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  • 8 ore fa
Nella nuova puntata della Superdiretta abbiamo giocato dal vivo Call of Duty: Black Ops II per Xbox 360. Come di consueto abbiamo seguito le discussioni nella chat per rispondere in tempo reale.

La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi e il giovedi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
Trascrizione
00:27Il filmato
00:30Il filmato
01:01Il filmato
01:02Savinbi deve aiutare
01:05Trovati
01:11Ormai
01:11Non possiamo salvare tutti
01:15Muoviamoci
01:16O facciamo la stessa fine
01:21I colpi di mortaio enunciano un attacco dell'MPLA
01:25Se vuoi devo combattere, saremo pronti a farlo
01:29Muonersi!
01:31Mason, mi ricevi?
01:33Parla Hudson
01:35L'MPLA avanza verso di voi, circa un chilometro a nord
01:39Già, Savi mi prepara il contrattacco
01:41Ha le palle, devo metterlo
01:45Che mi dici di Woods? Abbiamo scoperto dove si trova?
01:48Per ora sappiamo voto
01:51Aspettiamo notizie dagli uomini vis-à-vis
02:01Sono pronti alla carica
02:09Eccoli! Stanno arrivando, fratelli!
02:13Combattete, fratelli!
02:18Abbiamo scoperto dove Ал'MPLA segnehmen
02:20Abbiamo si trovato!
02:23Am수 Custom sono Consos
02:25Abbiamo scoperto
02:28Abbiamo scoperto
02:31Abbiamo scoperto
02:33Abbiamo scoperto
02:36Abbiamo scoperto
02:40Erano su relationship
02:46Abbiamo scoperto
02:47Abbiamo comunque
03:00Meso, punta i mortai nemici!
03:17Dietro le rocce!
03:44Dietro le rocce!
03:48T-62 di supporto!
03:50Libera tu la strada!
03:53Hudson, distruggi quei carri!
03:58Inizio il mitragliamento!
04:02Cazzo, mi sparano da terra!
04:04Prima o poi qualche colpo andrà, segno!
04:13Ben fatto, Hudson!
04:15Dei mezzi armati ti stanno puntando!
04:18Distruggi quei mezzi armati così posso fare un altro passaggio!
04:21Ci penso io!
04:32Mezzi distrutti!
04:34Libero, Hudson!
04:57Ok, attacco di nuovo!
05:07I carri sono ancora un problema!
05:23Merda, Mason!
05:24Non riuscite a colpire le mie armi!
05:26Non posso più attaccare!
05:29Eccoci qua!
05:31Benvenuti alla nostra nuova super diretta!
05:33State vedendo Call of Duty Black Ops 2, lo avete visto a Milano, ma oggi lo vedete finalmente nella sua
05:39interezza, possiamo parlarne parecchio.
05:41La recensione è uscita questa mattina alle 9, in molti già l'avete letta e soprattutto commentata, continuate a leggerla
05:47soprattutto e poi commentate magari.
05:50Io parlerò abbondantemente del gioco, Pierpaolo si sta divertendo e lo sta giocando.
05:55È appena morto!
05:56È appena morto, grande Pierpaolo, anche tu sei dei nostri!
05:59E accanto a me c'è ovviamente Antonio Fucito che si occuperà della chat, delle domande che arriveranno su Twitter.
06:05Del caffè!
06:05Del caffè!
06:06Ah, è un bel caffè!
06:07Quindi, Call of Duty Black Ops 2, stiamo giocando alla primissima missione, andremo avanti pian piano per non rivelarvi troppo,
06:14perché più del primo Black Ops, Black Ops 2 è un gioco in cui sin dalla seconda missione, sin dalle
06:21prime cazzine, ma soprattutto sin dalle tantissime scelte che si fanno fin dai primi momenti, c'è un alto tasso
06:27di spoiler.
06:28Quindi non possiamo raccontarvi tutta la storia, né tantomeno addentrarci troppo nella progressione.
06:35Quindi, iniziamo subito con le vostre domande, o meglio, iniziamo a raccogliere le domande che voi, che io spero che
06:43voi ne facciate tantissime, e iniziamo quindi a parlare di Call of Duty Black Ops 2.
06:49Campagna!
06:50Ti permetto solo di interruttarti su una cosa, stiamo guardando la versione 360, perché è importantissima, il gioco esce oggi
06:55anche su PC e PS3, lo stiamo giocando a modalità esperto.
06:59E la terza, era la hard net in inglese, e qui si chiama esperto, credo.
07:04La penultima, praticamente, a livello di difficoltà.
07:06Perché, da subito vi dico che non giocatelo a normale, perché a normale è piuttosto facile, per una buona metà
07:13non ha un alto tasso di sfida.
07:16Invece, a partire da un terzo del gioco, quasi dalla metà, la sfida a normale c'è.
07:21Però il modo migliore per godere di Black Ops 2 è quello di giocarlo a difficile.
07:27Quali sono le particolarità di questa nuova edizione di Call of Duty?
07:33Più del primo Black Ops, la storia, quindi la componente narrativa, è fondamentale nella campagna.
07:39Black Ops aveva uno svolgimento molto particolare, perché il titolo era a metà tra il thriller psicologico e l'avventura
07:48spionistica.
07:52Oggi, invece, con Black Ops 2, i ragazzi americani, Treyarch, ha voluto, invece, proporre una campagna totalmente non lineare
08:01all'insegna della rigiocabilità estrema.
08:04Vi basta sapere che ci sono sei finali e soprattutto di tantissimi bivi, scelte, punti di svolta e snodi e
08:11missioni non lineari,
08:12le cosiddette Strike Force, che cambieranno tantissimo il proseguo della storia.
08:17Quindi, la cosa migliore è quella di finirlo facendo alcune scelte, molte delle quali sono addirittura non consapevoli,
08:25nel senso che più delle volte il gioco ci dice fai questo, fai quest'altro, mentre molte volte, invece, ci
08:30accorgeremo di aver preso una strada
08:33non sapendo di essere di fronte ad una svolta.
08:35Quindi, è molto intelligente da questo punto di vista.
08:38Quindi, da un punto di vista della durata, si può dire che si può terminare il gioco in otto ore
08:44al normale, grosso modo, qualcosa in meno forse.
08:46Però, grazie alla rigiocabilità estrema del gioco, la durata è ben più alta.
08:52Quindi, Treyarch ha voluto mettere il focus dell'operazione sulla storia, sulle scelte morali e non che si possono compiere.
09:01Quindi, andando oltre il copione solito degli sparatutto in prima persona a Bellici.
09:07C'era già stata un'operazione simile con il primo Black Ops,
09:10qui, addirittura, l'impianto narrativo è molto, molto importante e soprattutto sorprendente per certi punti di vista.
09:20Sei morto, Pierpaolo?
09:21Sì, bravo.
09:21Sono morto, praticamente, senza far nulla.
09:23È perché spazi stretti sulla barca si crepa tantissimo.
09:26Non ero neanche sceso sulla barca.
09:27Ancora no?
09:28Era ancora sull'elicolo.
09:28Dovevi saltare.
09:29Era l'intenzione.
09:30Era l'intenzione sulla barca.
09:31Mentre, andando a chiudere questo primo incipit iniziale, il multiplayer cambia molto le regole del gioco
09:38perché c'è un nuovo metodo di personalizzazione del proprio alter ego
09:42e soprattutto il focus viene puntato sul giocare cooperativamente, sul gioco di squadra
09:49perché tutte le azioni che si fanno, soprattutto, ovviamente, nelle modalità d'obiettivo
09:55concorrono al salire del punteggio.
