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Prima puntata in trasferta dall'E3 2012 dove i nostri prodi eroi hanno raccontato le loro impressioni dalle conferenze Microsoft, Sony, Nintendo, EA e Ubisoft per poi focalizzarsi su alcuni titoli tra cui Pikmin 3, Gears of War: Judgement, God of War: Ascension, Beyond.
La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi, il mercoledi e il venerdi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi, il mercoledi e il venerdi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
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VideogiochiTrascrizione
00:16Benvenuti a SuperDiretta di Multiplayer.it, quella classica, tra virgolette, ci troviamo
00:20alla Meeting Room di Multiplayer.it all'interno della West Hall, quindi siamo vicinissimi
00:25agli stand Microsoft e poi quello Sony e Nintendo, quindi siamo proprio nel mezzo della fiera,
00:30non fa manco tanto casino fortunatamente, quindi riusciamo a lavorare, ottima connessione,
00:34si spera anche una buona diretta in termini di qualità.
00:37Quindi dopo l'infornata incredibile di conferenze doppiate in italiano e commentate da Pierpaolo
00:43e poi il commentatore tecnico del tipo partita di calcio, adesso partiamo un po' con la classica
00:49SuperDiretta, ci sono sei appuntamenti compreso questo, quindi vi parleremo di tutto quello
00:54che abbiamo visto, i giochi che abbiamo provato, tutte le nostre impressioni.
00:57In realtà oggi parleremo soprattutto delle conferenze che ci sono state e poi di qualche
01:02cosa che abbiamo già visto e sono qui con Andrea Palmisano e Antonio Iodici e c'è Matteo
01:06invece che si fa i fatti su e sta lavorando.
01:10Sta lavorando, esatto.
01:13Vabbè ci sono nuovi siti ovviamente della situazione e alle spalle abbiamo anche il nostro
01:17sponsor che salutiamo, ciao sponsor Assassin's Creed 3, che ci ha dato una mano piuttosto
01:25importante per essere qui presenti in 10 più 4 vacanzieri, non gli diciamo, i nostri
01:31executive, quindi partiamo subito con Antonio che fra un po' deve andare, quindi ha presenziato
01:36la conferenza Microsoft, esatto abbiamo ben 10 minuti, quindi Antonio verrà limitato
01:40dal tempo e non da noi, non dallo spazio. Antonio conferenza Microsoft, quindi vorrei al
01:47di là di raccontare ovviamente quello che c'è stato perché già l'abbiamo parlato
01:50mille volte, una tua impressione sul momento attuale di Microsoft sul mercato dei videogiochi
01:55e anche qualche previsione appunto per quanto verrà annunciata la nuova console.
02:05In realtà avete visto sicuramente lo streaming sul sito e il commento, per cui un'idea
02:11ve la siete senz'altro fatta, è stata una conferenza di transizione figlia del momento
02:17del fatto che comunque c'è il prossimo anno, si pensa che a Natale verrà annunciata la
02:22nuova console, per cui appunto non c'è stata la botta incredibile, l'unica è stata Gears
02:28War un po' sciupata dal fatto che il gioco era uscito prima, il leak dalla copertina
02:35di Game Informer, quindi già si sapeva che sarebbe stato presentato, quindi ha smorzato
02:40l'effetto sorpresa della conferenza stessa. Si è parlato però in effetti anche del nuovo
02:46forza, insomma mi sembra che il progetto è quello di guardare la conferenza, era molto
02:51per l'oggi perché sono state presentate tutte cose che escono da qui, ammettiamo, verso
02:56marzo perché anche il nuovo Gears of War, il Judgment uscirà penso in primavera, quindi
03:01comunque alla fine hanno approntato un'ottima line-up invernale perché il Natale ce lo si
03:05farà con, parlando di esclusive, parlando di esclusive, dei pacchettizzati in forza
03:11l'O4 che ci è parso molto bello da quello che si è visto, quindi un buon inizio da parte
03:16dei 3-4-3. Sono scesi bene in campo i 3-4-3? Sono scesi bene in campo e soprattutto
03:25ci sono
03:25delle notizie, quelle che già avete letto sul multiplayer che sembrano molto interessanti,
03:30questa idea di fare quest'hub centrale, ovvero l'Infinity, dalla quale partire in missioni
03:35con gli Spartan e fare queste missioni in cooperativa. Quindi tutto sommato è stata una conferenza
03:42senza guizzi, però solida e che guardava molto al concreto, Forza, Febo, Lealo per
03:47Natale, discreti giochi anche per quanto riguarda il Digital Delivery e molto interessante quel
03:54discorso dell'Xbox Smart Glass che in realtà fa vedere, come già abbiamo detto, apre una
04:00finestra su quello che sarà la nuova console, secondo me, e la possibile integrazione di
04:05tablet e cellulari con Xbox che diventano l'interfaccia utente nuova, visto che con
04:12Kinect non la puoi fare perché mettere le letterine alzando le mani è un delirio che
04:16nessuno ha mai fatto nella vita. E smetti, ed è inutile far comprare alla gente i paddini
04:22alfanumerici da attaccare ai pad quando tutti in casa oramai hanno uno smartphone o un tablet
04:28per inserire testi e parole chiave.
