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  • 21 ore fa
Nella nuova puntata della Superdiretta abbiamo mostrato video inediti di Bioshock Infinite e Gears of War: Judgment, e risposto alle domande sui due giochi che abbiamo provato in anteprima.

La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi e il giovedi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
Trascrizione
00:13ben ritrovati in super diretta ci stiamo a propinquando verso le feste natalizie e quindi
00:19cerchiamo un po di variare sul tema no a parte antonio che si è messo il divano direttamente
00:24sotto forma di giacca e c'è Matteo invece in chat che seguirà ciao a tutti le vostre domande che
00:30arriveranno a twitter al mister twitter quindi att multi priority il nostro account di twitter
00:38oggi faremo un podcast un po sui generis una sorta di podcast video dove sfrutteremo il fatto di aver
00:44visto in anteprima per quanto riguarda bioshock infinite in esclusiva gears over judgment appunto
00:50per rispondere alle vostre domande più nascoste più scabrose sul giro sui giochi diciamo abbiamo
00:55visto ovviamente abbiamo fatto un pastor vi spiegheremo anche cosa abbiamo fatto cosa abbiamo
00:59visto e quindi se avete qualche domanda specifica su questi due giochi ovviamente cercheremo di
01:04rispondere se sappiamo ovviamente quello che dobbiamo dire la risposta settimana prossima
01:11probabilmente ci sarà un'unica diretta se non nessuna perché ci verranno a trovare i nostri cari
01:17colleghi caporedattori esterni quindi umberto maioli e andrea palmisano quindi faremo la
01:22classica riunione di fine anno pianificheremo un po il futuro di multiplayer punti t e quindi se
01:26riusciamo facciamo una bella super diretta di natale non mancheranno anche ovviamente il
01:31tipo il te lo dice a sfondo natalizio il podcast sognatevolo e quant'altro
01:37podcast lo stiamo registrando oggi in realtà questo si sostituisce il podcast
01:42vi do un hint infatti cari utenti tagliate il video buttatelo sui
01:46l'ascoltate in audio esatto sentite solo l'audio e quello ormai diventa il po non lo sappiamo non
01:51diciamo cose blasfeme che poi finisce la diretta andiamo a vedere su facebook e c'è e ci
01:56offendono anche gli avi tipo arrivano fino ai tre snonni allora salutando matteo partiamo non
02:03matteo santicchia partiamo da bioshock infine invece saluto anche matteo ciao ragazzi benvenuti alla
02:09super diretta allora io sono andato la scorsa settimana a los angeles e sono tornato stranamente
02:16e appunto ho visto prima bioshock infine ho giocato in prima persona è stato un bel
02:24prestore perché davvero abbia avuto tantissimo tempo per provare il titolo sia su ps3 che 360 che
02:30pc ho intervistato di rivolse che il sceneggiatore lo scrittore uno dei scrittori del gioco ed aver avuto
02:38tanto tempo per metabolizzare per vedere il titolo per apprendere nuove informazioni sicuramente
02:43bioshock infitte che è stato recentemente posticipato di un mese al 26 marzo è tra i titoli più attesi
02:48del 2013 in realtà davvero ci aspetta una prima parte dell'anno incredibile e probabilmente anche
02:53la seconda se dovessero arrivare qualora dovesse arrivare nuove console e qualora il video dovesse
02:58avere i classici titoli tripla bellissimi da giocare quindi ho provato praticamente il titolo
03:04dall'inizio per le successive tre ore bene o male si conoscono tantissime cose del gioco ovviamente
03:12l'ambientazione che passa da quella marina ai cieli di columbia questa città volante questa fortezza
03:18volante che appunto prima era stata costruita di concerto con il governo americano poi in seguito
03:25all'uccisione di alcuni civili cinesi è stata esiliata tra virgolette e quindi si è persa tra le nuvole
03:33del mondo della terra e voi siete Booker DeVitt siete un appartenente all'agenzia chiamata Pinkerton
03:42e praticamente avete la classica missione di salvataggio di questa ragazza Elizabeth che è tenuta dalla nascita
03:49in cattività su questa città quindi praticamente tutta la parte iniziale del gioco è proprio legata a questo
03:57fattore voi cominciate su una barca sempre in tempesta un po' un inizio che ricorda la lontana
04:02quello del primo Bioshock raggiungete questo faro sperso in mezzo al mare attivate un ingranaggio
04:09venite sparati letteralmente nella città già all'inizio subito c'è proprio uno stacco enorme
04:15secondo me dal punto di vista artistico perché sicuramente dal primo trailer di annuncio fino a quelli
04:20successivi quello che ha subito catturato i giocatori sicuramente è stato l'impianto artistico e tecnico
04:25di Bioshock Infinite è davvero bellissimo da vedere ma proprio a livello puramente artistico
04:30visivo perché ci sono tantissimi colori delle texture sempre super varie e belle da vedere
04:37proprio lo stile scelto dai sviluppatori che sono gli National Games di Boston è davvero eccezionale
04:43di conseguenza il gioco spesso e volentieri vi lascio la bocca aperta proprio per come è stato realizzato
04:49proprio dal punto di vista visivo dell'impatto visivo la prima parte quindi proprio è dedicata
04:55all'esplorazione di Columbia che apparentemente è una città tranquilla che è un po' folle perché c'è
05:03questo leader Comstock il fondatore che appunto ha creato una sorta di credo di culto all'interno della città
05:10e quindi tutte le persone lo venerano, seguono i suoi insegnamenti, hanno delle regole piuttosto ferre
05:17se vogliamo nazionalistiche perché in realtà proprio come è stata creata a Columbia la parte di Rational Games
05:25è una sorta di critica al nazionalismo americano, all'oggettivismo, agli estremi perché poi se da un lato
05:33ci sono i fondatori con appunto il leader Comstock e loro credo dall'altro ci sono i Vox Populi
05:39una sorta di movimento di resistenza il quale è assolta e estremista al contrario nel senso vuole tutto condiviso
05:47tutto da un certo punto di vista comunista e di conseguenza anche in quel caso eccede dall'altro lato
05:54non a caso poi c'è questa Elisabeth che state vedendo anche nel trailer che sembra avere dei poteri speciali
06:01che è sempre cresciuta in cattività al chiuso, osservata dal leader e in realtà è appetibile sia dai Vox Populi
06:07che dai founders, dai fondatori
06:10e quindi c'è tutta questa storia che si dipana, all'inizio appunto voi siete da soli alla ricerca di
06:15Elisabeth
06:16a un certo punto, l'avete visto anche nel trailer, la trovate, la liberate e si scatena il putiferio perché
06:21ovviamente tutti vi rincorrono
06:23c'è anche questa sorta di entità robotizzata esterna, Songbeard, questo uccello gigante meccanico che in realtà è stato il
06:33custode di Elisabeth
06:35che è quindi padre e padrone che da un lato l'ha accudita e dall'altro è molto molto geloso
06:39di Elisabeth
06:40di conseguenza il gioco diventa sempre più arremmante, sempre più accattivante e comunque svella sempre più quello che accade nel
06:52mondo di gioco
06:53il fatto che Columbia ovviamente non può essere una città normale e tranquilla ma nasconde tantissimi segreti al suo interno
06:58Bioshock Infinite, poi andiamo alle domande, poi come impostazione ovviamente ricorda i primi due Bioshock
07:05nel senso che è uno shooter in prima persona che probabilmente in questo terzo capitolo per quello che ho visto
07:11sembra essere un po' più dinamico rispetto ai capitoli precedenti, c'è appunto questa demo abbastanza avanzata
07:18che ci è stata mostrata da Ken Levin ed è stata mostrata anche ai VGA 10 all'interno della quale
07:23ad esempio come primo elemento di novità
07:25ci sono queste rotaie che possono essere utilizzate con il rampino per muoversi velocemente tra gli edifici della città
07:32che sono tutti in movimento, è davvero fatta bene la città perché appunto gli edifici si muovono, galleggiano, fluttano nell
07:38'aria
07:38e si incastrano tra di loro a seconda di quello che accade, si sfruttano quindi le rotaie e per avere
07:44un tipo di combattimento
07:45di più ampio respiro e per scoprire segreti, andare sui tetti dei palazzi e quant'altro
07:50di conseguenza già per questo è tutto un po' più dinamico, ovviamente anche alla luce dell'esperienza maturata con i
07:55precedenti capitoli
07:57l'utilizzo delle armi, dei poteri che si chiamano Vigor ma sono più o meno come i plasmini
08:02e degli infusi che invece sono dei potenziamenti per delle caratteristiche fisiche del personaggio principale
08:08permettono di avere un FPS molto più dinamico, un po' più vario nel quale è possibile utilizzare le armi di
08:13più
08:14oppure i poteri oppure le rotaie e si può anche attaccare dall'alto
08:18per quanto riguarda invece la struttura di Bioshock Infinite, più o meno è lineare
08:23nel senso che comunque i sviluppatori ci hanno sempre tenuto a ribadire che vogliono raccontare una storia
08:28che quando la storia è troppo nelle mani del giocatore perde di potenza, perde di coinvolgimento
08:35di conseguenza è lineare, ci sono delle scelte piuttosto di tipo morale
08:39ad esempio avete visto in un precedente trailer il fatto che è possibile lanciare una palla da baseball
08:44o a due persone che sono legate a uno show oppure al presentatore
08:48voi potete scegliere cosa fare tra le due ma in realtà cambia qualche dialogo, cambia qualche incontro
08:53e vi si instilla nella vostra mente il dubbio di cosa sta accadendo, di cosa fare e di come si
08:59comportano le persone
09:00però in realtà poi il risultato è più o meno identico, comincia il combattimento
09:05comincia l'andazzo di una storia verso un preciso percorso
09:09quindi storia lineare, raccontata molto molto bene, senza troppe cutscene
09:14i sviluppatori vogliono raccontarla attraverso sequenze interattive
09:18è un sistema di combattimento più vario e più dinamico incastonato in un'aumentazione secondo me eccezionale
09:24che davvero mi ha lasciato a bocca aperta mentre ho provato il titolo
09:27Matteo, allora, se hai raccolto qualche domanda che ci puoi fare...
