricordo,
02:37Jason Schubert, Schiebert, una cosa del genere, leader designer di Starcraft 2, Heart of the
02:42Swarm, ovviamente si parlava dell'espansione, lui comunque è stato gentilissimo, abbiamo
02:46fatto un paio di domande, di ogni nota fondamentalmente c'è poco perché abbiamo fatto domande un po'
02:50più generiche, abbiamo chiesto se erano soddisfatti di Starcraft 2 come eSport, lui ha detto che
02:54sono contentissimi che rispetto a primo Starcraft il gioco ha attecchito tantissimo in Europa
02:59e in Nord America, sulla Corea ha sorvolato completamente sul fatto che invece in Corea non sta andando
03:05benissimo e io non l'ho incalzato eccessivamente, ha detto che per il merito al free to play
03:09vi l'abbiamo chiesto comunque se era tempo ormai per Blizzard fare un gioco free to play,
03:14visto che ci sono almeno un paio di alternative di successo come League of Legends e World of
03:18Tanks che hanno tantissima utenza e lui ha detto che è una cosa che da sempre avrebbero
03:22voluto fare, il problema è che loro dicono non è che partiamo e diciamo vogliamo fare un
03:25free to play e poi intorno ci costruiscono il gioco, loro dicono per il loro stile di design
03:29iniziano a fare il gioco e poi pensano a come effettivamente metterlo in vendita, tutt'oggi
03:34non hanno avuto un'idea abbastanza geniale da poter deliberare come free to play praticamente.
03:40Passando invece un'intervista più interessante a quella di, senza non togliere la Starcraft
03:43sia chiara, di Diablo 3 abbiamo intervistato il solito lead, l'executico di producer,
03:47lead designer Jay Wilson, il bell'uomo di Jay Wilson, che era lì con praticamente il lead
03:53dello sviluppo console, il lead, il capo praticamente, dello sviluppo console. Ovviamente quando l'ho
03:59visto che io non avevo partecipato alla tavola rotonda quindi non ero troppo aggiornato e mi
04:03ho preso un mezzo coccolo e ho detto ah fantastico quindi adesso faccio l'intervista sulla versione
04:06console Diablo 3 e in verità lui ci ha detto che sì, è lì perché il progetto di Blizzard è
04:12a
04:13tutti gli effetti portare Diablo 3 su console. Dovranno fare tutta una serie di valutazioni per
04:18capire come portarlo perché ovviamente lo porteranno solo se è un successo al 100%,
04:22altrimenti eviteranno e attualmente loro tra l'altro detto non c'è nulla, cioè non
04:26abbiamo neanche l'inizio della versione console perché tutto il team console sta lavorando
04:31sulla versione PC. Questo perché effettivamente stanno tentando in tutti i modi di farlo uscire
04:35entro l'anno Diablo 3. Non ci ha assolutamente voluto confermare la data di uscita, questo è
04:40ben chiaro, ho detto speriamo di farlo uscire, cerchiamo in tutti i modi di farlo uscire
04:43entro l'anno, sicuramente l'aiuto di questo team aggiuntivo sarà prezioso però non sono
04:47ancora arrivati. L'ultimissima cosa, se ci sono un po' di domande, se mi vorrei dire qualcosa,
04:51solo velocissimamente abbiamo parlato della beta, la beta che ci ha confermato che uscirà
04:55a settembre tranne sconvolgimenti dell'ultimo momento e ha detto che sarà, non so se l'informazione
04:59è uscita, comunque la dico, sarà limitata a livello di lunghezza nel senso che tutte le
05:04classi saranno utilizzabili, tutte le rune, qualsiasi cosa utilizzabile però ci sarà
05:08solo la prima metà del primo atto praticamente.
05:12Sarà temporizzata?
05:14Non più che temporizzata, proprio a contenuti, a un certo punto si finisce lì, non mi ha
05:17voluto dire quanto dura, cioè quante ore di gioco sono, io non ho idea quanto potrà
05:21essere, due ore, tre ore, boh, comunque ho detto tutto sbloccato però e ha detto anche
05:26a livello di meccaniche di gioco, anche se ormai è definitivo, stanno ancora lavorando
05:30sul sistema delle rune, perché non sono ancora convinti, perché è molto complesso,
05:34dicono ci sono cinque rune diverse per sedici abilità, il sistema è molto ancora incasinato
05:40e vorrebbe, stanno pensando proprio a una soluzione totalmente integrale, completamente
05:43differente, per cercare di snellire il processo di selezione.
05:48Ti ha detto un po' le modalità di assegnazione della beta, che sicuramente staranno chiedendo
05:51in chat, come si otterrà questa cavolo di beta?
05:54La beta a quanto pare è random, nel senso che sicuramente chi gioca qualcosa di Blizzard
05:58e che quindi ha già battle.net, perché se vi registrate su battle.net e spuntate la casellina
06:04che volete partecipare alle beta, loro fondamentalmente utilizzano quel sistema lì, totalmente
06:09random, in base alle regioni, in base anche ai giochi già giocati, naturalmente c'è questa
06:14cosa. Suppongo che magari daranno privilegio a chi ha già Diablo 1 o Diablo 2 su battle.net
06:19registrati, potrei proprio dare...
06:21...i commenti, clic e commenti, clic e commenti su Multiplayer.it, ci diceva infatti grazie
06:28di essere venuto Pierpaolo, perché volevamo anche parlare di questa cosa, ci siamo accordati
06:31sul numero di clic su Multiplayer.it per poter partecipare a me.
06:34Al 10 milioni almeno, e poi anche fan su Facebook, diventate fan su Facebook, seguitesi
06:40su Twitter, così via. Invece, sì, domanda anche mia su Diablo, siccome parliamo di PC,
06:46voglio chiederti una cosa su console. Secondo te, quanto è fattibile un Diablo su console,
06:51sia dal punto di vista tecnico che del gameplay vero e proprio?
06:54Allora, dal punto di vista tecnico direi che è abbastanza fattibile, comunque abbiamo
06:57visto, cioè ci sono... a livello tecnico il gioco è molto bello, ma è la solida bellezza
07:04blizzard artistica, cioè tecnicamente per quanto è perfetto, fluido e tutto quanto,
07:08artisticamente non siamo ovviamente di fronte a, non lo so, a Gears of War, a Crisis, a
07:13Killzone, a qualsiasi cosa, cioè a livello tecnologico è differente. Certo, e subentrano
07:17problemi tipo Oblivion, problemi di memoria in quel caso, perché comunque c'è un mondo
07:21di gioco completamente random, oggetti, quindi c'è sicuramente un grosso lavoro di ottimizzazione
07:26in quel senso. Allo stesso tempo, come gameplay, lui ha anche voluto sottolineare che sicuramente
07:30di tutti i giochi storici, blizzard, diablo 3, lui mi ha detto proprio, è quello che ha
07:34il potenziale migliore su console, perché effettivamente c'è Torchlight, ci sono bene o male
07:38quello di Ron Gilbert, Dead Spank, esattamente, che non è Ron Gilbert, è Shaffer, ogni volta
07:44mi sbaglio, e beh, abbiamo beccato tutti quanti, dicevo, ci sono insomma altri esempi di action
07:53RPG hack and slash, per cui sicuramente con il potenziale trovo quello migliore che
07:57possa arrivare, certo, più di un Warcraft o di un World of Warcraft, quello è in dubbio.