04:30Quindi, infatti, una cosa che volevo puntare un po' l'accento, sicuramente la scelta saggia
04:34da parte di Microsoft di far uscire questo software, ovviamente sarà sicuramente gratuito
04:38perché non interessa vendere quella roba lì inutile, anche su dispositivi già affermati
04:43perché attualmente ovviamente il mercato è dominato da iOS e Android, ovviamente su iOS
04:48è un po' più semplice sviluppare perché ci sono meno dispositivi, meno risoluzioni,
04:53ma in realtà poi Microsoft ha annunciato anche che arriverà l'applicazione anche per
04:56Android in futuro. Quindi, scelta saggia di andare subito a colpire il mercato
05:00quello più popoloso di smartphone e tablet, in maniera tale che potenzialmente se hai
05:05Xbox 360 non devi comprare nient'altro perché è quasi impossibile che non c'hai uno smartphone
05:11o un tablet, a quel punto non devi comprare aggegini esterni per poter usufruire di questa
05:15cosa e poi, come dire, magari arrivare a sostituire in futuro eventuali aggeg esterni per avere
05:23una gestione centralizzata della propria multimedia, della musica, dell'audio e poi comunque
05:27in più nei giochi appunto l'estensione del desktop che può sempre essere utile per
05:32evitare di doversi, come dire, di dover navigare all'interno dei menu, perdere tempo, invece
05:37c'hai tutto quanto davanti e puoi velocizzare la situazione. Tu che ne pensi? Comunque
05:40scelta saggia? Cioè, poco da dire in tal senso, nel senso, è la giusta strada da prendere
05:44per cercare di proporre questo tipo di contenuti?
05:47Sì, perché poi appunto hanno annunciato finalmente anche Internet Explorer per l'Xbox e lo fai
05:54in un momento in cui se devi scrivere un indirizzo URL, un indirizzo Internet, lo fai con uno
05:59smartphone usato come tastiera senza dover per forza comprarti un tastino o ricorrendo
06:04alla compilazione dell'indirizzo lettera per lettera che è una roba che nessuno fa mai.
06:10Poi finalmente mettono la ricerca vocale anche in Italia con Bing che prima non funzionava.
06:15Insomma, il progetto è chiaro, il discorso è che appunto poi potrai usare lo smartphone
06:19per comandare la musica, vedere la televisione, per l'ottipare. Cioè, la loro battaglia con
06:25Xbox, secondo me la prospettività da qui a un anno è che avrai una nuova Apple TV che
06:31andrà a invadere il campo dei videogiochi proponendoli lato loro con l'App Store che
06:35potrai usare sul televisore. Lato loro invece vanno a porsi come centro media vero e proprio
06:41che ti permette quindi di vedere la televisione, lo sport, i film e giocare con la loro esperienza.
06:47Per cui alla fine si combatteranno nel mezzo e vedremo se la differenza la farà la quantità,
06:52il successo e lo stile di Apple o la qualità dei giochi che una console come Xbox è in grado
06:58di fare. Chiaramente loro la rincorsa ce la fanno proponendo le loro caratteristiche peculiari
07:04per cui tutto si giocherà su una possibile integrazione fra Kinect e gli smartphone e i
07:10tablet e quello che la console ha da offrire. Questo era un inizio. Il problema cos'è?
07:15È che ai videogiocatori, a voi che magari adesso ci state guardando, di sta roba ve ne frega
07:19poco. Per cui se ci fosse stato un Alan Wake 2 o il gioco che non era uscito due settimane
07:24prima su Game Informer magari sareste stati più contenti.
07:28Ma insomma...
07:29Diciamo che la parte del Glass è un po' più futuristica, tra virgolette, perché comunque
07:34è legata anche a Windows 8, poi ha delle caratteristiche che si vedranno man mano nel tempo, perché
07:38non è che al day one oppure tra un mese vedremo tutte queste cose, un po' alla volta le vedremo
07:42e ovviamente anche quando...
07:44Penso che il Glass sarà l'aggiornamento di ottobre della dashboard, perché tra l'altro
07:50già fino adesso in realtà, se avete Halo l'anniversary, Halo a Combat Evolved, il CE, la versione
07:57rimasterizzata, già quello c'è il Waypoint che funziona sul cellulare, vedete le mappe,
08:02la dislocazione delle armi, già funziona, però funziona solo con Windows Mobile.
08:06Secondo me dà l'aggiornamento invernale della dashboard, dell'introduzione di queste
08:11feature e anche di Smart Glass insomma.
08:14Un unico programma per gestire tutto, qualora dovesse essere veloce, ovviamente le persone
08:18preferiranno rimanere su 360 anziché dovre accendere una volta l'HTCP, un'altra volta
08:23che ne so, mandare un altro programma, invece un unico programma, gestione tramite 360,
08:26c'è una sorta appunto di streaming dei dati per la musica e altro, quindi sicuramente
08:31può essere una soluzione vincente o comunque interessante per estendere i giochi.
08:35Ovviamente i sviluppatori dovranno abbracciare anche questa filosofia per proporre, per quanto
08:39riguarda i videogiochi, i propri contenuti che vengono sfruttati in tal senso, al di là
08:43della mappa che è la prima cosa che ci viene in mente facile, da estendere sul tablet
08:47in maniera tale che non devi andare sempre nel menu, ad esempio posso pensare in uno Skyrim
08:51o altri giochi che comunque talvolta dà fastidio dover muoversi tra un menu e l'altro
08:55e poi si vedrà un po' cosa si inventano.
08:57Immagina il discorso di avere Skyrim, se c'è in mezzo anche, se è il problema lì che
09:02non è integrato nel controller, però fra i comandi vocali di Kinect per i salvataggi
09:07piuttosto per aprire certi menu e un tablet per gestire l'inventario, spostare gli oggetti,
09:13magari compararli, riesci a farlo più velocemente.
09:16Sono ginniche, cioè non è roba che ti cambia la vita, però dalla prossima generazione
09:21sapendo che già ce l'avrei a disposizione, chissà cosa potrà accadere.