09:31ce ne sono moltissime, allora diciamo che le domande più gettonate riguardano la storia di cui hai parlato ora
09:37ma soprattutto se questo Bioshock Infinite ha legami con i primi due capitoli di Bioshock
09:44e quindi se per giocare al nuovo capitolo bisogna necessariamente aver giocato a Bioshock e Bioshock 2
09:51cosa ci puoi dire al riguardo?
09:53che io ho chiesto anche questa cosa direttamente a Drew Holmes
09:58e tendenzialmente, l'ho notato anche io ovviamente giocandolo
10:01il gioco condivide più che altro le tematiche
10:04il tipo di narrare la storia
10:06l'impostazione magari
10:07l'impostazione del gameplay
10:08ma in realtà potete tranquillamente giocare Bioshock Infinite
10:11e fare pratica con il sistema di controllo
10:14ovviamente se avete giocato i primi due Bioshock
10:16già sapete come combattere, come funziona in linea teorica e in linea generale il gioco
10:21però la storia a sé stante, voi siete un nuovo protagonista
10:25tra parentesi per la prima volta
10:27Irrational Games ha cercato di dare un po' più di peso e di carisma al protagonista
10:31che parla spesso
10:32dialoga costantemente con Elizabeth
10:34un po' come accadeva con il primo Uncharted
10:36che quindi ti dà l'idea di essere un po' più coinvolgente e un po' più carismatico
10:41quindi insomma non sono due universi che non sono completamente diversi
10:47però come un diverso narrativo non ci sono punti di contatto
10:52non ci sono punti di contatto
10:53potete tranquillamente giocare Bioshock Infinite
10:55ci puoi dire la configurazione di gioco del PC sul quale hai provato
11:01ho provato a sbirciare
11:03nel senso che prima c'è stata mostrata quella demo del combattimento avanzato in tempo reale da uno sviluppatore
11:09c'erano due computer appaiati
11:10avevano dei processori AMD
11:12sembravano essere dei computer diciamo consumer venduti nei negozi
11:16ma suppongo piuttosto potenti
11:18per quanto riguarda la versione che ho provato PC
11:20purtroppo non era possibile uscire sul desktop e vedere la configurazione
11:23però andava iper fluido
11:25la cosa che ne parlavamo anche noi tra di noi
11:27nei trailer mostrati ai WGA10
11:30sono rimasto un po' perplesso su alcuni passaggi perché scattavano
11:33in realtà io l'ho giocato tre ore e mezzo su PS3 e 360
11:37l'ho giocato diverse decine di minuti su PC
11:39mentre su tutte e tre le console era super fluido
11:42ovviamente su console a 30 frame al secondo
11:44su PC a 60
11:45quindi sono rimasto un attimino interdetto nel vedere questi scatti
11:49non credo che sia un titolo piuttosto esoso
11:52nel senso che il motore grafico è preso dai primi due e migliorato
11:57era la Real Engine se non sbaglio
11:59il 2.5 e il 3 se ne hai mai capito bene
12:01fu quel il problema del primo se ti ricordi
12:02perché appunto non tutti capirono il livello grafico raggiunto
12:06perché non era ancora il 3 era il 2 potenziato
12:10con gli shader aggiuntivi
12:12poi fu rimandato e mi pare che alla fine si possa sul 3
12:15ma tutto l'impianto grafico è stato affitto sul 2
12:17in questo caso è migliorato ma siamo lì
12:21dico dal punto di vista del motore grafico
12:23quindi le richieste di sistema non sono molto elevate
12:25quindi credo che se avete già i primi due Bioshock
12:28potete un attimino capire come funziona
12:31altrimenti comunque credo che basti un computer di media fascia attuale
12:35per giocarlo in tranquillità
12:36magari non al massimo
12:37ovviamente ci sono miliardi di dettagli
12:39però per esempio quello che ho visto tra PC e console
12:42differenze soprattutto in termini di fluidità
12:44ovviamente pulizia estrema delle texture
12:46assenza completa di aliasing sulla versione PC
12:50e poi in realtà a livello di effettistica o altro siamo lì
12:53nel senso che si vede che il gioco
12:55tra parentesi proprio Ken Levine ci ha tenuto
12:57a ribadire più volte che il titolo è stato sviluppato
12:59in contemporanea sulle tre piattaforme
13:01quindi non è che c'era una versione di riferimento
13:04e poi le altre due convertite
13:05no, ognuno l'ha sviluppato
13:06cioè i vari team l'hanno sviluppato sulle tre versioni
13:08e quindi dovrebbero essere sfruttate le console
13:11ai massimi livelli per così dire
13:13andiamo avanti rispondendo a Ibrahim Gabr
13:16che vuole sapere se la città è densamente popolata
13:20nel senso va in giro ci sono solo i nemici
13:22o c'è comunque la popolazione con la quale interagire
13:25interagire non prendendo missioni
13:27comunque se c'è gente in giro insomma
13:29assolutamente sì
13:30tutta la parte iniziale
13:31ma anche successiva
13:33quando si libera Elisabeth
13:35vi permette di muovervi
13:37tra la città
13:38appunto tra i negozi
13:39tra magari c'è anche un parco giochi
13:41che pullola di gente
13:42quindi ci sono altre persone
13:44che interagiscono con voi
13:45in termini di dialoghi
13:47poi ovviamente
13:48quando si passa la fase di azione
13:51quando si scatena un evento
13:52diciamo catastrofico
13:54lì ci si concentra sui combattimenti
13:56non ci sono personaggi neutri
13:59non giocanti
14:00ci sono sempre i nemici
14:01o al massimo qualcuno che scappa
14:02però sì ci sono sezioni in cui ci sono appunto
14:05densamente popolati
14:06altre invece dove ci sono soltanto i nemici
14:08beh direi che abbiamo risposto a tutte le domande
14:13arrivate a BioShock Infinite
14:14quindi vi prego di fare ulteriori domande
14:17perché Antonio ha molto molto molto da dire
14:19quindi continuate a fare tante domande
14:25altrimenti possiamo
14:26c'è anche Antonio
14:27c'è anche Antonio
14:28Antonio non è solo l'uomo di Gears of War
14:31può anche
14:31sono solo l'uomo immagine
14:32e che immagine
14:34e che immagine
14:35per quanto io ho prato
14:36lì si prende veramente aver lavorato
14:38per la mia immagine
14:39però anche
14:40no
14:40perché io trovo dai
14:42in realtà dai video
14:44lo stacco rispetto a BioShock 1
14:46e il 2
14:47sia nettissimo graficamente
14:48comunque cioè
14:49c'è molta più mobilità degli ambienti
14:51c'è molta più velocità
14:52eccetera eccetera
14:54a parte che mi piace molto
14:56l'illuminazione che è stata data
14:57alle texture
14:58per certi versi in effetti
14:59riguardandole
15:00avendo visto di recente Gears of War
15:02mi pare proprio di vedere
15:04gli ultimi accorgimenti
15:05che sono stati usati
15:07con la Real Engine appunto
15:09però dico
15:10cioè vedendo anche il video
15:11che sta passando adesso
15:12è spettacolare
15:13a stare bassi
15:14ma anche su console
15:16l'impatto è così
15:17cioè quella roba
15:18sì assolutamente sì
15:19nel senso
15:20io guardo ora
15:21il vestito della ragazza
15:22quando era svolazzante
15:24perché è lanciata in aria
15:25c'è quella morbidezza lì
15:27assolutamente sì
15:28perché loro sono riusciti
15:29ovviamente
15:30a potenziare l'aspetto tecnico
15:31quindi si vedono finalmente
15:32un po' di effetti su schermo
15:34appunto
15:35un utilizzo delle luci
15:36migliore e aggiornato
15:37con gli standard attuali
15:38e questo in contemporaneo
15:39è il fatto che appunto
15:40hanno fatto un lavoro enorme
15:41artistico
15:42nel realizzare
15:43ogni singola texture
15:45in maniera differente
15:45dall'altra
15:46c'è un livello di dettaglio
15:47di profondità visiva
15:49sui personaggi
15:50soprattutto principale
15:51sui ambienti
15:52che è incredibile
15:53davvero
15:55uno dei problemi che aveva
15:56per esempio
15:56era le texture
15:57ovviamente
15:57un po' come tutti
15:58i giochi che sfruttavano
15:59la Real Engine
16:00all'inizio
16:01che insomma
16:01quando caricavano
16:02in ritardo
16:03c'era un po' di problemi
16:03e invece qui?