09:59Il punteggio che serve, ovviamente, per vincere la partita
10:02ma soprattutto per accumulare i punti necessari allo sblocco
10:05e quindi all'attivazione delle scorestreaks, le vecchie killstreaks.
10:10Quindi, giocando da soli, correndo e uccidendo, non garantisce una crescita rapida e veloce
10:19del proprio punteggio per attivare le azioni di supporto.
10:22Quindi, tanta cooperazione, gioco di squadra per mettere in un angolo tutti i lupi solitari
10:28quelli che si mettono ad uccidere in tondo e se ne fregano degli obiettivi e del teamplay.
10:34Poi c'è ovviamente la modalità zombie che è stata resa molto più espansa, molto più grande
10:39c'è la nuova modalità transit che Triarch l'ha chiamata campagna
10:45io non la chiamerei campagna ma una modalità zombie più lunga, più corposa, espansa
10:51il survival secco e una sorta di umani contro umani contro zombie a rimpolpare tutto il
10:57di gioco. Io ho finito l'ossigeno, devo andare a bere, salivazione azzerata e quindi
11:02do la parola ad Antonio per ricevere le prime domande arrivate a...
11:07Il nostro account Twitter è MultiplayerIt, come al solito utilizzate prima il testo della
11:13domanda, at MultiplayerIt e l'hashtag super diretta in maniera tale che possiamo più facilmente
11:19filtrare le vostre domande. Ovviamente le prime domande ci chiedono un po' l'ambientazione
11:25del gioco, che periodo storico?
11:27Allora, l'ambientazione del gioco. Il gioco, un po' come avevamo visto nel primo Black Ops
11:30che saltava di anno in anno è, si focalizza per due terzi nel 2025, mentre un terzo è
11:36ambientato negli anni 80, quindi sempre guerra fredda, però un periodo di tempo più vicino
11:43ai giorni nostri, nel primo Black Ops erano gli anni 60 e quindi andremo a rivivere i teatri
11:50più caldi della guerra fredda dell'epoca, quindi c'è l'Afghanistan, l'Afghanistan è
11:54quello reso celebre e famoso da Rambo III, ma c'è anche Nicaragua, Panama, tutte quelle
12:02zone che vedevano Stati Uniti e Unione Sovietica confrontarsi attraverso attori di secondo
12:10piano, proprio per evitare lo scoppio della terza guerra mondiale vera e propria. Mentre
12:16nel 2025 gireremo comunque molti altri paesi, ma il finale sarà tutto verso tutto incentrato
12:24sugli Stati Uniti, ovviamente.
12:26Edoardo ci chiede invece la durata della campagna principale, se la trama è vincente, che tipo
12:32di finale hai visto tu?
12:33Allora, detto prima, siamo a normale sulle più o meno otto ore, tantissima rigiocapilità
12:39per la questione non solo dei sei finali, ma dei tanti snodi, infatti il gioco spinge
12:45nel rigiocarlo per capire come la storia si evolverà e soprattutto anche grazie alle Strike
12:51Force, che cambiano il gameplay classico della saga. L'altra domanda era se la storia è
12:57avvincente. La storia è molto avvincente, è per certi versi più compatta e più coesa
13:02rispetto a quella di Black Ops, è narrata in un modo più snello e soprattutto parte piano,
13:09tra virgolette piano, e poi c'è questo crescendo finale verso la risoluzione finale che andrà
13:14anche a farci capire tutta la portata dell'operazione nata negli anni Sessanta, diciamo, per finire
13:23nel 2025 del nuovo cattivo che è Menendez, questo narcotrafficante nicaragüense con manie
13:30di grandezza, doppiato nella versione italiana da Giancarlo Giannini.
13:35Giancarlo Giannini, come ti è sembrato il doppiaggio?
13:39Allora, io l'ho giocato, finito per la recensione, la versione inglese. Il doppiaggio inglese era
13:46stupefacente, clamoroso, soprattutto perché si sentono i vari accenti dei vari attori.
13:50Ho giocato brevemente per la video recensione alla versione italiana e Giannini dà un bel apporto.
13:56La sua voce spicca, come giusto che sia, rispetto agli altri doppiatori che sono molto bravi,
14:02fanno il loro mestiere, però quando c'è Giancarlo Giannini, insomma, c'è un bel plus.
14:06Poi dà la voce a Menendez e soprattutto al Menendez anziano è molto più adatto rispetto
14:12al Menendez 20enne, 25enne, 30enne massimo. Spensierato, gioviale e giovane degli anni
14:1880. Comunque Giannini, come dicono i giovani, spacca.
14:21E prendendo spunto dalla domanda di Jack the Killer che chiede se i perks del single player
14:26sono condivisi come multiplayer o meno, quali sono le novità poi del gameplay? Se c'è qualche
14:31novità nel gameplay, nelle tipologie di missioni?
14:34Allora, molti perks nel single player e nel multiplayer sono condivisi. Ovviamente nel
14:38multiplayer sono di più e hanno un'importanza maggiore, specifica. La novità iniziale
14:46del single player è quella della possibilità di scegliere il proprio armamentario, il proprio
14:51equipaggiamento all'inizio di ogni missione. Missione dopo missione si sbloccano nuove armi,
14:57granate e via dicendo. Risolvendo, portando a termine delle sfide interne alla missione,
15:03una sorta di mini obiettivi, è possibile invece sbloccare i perks che sono più danno, meno
15:09danno, più corsa, possibilità di assorbire più danni piuttosto che scalare più velocemente,
15:15caricatori maggiorati e quant'altro. C'è un perk che è fondamentale, che è da subito disponibile,
15:21che è quello del kit di accesso. Il kit di accesso serve a vedere nei livelli e quindi
15:29poter accedere a nuove armi, ci sono fucili, manche, bottiglie Molotov, piuttosto che delle
15:37trappole per animali addirittura nella missione africana. Nel futuro invece questi kit di accesso
15:44ci danno la possibilità di accedere a droni sia di terra che di aria, manomettere torrette
15:49e quant'altro. Quindi non sono ovviamente, come dicono gli inglesi, un game changer, cioè
15:54qualcosa che stravolge del tutto il campo di battaglia, però ci dà un'idea della voglia
15:59di Treyarch di comunque darci una possibilità in più nelle missioni. Sono interessanti, è
16:07interessante scegliere un perk che non c'entra nulla e quindi non utilizzare il kit di accesso
16:12e successivamente su un'altra partita invece equipaggiarlo per vedere quali armi in più
16:19abbiamo e quali possibilità in più. C'è la possibilità ad esempio nella missione
16:24afghana di trovare dei proiettili di mortaio da lanciare un po' come abbiamo visto nel
16:30soldato Ryan che usavano questi proiettili di mortaio, li innescavano e li lanciavano
16:35a mano e fanno una deflagrazione, un'esplosione più grande delle semplici bombe a mano.
16:40È un qualcosa in più di apprezzabile, non fondamentale, però insomma è una possibilità
16:45in più. Per Paolo le azioni che stavi facendo prima sulla barca, l'esplosione e tutto, quanto
16:51di quella roba è stata interattiva, quanto tutto precalcolato?
16:54No, era tutto interattivo, tutto fatto da me tranne il momento in cui la barca si inizia
16:59a rovesciare che non potevo più comandare nulla. Anche qui mi sto muovendo io in pratica
17:04per venire sotto al tronco e così via, non era nulla di scriptato. Adesso sì, naturalmente
17:10che sto fermo è tutto scriptato, ma prima no, no, era tutto assolutamente interattivo.