08:01Vediamo, comunque a questo punto il progetto è in piedi, a meno che non trovano dei grossi
08:05intoppi, magari, io prevedo...
08:07Ci può stare soltanto però 360, magari per difficoltà sempre legate alla memoria, ricordiamo
08:11che PS3 storicamente soffre per questa memoria suddivisa in due parti, che dà più problemi,
08:17per il fatto che il 360 è più semplice da sviluppare, perché è più vicino, è più affine
08:21al PC. Assolutamente come The Witcher, c'è il rischio che facciano magari subito la
08:24versione 360, magari dopo anche la versione PlayStation 3, io adesso prevedo che lo fanno
08:29uscire, tempo un mese abbiamo l'annuncio, lo vedo...
08:32Questa beta a settembre può essere una conferma che esca entro fine anno?
08:36Tra paesi c'è una scena in ballo tra Pierpalo e il nostro collega, Pierpalo dice che uscirà
08:41l'anno prossimo, il nostro collega che uscirà questo anno, chi vince avrà una scena gratis.
08:46Io gliel'ho fatta la domanda, cioè proprio io l'ho pregato in tutti i modi, lui ha detto
08:49che cercano in tutti i modi, lui ha detto lo sai, mi ha risposto, lo sai Pierpalo,
08:52mi ha fatto, lo sai che la politica Blizzard è when it's done, dice però ci piacerebbe
08:57tantissimo che when it's done fosse quest'anno e sicuramente mi ha detto che l'aggiunta
09:01di questo team console che per adesso sto lavorando sulle sue PC sicuramente dà una
09:05bella accelerata. Certo è che se ancora oggi mi dice che stanno ancora valutando come fare
09:09il sistema delle rune, cioè un pochettino...
09:13Una cosa stupidina proprio.
09:14Non è che proprio mi sta dicendo che è tutto chiuso e completo, poi è proprio lì
09:18è interno all'otto, cioè è difficile.
09:20Sì, più che altro perché Cataclism le vanno rilasciate a dicembre, quindi ci sta anche
09:26il rilascio a dicembre.
09:27Sì, magari a dicembre se giochiamo a Natale non sarebbe male, no?
09:29Ah, infatti per me è dicembre...
09:30Buttare nel cesso il Natale e giocando a Diablo.
09:34Le uscite a dicembre sono un pochino di solito più sfigate di quelle di novembre,
09:37però è anche praticamente vuoto e poi ti chiami Diablo, quindi non dovrebbe essere...
09:41Mangiare tutte le ferie, a casa, ore e ore a giocare.
09:44Comunque penso BlitzCon, no?
09:46Sarà là, al BlitzCon per forza daranno la data di uscita.
09:49Quando è il BlitzCon?
09:5021.
09:5221, 22, 23, una cosa del genere.
09:55Qui con la beta già cominciata, bla bla bla.
09:58Sei qui.
09:58Umbo, tu che stai seguendo anche la chat, salutiamo i nostri lettori che ci stanno seguendo in tantissimi...
10:02La prima giornata 3.000 unici e così via, proprio molto molto interessante.
10:08Salutiamo i moderatori.
10:09Che dicono su Diablo?
10:10Ah, zero.
10:12Cioè veramente non li ha scaldati per nulla, è una cosa incredibile.
10:17Vabbè, comunque abbiamo risposto alla maggior parte delle domande.
10:20Sto deprimendovi.
10:20Qui, ma tanto è più...
10:21Poi non sapessi abbia visto UFC 3.
10:24Lo vediamo nel pomeriggio.
10:25Lo vediamo.
10:26Boh, forse.
10:27No, lo vediamo nel pomeriggio, assolutamente sì.
10:30Umbo, allora siccome proprio gli utenti sono molto eccitati da un gioco importante PC,
10:34andiamo ancora più...
10:34Andiamo nella nicchia PC.
10:35La nicchia della nicchia della nicchia.
10:38Red Orchestra, che in realtà abbiamo visto già San Francisco, molto molto interessante,
10:42ovviamente dedicato a un pubblico piuttosto smaliziato per videogiochi.
10:45Posso solo annunciare che Red Orchestra è la cosa più mainstream che ho visto oggi.
10:50Ehi!
10:51Quindi c'è veramente bisogno di stare tranquilli.
10:53Che invece Paradox lo vediamo nel pomeriggio.
10:55Sì, ma abbiamo visto anche altre belle cose, belle russe.
10:58Comunque, beh sì, Red Orchestra è uno sparatutto in prima persona, estremamente tattico,
11:03estremamente realistico, ambientato nella Seconda Guerra Mondiale.
11:06E' sviluppato da...
11:08Quanto è realistico?
11:10Cioè, termini?
11:11Di realismo?
11:12E' realistico vero, non è realistico all'altro gioco.
11:17Cioè, è veramente realistico.
11:17Questa diretta potrebbe servire anche per fare informazione, comunque.
11:20Magari parleremo di titoli non tanto conosciuti.
11:22È un titolo che merita tantissimo, è sviluppato da Tripwire Interactive.
11:27Loro sono celebri per aver fatto il primo Red Orchestra e poi per aver vinto un concorso
11:31che Epic faceva tutti gli anni, fino a un paio d'anni fa.
11:36Praticamente la miglior mod vinceva un milione di dollari.
11:40E da loro lì si sono finanziati questo ulteriore progetto.
11:45Poi intanto avevano fatto Killing Floor, che è quello che gli ha permesso di vincere il premio.
11:50Insomma, adesso stanno sviluppando questo sparatutto in prima persona,
11:54ambientato nella seconda guerra mondiale, è focalizzato sul multiplayer.
11:57Estremamente realistico, cioè un colpo e sei a terra.
12:01Se ti colpiscono e non riesci a bendarti, sei morto, non è che c'hai la vita che si ricarica
12:07in automatico.
12:09Super tattico, tutto basato sul gioco di squadra e con un'enorme attenzione ad esempio all'uso dei mezzi.
12:14Cioè, quando usi il carro e stai guardando per sparare, hai una visuale estremamente ridotta
12:22per vedere oltre, devi tirare la testa fuori o avere il tuo compagno che ti indica dov'è,
12:27perché soltanto tirando la testa fuori hai una grossa visuale, perché ovviamente il carro è armato.
12:31Cioè non è che abbia tutto questo spazio, non è che c'hai il parole.
12:34Esatto, non è che c'hai il parole.
12:36Quindi insomma...
12:37Potremmo farli, mati, con la bezza.
12:39Loro si sono presi tantissimo tempo e secondo me sta venendo fuori un gioco eccezionale.
12:43Adesso in beta, tra l'altro, è estremamente vicino all'uscita, perché il 13 settembre
12:47ci sarà anche una campagna single player, che però è stato detto che sarà più un'introduzione a chi non
12:52ha mai giocato...
12:52Esatto.
12:53Chi non ha mai giocato il titolo è...
12:55Giocato così, ho giocato 5 minuti, sono morto 15 volte alla beta.
13:00È veramente...
13:01Cioè, è un calcio nelle palle, appena lo metti su, però...
13:05Cioè, è uno di quei giochi che ha poi il potenziale per...
13:07Lo compri a 30 euro e ci giochi per 10 anni, perché tanto è unico nel suo genere.
13:12C'è anche una parte menageriale, mi ha fatto vedere, mi sembra di San Francisco, di tipo di conquista del
13:16territorio.