09:25Che poi comunque sicuramente l'integrazione può essere il futuro, nel senso che come
09:31Apple ha avuto successo anche grazie a questo, soprattutto a questo, avere una roba che magari
09:35non è aperta ed è limitata a certe cose, però se c'hai quelle cose lì, alla fine
09:40stai perfetto perché non devi curarti del replicare i dati piuttosto che fare le stesse cose
09:45su più dispositivi, c'è una parte, le trovi dall'altra, ce le hai integrate, ovviamente
09:48devi scegliere quell'ecosistema, viceversa alla stessa maniera farà Microsoft, se scegli
09:53360 probabilmente potrai più facilmente abbracciare il suo ecosistema e viceversa, suppongo
09:58anche Nintendo farà così, già ha mostrato qualcosina col Mi Universe, anche se in maniera
10:02differente e può darsi anche Sony faccia una roba del genere in futuro.
10:06Devi scappare, suppongo, ci siamo, altri 5 minuti.
10:11Già che ci sono appunto, visto che siamo potuti entrare prima oggi, ho già giocato a
10:18Gears of War, il Judgment.
10:20Ok, raccontaci.
10:21Esatto, per cui c'è questa demo, multiplayer, viene, allora la storia, ci hanno raccontato
10:26con una breve introduzione, poi domani ho l'appuntamento per il single player, però
10:31la storia è quella di Bride che viene accusata di tradimento, per cui non so, dovrà dimostrare
10:36di essere innocente.
10:38In multiplayer c'è questa nuova modalità che si chiama Overrun, che è esclusiva per
10:44di Judgment, quindi non verrà espesa.
10:47E vede due squadre, in un turno fai i vesti panni dei COG, nell'altra quella delle locuste.
10:53I COG sono divisi per classi, per cui c'è l'ingegnere, il medico, lo scout e il soldato.
10:58Ogni classe ha un'abilità speciale, per cui il soldato è più potente ovviamente e può
11:06summonare, può buttare in campo munizioni per tutti gli altri membri del team.
11:10Il medico lancia queste granate che curano l'energia dei compagni e in più resuscitano
11:17i morti, quelli che sono non morti ma svenuti a terra.
11:20L'ingegnere può mettere delle torrette che servono per difendersi dai nemici e soprattutto
11:27può riparare le trappoli come quelle che avete visto nel Lorda 2.0 di Gears of War.
11:33E poi invece c'è lo scout che può arrampicarsi in verticale sui fondali e ha un'abilità
11:38che svela dove sono le locuste nella mappa.
11:41Giocando come locusta invece, dopo ogni match si fanno dei punti e si sbloccano locuste
11:46sempre più grosse, come nel Beast, la modalità bestia, però appunto con delle abilità
11:51particolari e danno i controlli un po' più sviluppati rispetto a quella del Lorda.
11:56Per esempio c'è il Moller che ha lo scudo che ruota per segare nemici a moto di motosega
12:01e respinge i colpi all'avversario. È una modalità obiettivi per cui i COG devono difendere
12:07un generatore e le locuste invece lo devono distruggere entro il tempo limite.
12:14E Gears of War è molto molto carino.
12:16Il single quando si vede?
12:18Il single domani ho un appuntamento a porte chiuse e spero di riuscire a vedere qualcosa.
12:23Spero di riuscire a entrare.
12:24No, spero che ci facciano vedere il single pair, sembra un real engine graficamente lo stesso livello di Gears of
12:30War 3.
12:31Grazie Antonio, puoi andare.
12:33Nella testa di Pierpaolo che ci parlerà di Assassin's Creed 3, io adesso mi muovo vicino all'Andrea
12:37perché altrimenti sembriamo due cretini più che altro che io sopra lui qua.
12:42Vediamo un po' Antonio cosa ci mostra con un po' di farci rosicare.
12:48Che cos'è? La maglietta di Gears of War.
12:53Ok, allora io vengo avanti così facciamo un attimino una situazione un po' più simpatica.
13:00Allora Andrea, in realtà vengo vicino a papà.
13:03Allora, tu in realtà provieni dalla conferenza più fresca, nel senso che probabilmente ancora i nostri utenti
13:09ne stanno parlando ancora per capire un attimino se è piaciuto o meno, quale sarà il futuro di Wii U.
13:15Tu sei stato sul posto, se ci racconti un po' le tue impressioni.
13:19Sì, sono stato sul posto assieme a mio fratello Fabio Umberto, oltre che a Pianesani che riprendeva.
13:26Le impressioni sono state abbastanza controverse, mi sembra di aver percepito che anche nella community
13:33più o meno c'è questo indirizzo, ovvero non una conferenza che ha convinto tutti.
13:40I motivi sono molteplici, fondamentalmente quello principale è il fatto che non ci sia
13:47almeno il gioco capace di segnare un forte distacco, mostrare veramente di cosa è capace la console
13:53sia dal punto di vista dell'hardware che comunque dal punto di vista tecnico.
14:00quello che si è visto, il titolo più importante e interessante per chi gioca da qualche anno
14:07è sicuramente Pikmin 3, di cui si parlava da un sacco e che appunto si sta concretizzando.
14:13È stato presentato allo stesso Miyamoto che è entrato sul palco solamente all'inizio
14:17per mostrare appunto Pikmin 3. Stamattina ho giocato anche a quello, praticamente ho giocato
14:23tutto quello che è disponibile per Wii U, se chiudono la porta magari potrebbe essere utile.
14:33Incredibile, il nostro Antonio Odice ha raggiunto una certa età e quindi ogni tanto si dimentica
14:37le cose, soprattutto di chiuderle.