17:14Questa è la missione in Angola, la prima, e abbiamo visto una bella violenza.
17:19Sì, tra l'altro ho notato che può decapitare, mi è capitato un paio di volte di colpire
17:23persone con il macete e proprio far saltare la testa, cosa che se non sbaglio non capitava
17:28mai. È bello, è bello, duro e violento. Siamo in Africa, ci sono i bambini soldati,
17:32insomma sono problematiche attuali e insomma giocare frangenti storici così ravvicinati
17:39qualcuno dice che è un azzardo, finché erano gli anni 60, roba di 50 anni fa, però
17:45insomma qui siamo davvero vicino. È insomma la voglia di Treyach di raccontare qualcosa
17:50di vero, insomma, che colpisce.
17:53Edoardo ha un po' di domande, sia sul single player classico, se ci sono missioni con tipologia
17:59da Cecchino, quindi proprio unicamente da Cecchini e poi magari se andiamo più nel
18:04dettaglio nella modalità zombie, come si cambia la città, se si finisce il gioco c'è
18:09comunque un livello zombie o comunque si seziona a parte.
18:12Allora, missioni da Cecchino in sé per sé, non ci sono missioni estese di Cecchino,
18:19alcuni frangenti ci capiterà di poter usare il fucile da Cecchino, però sezioni lunghe
18:25e tutte focalizzate sulle missioni da Cecchino non ci sono, anche se ci sono momenti in cui
18:32il gioco ci invita ad usare il fucile, però è possibile anche farle in un altro modo.
18:39Riguardo alla modalità zombie, è totalmente separata ovviamente sia dalla campagna, magari
18:45avevi fatto anche un'altra domanda prima, però concludo con zombie, tanto dalla campagna
18:49che dal multiplayer. Ci sono tre modalità, transit e la cosiddetta campagna vera e propria.
18:54Come ci si muove da città in città? In Green Run, che è la prima ambientazione, ne arriveranno
19:01tantissime con i DLC, ci si muove in questa contea di Green Run in diverse location, il deposito
19:08degli autobus, la città, il ristorante, la fattoria, il laboratorio. Per muoversi attraverso
19:15queste location è possibile salire su un pullman. Dico è possibile perché si può benissimo
19:20rimanere su un posto oppure mandare qualcuno in un'altra location e aspettare che torni
19:26il pullman. È tutto completamente libero. All'interno di queste location, costruendo
19:33degli oggetti, è possibile aprire delle porte oppure si pagano dollari sonanti per
19:39sbloccare nuove aree. La novità, oltre al pullman e quindi alle location, è questa
19:44degli oggetti costruibili. All'interno delle mappe ci sono degli oggetti. Non sono segnalati,
19:51però se li troviamo è possibile costruire oggetti, scusate, la ripetizione, utili tanto
19:58da un punto di vista offensivo che difensivo. Oppure, come ho detto prima, per sbloccare
20:02le porte invece di impagare. Nella stazione degli autobus si può costruire una sorta di
20:08ventilatore utilizzando le pale di un ventilatore, un manichino e una batteria per spalancare
20:16le porte. Successivamente possiamo trovare altri pezzi che ci permettono di costruire uno
20:21scudo. Uno scudo che possiamo piazzare a terra oppure usarlo come strumento mele. Questo
20:31qui hanno aggiunto qualcosa in più per movimentare la classica modalità zoom. Che brutta morte.
20:37Che brutta morte. Stavo provando. Purtroppo non sento l'audio, quindi non so che devo fare.
20:40Devi seguire, come si chiama? Adson. Da mo' che l'ho seguito Adson. Vedi, accedi. Se non
20:46avessimo scelto il kit universale, non avremmo trovato accedi. Sì, infatti quel kit universale,
20:51insomma, chi ha seguito prima ha visto che grazie al kit ho potuto fare questo scherzionamento
20:55di serratura, raccogliere delle trappole, il cui uso ancora non ho ben capito. Le lasci dopo più
21:00avanti. Puoi lasciarle o anche no, insomma. La mia scelta, eccole qui. E in più ho anche
21:04la possibilità di aver preso un fucile aggiuntivo che altrimenti non avrei preso. Sì, il dragon
21:08aveva quello da cecchino perché poi ti servirà. Quindi ecco, parlare di campagna in senso stretto
21:14è francamente eccessivo, come ho scritto nella recensione. Ci sono tante location, tanti
21:20segreti, tanti perk, c'è tutto il solito repertorio della modalità zombie. Però insomma
21:25non c'è una narrazione sotto. I personaggi si scambiano battute, si raccontano, però
21:31insomma è pure semplice survival. Le altre modalità sono la sopravvivenza secca, si sceglie
21:38una location e si rimane lì, oppure la modalità, come ho detto prima, chiamata dolore grief
21:43in inglese. Questa è una mini spoiler, si vede il cattivo, però è la prima missione.
21:48Dove c'è Giannini? Silenzio, vai.
21:52Come te, tu, fa come ti dico io, ma tu sei un uomo morto se non mi dico io.
22:01Questa modalità sopravvivenza mette di fronte due squadre, umani contro umani contro zombie,
22:07varie ondate, l'ultimo umano che rimane in piedi vince. La cosa interessante e particolare
22:14è che se l'ultimo umano muore tornano in vita tutte e due le squadre e gli zombie mano
22:20a mano che le ondate vanno avanti, soprattutto quando c'è questa ripartenza, diventano sempre
22:25più forti, si hanno meno proiettili, meno soldi e il danno dell'arma è molto ridotto.
22:32Quindi molte volte alle ondate più alte è un circolo vizioso, ripartenze su ripartenze.
22:38Però è una bella modalità, anche questa, aumenta insomma tutto il carnet di possibilità
22:44di gioco della modalità zombie.
22:46Allora, abbiamo un paio di domande legate al confronto di Black Ops con i precedenti.
22:51Innanzitutto Andrea ci chiede se la storia è collegata o meno col primo Black Ops e in
22:56che misura?
22:57E in che misura?
22:58Siamo negli anni Ottanta e molte missioni si affronteranno con Mason che è ancora bello
23:04scombussolato, ma non dico altro, e Woods.
23:09Nel 2025 troveremo, faremo nei panni del figlio di Mason e del nuovo Woods che è qui, è tale
23:17il rude Harper che nella versione americana ha un bell'accento del sud e quindi è bello
23:22texano diciamo, bello rude, è assolutamente collegata sia perché i fatti narrati nel primo
23:32Black Ops per certi versi tornano e sia perché i personaggi sono quelli.
23:36però il nuovo cattivo non è più, il cattivo non è Kravchenko ma è tale Menendez.
23:45Comunque sono circolari nel senso che quanto ho visto nel primo Black Ops torna anche in
23:53Black Ops 2.
23:54Leonardo invece ci chiede un confronto con Modern Warfare 3 in termini di gameplay, di impatto,
24:01quale ti è piaciuto di più?
24:02Allora, Modern Warfare 3 ha una campagna più classica, ha una campagna che funziona come
24:08un Modern Warfare normale, iper cinematografica, pirotecnica, dal grande ritmo, però è tra
24:17virgolette più normale rispetto tanto al primo Black Ops quanto a Black Ops 2.