13:17Sì, perché una classe, il commander, ha la possibilità di gestire tutte le altre, ad esempio richiamare l'artiglieria o
13:24dare i comandi.
13:26Anche qua, molto realistico, perché nella seconda guerra mondiale non è che avevano i satellitari.
13:30Quindi se tu vuoi, ad esempio, far colpire un certo punto dall'artiglieria a distanza, devi individuare il punto, te
13:37lo segni.
13:38Poi torni indietro alla radio che c'è alla base, la chiami.
13:42Sì, no, è veramente... è una figata di titolo.
13:45Esce il 13 settembre, c'è la beta in corso, ne torneremo a parlare.
13:48Poi c'è stato anche un mini screzio, perché noi ne avevamo parlato, ma in maniera non eccezionale.
13:54Allora loro non c'avevamo più risposta, adesso pare che siamo riusciti a ristringere...
14:00Ristringere un attivino i contatti, quindi dovremmo tornare a parlare di Red Orchestra,
14:04non dalle tre perché è giocato così dieci minuti, non merita, ma dalla beta, settimana prossima, più probabilmente quell'altra.
14:10Comunque è un titolo che merita sicuramente di essere visto...
14:14Questo che mi stia parlando così bene adesso.
14:16È un capolavoro incredibile.
14:18Guardate che mi eri cosa ne parlavo di Red Orchestra.
14:20No, però veramente è un titolo che...
14:22Non l'ho fatta capire, ne ho scritto male, non l'ho capito.
14:24C'era stato un po' un problema con l'articolo e semplicemente avevano smesso di rispondermi
14:31e adesso non potevano smettere di rispondermi perché ero lì fisicamente a rompergli le balle.
14:36Poi loro hanno già annunciato un'espansione e alla presentazione la faceva chi sta lavorando sull'espansione
14:41che uscirà a primavera dell'anno prossimo.
14:44E poi Alan Wilson, Mr. Wilson, non mi ricordo il nome, ma il capo, il vicepresidente di Tripwire
14:51è arrivato dopo, insomma, comunque a quanto pare siamo a posto.
14:55Ok, per un po' siamo a posto.
14:57Parlando invece di titoli più o meno inediti...
15:00Sì, guarda, posso scegliere io?
15:01Sì, scegli.
15:02C'è uno che sta a Master of Broken World.
15:05Quello volevo chiederti.
15:05Esatto, che non si è mai sentito al mondo.
15:08Esatto, è un titolo molto interessante che ha una storia fighissima.
15:11Praticamente uno dei lead designer di GSC Game World, che sono i sviluppatori di Stalker,
15:17qualche anno fa, quando ancora c'era Stalker in sviluppo, voleva assolutamente fare uno strategico in tempo reale.
15:22Stanto che GSC Game World...
15:24No, scusate, uno strategico a turni, mentre lo sviluppatore non glielo voleva far fare.
15:28Allora lui si è licenziato e ha lavorato per un tot di tempo che ora non mi ricordo da solo.
15:34è riuscito a fare il suo gioco in 2D bruttissimo, ha venduto 800 copie.
15:41Soltanto che il tempo nel tempo è diventato un gioco di culto e ora praticamente questo investitore
15:46che è quello che sviluppa, che investe anche sull'Arian Games, che è lo studio sviluppo belga
15:51che ha fatto Divinity 2, che è un'altra Asli per It dell'anno scorso.
15:55Beh, oddio, era una serie già famosa, però diciamo che poi con l'arrivo su Xbox 360 era diventato ancora
16:00più famoso.
16:00Insomma, hanno investito adesso questo Unicorn Games, che non mi ricordo cosa aveva fatto in precedenza,
16:07ha ripreso il gioco, ha preso come interno lo sviluppatore originale e lo sta ricreando
16:13e sta venendo fuori un gioco veramente bello, perché è in tre parti.
16:16C'è una parte diplomatica in cui tu devi parlare con... fondamentalmente c'è l'universo diviso in diversi mondi.
16:24Tu devi relazionarti con i padroni dei diversi mondi.
16:28Se non riesci a collaborare, puoi andare a conquistarli.
16:30Quando vai a conquistarli, hai la tua capitale e diventa uno strategico alla Civilization,
16:35quindi ti muovi sulle caselle, hai singoli eroi.
16:38Quando combatti, diventa un gioco alla King's Bounty, quindi un RPG tattico.
16:43Cioè, unisce le tre cose, veramente un livello di complessità infinito.
16:48Però, a parte che graficamente ha uno stile bellissimo.
16:51E poi, insomma, a tutte queste parti che si fatte bene, viene fuori un gioco veramente bello.
16:55Vediamolo sott'occhio, Master of Broken World.
16:58Quando c'è qualche informazione?
17:00Quando uscirà?
17:00Sì, nel 2012, hanno ancora più o meno un anno di sviluppo.
17:02Ci sono assets in giro, secondo te? Arriveranno?
17:05Li devo mandare, perché ci sono...
17:07L'avevano annunciato e c'era forse un poster, una locandina, quando ci avevano mandato l'invito.
17:13Però poi il resto deve arrivare.
17:15Però, ovviamente, su questo solo PC.
17:18Pie, diamo un po' spazio anche agli utenti, con solo PC.
17:22Con Kings of Amalur, no?
17:23Sì, Kingdoms of Amalur.
17:26Fatto da ex Bethesda, tra parentesi e così via.
17:29Tu hai visto qualcosa di nuovo rispetto alle altre build?
17:32Allora, prima di tutto, era da Electronic Arts, Kingdoms of Amalur Reconing.
17:38Questo titolo fatto dai 38 studios, come vogliamo chiamarli.
17:42Da Ken Ralston, che è il lead designer storico della serie The Elder Scrolls, quindi Morrowind Oblivion, naturalmente per citare
17:48gli ultimi.
17:49Fatto da Salvatore, che ha scritto la storia, e Mac Farlane, che invece sta seguendo il comparto artistico, stiamo dire.
17:54Stamattina abbiamo fatto un'intervista con Ken Ralston, che speriamo di pubblicare quanto prima, perché sarà piacevolissima.
17:59Perché lui, che ha visto la conferenza di Electronic Arts, ha presente, è stato quel vecchietto, che era in modo
18:05assolutamente buono,
18:07una persona di una certa età, comunque, che è salita sul palco e ha fatto quella chiacchierata, quella specie di
18:11descrizione molto sulle righe.
18:14Ecco, l'abbiamo intervistato, ci ha fatto ammazzare delle risate, è stato insieme ad Alessio durante l'intervista, è stato
18:18simpaticissimo, proprio che recitava praticamente.
