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  • 15 ore fa
Nella prima superdiretta del 7 Giugno la redazione si scatena parlando di sequel importanti come FIFA 13, PES 2013, Gears of War, Forza Horizon, Metro Last Light e Dead Space 3. Tra gli altri titoli analizzati non mancano nemmeno deli MMO e nello specifico si parla di The Elder Scrolls Online.


La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi, il mercoledi e il venerdi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
Trascrizione
00:13Ben tornati, eccoci qui di nuovo con una nuova giornata di Superdirette, sempre un po' in
00:18ritardo tipo Trenitalia perché i grandi si fanno aspettare, si fanno desiderare, perché
00:24accade sempre così sulle reti televisive, questi ritardi un quarto d'ora dopo non fa
00:28nulla. Allora, bentornati, questa per noi comincia la terza e ultima giornata di E3 2012, quindi
00:35ancora un bel po' di appuntamenti, cose da vedere, faremo lo speciale probabilmente dedicato
00:40alla fiera, alle standiste e tutto, cerchiamo un attimino di capire. La formazione è la stessa
00:45di ieri pomeriggio in realtà, abbiamo Andrea Pammessano, Umberto Moioli e Antonio Iodice
00:52che è in chat.
00:53La stessa perché ci siamo trovati molto bene.
00:55Esatto, quindi faremo sempre…
00:57Gli altri non hanno voglia di fare un caso.
00:58Siamo qua da ieri pomeriggio seduti qua immobili.
01:01Adesso anche a Terni faremo sempre così, loro si trasferiscono soltanto per la Superdiretta,
01:05quindi i grandi, gli udinesi e i milanesi.
01:08Allora, niente, abbiamo pubblicato ovviamente tantissimi altri articoli questa notte nostra
01:15e voi li siete trovati stamattina, i vari Metal Gear, poi che abbiamo pubblicato, diverse
01:22cose Nintendo, Nintendo Wii U, Tomb Raider, abbiamo pubblicato anche l'espansione di Skyrim,
01:29Game & Wario, quindi tantissima roba, anche tantissime video anteprime, tutto in quota,
01:33davvero è difficile stare a controllarle tutte. Vi consigliamo di seguire la pagina
01:40L3 che è un attimino più strutturata, potete vedere un po' tutti i contenuti e poi c'è
01:45il tag apposito che permette di scorrere tutti i contenuti passati, perché probabilmente
01:49qualcosa che è sfuggito l'abbiamo già pubblicato. Ad esempio ne dico una, sicuramente avete
01:53visto poco PES, abbiamo fatto una nuova prova di PES, però ho già visto che è scomparsa
01:56tutte le homepage, ovunque, quindi ho scritto un paio d'ore a vuoto.
02:01Allora, partiamo da Umbertino che ha un po' di roba della quale parlarci. Da cosa vuoi
02:06partire? Umbo, vai libero, l'argomento a piacere.
02:09Esatto, beh possiamo partire da SimCity che se non mi ricordo male non abbiamo ancora
02:14trattato, ma non sono sicuro, ok. Hanno fatto vedere ieri, diciamo hanno rifatto, come spesso
02:20accade durante le fiere, una specie di panoramica su tutto quello che era stato annunciato, visto
02:24che non è detto che tutti i presenti l'avessero già visto, ma la cosa, diciamo un po' la novità
02:30è che finalmente hanno fatto vedere il funzionamento del multiplayer. Infatti il nuovo SimCity
02:35che uscirà per PC a inizio 2013, entro marzo, ha una componente multiplayer che è preponderante.
02:42Molto probabilmente sarà anche quasi l'unica componente, visto che il titolo andrà giocato
02:47obbligatoriamente restando online ed è credibile che Electronic Arts spingerà moltissimo l'interazione
02:54tra utenti. Perché è interessante? Perché fondamentalmente ogni città si può specializzare,
03:00hanno spinto moltissimo su questo concetto di specializzazioni. E poi le città una volta
03:05specializzate possono interagire tra loro, sia ad esempio per scambiarsi risorse utili
03:12poi a crescere ancora, sia per arrivare e realizzare obiettivi comuni. L'esempio che è stato fatto
03:20è quello di tre città, una dedicata all'intrattenimento, in particolare all'intrattenimento sportivo,
03:26quindi con stadi, negozi, ristoranti e hotel. Un'altra invece specializzata nell'estrazione
03:32del carbone e quindi poi nella produzione di energia elettrica. E una terza che invece
03:36è la classica città dormitorio con tantissime case e una popolazione soprattutto di lavoratori.
03:43In che modo queste tre città interagiscono? Molto semplicemente le città più popolose
03:49possono prendere l'energia da quella che produce carbone. E poi soprattutto tutte e tre hanno
03:55mostrato, stava lavorando alla costruzione di questo aeroporto internazionale che da una
03:59parte impiega i cittadini della città dormitorio, dall'altra in prospettiva una volta che sarà
04:04aperto permetterà ai turisti di arrivare anche in quella dell'intrattenimento. Questo è
04:12ovviamente solo un esempio perché i 20 minuti di presentazione non è che permettessero chissà
04:16quali esemplificazioni, però era per mostrare un pochino come queste dinamiche, come questo
04:22SimCity abbia dinamiche anche piuttosto nuove e diverse da quelle che erano quelle dei
04:27SimCity originali. In particolare credo che la grossa differenza sia quella di un titolo
04:32più votato ad arrivare a sviluppare e specializzare la propria città che poi nell'amministrazione
04:38della città vera e propria. Io credo che quello che Electronic Arts vorrà fare è appunto
04:42chiederti di costruire una prima città, specializzarla e poi continuare a mantenerla ma soprattutto
04:48iniziarne una seconda, specializzarla diversamente e così via, sempre all'interno di un ecosistema
04:53multiplayer e quindi con interazioni tra i giocatori di crescente complessità.