24:21Funzionano entrambi allo stesso modo, sono entrambi piacevoli, però Black Ops 1 e Black Ops
24:282 hanno dalla loro una voglia di raccontare una storia tanto con il thriller psicologico
24:37del primo Black Ops quanto con la questione davvero importante dei bivi, degli snodi e delle
24:43strike force diversa, però sono due ottimi Call of Duty, hanno solo ambizioni e uno svolgimento
24:53molto diverso.
24:54Riguardo al multiplayer, il multiplayer in Black Ops 2 è stato, come dire, non dico
25:02stravolto perché il multiplayer è quello, però andare incontro nel cercare una voglia
25:09cooperativa nel gioco è fondamentale.
25:12Scegliere di premiare maggiormente le azioni di concerto piuttosto che la kill singola rende
25:20Black Ops 2 molto più adatto e molto più versato in chi cerca il gioco di squadra, mentre in
25:29Modern Warfare 3 questa cosa ovviamente c'era, però insomma era tra le righe, mentre qui è
25:37palese. Secondariamente Modern Warfare 3 aveva contenuti diversi, qui abbiamo zombie, di là
25:47c'era in Modern Warfare 3 c'era l'Espec Ops, la modalità survival, come contenuti ci siamo,
25:56come svolgimento a costo di ripetermi è piuttosto diverso, fermo restando l'altissima qualità
26:02di entrambi i prodotti. Censuriamo Marco che chiede il finale e forse lo spoiler,
26:09ma il finale, io ne ho visto uno, altri giornalisti presenti nella review session ne hanno visti altri,
26:19ma cambia di molto, è leggermente differente il finale?
26:23Non cambia tanto il finale in sé per sé, che comunque cambia, cambia il modo in cui alla fine si
26:30arriva
26:31alla soluzione finale, con personaggi in più, per una certa via, cambia il sottofinale vero e proprio,
26:39cambiano i personaggi con cui si arriva all'epilogo, c'è molto, bisogna anche stare attenti a quello
26:45che si può trovare come, tra virgolette, missione secondaria all'interno della missione, stare attenti
26:52ai dialoghi, stare attenti nel fare o magari non fare, perché io dico non voglio fare le strike force,
26:57perché voglio vedere come si arriva alla fine non facendole, perché diciamo che il finale migliore,
27:04ma non per forza il finale giusto, sta nel fare tutte le strike force, nel salvare il salvabile,
27:12ma è un finale comunque importante e azzeccato anche non fare le strike force o non salvare qualcuno,
27:19è veramente, non c'è un finale buono, un finale cattivo o netto, ci sono tante sfumature tra il finale
27:26giusto,
27:26il finale buono e il finale cattivo, rigiocatelo.
27:31Gidiamo i complimenti di Alex allo shopping che sta lavorando per le consegne, nonostante il mal tempo,
27:36e rispondiamo a Lorenzo, innanzitutto che non non siamo allo shopping e quindi di contattare direttamente loro,
27:41per quanto riguarda la spedizione Niccolò Di Udi, come ben sapete ci sono state diverse alluvioni al centro Italia
27:47che hanno colpito anche i corrieri nostri.
27:49Ovviamente che i corrieri non sono mortali.
27:51C'era Bartolini a Perugia che è il centro di smistamento nazionale sott'acqua.
27:54Esatto, quindi comunque poi per ogni evenienza a contattare direttamente lo shopping.
27:59Detto questo abbiamo un po' di domande legate a chi non ha giocato tantissimo ai precedenti COD,
28:05innanzitutto c'è Salvo, dice che non ha mai giocato un COD, può cominciare da questo oppure dovrebbe riprendere qualcuno
28:10dei vecchi?
28:10Beh, ovviamente si può iniziare da questo.
28:15La storia ha legami forti con Black Ops, però non è che se non abbiamo giocato Black Ops non capiamo
28:24nulla.
28:25Non dico che il gioco ci viene incontro, però si può tranquillamente giocare.
28:29Certo è che se si gioca Black Ops e poi Black Ops 2 si ha un bel quadro d'insieme,
28:36e soprattutto si capisce come Treyarch ha operato in modo diverso rispetto a Infinity Ward.
28:45Soprattutto perché un bel Black Ops 3 presumibilmente sulle console di prossima generazione arriverà
28:52e ancora non hanno stabilito quale finale sceglieranno, se il finale con cui si partirà da Black Ops 3 sarà
29:03scelto in base ai propri salvataggi.
29:05Però è una possibilità che loro hanno tenuto aperto.
29:08Non ci hanno detto nulla, noi abbiamo chiesto, ma al finale quale sarà?
29:11Quello che per voi sarà quello buono o quello cattivo, oppure sarà in base ai nostri salvataggi come Mass Effect?
29:19Dobbiamo ancora decidere, perché i finali sono davvero tanti.
29:22Però insomma, io dico che se giocate Black Ops 1 e poi Black Ops 2 fate una bella cosa,
29:28perché c'è un bel arco narrativo sotto, è soprattutto interessante, ben raccontato, diverso dal solito Call of Duty.
29:35Skyrim chiede invece, a lui non è piaciuto Crysis 2?
29:40Questo quanto si distacca dagli altri FPS?
29:42Molto.
29:43Sono due FPS del tutto diversi.
29:49Perché uno dovrebbe, una persona che magari non ha giocato a un code, perché dovrebbe sceglierlo?
29:53Quali sono gli elementi di forza?
29:54Dopo tanti anni che ormai riescono a un code.
29:56Gli elementi di forza nel caso di Black Ops e Black Ops 2 sono una storia molto interessante,
30:03diversa dal solito, adulta e narrata bene.
30:06E soprattutto abbiamo un impatto cinematografico molto molto forte, ce l'abbiamo anche nei Modern Warfare.
30:15Però in questo caso, con i bivi, le scelte e la rigiocabilità e la messa in scena,
30:23è molto forte questa cosa.
30:26E cos'è questo menu che sta mostrando?
30:27È il menu di selezione delle armi al prima di ogni missione, in cui si può scegliere le armi,
30:35vari perks, granate e quant'altro.
30:37È una versione ridotta di quello del Pick 10, che poi andremo a vedere nel multiplayer.
30:44Anche qui un qualcosa in più che prima non si era mai fatto.
30:47Si può scegliere l'arma, ma cosa molto interessante, l'abbiamo già visto,
30:52i livelli sono strapieni di armi, armi che non sono solamente le armi base,
30:59ma sono anche le armi con tutti i vari attachment, i perks e quant'altro.
31:02Il gioco spinge molto nel cercare di provare più armi possibili all'interno della missione.
31:08Quindi perché giocare a Call of Duty?
31:10Cosa ha la campagna?
31:11Ritmo, scripting, tensione, storia ben narrata, interessante, adulta e coinvolgente.
31:24Questa è la campagna di Call of Duty.
31:27Certo è che se a voi non piace la messa in scena, che è quella scriptata e lineare,
31:33ci sono giochi diversi che possono fare al caso vostro.
31:36Ci sono altri shooter.
31:37Ha una componente sicuramente più sandbox rispetto a un Call of Duty.
31:42C'è il primo Bad Company che aveva per tornare indietro negli anni.
31:45C'è Disonored, con una persona stealth, insomma è diverso.
31:49Questo è un, non in modo dispregiativo, però sicuramente una cosa più lineare,
31:54più da binario, fra virgolette.
31:56Anche se quest'ultimo, come ha detto bene Matteo, per gran parte di questa diretta,
32:01hanno lavorato moltissimo sulle deviazioni.