14:41Poi c'è il problema grosso del fatto che c'erano tanti tanti prodotti in multipiattaforma
14:49dello spazio secondo me eccessivo, probabilmente ci sono degli accordi commerciali
14:52offerto per Batman Arkham City che è già uscito da un pezzo e sicuramente non aveva bisogno
14:59di tutto quel tempo, non era utile mostrarlo per tutto quel tempo per dimostrare le capacità
15:07di una nuova console, non è stata la cosa più intelligente, però ripeto probabilmente
15:10c'era qualche accordo sotto. Per il resto Nintendo Land non è esattamente impressionante, abbiamo
15:22giocato, allora Wii Fit U che è Wii Fit.
15:26È software ovviamente, funziona con la balance board, è già disponibile.
15:31Purtroppo sullo chauffeur è completamente assente la parte più legata agli esercizi,
15:38ci sono solo 5 minigiochi e qualcuno utilizza il gamepad in maniera più incisiva, qualcuno
15:43non lo utilizza affatto, comunque è sempre Wii Fit, non è che c'è tutta questa novità.
15:49Tornando a Pikmin, ho giocato anche quello ovviamente e anche in quel caso c'è una continuità
15:55veramente evidente con i precedenti capitoli, chi ha giocato a Pikmin 1 e Pikmin 2 ci mette
16:01veramente un istante per capire cosa sta facendo e cosa sta succedendo sul schermo.
16:06Dovrebbe esserci una seconda modalità, torno indietro, quello che ho giocato era tramite
16:11Wiimote e Nunchuk, dovrebbe esserci una seconda modalità invece tramite gamepad che a quanto
16:17ha detto Miyamoto dovrebbe offrire un livello di strategia e complessità un po' più elevato,
16:23ma purtroppo la build presente non la contemplava e di conseguenza ci siamo limitati ad un approccio
16:29classico, comunque piacevolissimo, a me Pikmin è piaciuto, piace veramente.
16:33Sentiva un po' la mancanza di Pikmin?
16:35Io sono un grande fan di Pikmin e ci ho giocato con il sorriso sulle labbra, però è difficile
16:41pensare che Pikmin muova i grandissimi numeri, la bandiera che porta avanti il tutto, i grandissimi
16:45numeri o faccia vendere la console, quello che fa vendere le console Nintendo sono i giochi
16:52di Zelda, i giochi di Mario fondamentalmente, comunque per o meno per un tipo di audience
16:57che è quella che segue le tre fondamentalmente. E quelli non ci sono stati, c'è stato per
17:02carità il New Super Mario Bros. U che anche quello...
17:08Gold.
17:09No, Gold è quello per il processo.
17:11Anche quello è comunque nel senso della continuità, quindi se si voleva dare un segnale di distacco
17:18generazionale, questo segnale non si è visto. Il gamepad raramente offre questa... fa percepire
17:28questo distacco, a livello tecnico c'è finalmente l'alta risoluzione che tanto l'abbiamo attesa,
17:34questa novità clamorosa.
17:36A tuo proposito appunto, volevo...
17:38Fa comunque bene giochi Nintendo.
17:40Ah certo, certo, perché ormai tutti abbiamo un LCD.
17:42La qualità dell'immagine è pulita e cristallina, però vabbè nel 2012 è abbastanza scontato.
17:49Più che altro, chiedevano un po' di utenti, ho letto qualche domanda, salutiamo i nostri
17:52poi cari lettori che ormai a mezzanotte passata ci stanno seguendo, anche ieri alla conferenza
17:57Sony alle tre ci hanno seguito più di mille persone. Bravi ragazzi, si vede che non hanno fatto
18:01un cacchio nella vita, scherzo, ci chiedevano la parte tecnica. Tu hai avuto modo di vedere
18:06un attimino, perlomeno una prima impressione su Batman o piuttosto che Assassin's Creed?
18:11Ti sembrano uguali, migliori, leggermente peggiori rispetto alle controparti 360 PS3?
18:17Allora, io ho passato tutta la mattina nello stand Nintendo, nell'area VIP, quindi abbiamo
18:23potuto giocare con discreta tranquillità. Non c'era Assassin's Creed, c'era però Batman.
18:29Batman l'ho fatto trattare a Fabio perché lui è stato un grandissimo fan su 360 e quindi
18:36ha potuto fare, era in grado di fare un confronto magari più approfondito. Gli ho chiesto un feedback
18:42e sembra che le texture siano peggiori, però non è che sia granché indicativo perché
18:50manca un pezzo all'uscita, magari il gioco è ancora in fase.
18:52Quello però che ho notato anche io effettivamente, però sono giudizi puramente preliminari,
18:57che le texture sembra essere un po' peggiori rispetto alle versioni 360 PS3, però ripetiamo
19:03appunto il sviluppo magari poi.
19:04Fa di fatto che comunque anche Pikmin, tutti i giochi presentati hanno un sapore di current
19:12gen, nel senso 360 PS3, che è evidente. Poi scoprire che la Real Engine 4 non sarà supportato
19:21non è assolutamente una sorpresa di fronte a quello che abbiamo visto, non è una console
19:25che mostra i muscoli dal punto di vista tecnico, questo era molto scontato visto anche la tradizione
19:33di Nintendo, la volontà di mantenere un prezzo accessibile, quindi non penso che ci si potesse
19:39aspettare un Wii U in grado di staccare la mascella dal punto di vista grafico, questo sicuramente no.