04:59C'è una finestra temporale un po' più precisa per quanto riguarda l'uscita?
05:03C'è il 13 febbraio... no, non lo so.
05:06Pensavo fossi convinto.
05:07No, no, no.
05:09Anno prossimo.
05:09A febbraio, credo a febbraio, non mi ricordo se febbraio o marzo, è per quello che ero
05:14stato generico.
05:15Progetto ovviamente only PC, secondo te potrebbe mai essere portato su console o è impossibile
05:20per come è stato strutturato?
05:22Ma only PC e per ora non parla nemmeno della...
05:26Anzi PC only, ma non parlano della versione console anche se tradizionalmente, scusami,
05:32della versione Mac, anche se tradizionalmente Maxis pubblica sempre anche per Mac, quindi poi
05:37immagino che sarà quello il destino del gioco.
05:40Io non credo uscirà per console perché è un gioco davvero...
05:43PC davvero indicato al mercato.
05:44Sì, ha troppi elementi dall'interfaccia, ovviamente ai controlli, ma anche certe specifiche
05:49come la richiesta di essere sempre online, che sono insomma troppo legate alla piattaforma
05:55PC.
05:56Bene, Andrea, allora sicuramente è un argomento sempre interessante per i nostri lettori, è
06:04quello calcistico, no?
06:05Figurati se non ci hanno chiesto ovunque di FIFA e PES, però invece noi parleremo di
06:11football americano, no scherzo.
06:14Tra la parentesi invece...
06:15Non è che hai spesso di giocare, Andrea, a football americano?
06:17La tua carriera?
06:18È durata molto poco.
06:20Tipo al primo placcaggio sei morto.
06:23In realtà poi parleremo, comunque vi scriveremo dei titoli di basket, perché comunque c'è
06:28NBA 2K classico ormai affermatissimo e ritorna finalmente il competitor, l'antagonista,
06:35NBA Live, quindi staremo un attimo a capire se ancora soffre di quella demo di Gesù Cristo
06:39che andava in giro per la rete, oppure finalmente è un gioco, una valida alternativa al titolo
06:44dei Visual Concept, si chiamano ancora più così?
06:47Visual Concept?
06:50Antonio non so cosa faccia.
06:51Va bene.
06:52Andiamo a parlare dello Spellbook.
06:53Va bene, andiamo a parlare anche di Spellbooks.
06:57FIFA e PES, allora, ne abbiamo già parlato, è scritto qualche settimana fa perché l'abbiamo
07:02visti entrambi proprio a ridosso di questa fiera, però in realtà c'erano delle nuove
07:06build, delle nuove versioni anche a questo E3.
07:08Partirei da FIFA, che hai visto Andrea, così cita anche un'opinione differente dalla mia,
07:12che credo che sia comunque molto simile.
07:15Sì, è molto simile perché comunque FIFA 12 era piaciuto parecchio a entrambi, a me
07:22e Antonio, e penso che non siamo stati soli ad apprezzare il lavoro di Electronic Arts,
07:28e in questo caso ovviamente siamo sul filone della continuità e dei miglioramenti, FIFA 12
07:35era stato un episodio abbastanza di stacco, soprattutto per l'inclusione di alcune novità
07:41sostanziali come l'impact engine e la gestione della difesa. Il 13 invece punta soprattutto
07:48a raffinare, a migliorare quelli che sono dettagli, ma che poi alla fine nell'economia
07:53di gioco e nel tentativo di raggiungere il realismo sono effettivamente importanti, lo
08:02sono a maggior ragione per chi segue il calcio con grande attenzione. Durante la presentazione
08:09uno si è assistito all'illustrazione delle novità, delle novità appunto una per una
08:15che saranno incluse in questo FIFA 13, sì, ho fatto una partitona con un avversario umano,
08:23abbiamo giocato sul...
08:24umano, non era un cyborg, no non era la CPU, era un avversario in carne ed ossa e le novità
08:32allora, vedete che me le sono segnate quindi faccio una lista. Allora c'è stata soprattutto
08:37un lavoro importante per quanto riguarda i movimenti senza palla, ovvero come tu magari
08:45mi puoi confermare, i giocatori non vanno più facilmente in fuorigioco, cioè non seguono
08:51una linea dritta in attacco ma cercano di rallentare o modificare la loro velocità
08:57di corsa.
08:57Esatto, senza mettersi spalle alla porta, quindi tornare indietro come accadeva fino all'ultima
09:02versione.
09:03E comunque eseguono delle traiettorie magari molto complesse, molto articolate per cercare
09:07di stare in una linea di difensori e guadagnare degli spazi, questa è una cosa molto interessante.
09:12È stato fatto quindi un lavoro molto importante sui movimenti senza palla, poi c'è l'inclusione
09:18del Precision 2.0 che è mutuato da FIFA Street che permette a quei giocatori molto talentuosi
09:27tecnicamente come possono essere un Messi o un Cristiano Ronaldo, solo per citare i due
09:31più famosi, di fare una serie di numeri, di trick con la palla, un livello di controllo
09:38ancora superiore che farà piacere ai più abili pad alla mano. Poi è anche interessante,
09:46mi è interessato molto il first touch control che in pratica determina il fatto che a differenza
09:55dei precedenti in cui la palla sui lanci lunghi veniva controllata in maniera molto molto
10:03efficace, molto molto semplice da tutti i giocatori, anche magari i difensori con qualità balistiche
10:09non esattamente eccezionali. In questo caso invece più la palla è tesa, più magari è
10:15alta, comunque è difficile da controllare, più il risultato in base alle capacità tecniche
10:21del giocatore sarà difficoltoso, quindi non è così scontato che una palla lunga venga
10:28subito messa a terra per continuare a giocare e proseguire l'azione.