16:04no
16:04sembra essere davvero bene
16:06non ho ravvisato
16:07problemi eccessivi
16:08bug eccessivi
16:09tra parentesi
16:10il titolo
16:11sembrava essere definitivo
16:13nel senso che
16:13c'erano le opzioni classiche
16:14del titolo definitivo
16:15o sbirciando anche
16:16lì le difficoltà
16:17magari ci torniamo dopo
16:18e in realtà
16:20pochissimi bug
16:22c'erano
16:23ho giocato ovviamente
16:24in inglese
16:24perché non è ancora
16:25tradotto in italiano
16:26ovviamente
16:27però no
16:28assolutamente
16:29c'è un stacco
16:29abbastanza potente
16:30che secondo me
16:31è da attribuire
16:32metà dal punto di vista
16:33proprio puramente tecnico
16:34metà ancora dalla cura
16:36ancora maggiore riposta
16:37proprio su tutto
16:37cioè a un certo punto
16:38l'interiore del gioco
16:39avrò visto davvero
16:4110-15 ambientazioni
16:43differenti
16:43ma anche all'interno
16:45tutte le case
16:47i soggiorni
16:48tutti i fatti
16:49con la minuzione
16:49particolari
16:50sono arrivato
16:51quasi a scontrarmi
16:53con il primo boss
16:54e c'è tutta una sorta
16:54di parco giochi interno
16:56super colorato
16:57diviso in tre ambienti
16:58completamente differenti
16:59tra loro
16:59se davvero il gioco
17:01dura 15-20 ore
17:02con questa varietà
17:03è una roba
17:03fuori di testa
17:04dal punto di vista visivo
17:05davvero
17:05spesso e volentieri
17:06rimanevo così dicendo
17:07porca vacca
17:08mi butta davanti
17:10tutta roba bellissima
17:11da vedere
17:11i giornalisti americani
17:12inglesi
17:13quando dicevi porca vacca
17:14che dicevano
17:14holy cow
17:15holy crap
17:16holy crap
17:18e quindi
17:19alla fine
17:19anche quando si arriva
17:21la prima volta
17:21su columbia
17:22c'è tutta una parte
17:22sotterranea
17:23dove c'è
17:23l'iniziazione
17:24di booker
17:25per passare
17:26in città
17:28e anche lì
17:29è strabella
17:30dal punto di vista visivo
17:31anche appunto
17:31come hai detto
17:32benedetto
17:32dal punto di vista
17:33delle luci
17:34ci sono tante luci
17:35molto molto più morbide
17:37rispetto al primo
17:38bioshock
17:38si vede che
17:40hanno lavorato tantissimo
17:41tra il primo e il terzo
17:42perché come sapete
17:43il secondo è stato sviluppato
17:44dai 2k marine
17:45quindi non direttamente
17:47da soffitti sott'acqua
17:48esatto
17:48soffitti sott'acqua
17:50dal nome
17:52esatto
17:52home home
17:53le mine
17:54un po' rinnegato
17:56in realtà
17:56il secondo capitolo
17:57che poi invece
17:57era piacevole
17:58secondo me
17:59nel senso che
17:59era il primo
18:00un po' meno forte
18:02però meno tedioso
18:04diciamo
18:04perché il primo
18:04aveva il grosso problema
18:05di avere una parte centrale
18:07molto allungata
18:08io il secondo
18:08non sono riuscito a finirlo
18:10ti dirò
18:10perché era parecchio
18:11perché più debole
18:12più debole
18:13nel senso che
18:13era molto lineare
18:15era veramente
18:15A, B, B, C, C, D
18:17su questo terreno
18:17dopo la D che viene
18:18dopo la D
18:20non so
18:21Mettio dopo la D che c'è
18:22la K
18:23quella che sono i nostri utenti
18:26spesso e volentieri
18:27tanto
18:27spesso e volentieri
18:28a noi ci avanzano le K
18:29le mandiamo anche per Natale
18:31Super Mettio
18:32è arrivata qualche domanda
18:33e quante ne vuoi
18:34andiamo con la
18:374-5 forse
18:38andiamo con Matteo Lamonaca
18:40che vuole sapere
18:41se la città è esplorabile
18:42interamente
18:43da subito magari
18:46assolutamente no
18:46nel senso che
18:48la mappa è molto ampia
18:50nel senso
18:50ci si arriva
18:51si arriva in un punto
18:52e c'è tanto da esplorare
18:54da interagire
18:56con le persone
18:57poi ci sono proprio
18:58dei punti classici
18:59di controllo
19:00mascherati bene
19:01quindi quando si
19:01si passa una porta
19:03un
19:05cancello
19:05non si può più
19:07tornare indietro
19:07comunque ci si può
19:08trattare indietro
19:09magari dopo due ore
19:10perché c'è un altro pezzo
19:11di storia che passa
19:12per di lì
19:12so prima o poi
19:13un po' di backtracking
19:14arriverà
19:14si
19:15io l'ho visto pochissimo
19:16anche perché
19:16come è impostato il gioco
19:18è abbastanza dinamico
19:19è sempre
19:20mi propone sempre
19:21le cose nuove
19:22premetto sempre
19:23che l'ho giocato
19:23tre ore
19:23quindi magari
19:24è passibile
19:25questa cosa
19:25di cambiamento
19:26però no
19:26non si torna
19:27praticamente indietro
19:28si va in nuovi posti
19:29di Columbia
19:29che sembra essere
19:31gigante
19:31piena di
19:33passaggi
19:33ambienti
19:34parliamo del livello
19:35di difficoltà
19:36allora io l'ho giocato
19:37Teodoro Manello
19:38ci chiede
19:39grande Teodoro
19:40mitico Teodoro
19:41l'abbiamo
19:42l'abbiamo
19:43ho visto
19:44ho scelto
19:45il terzo livello di difficoltà
19:47su quattro
19:48che è il medio
19:48però perché ce ne sono
19:49tre classici
19:50facile
19:50medio e difficile
19:52io l'ho giocato a medio
19:53e ce n'è un altro
19:54chiamato
19:55no difficulty
19:56quindi nessuna difficoltà
19:57e c'è scritto
19:58nella descrizione
19:58che è indicato
20:00a persone
20:00come Matteo Santicchia
20:01che vogliono godersi
20:03la storia
20:03e non sono molto brave
20:04con i
20:05oh finalmente
20:06anche loro
20:07ci sono arrivati
20:08purtroppo non ho avuto
20:09tempo di provarlo
20:10in maniera estensiva
20:11nel senso che purtroppo
20:13la prima ora di gioco
20:14no
20:14prima ora no
20:15magari
20:15la prima 40 minuti
20:17sono di esplorazione
20:19e dialogo
20:20quindi non è che poteva aspettare
20:21ci saranno sicuramente
20:22i combattimenti
20:23ma probabilmente
20:23sarete quasi invincibili
20:25in termini di colpi subiti
20:26magari gli avversari
20:27andranno giù come
20:29birilli
20:29come birilli
20:30come pianesani
20:31come pianesani
20:32e quindi
20:32birillone
20:34cioè alla fine
20:35è una cosa che sta lì
20:36magari a chi vuole
20:37esplorare Columbia
20:38magari può essere
20:39una roba interessante
20:40magari appunto
20:41lo vediamo meglio
20:42quando abbiamo una preview
20:43oppure direttamente
20:43in fase di recensione
20:44a livello medio
20:47sono morto
20:48pochissime volte
20:49nel senso
20:49quando ero troppo
20:50arremmante
20:50morivo
20:51e vi dico anche una cosa
20:53perché sicuramente
20:53l'hanno chiesto
20:54l'ho detto nei commenti
20:55come funziona la morte
20:56c'erano le camere della vita
20:58c'erano le prime
20:59le camere della vita
21:00nel secondo anche
21:01ma erano mezza vita
21:03diciamo che
21:04sono simili
21:04a quelle del secondo capitolo
21:05quando
21:06schiattato
21:07io non sono mai morto
21:08prima di beccare