18:20Poi ho visto, appunto, a porti chiusi, che c'era una presentazione che fuggiva un po' da riepilogo, per far
18:24capire molto velocemente com'era questo,
18:27questo che fondamentalmente è un RPG, un gioco di ruolo, sicuramente action, ma strapieno di contenuti, cioè si vede comunque
18:34un passato all'Helder's Cross,
18:35quindi si può fare tutto dal crafting a classi ibride, a ogni cosa che viene in mente, andare in giro,
18:41cioè veramente è esplorabile, un open world molto grande,
18:45con però anche questo sistema delle, non c'è un sistema di classi, c'è un sistema di destini similare
18:50a quello delle classi,
18:51che in pratica tu a mano che giochi, a seconda di come giochi, sblocchi vari tipi di destini, e quindi
18:56tende a farti scegliere la tua classe finale,
18:58il tuo destino finale, quando sei molto avanti nel gioco, per evitare che magari tu all'inizio, prima di iniziare,
19:02scegli la solita cosa degli RPG,
19:04scegli di fare il warrior, poi magari a metà ti sei fracassato di fare il warrior, dicevano annaggia avessi fatto
19:09il mago, invece in quel modo lui ti cerca di far evolvere per come effettivamente giochi,
19:13spendendo le abilità e così via, sbloccando i destini. Me l'hanno fatto provare in prima persona perché loro da
19:20sempre stanno spingendo su questo combattimento,
19:22estremamente dinamico, estremamente, come dire, proprio d'impatto proprio a livello anche visivo e artistico, fondamentalmente si comanda,
19:31fondamentalmente appunto diventa proprio un action quando combatti, perché comunque hai questi due pulsanti colpo debole e colpo forte,
19:37con vari tipi di combo e con la possibilità anche di caricare il colpo, a seconda del tipo di colpo
19:41caricato e dell'arma indossata,
19:42ovviamente si farà un colpo ad aria differente. Poi premendo il trigger destro, praticamente l'ho provato su 360 del
19:48dorsale destro,
19:49si abilita la possibilità di utilizzare i quattro tasti frontali per fare una serie di magie o abilità a seconda
19:53della classe,
19:54da abilità per ripararsi, da colpi da lontano, cose per immobilizzare e così via, in più c'è la schivata,
20:00quindi si può anche schivare due atti di combattimento,
20:02e ovviamente lo scudo. Questo si trasforma in un combattimento veramente molto dinamico, specie quando ci sono tanti nemici intorno.
20:07Adesso non vorrei esagerare, ma è vicino come stile a un hack and slash come un God of War,
20:13cioè comunque un action pura la God of War, nel senso ci sono molti nemici che ti circondano,
20:18effettivamente vai lì a fare del gran caos, tutti intorno colpi ad aria e così via, quindi diventa un incrocio.
20:24Diventa un mix, quindi una parte tra le quali RPG potentissima, però la parte d'azione...
20:29Il combattimento non è l'RPG classico, ecco, la risa ne spingi uno e ti fa l'abilità, fai...
20:34cioè è molto più da, non dico battle machine, però insomma, molto più intenso.
20:39Ti si è data anche bene alla console.
20:40Esattamente. Io ho notato soltanto due critiche che mi sento a fare, ho giocato troppo poco,
20:45il mondo ricorda un po' come stile in World of Warcraft, anche se è più bello graficamente,
20:48però molto cartoon, molto sparato come colori.
20:50L'unica cosa che ho notato un po' di critica è che questa cosa è fondamentale,
20:54è la telecamera che sembrava sempre messa troppo verso il basso,
20:57quindi ogni volta devi stare a ritoccare questa telecamera durante i combattimenti,
21:00ed è una di quelle telecamere che non si muove troppo, per cui spesso definiscono i nemici fuori camera
21:04e il personaggio ci va in automatico, perché tu intanto stai spingendo per fare le combo,
21:08secondo me lì ci dovrebbero un po' lavorare, e poi non era fluidissimo al momento,
21:11aveva un po' troppi scatti, però comunque interessante alla fine.
21:15Strada l'occhio, invece la versione che abbiamo visto a San Francisco era molto fluida.
21:18Invece questa era degli scatti.
21:20Forse sarà migliorata un po' graficamente, non lo so.
21:22Ovviamente è piacevole, non fa gridare al miracolo, però comunque è piacevole,
21:27interessante comunque, diciamo.
21:28Poi volevo dire che già che stavo nello stand di Electronic Arts,
21:29sono andato a rigiocare Battlefield 3 per provare la Camaro,
21:33già che c'ero, mi sono fatto un paio di corse.
21:36Racconta un attimo l'aneddoto.
21:37Vabbè, magari chi ci segue?
21:38Beh, c'è stato, mi dispiace anche perché di solito parliamo male delle altre testate,
21:42però in questo caso sono internazionali, quindi non ci seguirà mai.
21:44C'è stato questo scoop incredibile che secondo noi ha raggiunto il vertice del giornalismo videoludico fallato,
21:50l'epic fail del giornalismo videoludico,
21:52che praticamente ieri Eurogamer dopo un'intervista annunciato...
21:54Punto Net.
21:55Punto Net, esatto.
21:55Un'internazionale ha annunciato al mondo intero che su grandissima richiesta dei fan,
22:00in Battlefield 3 ci sarà la Ford Camaro, che è la macchina,
22:04e ovviamente...
22:05Come forza speciale, tipo...
22:06Come sì, o preordino forza speciale.
22:08Non mi ricordo, naturalmente è scoppiato,
22:10cioè, l'inferno online fra NeoGAF,
22:13City, è successo di tutto,
22:14per cui Eurogamer appuntualmente l'ha presa molto in modo ironico,
22:17bisogna riconoscerelo, hanno sfottuto loro stessi...
22:20E invece che cos'era?
22:21In verità era praticamente il Communication Rose,
22:24cioè la famosa ghiera per mandare i comandi,
22:26che era una cosa che avevo chiesto anche nell'intervista da DICE per la versione PC,
22:30cioè il fatto di poter dare singoli comandi che attualmente non c'era,
22:32non si vedeva neanche su PC,
22:33che era quella vecchia retaggio di Battlefield.
22:36Evidentemente non si sa perché da Com e Rose avrai capito Camaro,
22:39non si sa bene, però...
22:40Certo è stato un bel colpato.
22:42Come lo vedi un Battlefield con le Camaro?
22:43No, ma come...
22:44Cioè, chi lo va a vedere, scrive questa cosa,
22:46cioè dice,
22:46ah, fantastico, ci sono le Camaro,
22:48lo vado a scrivere,
22:49è incredibile proprio.
22:51Comunque, non so,
22:51vuoi parlare...
22:52Sì, sì, volevo chiederti velocemente di Metro,
22:54invece, Last Light,
22:54perché la stessa demo,
22:56se non sbaglio,
22:57di Los Angeles,
22:58però magari qualche informazione aggiuntiva che hai colto.
23:01Farcredirei Metro,
23:02stessa identica demo,
23:02uno THQ-1,
23:03Ubisoft,
23:04Farcredirei,
23:04non aggiungo nulla,
23:05perché c'è la nostra video intervista,
23:10Farcredirei con lo sviluppatore,
23:12che tra l'altro c'era lo stesso che seguiva Warhammer,
23:14mi pare Don of War 2,
23:15se non ricordo male,
23:16c'era lì fra gli sviluppatori,
23:18e fondamentalmente mi hanno sottolineato
23:20che il multiplayer ci sarà,
23:21assolutamente ci stanno lavorando,
23:22addirittura le idee risalgono al primo Metro 2033,
23:26le idee per il multiplayer,
23:27ma non avevano i soldi,
23:28e quindi non le avevano fatte,
23:29cioè non è una cosa,
23:30almeno ovviamente molto a parole,
23:32però non è una cosa appiccicata lì,
23:33giusto per mettere anche il multiplayer,
23:35dicono che da tanto tempo ci hanno lavorato,
23:36perché hanno diverse idee interessanti,
23:38e poi hanno approfittato per sottolineare
23:40il fatto della storia,
23:41perché gli ho chiesto questo,
23:42il fatto che si scollano completamente
23:43dai romanzi di Dimitri Glukowski,
23:45perché questo non ha niente a che vedere
23:46con Metro 2034,
23:48ha una storia sua,
23:49che è il seguito di Metro 2033,
23:52visto dal punto di vista di 4E Games,
23:54cioè di che lo sviluppa.