32:04Quello che spinge, che ha molto forte Call of Duty, sfruttando questo fatto che è molto lineare,
32:08ha un enorme taglio cinematografico.
32:10La regia vince in Call of Duty.
32:12Una storia molto più compatta all'interno di una narrativa ben precisa.
32:16Pierpa, tu che secondo Jack the Killer hai preso la sentichite,
32:20come ti trovi col gioco?
32:21Cioè il feeling è immutato rispetto ad altri pod,
32:24quindi ci si ritrova subito a casa.
32:26Ricordiamo che stai giocando sempre la modalità in esperto,
32:29scusate la campagna secondo 3 in esperto, quindi comunque avete visto.
32:33In spazio esperto.
32:33In spazio esperto.
32:34Per te sembra in esperto.
32:36Sei in esperto con l'esperto.
32:37Sto giocando in spazio esperto, su 360, come dicevamo c'è anche PCPS3,
32:41i controlli, lo dico già al volo visto che ci sono, sono gli stessi identici.
32:45Io non ricordo mai se in Modern Warfare 3 ci si poteva anche stendere a terra,
32:49in questo comunque sì.
32:50Sì, sì, c'è il prono.
32:51C'è un colopso di che si...
32:52Sì, a questo lo so che c'è il prono.
32:53Sì, perché questa qui è tutta la spiegazione del piano criminale di Menendez.
32:59Io lo so che c'è il prono in questo, non mi ricordo se c'era in Modern Warfare.
33:02Non me lo ricordo nemmeno io.
33:03Esatto, quello dicevo.
33:03In questo c'è, per cui c'è anche la possibilità, oltre di mettersi seduti,
33:07scusate, in ginocchiate, ci si può anche accucciare.
33:09Per il resto, sinistro dorsale mira dal mirino, destro per sparare,
33:14i due dorsali qui invece per lanciare le granate,
33:18è la classica combinazione di tasti frontali per saltare,
33:22dare il...
33:24Sì, passiamo in gioco, dicevo, per saltare e così via.
33:26Insomma, è la classica linea di comandi per quello che riguarda Colossi.
33:31Matteo, ci segnalavi qui se volevi dire che funziona.
33:33Questa è la prima missione del 2025.
33:36Come mai c'è questa ripresa?
33:37Perché adesso stanno osservando un campo nemico.
33:40Quindi non fanno parte delle Strike Force?
33:42No, no, no, quelle più avanti.
33:43Sembra che sono vicinissimi e invece sono a diversi chilometri di...
33:46I gadget futuristici.
33:48La tecnologia hai visto un po', speriamo.
33:49Esatto, qui siamo nel 2025.
33:52Abbiamo Mason Junior e Harper, che è il nuovo coprotagonista.
33:57Che è cantante, no? Ben Harper.
33:58Ben Harper.
33:59Non c'è più Gattuso, perché Puzzer è uguale a Gattuso.
34:01Mi ricordo che avevano detto.
34:02Senti, ma approfittiamo anche per parlare dell'impianto tecnico.
34:05Tu hai scritto che i miglioramenti sono palesi in cosa?
34:08Allora, in alcune missioni, come questa anche più avanti, lo vedremo, hanno fatto...
34:14Allora, in sede di Reveal ci hanno detto...
34:17Abbiamo tentato di...
34:18Sei già morto?
34:19No, anzi, guarda.
34:21No, ridevi.
34:21Abbiamo tentato di...
34:22Sì, perché è la figa questa cosa qua che devi fare.
34:24Abbiamo tentato di trasportare su console le parti più visibili, più belle, dell'effettistica speciale PC.
34:32Ci hanno parlato di Bounce, Lightning, tutti i termini clamorosi.
34:35Ovviamente molte cose sono state portate e tante migliorie sono visibili sugli shader,
34:42sull'illuminazione, sulle animazioni facciali che già erano un punto di forza del primo Black Ops
34:48e più in generale sulla pulizia e sull'ottimizzazione.
34:52In questa missione, nella missione pakistana, più avanti, soprattutto quelle notturne, l'impatto visivo è molto molto bello,
35:03assolutamente piacevole.
35:04Fermo restando che il motore, che non è più quello di 15 anni fa, come tutti scrivono,
35:09perché cambia di anno in anno e insomma non è più quello, se lo andiamo a vedere nel dettaglio,
35:14si vede un bel impatto.
35:17Nelle missioni, quelle all'aria aperta, al sole, alla luce, ovviamente tutto il sistema di illuminazione
35:24ovviamente perde un pochino perché non c'è tutto questo ben di Dio notturno, dei lampi e quant'altro.
35:31Però è assolutamente piacevole lì.
35:33Ma c'è anche Bill Crosby, vedo.
35:34C'è anche Bill Crosby.
35:35Non lo sapevo.
35:36Sì, c'è pure Frank Sinatra, più avanti.
35:38Insomma, file sono assolutamente palesi in questi frangenti.
35:43Nelle altre missioni si vede maggior pulizia e c'è anche, sembra che gli ambienti siano più ricchi
35:50a livello poligonale e con texture più dettagliate.
35:52Non vi aspettate miracoli, clamorosi, non è né il CryEngine né il Frostbite,
35:58però sfido chiunque a dire che in queste missioni c'è un impatto, c'è assolutamente
36:04un impatto molto migliore e è molto più pulito.
36:09Ci lanciamo, che dici?
36:11Vai, lanciati.
36:12Un paio di domande legate al multigiocatore.
36:15Innanzitutto possiamo mostrarlo dopo, c'è possibilità di far vedere le opzioni?
36:18Sì, sì, sì.
36:19E ci chiedono la questione bot?
36:21La questione bot, i bot sono semplicemente bot da utilizzare per il tutorial.
36:27Sono un semplice di più, contrariamente a Black Ops, adesso concorrono alla conquista
36:37dei punti esperienza, però ne danno pochi, dal primo al decimo livello, si fanno solo
36:43Team Deathmatch e compagnia bella.
36:45Le modalità obiettivo invece ci portano una frazione dell'esperienza rispetto al vero
36:52multiplayer.
36:52Sono un di più, sono un qualcosa di più particolarmente utile per tutti coloro che non hanno dimestichezza
37:07con il multiplayer.
37:08Questo dimostra che non è scriptato più che altro.
37:10Che non hanno dimestichezza con il multiplayer, ma qualcuno citava Brink, no, non hanno la valenza
37:18di Brink.
37:19Sono un qualcosa in più.
37:20Punto e basta.
37:22Offline e online.
37:24Quanto incidono i scorestreaks nel multiplayer?
37:27Ci chiede Andrea.
37:28Beh, hanno una, come in tutti i Call of Duty, hanno la loro porca valenza, nel senso che sono
37:36molto importanti, però la cosa bella è che bisogna realmente giocare di squadra.
37:41La prima scorestreak, quella più bassa, si ottiene con 350 punti.
37:47Quella più alta, che è lo sciame di droni, si porta a casa con solo i 1900 punti.
37:55Quindi, insomma, c'è una bella differenza.
37:58Pensare di fare 19 kill oppure di andare avanti con una kill precedente è piuttosto ardua.
38:04Gli assist ci portano, se non erro, 50 punti e la kill secca 100 punti, mentre molta valenza
38:11è data sulle difese, sulle conquiste, nel salvare qualcuno sotto attacco.
38:18Quindi bisogna, hanno spinto davvero sul gioco di squadra e Call of Duty va giocato in questo
38:24modo.