21:08Elisabeth
21:10quindi
21:10non lo so
21:11stai giocando
21:12al mio livello
21:12di difficoltà
21:13no no no
21:13è successo
21:14che invece sono morto
21:15dopo che ho trovato
21:16tiè
21:17dopo che ho trovato
21:18Elisabeth
21:18semplicemente
21:19lei vi rianima
21:20con una siringa
21:22alla Christophers
21:22esatto
21:23sì no
21:24probabilmente
21:25voi morite
21:26riaprite gli occhi
21:27lei vi rianima
21:28con una siringa
21:30recuperate
21:30pochissima energia
21:31e i nemici
21:32non recuperano energia
21:33però se avete ammazzato
21:34alcuni nemici
21:35rimangono morti
21:36quindi è un mix
21:37in realtà può essere
21:38però non rende tutta l'energia
21:39non rende tutta l'energia
21:40è un mix
21:41diciamo che
21:42non è proprio la soluzione ideale
21:43ma non è manco
21:44quello del primo capitolo
21:45dove andavate
21:46alla Garibaldina
21:46a morire
21:47tanto
21:48succedeva praticamente
21:49a meno di voler
21:50sbloccare
21:50l'obiettivo ci fosse
21:52di finirlo
21:52senza usare le camere
21:53della vita
21:54esatto
21:54mai della vita
21:55facile
21:57ovviamente
21:57io diciamo
21:58non ho trovato
21:59grosse difficoltà
22:00ad andare avanti
22:00tranne qualche morte
22:01sporadica
22:02ma anche perché
22:02ho giocato
22:03gli altri due
22:03quindi nel senso
22:04che sono abbastanza
22:05ferrato
22:06ferrato
22:07col tipo di gioco
22:07col tipo di shooter
22:08andiamo avanti
22:09con Arctic93
22:11sulla particolare
22:13abilità di Elizabeth
22:13di aprire portali
22:15spazio tempo
22:15puoi dirci qualcosa?
22:17si
22:17purtroppo
22:18questa feature
22:19questa abilità
22:20di Elizabeth
22:20l'ho soltanto
22:21annusata
22:22era soltanto quella
22:24Ale
22:27possiamo chiudere
22:28ciao ragazzi
22:28tutta la prima parte
22:30di Elizabeth
22:30è incentrata
22:31sui dialoghi
22:33tra lei
22:33e Booker
22:34sul fatto che
22:36finalmente scopre
22:37il mondo esterno
22:38c'è un pezzo
22:39anche sulla spiaggia
22:40molto molto bello
22:41è lì
22:42tra molto la chitarra
22:43tra molto la chitarra
22:44ciao Booker
22:47è un nome
22:49da professionista
22:50ciao Booker
22:52mi ha fatto perdere
22:53il filo del discorso
22:54verso la fine
22:55si comincia a capire
22:56che lei può aprire
22:57una sorta di portali
22:58spazio temporale
22:59e richiamare oggetti
23:01dal futuro
23:01da altre location
23:02che succede quindi
23:03a un certo punto
23:04sono arrivato
23:04su un autrio
23:05su un autrio
23:06su un atrio
23:06c'è un combattimento
23:08con tantissimi avversari
23:09io posso scegliere
23:10tra tre oggetti
23:11che lei mi indica
23:12sono in bianco e nero
23:14io non scelgo uno
23:14e lei lo fa
23:16arrivare
23:17sul campo di gioco
23:18sul campo di battaglia
23:19ad esempio ho scelto
23:20una mitragliatrice
23:21a quel punto
23:21mi ha dato una mano
23:22per sconfiggerla
23:22l'ho utilizzato
23:23due o tre volte
23:24questo potere
23:24poi è arrivato
23:25il robottone
23:26che è
23:27George Washington
23:30robotizzato
23:30quel primo megaboss
23:32purtroppo è finita
23:33la demo
23:34finisce lì
23:35quindi non posso dirvi di più
23:36chiudo
23:37dicendo appunto
23:38che questa parte
23:39può essere molto molto interessante
23:41perché c'è tutta questa
23:42combinazione tra i poteri
23:43di Booker
23:44e i poteri
23:45di lei
23:46quindi sicuramente
23:47diventa ancora tutto più caotico
23:48più bello
23:49più dinamico
23:50andando avanti
23:51sicuramente questa è una bella
23:53innovazione
23:53rispetto magari
23:54agli altri
23:55Bioshock
23:55Matteo
23:56ultima domanda
23:57se ce l'hai
23:57Giacomo Gilli chiede
23:59a livello di potenziamenti
24:00si hanno rami di specializzazioni
24:02diversi
24:03o sono indipendenti
24:04tra di loro
24:04nel senso
24:05c'è un ramo unico
24:05allora
24:06i Vigor
24:07ovvero gli ex plasmidi
24:08sono
24:10singoli
24:10nel senso
24:11si acquisiscono
24:12più o meno tutti
24:12tranne qualcuno
24:13tra virgolette
24:13segreto
24:14che va scovato
24:15sulla mappa di gioco
24:16e c'è un
24:17si utilizza
24:18il dorsale
24:20superiore sinistro
24:21per sparare
24:21per utilizzarlo
24:22e quello inferiore
24:23per selezionare
24:24tra i due
24:25tra gli ultimi due
24:26se si lascia premuto
24:27il trigger sinistro
24:29a questo punto
24:29compare un menu
24:30radiale
24:31e si possono scegliere
24:32tutti quanti
24:32per quanto riguarda
24:33gli infusi
24:34che migliorano
24:35lo scudo
24:35perché c'è lo scudo
24:36in questo caso
24:37che si ricarica
24:37mentre l'energia
24:38non si ricarica
24:39per questi infusi
24:41permettono
24:42di scegliere
24:42tra un potenziamento
24:43alla volta
24:44quindi voi ne trovate
24:44un infuso
24:45potete scegliere
24:45se potenziare
24:46il sale
24:47che sarebbe
24:48il mana
24:49per i Vigor
24:51l'energia
24:52o lo scudo
24:52quindi lì c'è
24:53un minimo di scelta
24:54e infine ci sono
24:55l'equipaggiamento
24:56i gear
24:56che sono
24:58quattro pezzi
24:58di armatura
24:59tra virgolette
25:00che possono essere
25:00messi addosso
25:02a Booker
25:02e anche in quel caso
25:03bisogna scegliere
25:04tra vari
25:04che si raccolgono
25:05durante l'avventura
25:06ok
25:07direi che ci siamo
25:08proprio quasi con
25:08ci mancava di raccontare
25:10il finale
25:10esatto
25:11quindi chiudiamo
25:11il televoto
25:12da adesso in poi
25:13domande
25:13switchiamo
25:14su
25:14gear
25:14Carmela
25:15esatto
25:16Carmela vince
25:17un set di pentole
25:18quindi crediamo
25:20di aver risposto
25:20abbastanza
25:21abbiamo parlato
25:21un bel po'
25:22di oltre a
25:23video anteprima
25:24provato
25:25intervista
25:26e ci spostiamo
25:27invece su
25:28Girls Award
25:28Judgment
25:29Antonio è andato
25:30in North Carolina
25:31giusto
25:32a vedere il titolo
25:33a provarlo
25:34in esclusiva
25:35si è divertito
25:37anche lui
25:37ha giocato tantissimo
25:38è provato
25:38sia in single
25:39che in multi
25:39tutte e due
25:40tutte e due
25:41quindi direi di partire
25:42magari da
25:43quello che vuoi
25:45presenta il gioco
25:46intanto
25:46cosa c'è
25:46allora
25:48Gears of War
25:48Judgment
25:49per noi
25:50comuni
25:50immortali
25:51è il quarto
25:51capitolo
25:52della saga
25:52nel senso
25:53è il quarto
25:53gioco che esce
25:54di Gears of War
25:55perché in realtà
25:57per Epic
25:57sono immortali
25:58non lo è
25:59nel senso
26:00che questo è più
26:00uno spin off
26:01è un prequel
26:02questo è
26:03ma non è neanche
26:04un prequel
26:05semplicemente
26:05è ambientato
26:06prima della trilogia
26:07perché non si può
26:08neanche definire
26:09prequel