19:47Ultimissimissima domanda sempre riguardo al Wii U, è vero quel rumor che è circolato
19:51dei due gamepad che collegati assieme vanno a dimezzare il framerate, quindi i gamepad
19:56che fanno lo streaming di quello che accade su schermo, quindi è vero che poi viene dimezzato
20:01il framerate, secondo te può avere qualche ripercussione o comunque nei giochi tra virgolette
20:05che si giocano in due non si noterà la differenza?
20:09Allora tutti, non c'era un singolo gioco, un singolo totem che supportasse due gamepad
20:16contemporaneamente, quindi la prova provata non ce l'abbiamo, sono questi rumor, è possibile
20:23perché alla fine il gamepad non fa lavoro computazionale, solo riceve uno streaming e questo è anche
20:30sia per mantenere i costi dell'oggetto sia per permettere di mantenere anche una leggerezza
20:37perché comunque impugnandolo è molto molto confortevole, non è pesante, si gestisce
20:41tranquillamente e si percepisce che comunque dentro non è vuoto ma poco ci manca, nel senso
20:47c'è lo schermo, c'è la circuiteria per i controlli, gli accelerometri, queste cose e poco
20:54altro, quindi può essere, se la console deve gestire due flussi streaming e quindi mostrare
21:03su due schermi facendo tutto il lavoro da parte sua può essere.
21:07Bene, anche da interferenze varie e così via, quindi comunque però probabilmente si pensa
21:13che i due gamepad serviano per giochi un po' più sociali, un po' più di comunità che
21:17non necessitano di questi grandi dati oppure di andare a 60 frame per secondo, quindi adesso
21:23bisogna un po' vedere, non pensi che Nintendo sia un po' indietro proprio nello sviluppo
21:27della console, nel senso non è strano che ancora ad oggi non mi hanno annunciato una roba,
21:30un prezzo, una roba che poi uscirà le vacanze, quindi supponiamo novembre? Oppure una strategia
21:39di marketing pura che vuole gli annunci scadenziati nel corso del tempo?
21:44Allora c'è da dire due cose, la prima è che Nintendo ha ripetuto diverse volte in questi
21:53mesi che hanno imparato la lezione del 3DS che è fondamentale avere una line up solida
21:59e robusta e che così sarà, queste sono le promesse e le premesse della vigilia. Se
22:05dobbiamo giudicare quello che abbiamo visto oggi non sembrano promesse mantenute nel senso
22:09che i giochi sono tanti ma pochi che definiscono la console perché avere tante conversioni di
22:16terze parti, tanta roba che si trova anche su PS3 360 non è particolarmente utile per spingere
22:24una console per definirla appunto. Io mi sarei aspettato qualcosa di più, almeno un gioco
22:31più importante, più grosso, più potente da parte di Nintendo. Non mi sembra che sia
22:36definibile così Nintendo Land, così come non è definibile così il Super Mario Bros e
22:42molto limitatamente Pikmin per un fattore più che altro di appeal sulla grande scala.
22:49C'è da dire che Nintendo sta usando il canale di Nintendo Direct, queste conferenze in streaming
22:54in maniera sempre più massiccia, addirittura ne utilizzerà due a supporto della conferenza
23:03principale di oggi, quella che c'è stata ieri o l'altro ieri? Adesso quei fusi non ricordo.
23:09L'altro ieri per presentare le informazioni preliminari su Wii U e invece a brevissimo, di nuovo
23:16non ricordo bene l'orario, per la line-up del 3DS. Quindi è un canale su cui stanno
23:21puntando, un canale su cui credono e non è escluso che possa essere anche un mezzo per
23:25presentare un gioco importante. Secondo me il gioco importante è necessario, perché
23:30fino adesso c'è questa sensazione di grande continuità col passato. È ovvio, c'è
23:37l'HD, c'è una potenza grafica perlomeno accettabile rispetto a Wii che ormai non l'aveva
23:46più, però ripeto, c'è questa continuità, questa mancanza di uno stacco da nuova generazione
23:54che si percepisce non in senso positivo decisamente.
24:00Ancora un tutto in divenire, ho parlato anche con tanti giornalisti qui in fiera, sono giudizi
24:06positivi, negativi, di attesa, quindi è un po' da vedere, comunque sicuramente non ha
24:10convinto tutti, intendo, ovviamente non ha manco deluso tutti, è da vedere un attimino
24:13la direzione che prenderà, anche perché è un mercato completamente differente rispetto
24:17a quando è uscito Wii. È un mercato completamente differente, la novità del motion control non esiste
24:25più, quindi non c'è neanche questo...
24:27Gamepad fa molto meno scalpore rispetto a Wii. Fa molto meno scalpore, anche perché
24:32ci sono queste alternative, diciamo, come smart glass, che non sono assolutamente la stessa
24:37cosa, però concettualmente si possono avvicinare, poi vedremo anche come saranno applicate in
24:43campo ludico, è difficile trovare uno stacco potente, il fatto stesso che Nintendo abbia
24:51mostrato, ripeto, tanti giochi terze parti che sono multiplattaforma, assottiglia ancora
24:57da questo confine che c'era con la generazione precedente, con la costa Nintendo e quella
25:05dei concorrenti e quindi è un futuro che non è così ben delineato e così ben prevedibile.
25:13Vi ricordo che tutte le nostre conferenze doppiate in italiano sono disponibili su Multiplayer.it,
25:21abbiamo anche le sintesi fatte da noi, praticamente, tra me, Andrea e Antonio sulle varie conferenze,
25:26quindi dove raccogliamo in 5-6 minuti i momenti salienti e anche le immagini a sottofondo.