38:25Il team deathmatch, ovviamente, non avendo obiettivi, perde un po', però mai andare da
38:30soli, perché, come ho detto prima, già il semplice assist ci aiuta molto nel
38:34far salire il nostro punteggio.
38:37Abbiamo già consigliato di giocarlo in modalità esperta, ovviamente, se siete dei veterani
38:41o comunque giocate ad altri FPS.
38:44Quanti livelli di difficoltà ci sono?
38:45Quattro livelli di difficoltà.
38:48Pierpaolo, ti dico, l'arma secondaria è una sorta di mini lanciarazzi, se spinge a
38:54sinistra può diventare anche un fucile a pompa.
38:58Qual è il significato di si spinge a sinistra?
39:00Con il digitale.
39:02Ha una doppia modalità di fuoco, l'arma secondaria.
39:05A pallettoni o con dardo espressivo?
39:07Sì, una salva di dardo.
39:08Qui puoi passare per le scale oppure passare da sinistra, c'è l'ascensore e ti ritrovi
39:14direttamente su una piattaforma dove puoi, se hai scelto il kit universale, hackerare
39:19una torretta.
39:19Siccome ti piacciono gli ascensori è essere comodo andrò sull'ascensore.
39:22Prendi l'ascensore, anche se poi fra poco ci dirigiamo su molti giocatori.
39:26Nightwing ti saluta e ci chiede se sono presenti alcuni minigiochi come in Dead Ops, del primo
39:33Black Ops.
39:34Assolutamente, io vado con i nomi inglesi perché i nomi italiani non me li ricordo.
39:38Stick and Stones, Gun Game, One in December, ci sono tutti quei minigiochi che avete visto
39:43in Black Ops.
39:45E torna da Modern Warfare 3 anche Kill Confirm, Uccisione Confermata, che è una modalità
39:51davvero divertente e soprattutto funziona.
39:54Ci sono, anzi c'è il supporto 3D, suppongo di sì.
40:00Scusate, c'è il supporto 3D, però non l'abbiamo provato.
40:04Ok, e ci farò notare quella cosa che è successa, che alcuni utenti PC hanno ricevuto, invece
40:12del secondo disco di gioco, Mass Effect 2, cioè se uno dei dischi di Mass Effect 2, quindi
40:17si sono ritrovati con metà gioco.
40:18Ah, quindi anche per l'Italia?
40:19Con metà gioco, non lo so, infatti se magari qualche nostro utente ci conferma di aver ricevuto
40:23anche, però in Italia su PC, suppongo, che si scarica in digitale.
40:27Fai vedere l'inizio dell'Afghanistan, veloce, quella dopo.
40:30Siamo abbastanza avanti, se vogliamo far vedere anche i video di giocatore.
40:33Ah, ok, allora decidete voi, giusto per far vedere una missione iconica.
40:37Siamo già sul tempo massimo, quindi magari se vogliamo far vedere anche il multigiocatore.
40:40Non so, a voi l'ho scelto, questa è quella dell'Afghanistan.
40:43Oppure vogliamo far vedere le Strike Force, che dici?
40:45No, esatto, le Strike Force volevo far vedere.
40:47Allora, questa qui è il tutorial, questa qui è il tutorial,
40:52è questa, quella precedente.
40:55Questa qui.
40:56Sì, perché quella...
40:57O se riusciamo a farla vedere al volo, per far vedere, insomma, questa missione strategica.
41:00Allora, ti do degli int, veloci, perché cambia totalmente il metodo di controllo
41:04quando si tratta di comandare tutte le varie unità.
41:07Usi la croce direzionale, hanno i simboletti, su, giù, destra e sinistra, per le varie unità.
41:13Tenendo premuto...
41:14Vabbè, ma penso di poterci arrivare.
41:16Sì, no, perché sono diversi comandi.
41:18Se l'hai spiegato come funzionava lo Strike Force?
41:20Strike Force sono missioni che appaiono di tanto in tanto e non sono sempre presenti,
41:26presenti, ma durano per un tot di missioni normali, che possono una sorta di mini RTS,
41:33mini RTS, nel senso che possiamo utilizzare diverse unità, possiamo comandarle direttamente
41:42oppure dalla visuale satellitare, con il tasto back, dargli degli ordini.
41:47In questo caso bisogna difendere tre diversi posti.
41:52Possiamo dargli ordini di attacco, di difesa o di movimento.
41:56La cosa migliore, visto che con la croce direzionale non è molto comodo e non è, soprattutto,
42:01non sono velocissime e l'intelligenza artificiale in questo caso non è azzeccatissima, diciamo,
42:08conviene passare in prima persona su una varia unità, spostarla, tornare, magari impostarne
42:13un'altra.
42:13Sono interessanti perché non sono un semplice di più, ma seguono lo sviluppo narrativo
42:19della campagna.
42:22Se si sbaglia a fare qualcosa ci viene data una strike force, bisogna sbrigarsi a farla
42:26e a seconda di quante strike force vengono fatte, sia con successo che fallendole, avremo
42:34un esito finale diverso, perché queste strike force possono essere fatte, vinte o anche
42:40fallite.
42:40Comunque la storia va avanti.
42:43Questo è il succo della questione.
42:45Il discorso, come facciamo vedere, sono entrato dentro una specie di carro.
42:49È il piccolo drone.
42:51È il piccolo drone.
42:52È il piccolo drone.
42:53È il piccolo lucio.
42:54È il piccolo lucio.
42:55Prova adesso qui, o lo lasci qui e combatti da solo, oppure vai alla visuale satellitare
43:00e vedi se sono sbarcati su un'altra zona, ti precipiti su quella zona, gli dai gli ordini,
43:05oppure scegli tu di comandare un soldato o una torretta o un drone, tutti i tipi di droni.
43:13Questo è in succo le strike force.
43:15Funzionano a livello narrativo, a livello di gameplay, se le si comanda dalla terza
43:21persona, quindi dalla visuale satellitare, si fa un po' fatica all'inizio, anche perché
43:25sono piuttosto difficilotte, diciamo.
43:29Però, insomma, anche queste ci danno un'idea della voglia di Treyarch di mettere qualcosa
43:35in più.
43:38Possiamo uscire e andare a vedere zombie, multiplayer?
43:41No, vede un po' di zombie.
43:41multiplayer, alla fine, in fin dei conti, l'abbiamo stra stra visto.
43:44Vogliamo far vedere al volo solo il creta class senza vedere nessuna partita?
43:47Ma bene, andiamo via.
43:48Tanto per...
43:48Come volete, ragazzi.
43:49Così vediamo il pick 10 di cosa si tratta.
43:51Senza entrare in una partita.
43:54Tanto chiedono di vedere il multigiocatore.
43:56Tutte le ultime domande sono legate al multigiocatore.
43:59C'è un Alessio che sbraita di fuori.
44:01Allora, andiamo a vedere questo multigiocatore, anche se abbiamo detto...
44:05Fate voi, io vi do degli inter...
44:07Multigiocatore.
44:08Poi, Antonio, ragguagliami sul tempo, sulle tempistiche.
44:10Come vedete, sono le tre campagne, proprio zombie, multiplayer e campagna, proprio c'è
44:14già proprio la divisione nel menu principale.
44:17Andiamo in Xbox Live, vediamo se riusciamo a collegarci in Xbox Live.
44:20Eccolo qui.
44:21Dimmi te, Matteo.
44:22Allora, partita pubblica.
44:25Ecco.
44:26Crea una classe, ecco.
44:27Vediamo.