23:55Hanno proprio collaborato con Dimitri,
23:57zero, è proprio slegato,
23:57però ha ceduto i diritti ovviamente.
23:59Dimitri sì, nel senso,
23:59Dimitri ha lasciato l'impronta ambientale,
24:02hanno detto che non cambieranno minimamente
24:03il coso Cupo, Dark,
24:05e sarà focalizzata su Artyom,
24:07più o meno cosa succede,
24:09racconta la storia di Artyom
24:10un anno dopo Metro 2033,
24:12mentre in Metro 2034 il romanzo
24:14non racconta la storia di Artyom,
24:15quindi è completamente slegato.
24:17Hanno detto che comunque
24:18si sono trovati molto bene,
24:19perché il problema è,
24:19io non ho letto il 2034,
24:21che il libro non si prestava assolutamente
24:23a un altro action,
24:24è più basato su questioni di civiltà,
24:26di città,
24:27più su diplomazia,
24:28e quindi dice,
24:29cioè ci dovresti fare uno strategico,
24:30praticamente mi ha detto lui,
24:31e non aveva senso.
24:33Comunque è bel,
24:34cioè tecnicamente l'ho rivisto finalmente bene,
24:36perché l'avevo visto alle tre
24:37e non mi aveva detto nulla di particolare,
24:38perché la presentazione non era massima,
24:39qui l'ho visto proprio davanti a me
24:41su un PC,
24:41su un monitor gigante,
24:42comunque effettivamente fa il suo effetto.
24:44Matteo aveva ragione,
24:45l'anno scorso quando lo vedi,
24:46scusate alle tre,
24:47quando lo vedi effettivamente
24:48fa il suo effetto,
24:49visto davanti a un PC,
24:50è molto bello,
24:50molto intenso,
24:51tutto molto fisico di nuovo,
24:53quello rimane.
24:54Umberto,
24:55torniamo nella nicchia.
24:57Di cosa vuoi parlare?
24:58Scegli tu.
24:58No, diciamo così.
24:59Di cosa vuoi parlare?
25:00Dragon Commander,
25:01ad esempio?
25:02Allora sì,
25:02Dragon Commander è
25:06gli stessi sviluppatori,
25:08ovvero l'Arian Games,
25:09che sono penso l'unico team di sviluppo
25:10a livello internazionale belga,
25:13Niente,
25:13ragazzato.
25:16Di Divinity 2,
25:17che è un gioco di ruolo
25:20molto ma molto bello,
25:21che ha avuto un po' la sfortuna
25:23di riuscire meno su Xbox 360,
25:26dove non era proprio
25:26una conversione perfetta.
25:28però chi ha il PC
25:29c'è tra l'altro una versione
25:31che unisce il gioco
25:33Divinity 2 base
25:34più l'espansione
25:34a un prezzo abbastanza conveniente
25:36e merita assolutamente
25:37di essere giocato.
25:38Loro stanno,
25:39non è annunciato,
25:40ma stanno praticamente
25:40lavorando a Divinity 3,
25:42però nel frattempo,
25:43visto che una delle parti
25:45che meno gli era piaciuta
25:47come resa del 2
25:47era la parte a comando
25:49del drago
25:50quando si era trasformato,
25:51quando si comandava il drago,
25:53si sono messi a fare un prototipo
25:54per migliorare appunto
25:55la manovrabilità
25:56di questa bestia
25:57e da lì
25:58gli è nato
25:58un gioco completamente diverso
26:00che hanno deciso
26:00di sviluppare a parte
26:01che è questo
26:02Dragon Commander.
26:03Anche qua è un mix
26:04di mille cose diverse
26:05perché è uno strategico
26:08a turni come base.
26:09In più però
26:10si ha la propria astronave
26:11da cui si comandano
26:12gli aspetti ruolistici,
26:13ad esempio
26:13si livella il drago,
26:15nuove abilità,
26:17si ha una crew diversa
26:18di persone
26:20che lavorano sulla nave
26:21con cui interagire
26:22e poi ad esempio
26:23si possono vedere
26:24riflessi di certe scelte
26:25diplomatiche
26:26sulla mappa tattica
26:27perché ad esempio
26:28ci si può, non lo so,
26:29sposare con una principessa
26:30di un regno
26:31che si incontra
26:32e quindi poi
26:32se la si porta sulla nave.
26:34Tutto questo
26:35per poi arrivare
26:35a quelle che sono
26:36le battaglie vere e proprie
26:38che è un mix
26:40di strategia
26:41perché appunto
26:42ci sono queste astronavi
26:43che vanno comandate
26:44e però si comanda
26:45anche il drago
26:46che appunto
26:47può essere utilizzato
26:47come fosse
26:48uno sparatutto
26:49in terza persona
26:50in aria.
26:51È un mix,
26:52è interessante,
26:53comunque sta venendo
26:54piuttosto bene.
26:55Secondo me
26:55lo stile è abbastanza
26:56orribile
26:57perché è un mix
26:58di fantasy
27:01e fantascienza
27:02che sembra...
27:04come quando vedi
27:05quando lo fanno
27:05i coreani
27:06che è una roba
27:07veramente non bellissima
27:09però a parte lo stile
27:09per il gioco è interessante
27:10e comunque è
27:11molto work in progress
27:12perché diciamo
27:14che l'investitore
27:14di l'aria
27:15nello stesso di quell'altro
27:16di cui abbiamo parlato
27:16Master of Broken World
27:18entrambi puntano
27:19di uscire
27:21tra un anno
27:23o più di un anno
27:23quindi 12-15 mesi
27:25ancora di sviluppo
27:26e quindi può cambiare
27:27fondamentalmente tutto
27:28però anche quello
27:29è abbastanza interessante.
27:31Sempre nell'ambito
27:32di titoli interessanti
27:33di cosa informiamo
27:35i nostri utenti
27:36di X Reborn
27:37o di Man of War?