25:32Volevo solo aggiungere il dettaglio abbastanza importante del prezzo che purtroppo non è stato
25:38comunicato e quello potrebbe fare la differenza perché se è un prezzo molto contenuto, comunque
25:44molto interessante, ovviamente potranno esserne attratti anche quella fetta di utenza casual o meno
25:51addicted che ha contraddistinto buona parte dell'utenza Wii. In caso contrario con un prezzo
26:00impegnativo diventa più difficile vedere dei grandi numeri allo stato attuale delle cose.
26:07Io al di là del gamepad credo che la console possa costare molto poco, il problema appunto
26:12è il gamepad quanto incide sul prezzo totale, però io sono fiducioso che possa essere 2,49,
26:181,99, spero non 2,99, però si vedrà perché poi in realtà tante feature devono essere ancora
26:25mostrate nel corso dei prossimi mesi, è proprio il prezzo e il posizionamento ancora
26:30è molto nebuloso. Per quanto riguarda invece Sony, ovviamente non andiamo a fare un'altra
26:36oltre spiegazione di quello che c'è stato in conferenza e ai nostri giudizi, in realtà
26:39poi andrei a stare con me. Io ho visto tre cose prima di venire qui in diretta, ho visto
26:44The Last of Us, una demo estesa rispetto a quella mostrata in fiera, purtroppo non posso
26:50dirvi nulla perché c'è un embargo fino a giovedì, a luna del mattino vostro, quindi dovete
26:54aspettare l'articolo e ve ne parlerò in una diretta futura. Poi ho visto God of War
27:00Ascension, il multiplayer se sta occupando Fabio Palmisano che quindi magari ve ne parlerà
27:04domani, io ho visto il single player, purtroppo una demo mostrata da uno sviluppatore ma mi
27:08ha detto un po' di novità che ci saranno nel gioco, un mimo ce ne sono, al di là del
27:12fatto che comunque è un titolo principale della saga, quindi non è sviluppato da un team
27:16secondario ma c'è Sony Santa Monica sopra, è un prequel del primo God of War e avviene
27:226 mesi dopo la morte della moglie e della figlia di Kratos, una delle novità in termini
27:28di gameplay è derivata dal fatto che adesso col cerchio non c'è più la presa del nemico
27:34ma c'è l'arma secondaria, quindi Kratos può prendere durante il corso dell'avventura
27:38una miriade di armi secondarie e può utilizzarle col tasto cerchio, può trattenerle per tutta
27:44la durata dell'avventura ma in realtà può anche scaraventarle e prenderne una differente.
27:48Un'altra piccola unità è derivata dal fatto che adesso le sequenze Quick Time sono
27:52di due tipi, oro e argento a livello grafico e quindi Kratos può finire il nemico sia
27:57con l'arma principale sia con l'arma secondaria e questo avviene anche per i boss di fine
28:01livello, i boss più importanti, quindi ovviamente il gameplay è quello però c'è anche la possibilità
28:07di modificare il tempo e utilizzarlo al proprio favore per eliminare i nemici, ovviamente il titolo
28:12punta tantissimo sulla spettacolarità del gioco vero e proprio, utilizza lo stesso engine
28:17del precedente capitolo, dice che è un po' migliorato, ancora adesso non avrà, ancora
28:21con questo capitolo non dovrebbe avere i 60 film al secondo ma cercheranno di tenerlo
28:24sempre tra i 40 e i 60, quindi alto ma non stabile al 100%, hanno modificato leggermente
28:31la telecamera un po' più drammatica, l'hanno resa un po' più tremolante per rendere l'azione
28:35ancora più potente e le mosse speciali come avete visto anche voi della demo, quando lui carica
28:40e butta le spade di Atena a terra, si ferma un attimo l'azione per renderla un po' più
28:45cinematografica, quindi comunque massima spettacolarità, cattivere enorme da parte del protagonista
28:49principale che forse era ancora più cattivo prima perché quando aveva venduto l'anima
28:53ad Ares era ancora più cattivo, non ne fregava nulla di tutto, queste cose qui. A te te
28:57te l'ha piaciuto la demo, ovviamente sembra avere poche innovazioni in termini di gameplay
29:01però comunque è proprio super distruttivo e tutto. Sì, per me è una delle serie esclusive
29:07di Sony più interessanti, per me personalmente è la più interessante in assoluto, sono un
29:11grandissimo fan della serie e quindi durante la presentazione proprio mi sono spellato
29:17le mani dagli applausi. E poi ho visto Beyond, il nuovo progetto dei Quantic Dream di David
29:24Cage che ha presentato una demo di oltre 30 minuti completamente differente rispetto
29:32a quella che avete visto in fiera. In fiera avete visto un dialogo e poi alcune sequenze,
29:37io ho visto proprio quest'ultima sequenza, ovvero c'è lei che ha se non sbaglio 23 anni
29:42perché Beyond racconta questa storia di questa ragazza nell'arco di 15 anni da quando è adolescente
29:47fino a quando diventa tra virgolette adulta e questa connessione di lei con questa entità
29:53un po' strana, entità eterea chiamata Aydon se non sbaglio, entità che ha questa sorta
30:03di connessione, questa sorta di link con la protagonista principale e la differenza rispetto
30:07a Heavy Rain è che è il fatto che è possibile controllare sia lei che questa entità, questa
30:11entità ovviamente può attraversare gli oggetti, può volare, però non può allontanarsi
30:16oltre una certa distanza rispetto alla protagonista Jude. Il titolo si controlla, qualcuno ha sollevato
30:23il dubbio su come si controlla, se le parti action forse action come un TPS o altro, no,
30:29si controlla come Heavy Rain, un po' più dinamico, quindi comunque le parti action, ad esempio