44:28Allora, il pick 10, vai personalizza uno.
44:31Nel pick 10, in questo sistema, abbiamo 10 slot.
44:33Tutto quello che possiamo equipaggiare ha un peso.
44:37Superato i 10 decimi, bisogna o togliere qualcosa o eliminare qualcos'altro.
44:42Quindi, è interessante perché bisogna gestire tatticamente il proprio equipaggiamento.
44:48Le armi vengono sbloccate al salire di livello.
44:55Poi c'è queste...
44:56Le wildcard, invece, sono molto interessanti perché ci permettono di andare oltre il
45:00sistema dei 10, nel senso che ci possono permettere di equipaggiare un'arma secondaria come primaria.
45:07Aggiungere un perk in più per ogni tipologia di perk.
45:12Quindi possiamo anche avere tre ottiche, tre accessori sull'arma primaria.
45:17Fermo restando però la base 10.
45:19È interessante perché ci permette di configurare ancora più profondamente, in modo sensato, il proprio armamentario.
45:29Interessante notare che le armi, per guadagnare gli accessori per ogni arma, vanno specializzate.
45:36Nel senso che io sblocco un mirino, non è per tutte le armi.
45:39Ogni arma va specializzata.
45:41C'è anche la possibilità di personalizzare il coltello per i fissati della cosa.
45:45Al salire di livello il gioco ci dà un pacchetto oggetti.
45:49Per ogni pacchetto oggetti, che ci sono granate, perks, armi e quant'altro, c'è un solo oggettone di sblocco.
45:55Quindi dobbiamo pure scegliere cosa sbloccare.
45:58Non sono tutte sbloccabili.
46:00Quindi è un altro paletto in più.
46:03Sì, sì, assolutamente.
46:04Sto facendo vedere un pochettino le partite e così via, insomma.
46:08Da questo punto di vista...
46:0914 mappe.
46:10Medio grandi, più grandi di quelle di Modern Warfare 3.
46:13Ce n'è un'abbondanza, direi.
46:15Io zombo, tu zombie e gli zomba.
46:17E dai, abbiamo...
46:18Allora, comunque per il multiplayer, tra l'altro, rimandiamo anche alla diretta fatta alla Games Week,
46:22che trovate online da questa mattina, dove appunto durante la Games Week Antonio Iodice con Carlo Barone,
46:28il PM, che segue appunto Call of Duty in Italia,
46:31spiegano ogni cosa possibile veramente del multiplayer.
46:36Campagna single player, l'abbiamo fatta vedere.
46:38Possiamo concludere una partita pubblica velocissima di modalità zombie, praticamente.
46:43Ah, no, abbiamo fatto vedere i bot.
46:45Vabbè, da dove si impostavano?
46:47Sempre dal multiplayer.
46:48E poi qui da zombie possiamo impostare lo split screen e quant'altro.
46:53Andiamo in fattoria.
46:55Vedi quella dove c'è più gente, magari?
46:58Forse è BuzzDeeBot quella dove c'è...
46:59Il numero di versioni vedo là sotto?
47:01Sì.
47:01In deposito, eccolo qui.
47:03Transit è la modalità dove si può andare in giro per le varie location,
47:07sopravvivenza si sceglie una sola location e si rimane lì, sbloccando le varie aree, ovviamente.
47:14Il solito matchmaking di Call of Duty è abbastanza, come dire, semplice e immediato.
47:21Bisogna fare veramente nulla, continua a fare i check.
47:23Vediamo se riusciamo a entrare in partita.
47:24Qui purtroppo abbiamo problemi di cosiddetto D-Nut, per via che stiamo dietro due firewall.
47:30Vediamo se riusciamo, altrimenti direi che qui...
47:32Siamo ben proteggi.
47:33C'erano altre domande, dicevi per il multiplayer.
47:35Oppure puoi fare una sopravvivenza a giocatore singolo, tanto per far vedere gli ambienti.
47:39No, forse ce la facciamo.
47:40Jack the Killer ci chiede come funziona la Code TV.
47:43La Code TV è uno strumento, è un tool molto potente, perché quest'anno Treyarch ha spinto molto sul versante
47:54e-league,
47:55quindi sugli sport, quindi sul giocare competitivamente a Call of Duty.
48:02Queste e-league sono un campionato vero e proprio, con diversi gironi, retrocessioni, promozioni.
48:08E quindi Code TV, Code Cast è tutto il corollario televisivo per le partite che si praticano.
48:18È possibile applaudare ed editare i propri filmati, condividerli.
48:23Cioè per tutti coloro che giocano Black Ops, non solo la classica partitina dopo scena per rilassarsi,
48:32ma lo giocano competitivamente, c'è un bello strumento per postare le proprie performance.
48:41Quest'anno Elite è del tutto gratuito, lo era anche l'anno scorso, quest'anno invece è del tutto gratuito.
48:48C'è il Season Pass per le mappe, mentre l'anno scorso Elite a pagamento aveva le stesse funzioni di
48:53quello gratuito,
48:54ma ci dava l'accesso scontato ai contenuti dei DLC.
48:58Più i tornei c'erano, più i tornei a premio e tutte quelle cose relative alla Code TV, insomma.
49:04Sui server è stato fatto qualche lavoro, in tantissimi si sono lamentati, soprattutto della versione PlayStation 3 del gioco.
49:11Hanno fatto delle promesse, ovviamente ancora presto per dare...
49:14Ovviamente hanno detto un matchmaking più pulito, più efficace, che si basa maggiormente sulla zona di appartenenza.
49:22Però, insomma, da oggi a un mese, quando ci saranno tonnellate di giocatori, bisogna si esce.
49:30Fai allora un giocatore singolo, allora, veloce?
49:32Non c'è la possibilità, purtroppo.
49:35Quindi, promesse di un matchmaking più snello e efficace.
49:39Però è da vedere.
49:41Vediamo se ce la facciamo, avvia partita.
49:44Da solo dovresti farcela.
49:45Eh no, non è detto, è più difficile.
49:47Sì, purtroppo qua per problemi di Nat...
49:50Le mappe come sono della modalità zombie?
49:51Le mappe sono diverse zone.
49:55Stazione degli autobus, fattoria, laboratorio, il dinner, il ristorante.
50:00Il diner.
50:00Il diner.
50:01Sono piuttosto grandi, nel senso che all'inizio, se non si sbloccano porte, la zona è quella.
50:08Mano a mano si ampliano.
50:10Sono efficaci nell'ottica survival.
50:13Se fossero semplici mappe multiplayer, non varrebbero nulla.
50:17Ma zombie è qualche tipo di storia che si collega?
50:20Nel senso che c'è una storia...
50:21Allora, la terra, la storia è questa.
50:23La terra sulla quale si svolge transit è quella che nasce dopo gli eventi della mappa moon di zombie.
50:33Quindi devastata.
50:34Però una storia vera e propria, da campagna, non c'è.
50:39Non c'è.
50:40Tutto qua.
50:41Devi aprire questa porta.
50:42Costa 500.
50:45Accumula kill in modo da avere soldi.
50:49Ma come fa a prendere?
50:50Ma sei già morto.
50:51Ma mi ha fatto a prendere?
50:52No, c'era qualcuno dietro.
50:52Ma no, mi veniva il mirino di fronte.
50:54C'era qualcuno dietro.
50:55Mi hai fatto fare una figura a barbine.
50:56E fa strano che non ti accorgi se c'è qualcuno dietro.
50:58No, ma comunque mi veniva il mirino da di fronte.
