Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 9 ore fa
A cura di Antonio Jodice.
La videorecensione snocciola il gioco attraverso una breve introduzione, il gameplay, la componente tecnica e un commento valutativo finale. Il tutto corredato da sequenze di gameplay giocate dal vivo e registrate in presa diretta su Xbox 360 con risoluzione 720p e collegamento HDMI.
Trascrizione
00:00Musica
00:30Il 14 settembre è uscito Allo Rich, l'addio di Bungie alla saga che tanta fortuna ha dato sia a
00:36Xbox 360 quanto alla software house stessa, trasformando un brand in un vero e proprio fenomeno culturale che ha portato
00:43il gioco online su console e che ha portato a notorietà ad un personaggio Master Chief che è diventato una
00:50vera e propria icona dei videogiochi.
00:52In questo episodio Master Chief non c'è, i protagonisti sono il Nobel Team e il pianeta Rich, ovvero il
00:58pianeta teatro di uno scontro fra covenanti e terrestri che ha portato inizio a tutta la trilogia.
01:03Bungie non poteva chiudere il suo rapporto con Allo nel modo migliore e adesso vedrete la nostra video recensione per
01:10lustrarvi gli occhi con noi con uno dei migliori giochi del 2010.
01:24Allo Rich racconta la fine del pianeta su cui venivano addestrati gli Spartan, soldato di elite delle truppe terrestri.
01:31Un pianeta simbolo per l'UNSC, questo è il nome delle minizie, oggetto di un colossale attacco da parte dei
01:37Covenant alla ricerca di un artefatto e dei segreti custoditi sotto la superficie.
01:41Una storia epica e triste, il cui finale è già noto a milioni di persone, visto che da questa sonora
01:47sconfitta è partita tutta la saga di Allo, ma una storia che poteva essere raccontata in molti modi diversi.
01:53Bungie, a quanto pare, ha scelto il modo migliore.
01:55Ho inviato delle truppe d'assalto, che al momento risultano disperse.
02:00I protagonisti di Allo Rich sono sette.
02:02Ci sono i cinque compagni del Nobel Team, apparentemente incaricati di portare in salvo gli Spartan sopravvissuti all'attacco e
02:09gli abitanti del pianeta.
02:10Nobel Six, ovvero il nuovo membro del gruppo, impersonato dal giocatore, e il pianeta Rich.
02:16Kat, hai letto il suo file?
02:19Solo le parti che non sono state occultate.
02:21Bungie, in questo capitolo, e grazie a un'ambientazione che precede la distruzione totale della vita sulla colonia terrestre,
02:28mette in campo per la prima volta la possibilità di far sentire al giocatore la vita civile nel mondo di
02:33Allo,
02:33con abitanti disperati in attesa di una qualche forma d'aiuto durante le fasi di evacuazione
02:38e con creature selvagge che popolano il pianeta e che negli esemplari più mastodontici
02:43attaccano sia i soldati che i Covenant, senza distinzione.
02:46L'ambientazione aiuta senza dubbio, con paesaggi bellissimi, dai colori accesi e dalle texture definite,
02:52con una sensazione di sinistra quiete che attraverso le dieci missioni della campagna
02:57viene spazzata via da un conflitto di cui è molto difficile non sentire il peso e l'emozione.
03:02Tutti i membri del team hanno un nome e soprattutto un volto.
03:05Hanno profili psicologici, certamente inquadrati in canoni narrativi ben noti,
03:10ma che vengono raccontati con una serie di scene di intermezzo,
03:13tutte realizzate col motore di gioco, in cui il team, tolto l'ingombro di Master Chief,
03:18si permette di dire e di fare molte cose con una libertà che forse non era altrimenti possibile.
03:25Benvenuto a Ricci!
03:29Laddove la personalità di Master Chief è stata raccontata negli anni più con i silenzi che con le parole,
03:34qui l'approccio è completamente diverso, con una componente narrativa molto più importante
03:38e che dà ad Halo Rich l'andamento di un action movie hollywoodiano.
04:04Gli Spartan del Nobel Team, tranne Noble Five, George, sono del terzo tipo
04:09e hanno la possibilità di equipaggiare dei poteri aggiuntivi, che vengono via via dati in pasto al giocatore,
04:14col cambiare delle situazioni e con la natura delle mappe.
04:17All'inizio si ha solo la corsa, che si attiva premendo LB e che si consuma progressivamente.
04:22Lungo la campagna si trovano dei depositi in cui ricaricare le munizioni delle armi,
04:27curare con i medikit le ferite subite dopo aver esaurito gli scudi energetici
04:31e in cui cambiare il potere equipaggiato, se ne può portare uno solo per volta,
04:35con quelli che vengono messi a disposizione.
04:37La scelta, soprattutto nella cooperativa giocabile in 4 sia in System Link che via Xbox Live,
04:43deve essere oculata, visto che i poteri da raccogliere sono limitati
04:46e che i giocatori devono mettersi d'accordo su quale prendere.