10:31Quindi più varietà, più realismo, più comportamenti credibili.
10:35Esatto, sono ovviamente dettagli ma che fanno, ripeto, fanno la differenza per chi segue il
10:41calcio, per chi ha la passione di notare queste differenze.
10:45Senti, il feeling col pad?
10:47Poi dalla mano le differenze sono abbastanza tangibili, ho notato, però siamo ovviamente
10:57ancora abbastanza lontani dall'uscita, leggermente una minore reattività dei giocatori ai comandi,
11:05forse magari c'è qualche discorso di animazioni che dovendo fare il loro corso impediscono
11:10ai controlli dell'utente di arrivare in maniera istantanea, comunque effettivamente avendolo
11:18giocato comunque non molto è un'impressione veramente preliminare, suscettibile a variazioni
11:24nel momento in cui giocheremo magari alla versione completa.
11:27Per il resto è il solito ottimo FIFA.
11:29Di contro PES, che rappresenta lo stand economy a porte chiuse, l'ho visto, sono andato lì
11:36e tendenzialmente era una versione differente da quella che ho provato in Brasile nemmeno
11:41un mese fa, quindi hanno proposto una versione con alcune migliorie.
11:45Noi una volta che abbiamo finito il press tour brasiliano abbiamo dato una sorta di documento
11:49con i feedback nostri, io sono stato piuttosto duro su certe cose, tranquillo su altre.
11:54E effettivamente ci sono già certi cambiamenti in questa versione presente a Los Angeles.
12:00Tendenzialmente la reattività dei giocatori mi sembra essere stata aumentata un bel po',
12:04adesso veramente si muovono immediatamente ai comandi, rispondono immediatamente ai comandi,
12:09anche i passaggi, i tiri sono immediati, quindi comunque il feeling è migliore.
12:12E hanno migliorato anche quella sorta di automatismo sui binari che è sempre caro agli utenti storici,
12:19ma anche criticatissimo.
12:20Ce ne sono ancora qualcuno, però effettivamente durante i rimpalli, i falli laterali, i calci d'angolo,
12:26il controllo del giocatore è completo, di conseguenza è quasi irreale per chi gioca a PES da una vita,
12:31perché credi sempre che il giocatore vada per i fatti suoi su un binario, invece a un certo punto lo
12:35puoi controllare anche tu.
12:38Animazioni ottime, sicuramente si nota tantissimo il player ID,
12:42il player ID ovvero quella personalità che i sviluppatori hanno inculcato nei giocatori,
12:46ovvero hanno cercato di renderli davvero reali per quanto riguarda le movenze, i tiri, i passaggi,
12:53qualsiasi la corsa sul campo da gioco e quindi vedere Ronaldo corre piuttosto che Messi,
12:58Xavi passare sempre di piatto, Iniesta fare sempre movimenti veloci con le gambe e passi piccoli,
13:04quindi sono davvero molto simili ai giocatori reali e sono immediatamente riconoscibili al di là della faccia del giocatore vero
13:10e proprio.
13:11Il titolo sembra essere divertente, nel senso che comunque il dribbling si fa con molta facilità,
13:15c'è il dribbling stretto che è molto interessante, i tiri, i passaggi manuali che sono ben tarati,
13:21soprattutto i passaggi perché davvero facendo un piccolo tocco sul tasto del passaggio
13:27si può fare un appoggio a seguire, quindi comunque diverse novità interessanti,
13:33quello che invece il gioco è un po' abbastanza, anzi indietro è il comparto tecnico,
13:37soffre ancora tantissimo di aliasing, quindi si vedevano sia su 360 che su PS3 tanto aliasing,
13:43e anche il framerate non era eccezionale, nel senso che non è che scattava,
13:47però sapete ha applicato tantissimo blur nei replay, comunque non era l'azione ancora fluida,
13:51e lo stesso ritmo era un po' strano, sembrava essere non sempre costante la velocità di gioco,
13:56nell'occasione di passaggio a un certo punto c'era una sorta di accelerazioni o altro,
14:00che ovviamente sono tutte problematiche che supponiamo essere legate al codice ancora in sviluppo
14:06e che verranno poi risolte in fase finale, però comunque PES sicuramente mi sembra aver preso
14:12una strada interessante, sicuramente più sul divertimento che sul realismo,
14:16nel senso che comunque mancano ancora alcune cose proprie di FIFA, però comunque tutte le novità,
14:21fino adesso introdotte sono un miglioramento rispetto al passato,
14:25aspettiamo di vedere le modalità, aspettiamo di vedere le licenze,
14:28aspettiamo di vedere come andrà l'online, perché comunque sono anche cose molto importanti
14:33che hanno lasciato sempre un po' PES indietro rispetto alla concorrenza,
14:37sappiamo che ci sarà la Champions League l'ultimo anno, sono curioso di vedere l'anno prossimo che succede,
14:41se rimane con PES oppure FIFA si prende anche la licenza di Champions League.
14:45Detto questo, direi di andare in chat, salutiamo ovviamente i nostri carissimi utenti,
14:50i moderatori, Rix, Ragmar e chi altro è a moderare la chat e i nostri scalmanati.