51:01Mi dispiace, ragazzi.
51:02Non faremo più vedere.
51:03Questo mega fail.
51:04La modalità zombie non la faremo vedere.
51:06Per esempio adesso, qui c'era.
51:08Le porte sono chiuse.
51:09In questo caso si poteva raccogliere degli oggetti per costruire, come ho detto prima, un ventilatore per spalancare le porte.
51:15Si esce, ci sono altri zombie e c'è il pullman dopo un po'.
51:18Il pullman suona, suona il clacso, ne avverte.
51:20Se avessimo voluto, avremmo potuto salire sul pullman e andare in un'altra zona.
51:26In un'altra zona di questa mappa o in un'altra mappa?
51:29Sempre Green Run, che è la contea.
51:31In un'altra mappa di questa contea.
51:33Nel tragitto ci sono comunque gli zombie.
51:35Si può anche scendere, si può farla a piedi.
51:38Però c'è la nebbia.
51:39Ci sono zombie difficilissimi, che fanno molto danno, che ti agguantano.
51:44Ci sono anche delle easter egg e delle aree segrete non nascoste.
51:46Però è veramente tosto addentrarsi senza pullman all'interno di quelle zone.
51:53Quindi diciamo che più che altro, senza audio è facilissimo da giocare.
51:56Quindi più che altro manca una vera e propria storia, ma compensata dalla furbizia di fare questa sorta quasi di
52:04free roaming.
52:05Sì, fermo restando che arriveranno tantissimi DLC con ulteriori contei.
52:14Perché abbiamo visto che la mappa è il mondo.
52:15Per ora c'è solo sbloccata Green Run.
52:17Esatto, sì.
52:17Quindi arriveranno almeno altre 4 zone.
52:25E quindi per un totale di altre 20 mappe, presumibilmente.
52:29Se ce ne sono 5 qui per altre 4, sono sempre 4 pacchetti mappe.
52:32Quindi arriveremo a 20, altre 20 location zombie.
52:36L'obiettivo semplicemente è fare i più punti possibili.
52:39Fare i più punti possibili, comprare nuove armi.
52:41Il compro insetto delle armi come funziona?
52:43Vai sui muri, ci sono delle armi disegnate.
52:48Ti avvicini, spingi X, puoi comprare proiettili, armi, upgrade per l'arma.
52:53Poi ci sono i vari perks, gli oggetti segreti, i modificatori, la cassetta della...
52:59Che costa però anche la cassetta della costa.
52:59Che ti dà un'arma casuale.
53:01Non riesco a trovare dove comprare le armi, mi dispiace.
53:04È dentro la fermata dell'autobus, o anche qua per esempio.
53:08Non succede nulla.
53:09Dove sei qui adesso?
53:10Sei sempre bus depot?
53:11Sempre la prima, sì.
53:13Con 500 puoi comprare il fucile.
53:17Comunque insomma, è quasi veramente un survival horror a tutti gli effetti, possiamo dire.
53:23Sì, il concetto è quello.
53:24È quello lì.
53:25Il survival è estremo, soprattutto quando le ondate arriveranno verso il quinto, il sesto, la settima ondata.
53:32Munizioni? Come funzionano le munizioni?
53:33Le munizioni sono... vanno ricomprate.
53:37In che modo?
53:38Andando alla mappa, al disegno dell'arma.
53:40Ah, ok. Peccato che io adesso ho solamente quest'arma che ho speso per aprire la porta.
53:44Oppure di tanto in tanto possono apparire dei bonus...
53:48Temporanei?
53:49No, munizioni massime, danno punteggio raddoppiato, bomba nucleare.
53:55Si possono raccogliere questi bonus, tra cui la ricarica istantanea delle armi.
54:01Ah, fico, anche lì devi un po' ricostruire e spendi i soldi anche per ricostruire.
54:03No, li guadagni. Sono 10 dollari.
54:06Il colpo melee è effettivo, da dietro, spesso e volentieri.
54:10E sono morto ormai.
54:11Figo.
54:11Vabbè, due obiettivi?
54:12Yup.
54:13Yo bro.
54:15Andiamo agli obiettivi.
54:16Obiettivi relativi a tutto. Campagna, multiplayer e zombie.
54:19Eccoci qui.
54:21Allora, abbiamo classici obiettivi legati, in questo caso appunto alla campagna, mi diceva Matteo, quindi raccogli le informazioni.
54:29Tanto ai livelli quanto a come, a quale scelta hai effettuato.
54:34Completa, saliamo di punteggio, completa le sfide, tutte le sfide di Black Ops 2, completa tutti i livelli nel futuro
54:40come Vetebrano,
54:41completa una serie di livelli che sono ammettati nel passato, come vedete, a livello veterano.
54:46Il finale, suppongo.
54:48Sono ad alto tasso di spoiler.
54:50Esatto, collegamenti a missioni singoli.
54:52Io qua sto andando avanti velocemente.
54:55Scorta e VIP al sicuro, difendi...
54:57Sono strike force.
54:58Sono tutte strike force.
54:59Completa la campagna a livello esperto veterano, ancora salva il VIP.
55:03Esistono due futuri, quindi qua probabilmente sono tutte legate ancora alle scelte che si possono fare nella campagna single player.
55:10Altri un po' più particolari, tipo questi, ascolta e pensa prima di sparare, quindi possibilità di ascoltare eventualmente dei dialoghi.
55:17Chirurgia plastica evitata.
55:18È una svolta anche quella.
55:20Esatto, ottieni almeno 10.000 punti in ogni missione, abbiamo da questa parte, prestigio, ottieni il prestigio almeno una volta
55:26nella partita pubblica multigiocatore, vinci 5 partite, vinci ne 10, 10 in partite di gruppo, ancora andiamo a vedere quali
55:35altri ce ne sono.
55:36Ottieni 4 oggetti equipaggiabili diversi in una partita in transit, prendi la tua lapide, vedete ce ne sono sistema 10
55:43zombie con una MP, quindi una granata elettromagnetica, in green run.
55:46Insomma c'è veramente di tutto, acquista due specialità diverse prima di attivare l'energia in transit.
55:51Vabbè veramente andiamo a colpire ogni cosa possibile e immaginabile.
55:56Ci siamo.
55:57Ci siamo.
55:58Abbiamo detto tutto.
55:59Abbiamo detto appuntamento, ce lo diamo per giovedì.
56:01Per giovedì, esatto.
56:02Vedremo cosa fare, ancora non lo sappiamo, abbiamo un'idea.
56:04Qua te non c'è anche del calendario.
56:05Che è la cosa migliore perché per ora non si sa che cosa dobbiamo fare.
56:08Saluta tutti, Mattio.
56:09Io vi saluto, vi ringrazio per essere stati con noi, vi ringrazio di aver letto e commentato la recensione.
56:16Tornate a commentare, tornate a commentare soprattutto la video recensione e la super diretta quando saranno disponibili.
56:24La video recensione di sicuro non oggi.
56:26Non oggi, perché insomma...
56:27La super diretta adesso.
56:28E adesso.
56:28Quindi appuntamento a giovedì.
56:30Chi ringraziamo?
56:31Ringraziamo il nostro editore che ci dà la possibilità di essere qui con voi.
56:35Nonostante siamo appena tornati dal game sui criminali, siamo già quasi pronti e performanti per continuare anche dall'ufficio.
56:41E ringraziamo Alessandro Ligiuco per questa bella ripresa tutti insieme.
56:45Ciao, ciao, ciao, ciao.
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