04:49La coordinazione e l'utilizzo dei poteri, soprattutto a difficoltà leggendaria,
04:53diventa fondamentale nelle condizioni più estreme.
05:01Bungie si è spinta ancora oltre nella definizione di quel sandbox FPS
05:05che permette di affrontare in mille modi ogni scontro,
05:08con la possibilità di dare vita a partite sempre diverse,
05:11anche grazie all'intelligenza artificiale dei Covenant ultimamente raffinata,
05:15con l'eccezione del livello di difficoltà normale,
05:18troppo a rondevolo nel quale l'utilizzo di questi power-up viene appena scalpito.
05:22La campagna, tra l'altro a livello normale giocata in solitaria,
05:26permette di essere giocata per circa 8 ore.
05:29Il consiglio, quindi, è quello comunque di giocarci a un livello più alto, tipo eroico,
05:33oppure a leggendario con 4 amici anche su Xbox Live.
05:37In Halo Reach, così come negli altri capitoli, soprattutto a partire dal secondo,
05:40la longevità è affidata al comparto multiplayer, oltre che alla campagna in cooperativa.
05:45La giocabilità è quella già provata nella beta,
05:47con in più tutte le possibili combinazioni date dai nuovi poteri che possono essere equipaggiati.
05:53Ci sono 9 mappe e ci sono 12 modalità a disposizione,
05:57ognuna in diverse varianti a seconda del tipo di regole e la base di ogni partita,
06:01a partire dal semplice deathmatch, che ne ha ben 6 versioni,
06:05come lo SWAT, in cui i poteri sono disattivati e in cui ci si può armare solo di fucile d
06:09'assalto e pistola.
06:16Tornano la modalità cinema, per fare filmati e immagini estrapolati dalle sequenze di gioco,
06:21la fucina, con cui creare mappe disponendo qualsiasi elemento, oggetto e arma a proprio piacere,
06:26e la sparatoria, costruita sulla falsariga dell'orda di Gears of War,
06:30che dopo l'esordio in ODST, offre ora a un massimo di 5 giocatori
06:34la possibilità di affrontare le crescenti ondate di Covenant.
06:44Ci sono di nuovo i teschi da attivare, sia primari, che intervengono direttamente sulla difficoltà del gioco,
06:50eliminando ad esempio l'utilizzo del mirino, o rendendo ancora più intelligenti i Covenant,
06:55che secondari, che invece influiscono su elementi accessori come l'effetto della fisica dopo le esplosioni delle granate.
07:05Orfi nemici!
07:07Ogni partita effettuata in singolo o in multiplayer porta al conseguimento di una serie di crediti,
07:12tanto più numerosi quanto più alti sono il livello di difficoltà e il numero di teschi attivati.
07:18Questi possono essere spesi per sbloccare accessori in nuovi pezzi d'armatura,
07:22variazioni puramente estetiche, sia chiaro,
07:24e persino voci extra da attribuire al proprio soldato quando si gioca in sparatoria,
07:28con anche la possibilità di attivare e utilizzare la voce di Master Chief.
07:53Bungie ha lavorato tanto sul motore di Halo Reach,
07:55per intuzzare le critiche che erano state mosse alla grafica di Halo 3,
07:59dando vita all'Alo più bello di sempre,
08:01anche grazie alla grande varietà delle ambientazioni della campagna.
08:04Tra l'abilità degli artisti e gli effetti atmosferici particellari dei luci,
08:08il dettaglio poligonale con i modali degli umani rifatti da capo,
08:12soprattutto nelle scene di intermezzo e la fisica applicata a ogni elemento,
08:16si resta più volte immersi ad ammirare un'atmosfera unica.
08:28Il team ha cercato anche di risolvere la presenza delle scamelette,
08:31che affriggevano pesantemente Halo 3,
08:33ma che continuano ad esserci pur limitate da un sistema di anti-aliasing dinamico,
08:37che interviene nella porzione di scenario più vicina al giocatore,
08:40ma che non riesce a gestire le scene in cui la visuale si sposta più lontano,
08:44come in tutte le sezioni in cui si vola a bordo dei mezzi.
09:09Halo Reach è un modo per Bungie per lasciare ai loro fan un saluto che ricorderanno a lungo,
09:14raccontando una storia intensa e appassionante,
09:17con una dedizione per la campagna single player che mancava dai tempi del primo episodio.
09:21È anche un titolo che per mesi la comunità di Xbox Live giocherà per migliaia d'ore,
09:26come un appuntamento che non si può mancare,
09:28e come quei giochi realizzati con una cura che pochi al mondo sono in grado di esprimere.
09:38Che spettacolo!
09:41Sarebbe da fotografare!
09:42Bel lavoro comunque!
09:44Sono qui per questo!
Commenti

Consigliato