26:10perché non ci sono
26:11i protagonisti
26:12non tutti
26:12quelli della trilogia
26:14perché mancano
26:15Marcus e Dominic
26:16nello specifico
26:18i protagonisti
26:19del gioco
26:19sono
26:20Kilo
26:20il Kilo Team
26:21di cui fanno parte
26:23appunto
26:23Byrd
26:23poi c'è Cole
26:25e poi ci sono
26:26altri due personaggi
26:27che sono nuovi
26:27sono questa Sophie
26:28Sophie
26:29che poi dopo vi spiegherò
26:30cos'è
26:30e questo Padul
26:31che è l'equivalente
26:32di un russo
26:33che è
26:34quello che viene fatto
26:35in Pente
26:36comunque è un abitante
26:37dell'est Europa
26:38che però
26:38nel mondo di Gears
26:39è un po' diverso
26:39il concetto
26:40però la questione
26:41è che
26:42a un certo punto
26:43l'esercito umano
26:44ha aperto le sue fila
26:45anche ai soldati
26:47di questa che
26:48si presuppone
26:50essere stata
26:50l'Unione Sovietica
26:52di sera
26:53ed vengono fatti
26:54entrare dentro
26:55le fila dell'esercito
26:56lui è un veterano
26:57invece Sophie
26:58è una neodiplomata
27:00una super accademia
27:01quella degli Onix
27:02che sono
27:03una guardia speciale
27:05un reparto speciale
27:06dell'esercito
27:07delle guardie
27:08d'elite
27:08la cui accademia
27:10è appunto
27:10in questa Alvo Bay
27:12per la prima volta
27:13un gioco
27:13di Gears of War
27:14è tutto ambientato
27:15in un'unica locazione
27:16che è questa Alvo Bay
27:18il gioco
27:19è ambientato
27:2130 giorni dopo
27:23l'E-Day
27:24l'Emergency Day
27:25ovvero l'inizio
27:26delle invasioni
27:26delle locuste
27:27e 15 anni prima
27:29la trilogia
27:30per cui sia Cole
27:31che Byrd
27:32sono entrambi
27:32molto più giovani
27:34di quanto
27:34non siamo abituati
27:36questo che stiamo vedendo
27:37è il single player?
27:37questa è la campagna
27:39single player
27:40tra l'altro
27:40perché noi hanno fatto
27:41provare due missioni
27:42questa è la seconda
27:43il protagonista
27:44è appunto
27:44il nuovo personaggio
27:45il russo
27:45diciamo
27:46chiamiamolo così
27:47così almeno ci intendiamo
27:48ed è ambientata
27:50perché la storia
27:51in realtà
27:51perché si chiama
27:52Gears of War Judgment
27:53perché
27:54è la storia
27:55di un processo
27:56quello che si capisce
27:57già dalla prima missione
27:58è che
27:58per riuscire a sconfiggere
28:00questo Karn
28:01che è il generale
28:02delle locuste
28:03che distrugge
28:03Alvo Bay
28:04Byrd decide
28:06senza nessun ordine
28:07e autorizzazione
28:08di ricorrere
28:08a una superarma
28:09creata dallo stesso
28:11scienziato
28:11che ha creato
28:12il martello dell'alba
28:13per farlo
28:14loro se ne fregano
28:15di qualsiasi autorizzazione
28:16come ho già detto
28:17e lo vanno a fare
28:17non si sa che cosa succede
28:19ma in pratica
28:19vengono accusati
28:21di non sappiamo
28:22innanzitutto
28:23come l'hanno sconfitto
28:24e se hanno sconfitto
28:24il cattivo
28:25ma
28:26si presuppone di sì
28:27però non si sa
28:28però vengono comunque
28:29accusati di alto tradimento
28:31e della morte
28:32di una serie di civili
28:33il processo
28:34il gioco in pratica
28:35mette il giocatore
28:36nei panni
28:37di ognuno dei personaggi
28:38durante le testimonianze
28:40del processo
28:40in pratica
28:41ogni sezione
28:42ogni schema
28:42si apre con il generale
28:44che chiama a deporre
28:45uno dei protagonisti
28:46quindi loro raccontano
28:48cosa è successo
28:49tutte le volte
28:49che ci siamo visti
28:50a quel punto
28:51tu senti la voce di Byrd
28:52e cominci a raccontare
28:54ed entri in gioco
28:55e cominci a giocare
28:58dal punto di vista
28:59del feeling
29:00col gioco
29:00ovviamente
29:01ci si ritrova subito
29:01a casa
29:02c'è qualche piccola novità
29:04qualche differenza
29:05nel controllo
29:06nelle opzioni
29:07in quello che è a disposizione
29:08allora
29:09la cosa carina
29:10come ho scritto appunto
29:11nell'articolo
29:12è che si sono presi
29:14la briga
29:15di fare una serie
29:16di esperimenti
29:17con il gameplay
29:17classico della serie
29:18innanzitutto
29:19hanno introdotto
29:20per la campagna
29:21un sistema di stelle
29:23perché
29:23per cui praticamente
29:24tutte le volte
29:25che si fa una kill
29:26un'esecuzione
29:27anche giocando in quattro
29:28perché cresta
29:29la cooperativa
29:29a quattro giocatori
29:30vengono
29:31viene riconosciuto
29:32vengono riconosciute
29:33un certo numero
29:34di stelle
29:34a seconda
29:35dell'uccisione
29:35insomma
29:35di quello che si fa
29:36e servono
29:37per sbloccare
29:38cambiano di colore
29:39a seconda
29:40del livello
29:42di difficoltà
29:43e soprattutto
29:44a seconda
29:45di
29:45se si accetti
29:47non meno
29:47delle missioni secondarie
29:48sulle quali
29:49tornerò
29:50più in seguito
29:51una delle cose
29:53carine
29:53che è stata inserita
29:54è un sistema
29:55di spawn
29:56dinamico
29:56vale a dire
29:57che se per esempio
29:58il gioco
29:59nelle intenzioni
30:00sarà un gioco difficile
30:01comunque
30:01un gioco più difficile
30:03degli altri
30:04soprattutto salendo
30:06di difficoltà
30:07perché ci sono
30:07i soliti quattro livelli
30:08di classici
30:09di Gears of War
30:10per chi ha imparato
30:11a conoscerli
30:12il fatto è che
30:13arrivando quasi
30:14al checkpoint successivo
30:15se si muore
30:15e si ricomincia da capo
30:17tutti i nemici
30:18che si trovano
30:18nel mezzo
30:19fra il checkpoint
30:19e l'altro
30:20sono diversi
30:21per cui a niente
30:22serve impararsi
30:23che cosa è successo
30:24chi ci ha ammazzato
30:25se ci hanno cecchinato
30:26ovviamente ci sono
30:27degli elementi
30:27che ritornano
30:28ma altrimenti
30:29lo spawn
30:30è appunto
30:32dinamico
30:33vengono anche
30:34introdotte
30:34delle nuove cose
30:35per cui ci sono
30:35tipo le mine
30:36che servono
30:37per evidenziare
30:38la presenza
30:38dei nemici
30:39su schermo
30:40quanto quelle
30:41che addirittura
30:41servono per curare
30:42i compagni di squadra
30:43e siccome però
30:45se può portare
30:45soltanto una
30:46di un tipo
30:46per esempio
30:47se si prendono
30:47le mine
30:48che curano
30:48i compagni di squadra
30:49non si possono
30:50tappare i buchi
30:51con le esplosioni
30:52come si faceva una volta
30:53quindi bisogna vedere
30:54che cosa si decide
30:56di fare
30:56poi
30:57l'altra cosa
30:58molto interessante
30:59sempre per la campagna
31:00è l'introduzione
31:01delle testimonianze
31:02secretate
31:03cioè segreti militari
31:05declassified
31:05un po' come
31:06Call of Duty
31:06esatto
31:07comunque un bel titolo
31:08esatto
31:09quelle sono una figata
31:11perché in pratica
31:11immaginate