30:35c'è a un certo punto c'è lei che si trova all'interno di un treno, è fuggitiva dalla
30:39polizia, riesce a scappare grazie all'aiuto di Aydon e a questo punto si trova a comandare
30:44una moto e col 6-axis si permette di comandare la moto ma poi bisogna premere i vari tasti
30:50classici al tempo giusto per permettere di scappare dai nemici. Quindi tendenzialmente
30:58è come Heavy Rain, però innanzitutto l'engine grafico è completamente rifatto da zero e si
31:03nota subito perché nelle sezioni dove c'è la pioggia, dove lei cerca di scappare attraverso
31:08la foresta ci sono effetti di luce, di blur, di profondità di campo nettamente superiori
31:13rispetto a Heavy Rain. Heavy Rain comunque peccava un po' di effettistica o altro, erano
31:17bei personaggi, animazioni facciali, però il resto era piuttosto statico, le texture erano
31:21piuttosto basiche. In questo caso l'engine grafico nuovo ha permesso di essere molto più
31:27dinamico anche in termini di effettistica e altro, infatti l'impatto grafico è nettamente
31:32superiore rispetto ad Heavy Rain. Il gioco punterà tantissimo su questa componente
31:37emozionale tra i due protagonisti praticamente, tra questo Aydon e Jude. Tendenzialmente nell'ottica
31:45di Cage, Beyond rappresenta un'evoluzione anche in termini di esperienza rispetto a Heavy
31:50Rain. Loro hanno fatto tanta esperienza con Heavy Rain, hanno capito quale sono state le
31:54cose apprezzate o meno la parte dei videogiocatori e quindi hanno migliorato l'engine grafico,
31:59hanno migliorato il motion capture perché adesso ci ha detto chiaramente Cage che per lui
32:03è molto importante la recitazione, non puoi fare il parlato in un momento e poi l'interazione
32:10con altri personaggi in un altro oppure il body language, il movimento delle mani e quindi
32:14adesso si sono creati un proprio studio di registrazione all'interno del quale anche
32:18sei attori in contemporanea recitavano oppure muovevano le mani, il corpo in contemporanea.
32:24Di conseguenza la recitazione è molto più credibile rispetto al passato e mutuando anche
32:29da Danciate che è stato molto bravo e pioniere nel proporre dei movimenti del personaggio
32:35contestuale a quello che accade, una volta cammini normale, una volta correndo, abbassato,
32:40interagisci con l'ambiente. La stessa cosa accade per Beyond, quindi i movimenti della
32:46protagonista principale sono molto più realistici rispetto al passato, molto più differenti,
32:51molto più cambiano in base a quello che accade su schermo, cosa che invece non succedeva
32:57nevireno dove si camminava sempre uguale, si andava a sbattere nel muro contestualizzati.
33:02Quindi il progetto è molto molto interessante, non vi aspettate nulla di troppo differente
33:06in termini di gameplay, però ovviamente Cage ci ha tenuto a dire che in questo caso il
33:11titolo è molto più arremmante, molto più emozionale perché ci sono due cose in atto,
33:16un link in atto, un qualcosa di strano e lei riesce a scappare, riesce a fare delle cose
33:23grazie all'aiuto di questa entità e infatti, scena finale, lei si trova all'interno di
33:27una città, ormai è sediata dai svuoto, quindi si trova lei tutta ferita, dietro una macchina
33:33e tutti svuotellati, l'entità IDON può impossessarsi singolarmente delle persone, a quel punto
33:39può decidere di attaccare gli altri nemici, far saltare in aria la pompa di benzina e quindi
33:45riesce a dare un livello di gameplay completamente differente, comunque un livello di varietà
33:49completamente differente rispetto a Eviren che solitamente era ambientato sempre in
33:53piccole case, in piccoli ambienti, in questo caso nella demo di Mezzurro abbiamo visto
33:58davvero passare dal treno in corsa alla foresta sotto la pioggia o meno a questa città e nella
34:05parte finale appunto si prendeva il controllo di IDON che poteva far saltare in aria le
34:09macchine, poteva prendere il cecchino e attaccare gli altri svuot, però non poteva essere toccato,
34:14non poteva prendere tutti quanti insieme, uno alla volta, a un certo punto ne prendeva
34:19in possesso di uno che lanciava una bomba verso la pompa di benzina e saltava tutto in aria
34:23e a questo punto si vedeva la scena che avete visto anche in conferenza Sony dove lei va
34:26dal capo degli svuot e gli dice lasciami stare altrimenti ucciderò tutti quanti, quindi
34:33importante capire poi come verrà raccontata la storia se non ci saranno più buchi narrativi
34:37come Evireni che a noi è piaciuto tantissimo però effettivamente aveva dei buchi piuttosto
34:40pesanti narrativi, in questo caso Kei ci ha detto noi abbiamo fatto esperienza, adesso
34:44siamo 115 persone che ci lavoriamo sopra quindi dovremmo cercare di dare un videogioco, un
34:52metavideogioco ancora più bello da vedere, da apprezzare, con il quale avere esperienza,
34:57finali multipli, patte alternativi, quindi comunque molto molto simile. Questo è quanto
35:03per adesso, direi che ne abbiamo parlato abbastanza, vuole parlare di qualcos'altro?
35:07Sì, volevo buttare un po' di benzina sul fuoco. Mi dispiace che non ci sia Antonio Iodice
35:11perché sicuramente avrebbe avuto...
35:13Ah, quindi parliamo di Antonio Iodice, cioè di Microsoft.
35:16No, sia di Microsoft che di Sony perché direi che le delusioni, i ridimensionamenti,
35:23i problemi di queste prime due conferenze sono stati da un lato Kinect e dall'altro Vita.