14:56Antonio, allora, qualche domanda che proviene da Twitter, ricordiamo anzi che Twitter è il nostro canale
15:01unico e preferenziale per raccogliere le vostre domande, quindi utilizzate il nostro account
15:06at Multiplayer It.
15:08Ma ce ne sono tante, tante, io tra l'altro vi avverto che sto anche lavorando per voi
15:13per mettere online l'articolo di Gears of War e parleremo anche del single player,
15:18dopodiché per esempio ce n'è una che comunque nonostante forse non abbia rispettato le attese
15:23della gente, ma ci sono come sempre molte domande per Andrea, per il Wii U, anche tecniche,
15:28chiedono a E. Anges su Twitter.
15:32La croce direzionale del gamepad del Wii U e del gamepad Pro è piccola come quella del Wii?
15:40E allora, dovrebbe essere lì attorno, sinceramente i giochi presentati praticamente nessuno la sfruttava,
15:49quindi adesso sto facendo mente locale, quindi più di tanto non è che l'abbiamo utilizzata,
15:54non so se Umbro mi può superare.
15:56Mi sembrava più o meno la stessa cosa, sì.
15:59No, però possiamo controllare.
16:03Marco Gianduia ci chiede di commentare una frase di Tretton su PS4,
16:13mai stati i primi, mai stati i più economici, quindi vuol dire che ci sarà da aspettare un po' di
16:19più
16:19e da risparmiare come al solito.
16:23Commentare?
16:24Boh, vediamo.
16:25È quasi scontato che PS4 esca dopo l'eventuale 7,20, a meno che poi non cambino le strategie di
16:32Microsoft o altro.
16:34Il prezzo, vediamo un attimino, magari sono anche, speriamo anche che siano dichiarazioni di circostanza,
16:39perché comunque ben sappiamo che il prezzo diventa sempre più determinante col mercato in profondo cambiamento.
16:46Ma io poi spero sempre che questo esperimento che è stato fatto in America con Xbox diventi lo standard
16:52per le prossime generazioni di console.
16:54Quale? Quello del mensile?
16:57Sì, appunto, che diventi lo standard, ovvero il fatto di permettere a una persona di pagare una cifra molto bassa
17:03come ingresso
17:04e di ammortizzare il resto del costo della console come una sorta di abbonamento come si fa con cellulari e
17:09smartphone e tablet.
17:11Io non sono d'accordo su questa roba perché il prezzo è nettamente superiore, però ne torneremo magari a discutere
17:16nell'ultima diretta.
17:17Comunque, andiamo avanti?
17:19Allora, ci chiedono ovviamente in continuazione di GTA V, che però non esiste alla fiera, non c'è Rockstar e
17:28il fatto che voi vediate Borderlands 2
17:30e gli altri non vuol dire assolutamente niente perché sono due gestioni completamente separate.
17:36Poi ci chiedono di parlare dei pacchetti premium di Battlefield 3, non sono i primi che lo chiedono, ma questo
17:42dovete aspettare che ci sia Matteo in diretta.
17:44Matteo sarà la diretta delle 23.
17:47Poi chiedono Andrea Vena se abbiamo provato in fiera i comandi vocali del Kinect, ma in realtà li proviamo tutte
17:53le settimane quando abbiamo a che fare con Kinect.
17:55Qui in fiera è praticamente impossibile che funzionino perché ci sono le postazioni in mezzo alla gente, c'è un
18:01casino della Madonna.
18:03Davide Perrone, vuole sapere per la cuginetta più piccola se ci sono novità per Animal Crossing per il 3DS?
18:11Sarebbe stato bello che ci fossero novità per Animal Crossing 3DS, purtroppo la conferenza di ieri sera è stata un
18:20po' sulla linea
18:21ma di quelle delle 3 Nintendo offerte in questi giorni quindi non esattamente indimenticabile e appunto tra i pochi giochi
18:32e le quasi nulle novità presentate purtroppo non c'era nemmeno Animal Crossing.
18:38Di conseguenza aspettiamo.
18:42Poi chiedono se abbiamo visto Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance.
18:49C'era un trailer, c'è anche in fiera?
18:51C'è giocabile e ci sarà un articolo a breve.
18:55Poi Raffo Gamer non c'era neanche Bioshock Infinite, giusto se non vado errato?
19:01Zero.
19:01E poi Marco Gianduia, ma ci sono dei giochi RPG in questo E3? Beh c'è Skyrim, l'espansione che
19:09abbiamo visto ieri.
19:10Poi per quelli orientali c'è Nino Kuni, troverete un articolo o in giornato domani mattina vostra.
19:17E poi c'è Umberto, ha visto Elder Scrolls Online?
19:20Esatto, allora agganciamoci proprio a questo un attimino allora, Elder Scrolls Online, dopo parleremo anche dell'espansione di Skyrim classico,
19:31il gioco che è uscito e ha avuto enorme successo.
19:34Invece parliamo di questo MMORPG, clone di World of Warcraft oppure di identità propria?
19:41Beh sicuramente la direzione è quella di World of Warcraft.
19:46Tra l'altro utilizza un motore che è l'E-Hero Engine, che è lo stesso, ovviamente rivisto e customizzato,
19:53che utilizza anche The Old Republic.
19:56L'abbiamo visto, c'è stata una presentazione lunga, circa una mezz'oretta, però il gioco non è presente in
20:02fiera.
20:03Gli sviluppatori fondamentalmente utilizzavano una serie di filmati per introdurre il progetto e mostrare alcune caratteristiche specifiche.