31:12che durante una missione
31:13a un certo punto
31:13voi trovate un teschio
31:15luccicante
31:15su uno schermo
31:16su un muro
31:17andate lì
31:18lo esaminate
31:18e viene una scritta
31:21in sovraimpressione
31:22dove dice
31:23il Kilo Team
31:24per esempio
31:25è arrivato
31:26all'ingresso
31:28della biblioteca
31:28perché quella
31:29è la prima missione
31:29che abbiamo fatto
31:30del museo
31:31si trova di fronte
31:33a un nuovo tipo
31:33di locusti
31:34armati con un cecchino
31:35particolare
31:35che ammazzava
31:36il primo colpo
31:37se voi accettate
31:38di questa descrizione
31:39in pratica
31:40si sblocca
31:41la testimonianza
31:42segretata
31:42interviene
31:43la voce del protagonista
31:44che racconta
31:45questa variante narrativa
31:46e di fatto
31:47trovate nemici
31:48che sono più difficili
31:49oppure
31:50il Kilo Team
31:51arrivato lì
31:52si trovò senza le munizioni
31:53e allora
31:54tipo
31:54vi fate una set perre
31:55le armi
31:56una sorta di teschi
31:57alla halo
31:57fatto finnestato
31:59nella storia
32:00tra virgolette
32:00però la figata
32:01è che non soltanto
32:02fa un soldato più difficili
32:03nemici
32:04oppure più munizioni
32:05meno munizioni
32:06usa la real engine
32:07per variazioni
32:08sul tema
32:09per esempio
32:09a un certo punto
32:10c'era
32:10arrivati nelle cantine
32:12del museo
32:12la soluzione
32:14era Bair
32:14se l'accettavi
32:15Bair
32:15che raccontava
32:17che il team
32:18fu sorpreso
32:18dal fatto
32:19che in questa cantina
32:19ci fosse una tale polvere
32:21una tale fuligine
32:22che non si vedeva
32:22un metro dal naso
32:23se accettate
32:24di giocare
32:24quella schema
32:25quindi la visuale
32:26completamente oscurata
32:27per cui c'è questa nebbia
32:28dappertutto
32:29le luci delle locuste
32:30che arrivano
32:30e diventa
32:31più difficile
32:32qualche variazione
32:33sul tema
32:33ovviamente
32:34stiamo parlando
32:34sempre di Gears of War
32:35di un titolo
32:36che anche per Epic
32:37non è
32:38il super quarto capitolo
32:39che supponiamo
32:40a questo punto
32:40arrivare
32:41su una next gen
32:43però assolutamente
32:44a chi è piaciuto
32:45a chi sono piaciuti
32:46gli altri
32:46di Gears of War
32:46si divertiranno
32:47alla grande
32:47anche con questo
32:48anche perché
32:49c'è il multiplayer
32:50ci torniamo fra poco
32:51Metti
32:52tu c'è qualche domanda?
32:53assolutamente
32:53abbiamo una domanda
32:56fatta da
32:57il
32:57dove è?
32:58Stefano Esposito
32:59che chiede
32:59si può disattivare
33:01il mirino fisso
33:02mentre non si mira
33:03o verrà eliminato
33:04nella versione finale
33:05del gioco?
33:06guarda
33:06di questo
33:06non si è avuto tempo
33:07di parlare
33:08anche perché
33:09c'erano
33:11talmente
33:11tante novità
33:12perché per esempio
33:13un'altra cosa
33:13è stata introdotta
33:15perché l'idea è quella di fare un gioco
33:16molto più frenetico
33:17e veloce
33:18rispetto agli altri
33:19per cui per esempio
33:20sono state inserite
33:21delle mappe
33:21che simulano
33:22le meccaniche
33:23dell'orda
33:24in alcuni dei punti
33:25della campagna
33:26ci sono queste invasioni
33:27di locuste
33:27a decine
33:28impostazioni che dovete difendere
33:30con le difese
33:31sai il filo spinato
33:33dell'orda 2.0
33:34delle torrette
33:35che si possono spostare
33:36vanno protette
33:37e vanno anche
33:40ricaricate
33:41per dare
33:42questo maggior senso
33:43di ripetitismo
33:43si possono portare
33:44soltanto due armi
33:45che si cambiano
33:47con la Y
33:47non ce ne sono più
33:48insomma
33:49non sono più quattro
33:50come in precedenza
33:51e poi soprattutto
33:53i caricatori
33:56che vengono rilasciati
33:57dai nemici
33:58quando muoiono a terra
33:59si prendono
33:59semplicemente
34:00passandoci sopra
34:01e la X
34:03va tenuta
34:03premuta
34:03soltanto
34:04quando ci si rifornisce
34:05dalle casse
34:07Jack the Killer chiede
34:09secondo te
34:11sta andando
34:12verso una deriva
34:13più arcade
34:14rispetto agli altri episodi
34:15quindi più immediata
34:17più frenetica
34:17come stai dicendo adesso
34:18secondo te
34:19secondo loro
34:20è quello che vogliono fare
34:21poi ricordiamoci
34:22appunto che gli sviluppatori
34:23sono i people can fly
34:24che sono i ragazzi
34:25di Ballet Store
34:25c'è un motivo
34:26per cui l'hanno fatto fare
34:27Pain Killer
34:27nel frattempo
34:28stanno lavorando
34:30al quarto
34:30esatto
34:31per cui insomma
34:32loro stanno
34:32anche perché ricordiamo
34:33Epic
34:34se ne sono andati
34:35Cliff Besinsky
34:35se ne è andato
34:36Mike Epps
34:36se ne è andato
34:37Rod Ferguson
34:37c'è qualche novità
34:38è un peccato
34:39per il Ballet Store
34:40ma onestamente
34:40a me è piaciuto
34:41è un bel gioco
34:42assolutamente
34:43spettacolare
34:44ma anche questo
34:44strano per te
34:45l'altra cosa
34:47è che siccome
34:47la storia
34:48è già iniziata
34:49la guerra
34:49con l'elocusto
34:50ovviamente
34:50però siamo
34:51all'inizio della guerra
34:52per cui ancora
34:53il martello dell'alba
34:54non ha distrutto
34:55tutta la terra
34:56tutta sera
34:57e quindi ci sono
34:58i palazzi
34:58è molto bello
34:59perché comunque
34:59graficamente
35:01dice molto
35:01ancora il motore
35:02allora vedete
35:03questi palazzi
35:03che sono sempre
35:04molto belli
35:04che crollano a pezzi
35:05con i mattoni poligonali
35:07si difende ancora
35:07abbastanza bene
35:08a livello tecnico
35:10Matteo
35:10hanno detto qualcosa
35:11riguardo alla longevità
35:13chiede Matteo
35:14la monaca
35:15ma sarà un gioco
35:16in tutto e per tutto
35:17per cui mi aspetto
35:18che come il 3
35:19duri intorno alle 12 ore
35:20almeno
35:20poi ovviamente
35:21grandissima risciocabilità
35:23per queste cose
35:23che vi ho detto
35:24perché per prendere
35:254 stelle tolate
35:26ci sarà da
35:28sudare abbastanza
35:29ma soprattutto
35:30Filippo chiede
35:31faranno una bella
35:32petizione
35:33per portare
35:33Gears of War
35:34su Wii U
35:35ma no
35:36esclusiva
35:37360
35:39si vedrà
35:40anche per il futuro
35:41potrebbe rimanere
35:41probabilmente
35:42Microsoft
35:42farà di tutto
35:43per tenersela
35:44perché ovviamente
35:45è un brand
35:46ormai che si identifica
35:47anche con 360
35:48quindi
35:48che ha successo
35:50ancora altro
35:51ancora altro
35:52no abbiamo
35:53fondamentalmente
35:54risposto a tutto
35:54ragazzi
35:55altre domande
35:55anche domande miste
35:57esatto
35:57varie
35:57varie
35:59variegate
36:00di passare anche
36:01un po'
36:01sul multiplayer
36:02ero ovviamente
36:02il gioco
36:03un'altra componente
36:03interessante e importante