27:38Ma X Reborn
27:39direi che è più interessante
27:41sì in assoluto
27:42anche perché
27:43quel Man of War
27:44fa abbastanza
27:44così sorridere
27:45e X Reborn
27:47è
27:47beh la serie X
27:49è famosissima
27:50simulatore
27:51di volo
27:52simulatore spaziale
27:53con elementi RPG
27:54e praticamente
27:56hanno preso
27:57quella che è
27:58l'idea di base del gioco
27:59poi l'hanno cambiata
27:59in mille cose
28:01si avrà una sola nave
28:02che sarà quella
28:03verrà data al giocatore
28:04e quella si utilizzerà
28:07hanno capito
28:08cioè almeno loro
28:09hanno detto di aver capito
28:09qual è il problema
28:10per cui
28:11quel genere di giochi
28:12non va più tanto
28:13ovvero perché
28:14alla fine della fiera
28:14poi risulta essere
28:16uno shooter
28:16gli shooter che vanno
28:17adesso sono
28:18gli shooter in prima persona
28:18che hanno
28:19una forma di scripting
28:20che gli permette
28:21di essere molto spettacolare
28:22mentre ovviamente
28:23nello spazio aperto
28:24quel tipo di level design
28:25non puoi farlo
28:26allora loro
28:26cosa stanno provando
28:27a inventarsi
28:28un'altra cosa
28:29meno esplorazione spaziale
28:31ma più livelli
28:33attorno a queste stazioni
28:35quindi
28:36cioè bisogna immaginarsi
28:37di andare
28:37a cercare di
28:38attaccare una stazione
28:39spaziale enorme
28:40e la stazione spaziale
28:42avrà diversi tipi
28:43di non lo so
28:43ad esempio di torrette
28:44di sistemi di difesa
28:46che imporranno
28:47un certo tipo
28:48di level design
28:49e quindi un'azione
28:50un pochino più scriptata
28:50e vicina a quella
28:51degli sparatutto
28:52in prima persona
28:52normale
28:53cioè l'idea
28:54è anche carina
28:55c'è da dire
28:56che loro non hanno
28:56cioè il gioco
28:57non gira ancora
28:58almeno
28:59cioè non ti fanno
28:59vedere niente
29:00è solo una serie
29:00di immagini
29:01col tizio che spiega
29:02quindi bisogna
29:04molto fidarsi
29:05e poi hanno cercato
29:07di rendere
29:08un po' di aspetti
29:08del gioco
29:09li hanno resi
29:10diciamo più accessibili
29:12stanno lavorando
29:12tanto all'accessibilità
29:14è un progetto
29:15secondo me
29:16molto in divenire
29:17perché comunque
29:18si stanno
29:19la formula di X
29:20fino ad adesso
29:21era andata
29:21discretamente bene
29:23loro stanno provando
29:24a cambiarla
29:24quindi finché almeno
29:25non lo si vede
29:26giocato dal vivo
29:27è difficile
29:27sbilanciarsi
29:28mentre allora
29:29magari raccogli
29:30qualche altra domanda
29:31da parte degli utenti
29:32così poi chiudiamo
29:33la diretta
29:33con qualche risposta
29:35per Paolo
29:35è rimasto fuori
29:36Risen 2
29:37quindi comunque
29:38titolo abbastanza atteso
29:39secondo me
29:40sia su PC
29:40che su console
29:41visto qualcosa di nuovo
29:42rispetto a Los Angeles
29:43presentazione nuova
29:45di Zecca
29:45completamente
29:47abbiamo visto
29:48sia una conferenza
29:49di un'oretta
29:50sia la presentazione
29:51di un'oretta
29:52più o meno
29:53hanno le stesse cose
29:54fra due
29:55più o meno approfondite
29:56abbiamo visto praticamente
29:58poco dopo l'inizio
30:00del gioco
30:00voi arrivate su questa isola
30:01adesso purtroppo
30:02non mi ricordo precisamente
30:03i nomi
30:04questa isola tipo
30:04Takarugua
30:05o qualcosa del genere
30:06con una nave
30:07dell'inquisizione
30:08ma voi arrivate
30:09facendo finta
30:10di essere un pirata
30:11praticamente sotto copertura
30:13possiamo dire
30:13soltanto il capitano
30:14della nave
30:15lo sa
30:15arrivate in questo
30:16piccolo villaggetto
30:17l'obiettivo di
30:18questa presentazione
30:19era far vedere
30:19con forza
30:21praticamente
30:21l'enorme libertà
30:23offerta al giocatore
30:24infatti
30:24lo sviluppatore
30:25ha sottolineato
30:27in più di una cosa
30:27che ci ha voluto far capire
30:28ci ha dimostrato
30:29che il gioco
30:29in primis è
30:30sia un RPG
30:31sia una componente
30:32d'azione
30:32ma rimane comunque
30:33fortemente un open world
30:34un free roaming
30:35molto però guidato
30:36nel senso che
30:37non vogliono spaventare
30:39i giocatori
30:39che giocano sui di RPG
30:40ma non sono degli amanti
30:42di questi RPG giganteschi
30:43in stile PC
30:44per cui
30:44saprai sempre
30:45perfettamente cosa fare
30:47basta seguire
30:47la strada principale
30:48e tutto quanto
30:48però anche lui dice
30:49appena scende dalla nave
30:50se vuoi per girare a sinistra
30:51andarteli in giro
30:51per l'isola
30:52e naturalmente
30:53con tutti i rischi
30:54e ne conseguono
30:54all'oblivion
30:55per intenderci
30:57dopodiché
30:57anche a livello di quest
30:58ci sono tantissime
31:00opzioni offerte al giocatore
31:01ad esempio
31:02appena arrivati
31:02dobbiamo andare a parlare
31:03con questo governatore
31:05di questo piccolo villaggetto
31:06per prendere una mappa
31:07ecco
31:07lui non ci
31:07non vuole parlare con noi
31:09fino a che non ci vestiava
31:10perché noi siamo in giro
31:11per questo pantaloncino
31:12a torso nodo
31:12ecco
31:13per prendere i vestiti
31:13ci sono infinite possibilità
31:15li puoi acquistare
31:16puoi uccidere un pirata
31:17e vestirti come lui
31:18puoi andare nella zona degli schiavi
31:20e andare a rovistare
31:21nella casa di uno schiavo
31:22e questo è esploso
31:23all'ennesima potenza
31:24ogni quest
31:25ha tonnellate
31:26di modi differenti
31:27per effettivamente
31:29concludere
31:29per effettivamente
31:30per risolverle
31:30con tutte le conseguenze
31:31poi che si hanno
31:32ovviamente sul mondo di gioco
31:33per esempio c'è un prigioniero
31:34ci hanno fatto vedere
31:35questo prigioniero
31:35che ti chiede
31:37di andare a prendere
31:38un chiavistello
31:40da un fabbro
31:41citando il suo nome
31:42per liberarlo
31:43voi potete tranquillamente
31:44fregarvene
31:45non vederlo mai più
31:45per il resto del vostro gioco
31:46oppure se farete questa azione
31:48lui vi ringrazierà
31:49e sarà uno dei personaggi
31:50loschi del gioco
31:51che vi insegnerà
31:52ad esempio
31:53il gioco stealth
31:54cioè ad utilizzare
31:55l'abilità per giocare in stealth
31:56piuttosto che appunto
31:57lo stesso scassinare
31:58o rubare i portafogli
31:59quindi ci sono tutta una serie
32:00di dinamiche
32:01per dimostrare
32:02che comunque rimane
32:03fortissima la natura
32:04di un RPG
32:04da un punto di vista
32:06quindi di gameplay