20:12Brevemente, non ne abbiamo ancora scritto, ma lo faremo tra oggi e domani probabilmente.
20:19La parte interessante è che moltissime delle ambientazioni e anche dei nemici che abbiamo visto in Morrowind, poi Oblivion e
20:29poi Skyrim torneranno.
20:30Quindi, insomma, si vede l'impronta di The Elder Scrolls e soprattutto si vede l'intenzione di fare un MMORPG
20:39pensato soprattutto per i fan della serie,
20:42per chi già conosce e apprezza il lore della serie.
20:47Detto questo, poi restano un pochino i dubbi legati a un gioco estremamente conservativo in termini di meccaniche,
20:54perché è il classico theme park MMORPG che abbiamo apprezzato, soprattutto con World of Warcraft, è diventato un genere assolutamente
21:08mainstream,
21:09ma dopo tanti anni non ha forse più la freschezza che adesso invece sarebbe necessario tirar fuori,
21:15che prodotti che magari non sono completamente rivoluzionari, ma portano a diverse innovazioni come Guild Wars 2,
21:22invece sembrano avere. Quindi, insomma, il rischio è che nonostante l'universo interessante,
21:28nonostante ci siano tantissimi veterani, quando uscirà nel 2013 sarà un po' fermo al palo in termini contenutistici.
21:37Però, insomma...
21:38Riesci a catturare lo spirito di Elder Scrolls secondo te? Perché quando mi dici che è simile a World of
21:43Warcraft,
21:44faccio fatica a associare un gioco simile a World of Warcraft all'atmosfera di uno Skyrim, di un Elder Scrolls
21:51generico, ovviamente.
21:52Il rischio è che, appunto, chiunque abbia mai giocato a un MMO tipo World of Warcraft sa che è difficile
22:00replicare...
22:02Cioè, bisogna intendersi cosa si intende per spirito degli altri di Elder Scrolls.
22:07Se uno intende, ad esempio, l'immersività di uno Skyrim, è molto difficile che possa raggiungere quel tipo di immersione,
22:16quel tipo di coinvolgimento e quello è un po' il brutto di questa impostazione ed è uno dei motivi, forse
22:24il motivo principale,
22:25per cui è stato molto criticato all'annuncio.
22:27Ora, bisogna dire che noi non l'abbiamo nemmeno visto girare, appunto, se non attraverso dei filmati,
22:33quindi siamo lontanissimi dall'averlo provato e stroncarlo così sarebbe anche un po' ingiusto.
22:38Però, ecco, rimangono i dubbi su un titolo estremamente conservativo che non sembra poter aggiungere molto
22:45all'interno di un genere che, insomma, sente già di sua parecchia parecchia stanchezza e la presenza di troppe poche
22:53nuove idee.
22:54Va bene. Antonio, rialciamoci a The Elder Scrolls velocemente.
23:00L'espansione di Skyrim, invece, cosa offrirà agli utenti quando uscirà quest'estate, giusto?
23:08L'espansione esce verso la fine di giugno, con un mese d'anticipo su Xbox, per 1600 Microsoft Points,
23:16quindi costerà intorno ai 19 euro, penso 18-19 euro su PlayStation 3 e PC, ed è una storia a
23:25parte.
23:25Scaricando l'espansione spunta quest'isola nella parte al nord-ovest della mappa, in cui si potrà entrare e scoprire
23:33questa legacy,
23:34questa famiglia di vampiri potentissimi, alla quale eventualmente aggregarsi.
23:40Vengono create due nuove fazioni, che sono appunto i Downguard, che sono i caccia-vampiri, gli ammazza-vampiri,
23:46e questa grande famiglia, con la quale, aggregandosi ad essa, si può diventare dei Vampire Lord, ovvero dei signori vampiri.
23:53E questo ci permette di trasformarci, in qualsiasi momento, in questa creatura enorme, dotata di ali,
23:58in grado di lanciare incantesimo e soprattutto anche dei colpi mele molto, molto forti,
24:04a parte tutto quello che concerne l'energia molto superiore e una grande forza fisica.
24:11In qualsiasi momento si può alternare con il pulsante RB, l'analogico alto, il bumper,
24:16fra le due conformazioni, cioè quella umana e quella del mostro.
24:21E ci sono anche delle novità per quando si gioca in forma umana, perché è stata introdotta, per esempio,
24:26la balestra, ovvero la balestra per i combattimenti a distanza, per chi piace giocare dal regge, diciamo così.
24:35Poi ci sono anche delle nuove cavalcature, i cavalli demoniaci che avete visto in diverse immagini,
24:41che hanno accompagnato l'uscita del gioco.
24:42Ecco, la storia è quella appunto della figlia di questi, del re e della regina, dei vampiri,
24:50insomma dei due capi di questa legacy, che praticamente vuole interrompere il disegno del padre,
24:56che volendola addirittura sacrificare, vuole far compiere una profezia che porterà una notte eterna sulla terra,
25:03in modo che i vampiri possano diventare potentissimi e non doversi più nascondere dal sole.
25:08La madre invece si oppone al padre e per salvare la figlia e perché non vuole che tutti gli altri
25:16esseri viventi del pianeta
25:17si equalizzino per uccidere tutti i vampiri rimasti sul pianeta perché troppo forti.
25:23Noi abbiamo cominciato a giocare a metà, quando già si si era trasformato in questo Lord Vampire,
25:28la caratteristica particolare è che per portare avanti la quest, da questo castello su quest'isola si entra dentro Oblivion,
25:36per cui l'ambientazione è quella onirica di questa terra con i morti, ma ovviamente per provare se vale davvero
25:42la pena
25:42toccherà giocarci ore e ore e ore.