36:05tu l'hai giocato
36:05anche in questo caso
36:06quali sono le novità
36:07quali sono gli elementi
36:08più interessanti
36:09allora
36:09posto che le vecchie modalità
36:11ritornano
36:11perché questa è una cosa
36:12torna quindi
36:13tutto
36:14torna tutto
36:15comunque c'è un pacchetto
36:16molto ricco
36:16questo
36:17Gears of War
36:18Judgment
36:19però appunto
36:20vengono
36:20proprio stare a
36:21far sottolineare
36:23come
36:23non è che
36:24semplicemente
36:25è una
36:25pur non innovando
36:26come ha detto Antonio
36:27si vede che
36:29il grosso dei cambiamenti
36:30o l'evoluzione
36:31della storia
36:32e il futuro
36:33di Marcus
36:34viene lasciato
36:35a un'altra trilogia
36:36su delle nuove console
36:38probabilmente
36:38penso io
36:39però comunque
36:40non è che semplicemente
36:41fanno uno spin off
36:42un data disc
36:43ci hanno messo
36:44del loro
36:44e questo
36:46metterci del loro
36:47è fra l'altro
36:47la modalità
36:48Overrun
36:50che è stata
36:51realizzata
36:52proprio con l'Intel
36:53se la vedete adesso
36:53partita
36:54nel video
36:56che state vedendo
36:57sul schermo
36:58in pratica
36:59è l'unione
37:00fra
37:00la modalità
37:02bestia
37:03del terzo capitolo
37:05e Orda
37:06ovvero
37:07in pratica
37:07sono due turni
37:08di sei minuti
37:09di una squadra
37:10di Kog
37:11di cinque elementi
37:12contro una
37:12di Locust
37:13sempre di cinque elementi
37:15in cui bisogna
37:16da parte di Kog
37:17difendere
37:19tre postazioni
37:20che si aprono
37:21in sequenza
37:22immaginate
37:22prima una mappa
37:23con un tunnel
37:23di quelli delle Locuste
37:24che è tappato
37:26e lo dovete tenere
37:27tappato voi
37:27che siete i Kog
37:28quando le Locuste
37:29riescono a stapparlo
37:31si passa al secondo
37:32poi c'è un generatore
37:33i due turni
37:34comunque durano
37:34sei minuti per fase
37:36una cosa del genere
37:37e siccome le Locuste
37:38comunque sono molto forti
37:40alla fine
37:40di questi tre turni
37:42vince
37:42quale delle due squadre
37:44di questi due turni
37:45vince
37:45quale delle due squadre
37:46è riuscita a realizzare
37:47tutti e tre gli obiettivi
37:48nel minor tempo possibile
37:50la cosa carina
37:51è che è un multiplayer
37:52a classi
37:52cioè ognuno dei quattro personaggi
37:55ha una classe diversa
37:56Sophie che state vedendo adesso
37:57è il medico
37:59per cui
38:00può curare i nemici
38:02i compagni dei squadra
38:03lanciando le bombe appunto
38:05che curano
38:05il Padul
38:07è lo scout
38:08può arrampicarsi
38:09in posti in cui gli altri
38:10non riescono
38:10e ha il cecchino
38:12Cole
38:12è ovviamente il soldato
38:14e ha
38:14oltre alla possibilità
38:16di lanciare
38:17delle casse di munizioni
38:18per tutti gli altri
38:20il bar dell'ingegnere
38:21che ha la possibilità
38:22tra le altre
38:23di riparare
38:24le difese
38:24e di lanciare
38:25le torrette
38:26le abilità speciali
38:27tipo lanciare le torrette
38:28lanciare la bomba curativa
38:30le casse delle munizioni
38:31o le mine
38:32per rilevellare i nemici
38:33come lo scout
38:34hanno un tempo
38:35che si ricarica
38:36e possono essere usate
38:37una volta
38:38ogni tot
38:39i personaggi
38:40le classi sono 4
38:41i giocatori sono 5
38:42quindi ci saranno
38:43ovviamente
38:43dei doppioni
38:44ma crescono
38:46in qualche maniera
38:46di livello
38:47o hanno tutto sbloccato
38:48da subito
38:49no no
38:49è tutto sbloccato
38:50da subito
38:50quindi c'è più
38:51un sistema di cooldown
38:52quindi di attesa
38:53quando si fa un'abilità
38:54quando si muore
38:55si aspetta un attimino
38:56assolutamente
38:56e poi respawn classico
38:58e tutto
38:58dove invece vale
38:59e invece le meccaniche
39:00della modalità abyss
39:01dove è che intervengono
39:02intervengono
39:03dalla parte delle locuste
39:04perché quando attaccate
39:06voi potete scegliere
39:07soltanto i ticker
39:08che sarebbero gli esserini
39:09che corrono
39:10e poi esplodono
39:11e poi via via
39:11che fate i punti
39:12potete sbloccare
39:13le locuste sempre più grosse
39:14fino ai mauler
39:15ai serapid
39:16che sono quelle specie
39:17di millepiedi
39:18che vanno colpiti da dietro
39:19ed è veramente figo
39:20perché immaginate
39:21ci si può coordinare
39:22e tipo in 2-3
39:23andiamo a bomba
39:24perché ci sono più strade
39:25ovviamente
39:25per arrivare agli obiettivi
39:26e sono tutte sbarrate
39:28dalle difese
39:28allora per cui mandiamo
39:30prima i ticker
39:30addosso alle difese
39:32li faccio esplodere
39:33e quindi
39:34si eliminano le difese
39:36poi dopo
39:36si passa ai nemici
39:38più grossi
39:38per riuscire a eliminare
39:39i nemici
39:40magari con due blocchi
39:41la squadra avversaria
39:42e l'altra
39:43insomma
39:43è divertente
39:45c'è molto spessore
39:46non è
39:46ora state vedendo
39:48il
39:49non ricordo come si chiama
39:50che è la locusta
39:53che può curare
39:54i compagni
39:55quando diventa bianco
39:56per cui è tutto
39:56bisogna coordinarsi
39:58e decidere
39:58un po'
40:00il cantus
40:00ecco
40:01con la capa
40:02quindi è necessaria
40:04coordinazione
40:04per giocare a alti livelli
40:05ovviamente
40:06quello che abbiamo notato
40:08noi
40:08nelle prove
40:10che abbiamo fatto
40:11però bisognerà vedere
40:12poi giocandoci
40:13davvero
40:13è che
40:13in pratica
40:14i cog
40:15non sono mai riusciti
40:16a far passare
40:17i tre turni
40:18senza che le tre postazioni
40:19fossero distrutte
40:20e quindi
40:21quello che ci è sembrato
40:22è che alla fine
40:22comunque le locuste
40:23quando sblocchi il mauler
40:24quando sblocchi il rage
40:26potenti
40:27sono imbattibili
40:28esatto
40:29per cui si salta
40:29semplicemente
40:30di tenere botta
40:32più a lungo possibile
40:33tra l'altro
40:34c'è una nuova categoria
40:35di nemici
40:36di locuste
40:36che è questo rager
40:37che ha come abilità speciale
40:39quella di incazzarsi
40:40cioè te premi lb
40:41e diventa tutto rosso
40:42gonfio
40:42stiamo vedendo ora
40:43no
40:44questo è sempre il cantus
40:45perché noi eravamo cinque
40:46ecco
40:47una storia sui filmati
40:48questi ce li hanno dati
40:49quando siamo andati
40:50e sono b-roll
40:51quindi sono prese dirette
40:52del gioco
40:53in alta risoluzione
40:54e sono in esclusiva
40:55ce li potete vedere
40:56soltanto fa
40:57avevamo 50 minuti
40:59di multiplayer
41:00e 2 minuti
41:01di campagna
41:02due domande
41:03facciamo questa tornata
41:04di domande
41:05due domande veloci
41:07domande veloci
41:07Jack the Killer
41:10quanto è migliorata
41:11la grafica
41:12rispetto all'ultimo
41:12Gears of War?