32:07sicuramente enormi passi
32:08in avanti fatti
32:09dallo sviluppatore
32:10insomma dopo il primo
32:10Risen
32:11che comunque era stato
32:12più che apprezzato
32:12quindi grande modifiche
32:14in quel senso
32:14da un punto di vista tecnico
32:15è bello da vedere
32:17come impatto
32:18l'abbiamo visto
32:18sia su PC sia dopo
32:19ci hanno fatto vedere
32:20su 360
32:21giocato da loro
32:21mentre su PC
32:22l'abbiamo giocata
32:23anche in show floor
32:23dopo ci hanno fatto vedere
32:25dicevo su PC
32:26ha un bell'impatto visivo
32:27comunque molto colorato
32:28naturalmente molto sparato
32:29rispetto al primo Risen
32:30che era tutto scurissimo
32:31qui abbiamo ambientazioni
32:34lussureggianti
32:34nelle foreste
32:35nelle isole tropicali
32:36e così via
32:38quando lo vedi meglio
32:38nel dettaglio
32:39comunque continuano
32:40ad essere convinto
32:40degli interni
32:41che sono molto più scarni
32:42rispetto agli esterni
32:43la vegetazione
32:44che non è proprio il massimo
32:45sul console invece
32:46rispetto a quello che avevo visto
32:47all'E3
32:47che su 360
32:47non si poteva guardare
32:49e effettivamente
32:50hanno fatto enormi passi in avanti
32:51nel senso che
32:52a colpo d'occhio
32:53è veramente molto vicino
32:55alla versione PC
32:56quindi
32:57l'illuminazione
32:58la vegetazione
32:59e tutto quanto
33:00il problema è che
33:01andava
33:02probabilmente
33:038 frame al secondo
33:04e loro hanno detto
33:04infatti è il motivo
33:05per cui non l'hanno mai messo
33:06giocabile
33:06su 360
33:07ha detto
33:07sembra di stare a giocare
33:08dentro un barattolo di miele
33:09diceva lui praticamente
33:10e dicono ovviamente
33:12questo vuol dire
33:12che non è assolutamente
33:14presumibilmente
33:15l'aspetto finale
33:16perché sicuramente per ottimizzare
33:17adesso siamo nella fase
33:18in cui ogni settimana
33:20guadagno un frame
33:21ha detto
33:21non so fino a dove
33:21riusciremo a arrivare
33:23senza dover fare
33:23delle riduzioni grafiche
33:25naturalmente
33:25per cui potrebbe essere
33:27poi la più ridotta
33:27poi c'erano la filosofia
33:28del when it's done
33:29anche loro
33:30non ricordo
33:30no esce ad aprile
33:31ah comunque
33:31hanno esce ad aprile
33:32perché invece
33:33qualche mese fa
33:34dicevano
33:34quando siamo pronti
33:35e tutto
33:35mi sembra aprile 2012
33:36se non ricordo male
33:37hanno detto che
33:38sono bruciatissimi
33:39con l'uscita di Gothic 3
33:40che li avevano fatti uscire
33:42con il gioco in alfa
33:43forse
33:43infatti poi hanno rotto
33:45praticamente
33:45e no
33:46hanno detto
33:47anche la beta
33:47è in arrivo
33:49ci sarà
33:50vorrebbero fare una demo
33:51ma non credo
33:51mi riusciranno a fare
33:52ci sarà una beta
33:52più probabilmente
33:53il codice
33:54mostrato qui
33:54in fiera
33:57è stata solo ed esclusivamente
33:59a quelli che avevano preso
33:59il primo Resen
34:00con la Collector's
34:01che c'è dentro
34:01il voucher
34:03da poter spendere
34:05a quanto pare
34:05soltanto non ci sarà
34:06altro modo per accedere
34:07a questa beta
34:08lui ha detto così
34:09poi magari cambieranno
34:10le cose in corso
34:11che sono troppo poche
34:12io non ho idea
34:12quanto ha venduto
34:13il primo con la Collector's Edition
34:14cioè comunque
34:15da essere la Collector's
34:16si è tenuto il codice
34:17deve averlo speso
34:17non so quanta mortalità
34:19però comunque dicevo
34:20niente
34:20è interessante
34:21sicuramente questo
34:22lo torneremo a vedere
34:22perché comunque anche nella beta
34:23mi ha detto
34:24ovviamente un posto
34:25ce l'abbiamo
34:26assolutamente
34:26allora per chi ama
34:27il primo Resen
34:28secondo me
34:28non si deve far spaventare
34:29dal cambio di ambientazione
34:30che loro dicono
34:30sono le più grandi critiche
34:31che ovviamente hanno avuto
34:32comunque a livello di gameplay
34:34i passi in avanti
34:35sono notevoli
34:36certo se poi proprio fa
34:37cioè uno vuole
34:38il fantasy medievale
34:40questo non c'entra niente
34:41sia ben chiaro
34:42questo è un gioco
34:43nemmeno l'altro
34:44poi era completamente
34:44fantasy medievale
34:45però
34:46sì vabbè
34:46aveva un po'
34:47quelle cose mediterranee
34:48in alcune cose
34:50con l'inquisizione
34:51quella roba lì
34:51un po' mediterranea
34:52però è bello
34:52una cosa che mi chiedo
34:53perché poi è arrivata una mail
34:54anche a direttachiocciomultiplayer.it
34:56che differenza c'è
34:57tra i giochi
34:58che scattano
34:59e che rallentano
35:00io mi ricordo
35:01ad esempio
35:01un Zone of the Enders
35:02il 2
35:03che non scattava mai
35:04però rallentava
35:05magari andava anche
35:06a 15-20 frame al secondo
35:07però
35:08però era fluido
35:09cioè comunque
35:10non ti dava idea
35:10di fare
35:11era meno fastidioso
35:12perché comunque
35:13come se fosse una sorta
35:14di slow motion
35:15che tecniche sono
35:16secondo te
35:17perché secondo me
35:18è migliore
35:19quella della rallentare
35:20che scattare
35:21e dare fastidio
35:22che il gioco
35:22sembra essere
35:23dipende dal tipo di gioco
35:24perché quello che rallenti
35:25ti dà un lag infinito
35:26sui comandi
35:27perché poi veramente
35:27vai e dopo
35:29c'è la reazione
35:29se hai giocato
35:29un laser game
35:30non so come mai
35:31secondo me
35:32è quando arrivi
35:33a un certo punto
35:33che vedi che
35:34non ce la fai
35:35col frame rate
35:35e ti scatta troppo
35:36puoi mettere
35:37delle limitazioni
35:37che ti abbassano
35:38il frame rate
35:39però senza perderli
35:40perché il problema
35:40è dello scattare
35:41che perdi
35:41dei frame rate
35:42per cui ti fa
35:42un frame rate
35:43ogni tre
35:43invece di fartene
35:44uno giusto
35:45probabilmente dici
35:46faccio andare il gioco
35:47a 12 frame al secondo
35:48e quindi abbasso
35:50però anche proprio
35:50la renderizzazione
35:51allora va più lento
35:52ovviamente sono scelte
35:53l'ho visto anche
35:53in un altro paio di giochi
35:54mi ricordo
35:55effetto è strano
35:56ovviamente ad esempio
35:56io posso credere
35:57che in una corsa
35:58se non devi fare
35:59nient'altro che correre
36:00magari rallentare è meglio
36:01poi lo scatto
36:02effettivamente
36:03in certi frangenti
36:04è meglio
36:04perché magari
36:04non perdi
36:05la risposta
36:06ai comandi
36:07e tutto quanto
36:07comunque adesso
36:08ovviamente andava