25:44Senti, quante ore appunto dovrebbe essere importante dato il prezzo?
25:50Esatto, tipo almeno 20 ore di gioco per la quest principale, poi vedevo già che c'erano dei personaggi secondari
25:55che facevano spuntare altre quest.
25:57Ovviamente graficamente è quello perché il motore è spremuto e tutto.
26:01Graficamente è quello, Oblivion non mi ha fatto impazzire, Oblivion sembrava la Valpadana in viola invece che in bianco,
26:08non mi era parso questo gran bel posto dove perdersi, però ho soffermato il giudizio perché veramente
26:14l'appuntamento di per sé non mi ha fatto impazzire perché non mi puoi mettere mezz'ora a giocare a
26:19metà di una quest,
26:20e poi scrivi l'articolo, ho fatto appena in tempo a chiedere le caratteristiche, tra l'altro, questo non l
26:25'ho detto,
26:25quando ci si trasforma in questo super vampiro si viene a creare un vero e proprio nuovo skill tree,
26:33cioè una nuova serie di abilità da sbloccare, per cui per esempio si possono summonare Gargoyle,
26:39ci si può trasformare in un ugolo, una mossa evade per scappare, cioè ti trasformi in vampiri e ti trasferisci
26:45in una parte,
26:46oppure addirittura poi potrai lanciare i vampiri per fare del marzo, è un vero e proprio nuovo albero delle skill
26:51solo per il vampiro.
26:53Invece Gears of War, torniamo, noi abbiamo già parlato della componente multiplayer,
26:57tu hai avuto modo di vedere anche di Judgment il nuovo capitolo sviluppato da People Can Fly insieme a Epic,
27:05comunque con supporto di Epic, hai visto il single player, prosegue la serie di Gears of War, c'è qualche
27:11idea nuova?
27:13Assolutamente sì, infatti la cosa che mi ha fatto è, allora innanzitutto il single player non si è visto,
27:16ma almeno se ne è parlato perché appunto qui in fiera non c'è il single player, c'è solo
27:20il multiplayer,
27:22ma insomma forse ne avete già letto, introducono per la prima volta comunque le classi,
27:27per cui ci sono il soldato, lo scout, l'ingegnere e il medico ed è molto importante il lavoro di
27:33gruppo
27:33perché bisogna difendere in questa modalità un generatore di corrente dall'attacco delle locuste,
27:38due squadre che si alterano tra locuste e cog e il medico ovviamente può risuscitare i cog stesi al suolo,
27:46può curarli, l'ingegnere può piazzare torrette, lo scout può salire in verticale nelle mappe
27:51e il soldato può lanciare le munizioni ai compagni.
27:55Per il single player?
27:56Il single player è molto carina l'idea che hanno avuta perché non è un semplice spin-off di Gears
28:00of War,
28:01ma l'idea è quella dei People Can Fly che anche senza raggiungere la difficoltà e le frustrazioni
28:06di un Demon's Soul vogliono fare un gioco difficile.
28:09Loro dicono che per le meccaniche che ha Gears of War è fondamentale che il gioco sia impegnativo
28:15dal loro punto di vista, per cui un pace molto alto, un andamento del gioco molto molto alto,
28:21molto frenetico con il maggior numero di locuste mai viste in un Gears of War,
28:25ha detto che nonostante il dettaglio sullo stesso di Gears of War, ha detto Cliff Besisky
28:29non riuscite neanche a immaginare quante locuste su schermo ci saranno nel gioco
28:33e poi soprattutto ci sono un sacco di idee carine, per cui per esempio se voi fate una sezione di
28:39gioco
28:39con Braid, che è il protagonista del... allora è un prequel rispetto a Gears of War,
28:47ci sono Cole e Baird giovanissimi e Baird viene accusato di tradimento.
28:52L'idea è quella per esempio che quando starete facendo una sezione, se morite a un passo dal checkpoint,
28:56ripartite dal checkpoint precedente, ma tutte le ondate dei nemici che incontrerete nel mezzo
29:02saranno completamente diverse da quello che avete fatto prima, in più una grande intelligenza artificiale
29:07per cui se voi vi nascondete in un angolo questi vengono a prendervi e stanarvi,
29:12non resta ovviamente che vedere se funziona.
29:16Andrea, ciao! Abbiamo ancora un altro titolo del quale parlare, in realtà è molto atteso
29:23uno dei nostri lettori, Dead Space. L'ha visto Armani qualche settimana fa, l'embargo è scaduto
29:29all'inizio della fiera, ma in realtà hai visto qualcosina di leggermente nuovo, comunque
29:33vorrei sapere le tue impressioni sul gioco. Te sono piaciuti gli altri due?