35:29Kinect l'ho trovato super ridimensionato rispetto alle promesse e ai progetti degli anni
35:34scorsi, perché l'integrazione che abbiamo visto perlomeno dalla conferenza e dalle prime
35:41impressioni è che i giochi Better with Kinect praticamente siano legati...
35:46Non sono tanto Better.
35:47...siano legati a un'interazione vocale, un riconoscimento vocale che probabilmente
35:51era fattibile anche con un semplice microfono, se non addirittura l'headset compreso nella
35:57confezione 360, quindi è veramente marginale.
36:02E grandi progetti, progetti interessanti per Kinect, a parte Fable, io non ne vedo.
36:09Alla fine diventa un microfono da una parte oppure una periferica per i giochi di fitness
36:17dall'altra, però tutte le potenzialità e le promesse di qualche anno fa io francamente
36:24non le vedo concretizzate e questo per buttare benzina sul fuoco da parte di Microsoft, da parte
36:30di Sony secondo me il trattamento che c'è stato per vita durante la conferenza è abbastanza
36:39preoccupante per una console uscita da così pochi mesi, non vedere il gran numero di giochi
36:45first party e vederle limitato al supporto solo a un Call of Duty Assassin's Creed che
36:51probabilmente sono fatti dagli studi anche di secondario.
36:55Secondari, infatti Assassin's Creed si vede che non è la qualità proprio di quello da
36:59casa.
37:00È difficile pensare che siano questi titoli capaci di rilanciare una console che è in evidente
37:05difficoltà, quindi tra l'altro anche Sony attraversando un momento economico molto
37:12difficile e non essendo stato in grado anche già con PSP di mantenere un supporto di grande
37:20qualità per entrambi gli hardware, quindi sia per la home console che per il portatile,
37:26io non è che veda con grandissimo ottimismo lo sviluppo di vita, poi sarei felice di essere
37:32smentito, però se una conferenza deve essere un segnale, il segnale non è stato assolutamente
37:37positivo.
37:38Si vocifera un taglio di prezzi permanente verso ottobre ed effettivamente anche Sony
37:43è stato strano come Sony abbia dedicato così poco tempo alla console, hanno parlato
37:47spesso del crossplay, quello sì, tante volte del gioco tra una console e l'altra, ad esempio
37:52in PlayStation Battle Royale, però effettivamente poi i titoli in grado di vendere tanto non
37:58sembra esserci stare.
37:59Poi dal nostro punto di vista è anche piuttosto semplice perché in Giappone sai che devi uscire
38:03con qualche RPG e magari Monster Hunter, lo so che vorrei che puoi andare da capo come
38:07degli oh me lo fai uscire e in Europa devi farti qualche brand potente, anche innovativo e
38:14comunque ti catalizzi un po' d'attenzione, questo per adesso non è accaduto, la console
38:18dal punto di vista tecnico è molto molto bella, siamo stati abbastanza positivi all'inizio
38:22del lancio della console, dopodiché però se manca il supporto dei giochi in un mercato
38:27che comunque nel quale si stanno affacciando i tablet e i smartphone in maniera prepotente
38:31è un po' difficile.
38:32Leggevo anche le dichiarazioni di Molino che per quanto probabilmente abbastanza di parte
38:37comunque sono interessanti, non erano sicuramente lusinghiere per vita e comunque è il disinteresse
38:47da parte degli sviluppatori che inizia sinceramente a preoccupare perché anche facendo due passi
38:52sullo show floor, trovare postazioni vita fuori dallo stand Sony è molto difficile.
38:58Esatto, Sony ne ha tantissime però di postazioni poi in giro appunto poco, staremo a vedere
39:03se è una scelta di marketing per rilanciarla alla Gamescom in grandi forze oppure effettivamente
39:09Sony ha capito che attualmente può fare ben poco e boh non so che succederà da questo
39:14punto di vista, anche perché poi Nintendo con il 3DS, fortuna sua, c'ha i brand Nintendo
39:18che sono fortissimi, Sony no, lo stesso carisma di un Playstation Battle Royale rispetto a un
39:23Super Smash Bros. è un po' differente per quanto possa essere carino o altro.
39:27Direi che per adesso ci siamo, grazie per averci seguito anche a notte tarda, da domani
39:32cominceremo le super dirette a partire dalle 18 e alle 23, quindi un po' prima.
39:38Vi parleremo di vari Assassin's Creed, di vari The Last of Us, di Gears of War di nuovo,
39:43di Halo 4, di tantissimi altri titoli, anche qualcosa in più per quanto riguarda Wii U e Nintendo 3DS.
39:49avremo altri ospiti, cerchiamo di fare sempre questa formula dove ci sono 2-3 ospiti massimo
39:54e poi venerdì ovviamente chiuderemo in bellezza con tutta la redazione al completo e faremo un po' di casino.
40:00Seguiteci anche sui social network, su Facebook, su Twitter.
40:04Siamo assolutamente presentissimi noi personalmente su Twitter ma anche l'account di Multiplayer.it,
40:09su Facebook siamo a postare foto ogni 2-3, giusto perché non so.
40:13Se volete qualche nota di colore o comunque qualche aggiunta, non solo legata agli articoli e al coverage,
40:22seguiteci sui social network.
40:24Con questo messaggio di Andrea salutiamo anche Alessandro e ringraziamo per la regia.
40:29Ci vediamo domani in Superdiretta alle 18 e continuate a seguirci perché anche durante la notte,
40:35domani mattina, troverete tantissimi articoli scritti da tutti i redattori in trasferta.
40:39A domani.
40:39Ciao, ciao.
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