36:09veramente a zero
36:10proprio scattava
36:11all'infinito
36:12però comunque ho detto
36:13un bel impatto
36:14cioè comunque risen
36:14alla fine
36:15io non ho durato il primo
36:16sia ben chiaro
36:17però comunque riconosco
36:19sia la qualità
36:20in termini RPG
36:21sia comunque
36:21passi in avanti
36:22i fatti
36:23un buon chat
36:24qualche domanda
36:25specifica
36:25sulla fiera
36:26sui giochi
36:27di mettermi un po'
36:28di domande
36:28mi sono tirato
36:29la zappa sui piedi
36:30perché
36:30al momento
36:30sono un miliardo
36:32allora hanno confermato
36:33le 20 missioni
36:33single player
36:34di StarCraft 2
36:35
36:35praticamente
36:36
36:3620 o una cosa
36:38vicina
36:39poi
36:39in Battlefield 3
36:40le squadre
36:41saranno sempre formate
36:42da 4 persone
36:43come in Bad Company
36:442
36:44per Paolo
36:46mi sembra
36:46mi sembra di sì
36:47che erano sempre
36:484 persone
36:494 persone massimo
36:50
36:50mi sembra di sì
36:51quando ho giocato
36:51su Playstation 3
36:53se eravamo in 8
36:54eravamo due squadre
36:54se è realistico
36:55sempre
36:56massimo 4
36:57però ci possono essere
36:57anche squadre di 2
36:58o addirittura
36:59te da solo
36:59però mi sembra
36:59massimo 4
37:00poi Ace Combat
37:02Assault Horizon
37:03avrà soltanto
37:04una modalità
37:04multiplayer
37:05ne parlerà Antonio
37:06stasera in diretta
37:09poi
37:14Ace Combat
37:15novità su Skyrim
37:16come la fiera
37:17Skyrim abbiamo già parlato
37:17nella prima super diretta
37:19quindi ragazzi
37:19andate a rivederla
37:20la prima
37:21proprio la presentazione
37:22della fiera
37:22mi sono perso qualcosa
37:24dopo Red Orchestra
37:26anche no
37:26anche sì
37:27boh
37:27no niente
37:28ah non è che
37:29sembrava un sacco di roba
37:31se non conosci
37:33le dirette
37:33le dirette in ufficio
37:35sono
37:35le domande
37:37nessuno ti ha offeso
37:38in diretta
37:39più che altro
37:39è importante saperlo
37:40perché
37:40solitamente offendono
37:42in realtà
37:42con la nuova chat
37:43sono anche più tranquilli
37:44ma voglio sapere
37:45le novità su Kingdom Hearts 3
37:46non ci sono
37:47semplicemente
37:48si parla di
37:48non c'è Square Enix
37:50probabilmente il TGS
37:51nel senso che
37:52è confermato che
37:53Square Enix
37:53annuncerà perlomeno
37:54un nuovo titolo
37:55tutti quanti speriamo
37:56Kingdom Hearts 3
37:57potrebbe essere
37:58uno spin off
37:59di Final Fantasy
38:0013
38:02agito
38:02vagito
38:03Final Fantasy 13 2
38:04su cellulare
38:06aspettiamo anche
38:07questo versus
38:07che però
38:09pare che non venga
38:10rappresentato manco
38:11al TGS
38:11quindi è una cosa incredibile
38:13non mi dimenticherò mai
38:13l'ultimo TGS
38:14che ho fatto con te
38:15quella presentazione
38:16di Square Enix
38:16siamo entrati
38:17erano 12 giochi
38:18per cellulare
38:19presentati
38:19e poi c'è il versus
38:20che scioglieva delle frasi
38:21in italiano
38:21esatto
38:22sì è vero
38:22è ragione
38:24ci sono novità
38:26su From Dust
38:27PS3
38:29dovrebbe uscire
38:29a fine anno
38:30su PC
38:31ormai ci siamo
38:34al 12
38:34oppure il super casino
38:36perché avevano detto
38:38avevano confermato
38:39a chi gli aveva chiesto
38:39non mi ricordo
38:40a chi
38:40che non ci voleva
38:41per forti
38:41non bisognava
38:42sempre essere connessi
38:43cioè alla fine
38:43bisognava mettere
38:44il culo
38:45proprio clamorosamente
38:47questo bip piccolino
38:48DLC riporta
38:49che hanno confermato
38:50che esce a settembre
38:51il mese prossimo
38:52poi chiedono
38:52se Guild Wars 2
38:53sarà gratuito
38:54ma la vedo
38:54abbastanza impegnativa
38:55no gratuito
38:56senza abbonamento
38:57penso
38:59tutto gratis
39:00hanno lavorato
39:01per la gloria
39:02poi
39:03poi
39:04poi
39:04FIFA 12
39:05quando esce
39:06a 29 settembre
39:0830
39:08il 30 settembre
39:09
39:10la 29
39:10perché hanno dato
39:10in conferenza
39:11il 29
39:12ma in verità
39:12penso sia l'America
39:13il 29
39:13perché noi hanno detto
39:14questa cazzata
39:15di in conferenza
39:15di il 29
39:16prima se avete
39:17il pass
39:19poi
39:19poi
39:19poi
39:20lo sta di 6-2
39:20ci deve rinunciare
39:22ma mi sa proprio di sì
39:24e poi
39:25ultima domanda
39:26vediamo chi è affortunato
39:27fate un'ultima domanda
39:29fate un'ultima
39:30invece novità
39:32su Rovio
39:32è proprio
39:33un'ultima domanda
39:34bellissima
39:34è Rovio
39:35Smackdown 2012
39:36un'altra ultima domanda
39:37perché era bella
39:39chiudere
39:39quindi
39:41Smackdown
39:42tra pentasi
39:42pure ne parleremo
39:43avremo un articolo
39:44non sappiamo se
39:45è Smackdown
39:45ah sì sì
39:46è WW12
39:47GTA 5
39:49non ci sono novità
39:49l'ultima domanda
39:50veramente sensata
39:51è se ci sono tope
39:52alla Gamescom
39:53ci sono
39:54ci sono
39:56non eccezionali
39:58ci sono
39:59però non eccezionali
40:00tra bene
40:00c'è Umberto
40:01come topa
40:02poi si aggira
40:04pure un certo
40:04Max Payne
40:05dicono
40:05però
40:05nessuno lo sa nulla
40:07non gira
40:07allora
40:08siamo stati
40:08in Roastan DTP
40:09però basta
40:11siamo stati
40:12guardaci
40:13deve tornare
40:13Vincenzo
40:14a vedere
40:14Disney Universe
40:15che praticamente
40:15ha visto la presentazione
40:16stamattina
40:16tanto gli è piaciuto
40:18che oggi o merito
40:19rivedrà un'altra volta
40:20la stessa presentazione
40:21praticamente
40:21Roastan DTP
40:22alle 18
40:23invece torneremo
40:24con un po' di roba console
40:26ci sarà Antonio
40:26che vi parlerà
40:27proprio
40:27probabilmente sarà
40:28un monologo di Antonio
40:30tra Gearsore 3
40:31tutta roba Kinect
40:32non voglio che lo fai parlare
40:33di The Witcher 2
40:33voglio parlarne io domani
40:35esatto
40:35parleremo domani
40:36ci sarà Vincenzo
40:37che parlerà di
40:38God of War HD
40:39di un po' di roba indie
40:41di Sonic Generation
40:42ci sarà Fabio
40:43con i suoi aneddoti
40:44simpaticissimi
40:45che ha battuto
40:46tutti i record
40:46di vari giochi
40:47e poi domani
40:48ci sarà la super diretta
40:50spero con tutti quanti
40:51assieme
40:51finale
40:52traeremo un po' le somme
40:53faremo forse il best off
40:54o comunque
40:55annuncieremo il best off
40:56e chiuderemo
40:57la nostra trasferta
40:58dal punto di vista
40:59video e in diretta
41:00quindi appuntamento
41:01alle 18
41:02statemi bene
41:03ciao
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