29:37Sì, gli altri due mi sono piaciuti moltissimo, sono un grande fan della serie. Ho letto l'articolo
29:44di Mattia e mi pare che grosso modo sia la stessa sezione mostrata anche in questa occasione
29:52con probabilmente un pezzo in più alla fine, perché se non ho letto male, se non sbaglio,
30:00Mattia si fermava allo scontro con questa trivella gigante posseduta, che è anche tra l'altro
30:06quello che è stato mostrato durante la conferenza, mentre qua si proseguiva anche con uno scontro
30:19con un boss veramente gigantesco, che alla fine terminava per inghiottire Isaac, che si trovava
30:26all'interno del suo stomaco e quindi anche una cosa abbastanza inquietante e lì purtroppo
30:36finiva la demo. È stata una presentazione che mi ha lasciato veramente molto molto ottimista
30:44per questo capitolo. A parte la qualità assoluta della direzione artistica, della componente
30:54cinematografica e di come Dead Space si è evoluto sotto questo punto di vista, è veramente
31:01eccezionale, dà un grandissimo senso di partecipazione e di coinvolgimento durante la partita,
31:10durante l'avventura. Quello che ho trovato alla fine, che praticamente ha abbastanza risolto
31:17i miei dubbi della vigilia, è la gestione di questo secondo personaggio, che è la maggiore
31:22novità del capitolo in questione. In pratica Dead Space 3 può essere tranquillamente giocato
31:28in single player come esperienza singola, esattamente come i precedenti. In più c'è la possibilità
31:36di giocare in due con questa cooperativa, con un secondo personaggio che è un soldato
31:44che si chiama John qualcosa, se non ricordo male. No, non Travolta. Si chiamano tutti
31:53John, comunque. John Carver, assieme al solito Isaac che rimane il protagonista. La cosa interessante
32:01è che la presenza del secondo eroe va a determinare delle modifiche nella trama, più specificatamente
32:12nelle sequenze di intermezzo che descrivono effettivamente la trama. Il secondo personaggio
32:20non è solo un orpello che non va a influire in nulla a livello della trama, ma invece viene
32:28gestito in maniera molto più interessante. Per quanto riguarda invece l'elemento ludico,
32:35sicuramente Dead Space 3 è un titolo più action dei precedenti, si allontana dalle fondamenta
32:43e dalle origini survival horror per diventare qualcosa di più action. Si è citato Lost Planet,
32:50in effetti ci sono delle similitudini soprattutto per il setting e per alcuni versi e anche per
32:58il design dei mostri. Comunque io credo che Dead Space 3 riesca in ogni caso a mantenere
33:05una sua forte connotazione, è uno sviluppo della serie che non è a sproposito, non è così
33:17drastico da poter indispettire. Mi sembra invece che sia abbastanza intelligente e ben fatto.
33:26ci sarà da vedere un po' come si equilibrieranno queste sezioni action rispetto a quelle un po'
33:31più di tensione, un po' più survival horror per quanto saranno mantenute e quanto equilibrio
33:38ci sarà. Nella demo che abbiamo visto, che ho visto, c'era molta action, veramente come delle
33:50montagne russe di situazioni che si susseguono una dopo l'altra senza lasciare spazio di
33:54fiatare, però ovviamente non sarà questo il ritmo, non può essere questo il ritmo del
33:59gioco. Tutto il gioco. E quindi sarà interessante vedere questo, sicuramente la sezione che ho
34:04visto io mi ha lasciato, sono uscito veramente contento, veramente soddisfatto.
34:08Bene, Umbo, abbiamo un altro titolo del quale parlare, scegli un attimino tu qual è il più
34:13interessante dal tuo punto di vista. Ho un voto di memoria. Abbiamo Metro? Metro? Non ne abbiamo
34:18parlato, magari possiamo parlare di questo FPS molto interessante. Esatto, Metro l'avevamo visto
34:23l'ultima volta, forse era Gamescon l'anno scorso, dopo che era stato annunciato in occasione
34:28delle tre, appunto sempre 2011. Lo sparatutto è il seguito di Metro 2033, lo sviluppo tra
34:36lo stesso fuori i Games e fondamentalmente è un seguito, è ambientato un anno dopo.
34:40Il gioco è lo stesso, noi abbiamo visto una demo che mostrava un livello all'aperto all'esterno,
34:47sempre ambientato a mosca, ed è molto interessante perché cerca di mantenere inalterata quella
34:54che è la struttura dell'originale, quindi un gioco che punta tantissimo sull'atmosfera,
35:00punta tantissimo ad esempio su un set di animazioni che cercano di sostituire quello che è l'head
35:05up display, quindi ad esempio mostrano attraverso l'orologio quelle che sono le indicazioni relative
35:10alla maschera antigas, oppure i proiettili, non c'è un segnalatore che indica quanti proiettili
35:17sono rimasti, ma bisogna vederli attraverso il caricatore. Esatto, quindi resta sempre anche
35:22le animazioni quando ci si muove che sono estremamente realistiche, e quindi cerca sempre
35:27di mantenere questa impostazione unita a una direzione artistica e a una trama tipicamente
35:33est-europee, quindi estremamente angoscianti e lontane da quelli che sono anche i toni
35:38appunto meno orrorifici e un pochino più tranquilli di quello che siamo abituati a vedere
35:42dalle produzioni statunitensi.
35:45Che punto è il gioco?
35:49È difficile dirlo perché ci hanno fatto vedere un singolo livello dopo un anno che
35:53non si vedeva più niente, quindi il livello era estremamente ben fatto e cercava anche
35:58di far vedere come sono state introdotte rispetto all'originale alcune sequenze magari un pochino
36:03più d'azione, non è Call of Duty, però magari non soltanto il ritmo lentissimo dell'originale
36:11ma anche alternare un pochino dei ritmi diversi. Però appunto è difficile dire a che punto
36:15sia il gioco perché ci è stato fatto vedere un livello dopo un anno che non si vedeva
36:18più nulla, quindi non so dirti se era una demo confezionata per l'occasione oppure se
36:24quello è lo stato effettivo del titolo.
36:27Mi è abbastanza piaciuto anche se ci sono una serie di difetti connaturati evidentemente
36:32nella tecnologia che utilizzano per farlo, che restano e sono soprattutto quelle animazioni
36:39dei nemici, i colpi sui nemici che continuano ad avere un feedback strano, strano brutto
36:45e basta. E poi c'è questo multiplayer di cui avevamo parlato che poi non si è più
36:52visto, insomma non è il gioco più atteso in assoluto.