41:13più o meno
41:14il livello è quello
41:14le cose che hanno migliorato
41:15sono appunto le luci
41:17e l'interattività
41:20dei fondali
41:20ma non tanto
41:21interattività
41:21che ovviamente c'è
41:22ma è sempre
41:23quella di Gears of War 3
41:24ma le animazioni
41:26dei fondali
41:27che anche già in realtà
41:28i people can fly
41:29in Ballestorm
41:29siano divertiti
41:30a fare un po' di cose
41:31con gli sfondi
41:32li portano
41:33in un impianto
41:33un po' più statico
41:34come quello di Gears of War
41:35e la giocabilità
41:36però questo piglio
41:37l'altra novità carina
41:39è stata messa
41:39me l'avevo dimenticato
41:40per la campagna
41:41single player
41:42è che ci sono tipo
41:43delle sezioni a tempo
41:44anche quelle facoltative
41:45c'è una sezione
41:46in cui loro devono risalire
41:47in cima a questo museo
41:48che è su una collina
41:49e gli umani
41:50i terrestri
41:51cominciano a bombardare
41:52l'ocusta
41:52col martello dell'alba
41:54e vedi che cominciano
41:55a piombare questi raggi
41:56di luce
41:56dal satellite
41:57e tu devi arrivare
41:59al museo
41:59ed entrarci
42:00prima che parta
42:01la scarica definitiva
42:02e distrugga tutto
42:03se non ce la fai
42:04si riparte dall'inizio
42:05carino
42:07però è facoltativa
42:08Arctic 93
42:10la coppia in locale
42:11cioè si può giocare
42:12in più di due?
42:13no
42:14cioè io questo
42:15non lo so
42:15e non l'ho chiesto
42:16ma se
42:16l'Xbox 360
42:18fa girare questa roba
42:19che quattro
42:21generazionale
42:22la passiamo fra due anni
42:23Roberto Giammona
42:24chiede
42:24sono previste
42:25le modalità online classiche
42:27tipo esecuzione
42:28o deathmatch a squadra?
42:29sì l'abbiamo detto
42:29l'altra modalità
42:31poi il free for all
42:32che per la prima volta
42:33c'è il tutti contro tutti
42:35per cui il deathmatch
42:36classico
42:37con dieci giocatori
42:39tra l'altro
42:39perché sono due squadre
42:40di cinque
42:40no anzi
42:41sono dieci giocatori
42:42in cui si può scegliere
42:43tra tutti i vari personaggi
42:44ed è un tutti contro tutti
42:46e però non ci sono locuste
42:47per cui sono cog
42:49è un classico deathmatch
42:50appunto
42:51un classico deathmatch
42:52esatto
42:52tutti contro tutti
42:54hai ancora altro
42:55Matteo?
42:56Cicci Putto chiede
42:58che
42:58Antonio sembra un po' triste
43:00oggi
43:00ha una faccia un po'
43:02un po' stancca
43:02pensosa
43:03sì è un po' stancca
43:04ovviamente
43:04poi tutti questi viaggi
43:05è infuso da
43:06Carolina
43:07no
43:08viaggi intercontinentali
43:09purtroppo si lavora
43:10fino all'ultimo secondo
43:11prima di Natale
43:12detto questo
43:13Toto quindi
43:14tirando le somme
43:15su quello che ti è parso
43:16il support judgment
43:17ovviamente
43:18suppongo che farà piacere
43:20piacerà a tutti quelli
43:21che hanno apprezzato
43:22che ancora oggi
43:23dopo tre capitoli
43:23apprezzano bene
43:25Gears of War
43:25ovviamente non ci si aspetta
43:27chissà quali novità
43:29però
43:29perché no
43:30quando esce esattamente il titolo?
43:32A marzo
43:32mi pare che abbiamo fatto
43:33il 23 marzo
43:34a marzo abbiamo
43:36la sacra dei giochi
43:37Bioshock appunto
43:38Gears of War
43:39God of War
43:40vabbè
43:40c'è di tutto
43:40c'è di tutto di più
43:42ok
43:43appunto
43:44il discorso è quello lì
43:44non è
43:45a parte che hanno comunque
43:46la paura che c'era
43:47una volta che fosse annunciato
43:49visto che poi non lo facevano loro
43:50e che fosse una specie di
43:51data disk
43:52e invece si sono inventati
43:54una storia
43:54hanno cambiato il modo
43:55di raccontare la storia stessa
43:57una modalità
43:58anzi due modalità nuove
43:59per il multiplayer
44:00questa cosa
44:01questa cosa dello spawn dinamico
44:02insomma
44:03c'è qualche
44:04identità
44:05diciamo che
44:05i people can fly
44:06non sono gli ultimi arrivati
44:07esatto
44:07e quindi anche per questo
44:08ci è piaciuto
44:09questi polacchi
44:10ci sono piaciuti infatti
44:11gente tosta
44:12vediamo che fanno qui
44:13allora
44:15chiudiamo qui
44:16però
44:16ricordando un po' di cose
44:17nel senso che
44:18ultimamente siamo molto
44:19molto attivi sui social
44:20perché
44:20se guardate
44:21l'altestata di
44:22multiplayer.it
44:23quei bei fiocchi
44:24di neve
44:24che cadono
44:25in realtà
44:26sono messaggi
44:27di auguri
44:28da parte vostra
44:29mandati via twitter
44:30quindi basta che le evidenziate
44:32e potete mandare anche voi
44:33il vostro messaggio
44:34diventate fan su facebook
44:35perché
44:36questo weekend
44:37e la settimana prossima
44:39regaleremo
44:39due copie
44:40autografate da Ken Levin
44:41nel libro di Bioshock Rapture
44:43la foto l'ho fatta io
44:44con il cellulare
44:45esatto
44:45e quindi
44:46domani
44:47vi mostriamo il libro
44:48e lo mettiamo in palio
44:49con una modalità
44:50molto molto carina
44:51quindi seguiteci anche
44:52in giro per la rete
44:53non lo so
44:53la lotta nel fango
44:55esatto
44:55la lotta nel fango
44:56da parte di tutti gli utenti
44:57quindi
44:59seguiteci anche
44:59oltre
45:00multiplia.it
45:01perché poi ci piace
45:02anche parlare
45:03di cose un po' più trasversali
45:05videogiochi
45:05di figa
45:06detto questo
45:08la super diretta
45:09vi augura
45:09buon fine settimana
45:10anche se è giovedì
45:11ringraziando anche
45:12Alessandro
45:13Regine e Matteo
45:13in chat
45:14noi ci vediamo
45:15probabilmente
45:15in qualche forma
45:16la settimana prossima
45:17e buon proseguimento
45:18ciao
45:19ciao
45:19ciao
45:20ciao
45:20ciao
45:21ciao
45:21ciao
45:25Grazie a tutti.
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