36:57Però ha le sue caratteristiche peculiari.
36:58E comunque visto che l'originale ha diversi fan, questo probabilmente soddisferà lo stesso
37:05tipo di utenza.
37:07Allora siamo quasi in chiusura che abbiamo un po' di appuntamenti alle 10 nostre, quindi
37:11le 19 vostre. Tanto Forza Horizon, ok? Ve l'abbiamo parlato, nel senso ne abbiamo
37:18scritto in apertura di fiera perché avevamo un appuntamento in esclusiva, una sorta di
37:23press tour precedente. Hai visto qualcosa di nuovo qui, comunque qualcosa che ti ha colpito
37:29particolarmente nel gioco, che ricordiamo è un arcade, quindi una sorta di spin off anche
37:34di gioco di corsa che punta tantissimo sul divertimento, sulle gare e tutto quanto.
37:39E ne parlavamo anche ieri, passa da 60 a 30 prima al secondo perché propone a schermo
37:43molte più cose dal punto di vista grafico, di effettistica e tutto, perché punta, ripeto,
37:48non più sulla simulazione classica ma sul divertimento arcade. Quindi qualcosa in particolare
37:52da segnalare sul gioco?
37:54Ma appunto, l'introduzione è quella giusta. La cosa interessante è che fa molto piacere
37:59l'ecosistema in cui nasce perché dopo la chiusura che c'è stata in Inghilterra di titoli
38:05famosi e storici come i Black Rock Studios che avevano fatto Pure e poi Split Second e soprattutto
38:11la fuoriuscita di tanti dei programmatori che avevano dato vita a Codemaster e lavorato su
38:16tutti i Colin McRae e sui Dirt e anche tutti quei ragazzi che avevano dato vita ai Project
38:23Gotham e prima Metropolis Street Race e dentro Bizarre si sono riuniti in questo super team di 100 persone
38:28che c'è a nord di Londra e avendo incontrato Dan Greenewald dei Turn 10 si sono riusciti
38:35a trovare, hanno trovato un'idea per convincerlo a realizzare questo spin-off di forza.
38:41Se dovessimo fare un paragone, che tipo di gioco è con altri giochi di corsa? Su cosa punta?
38:46Ma ti può venire in mente, la cosa bella di quel gioco quando ci giochi è che vedi spuntare
38:52quella chiaramente l'ispirazione da altri titoli che ti sono piaciuti e che ci hai giocato
38:57per cui c'è l'isportazione free roaming di un test drive unlimited però senza avere
39:01tutta quella focalizzazione sull'house keeping, cioè sul comprare case, crearsi degli avatar
39:07e quelle interazioni piuttosto che il Paradise City, il Paradise Box che si chiamava di Criterion.
39:14Sì sì, il Paradise City.
39:16Burnout Paradise, la città era Paradise City.
39:19Asetto, Burnout Paradise.
39:21Per cui insomma ci sono un sacco di cose che ti vengono a mente però appunto l'idea è quella
39:25di aver creato questo festival musicale per cui c'è Rob DaBank che è l'organizzatore
39:30di quello che è da mai 3-4 anni il festival musicale più importante dell'Inghilterra,
39:36questo DJ molto famoso, per cercare di creare l'atmosfera di questo festival musicale
39:41con band emergenti, DJ techno e house che suonano sempre dentro il gioco e organizzarci intorno
39:47tutta una serie di gare spettacolari.
39:48Per la prima volta in un Forza c'è il fuoristrada, hanno inserito il ciclo giorno-notte
39:53perché le gare e gli eventi a cui si potrà partecipare di notte saranno diversi rispetto
39:57a quelli di giorno, c'è il traffico cittadino quindi ci saranno anche le macchine da evitare
40:01e soprattutto non importerà semplicemente arrivare prima ma come in Project Gotham ogni
40:06derapata, ogni distruzione fondale dà appunti per poter comprare nuove macchine, livrei,
40:11per poter comprare i potenziamenti delle macchine.
40:15La cosa che è importante notare è che essendo che non è più un gioco dove si va su un
40:22percorso
40:22ben stabilito ma c'è fuoristrada ed era molto importante la draw distance, cioè la quantità
40:27di poligoni su schermo, sono passati a 30 frame al secondo ma veramente il dettaglio
40:32e gli effetti è tanto tanto aumentato, è proprio bello, non c'è pop-up, si vede perdita
40:38d'occhio, canyon, corsi d'acqua, foresta, è molto molto bello.
40:42Data d'uscita? La data d'uscita mi pare che sia il 23 ottobre in Europa.
40:48La stagione natalizia di Gio, dopo l'estate. Allora ragazzi purtroppo siamo out of time
40:54come si suol dire, abbiamo diversi appuntamenti quindi nella diretta del 23 avremo come ospiti
41:00Pierpaolo, Fabio e Matteo, parleremo di almeno 6 titoli promessi di PlayStation Vita, parleremo
41:07di Nino Kuni, parleremo di Need for Speed, di David Mike Rai e di Nino D'Angelo anche.
41:13Quindi continuate a seguirci alle 23, di nuovo in super diretta, l'ultima direttamente dall'interno
41:19della Los Angeles Convention Center e poi ce ne sarà una domani, invece omnicomprensiva
41:24tutti assieme in casa, a petto nudo per fare l'ultima super diretta. Grazie come sempre
41:29per averci seguito, ci vediamo di nuovo alle 23, ciao!
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