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  • 4 ore fa
Presa da insolita passione, la redazione di multiplayer affronta con coraggio un'altra superdiretta parlando di titoli del calibro di Assassin's Creed III Liberation, Devil May Cry, Ni no Kuni, Orgarythm, Need for Speed Most Wanted, Star Trek e altri.

La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi, il mercoledi e il venerdi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
Trascrizione
00:14Bentornati in super diretta, è la quinta dalla saletta di multiplayer alla West Hall
00:19del Los Angeles Convention Center, siamo California 90-210 con le Beverly Hills, siamo esausti
00:27distrutti dai miliardi di appuntamenti, qui sono le 14 e spiccioli, abbiamo fatto tutto
00:32il nostro dovere, anche lo speciale delle standiste più belle, abbiamo fatto quasi tutti
00:37gli appuntamenti, ci mancano giusto un paio, Antonio, Pierpaolo e altri, però il grosso
00:42è fatto, ma in realtà, ad esempio, fra un paio d'ore troverete online la nostra anteprima
00:48di The Last of Us, scade l'embargo, probabilmente l'unico gioco con l'embargo della fiera, giusto
00:53Pierpaolo?
00:53C'era un'altra, che me lo disse Umberto, ma non mi ricordo cos'era, però sicuramente
00:57più importante, quindi fra due ore esatte, quindi all'una di notte per quanto vi riguarda
01:05allora, abbiamo da parlare ancora di un bel po' di cose, abbiamo Matteo in chat, ci darà
01:09anche quello che ha visto, Pierpaolo e Fabio, abbiamo da parlarvi di PlayStation Vita e partirei
01:14da PlayStation Vita perché veramente per cinque dirette ce l'hanno chiesta e l'abbiamo
01:17sempre ignorati, allora, noi ci lamentavamo della presenza di PlayStation Vita in fiera negli
01:23altri stand, confermiamo il fatto che PlayStation Vita è praticamente tutta concentrata nello
01:28stand di Sony, ci sono una ventina di giochi, alcuni più importanti, altri meno, ad esempio
01:33abbiamo la conversione di Cinemora, questo shooter uscito per 360 molto molto bello, che
01:38tendenzialmente è identico alla versione 360, fate salve ovviamente alcuni aspetti tecnici
01:43che sono un po' più costretti, un po' più limitati, però comunque rende tantissimo
01:48sul portatile di casa Sony. Abbiamo questo gioco nuovo di IQ Entertainment, i stessi di
01:54Tetsuya Mitsuguchi, che si chiama Orga Rhythm, Orga più Rhythm, che è una sorta di shooter
01:59dove c'è questo protagonista principale, con tutti i minions, tutti i robotini della
02:04Pikmin attorno, che si muove a ritmo di musica. Il gioco funziona unicamente col touchscreen
02:09e bisogna premere il touchscreen da ritmo di musica, il primo tocco fa apparire il menu,
02:15il secondo tocco ti fa scegliere le squadre a disposizione, sono di tre colori, gialle,
02:20rosso e blu, e il terzo tocco ti fa scegliere il tipo d'attacco. Se lo fate a tempo di
02:24musica
02:25i vostri personaggi si potenziano e scalano di livello, a quel punto potete indicare sempre
02:30col touchscreen la direzione da intraprendere. Quindi li mandate avanti nella man scoperta
02:34per sconfiggere i nemici, li mettete attorno al protagonista principale per evitare che
02:39vengano colpite e così via. Interessante, abbiamo provato dieci minuti, quindi non è possibile
02:44dare una grandissima prova di questo gioco, però sembra essere molto interessante.
02:49Abbiamo provato anche, ovviamente abbiamo visto, anzi Pierpaolo, giusto, Assassin's Creed
02:53Liberation. Ci dai un attimo la descrizione del gioco di cosa tu hai visto?
02:57Mentre ti... Esatto, perché altrimenti passa così.
03:01Tenti si squaglia il microfono. Allora, sì assolutamente, Assassin's Creed 3 vita che
03:05ho sentito che dicevi che stanno tutti qua, in verità è l'unico che non è qui, è una
03:09fila astronomica per poterlo vedere, comunque perché c'erano solamente, c'erano solamente
03:13due totem concettualmente. Allora, va bene, dico al volo anche del gioco, cioè spiego il
03:19gioco. Felocemente, sì. Allora, praticamente il gioco è ambientato leggermente prima,
03:241768, la missione che abbiamo visto leggermente prima rispetto a Assassin's Creed 3, sicuramente
03:29finirà per intersecarsi in qualche modo. È completamente ambientato in Louisiana, la
03:34missione che ci hanno fatto vedere è a New Orleans, cambia ovviamente l'assassino, in
03:37questo caso, oddio, mi sembra si chiami Evelyn, potrei dire tranquillamente una
03:41gretinata, che è appunto questa ragazza di colore. Non si collega in nessun modo a
03:45Desmond perché rientra nella continuity del multiplayer, perché è come se l'abstergo volesse
03:50fare alcuni esperimenti e quindi utilizza uno dei suoi templari, per così dire, per
03:54entrare nell'animus e comandare Evelyn per vedere un po' come funzionano gli assassini
03:59e per cercare di ricostruire una vicenda che non ci hanno detto. È tutto focalizzato su
04:03spagnoli e francesi per il fatto che New Orleans, come tu saprai benissimo, è stata combattuta
04:08fra i francesi e gli spagnoli. La missione praticamente bisognava raccogliere questo carro che portava
04:14la dinamite, cioè rubarlo praticamente e quindi poi farlo schiantare contro una caserma, mi
04:19sembra dei francesi in questo caso. Allora, fondamentalmente il gioco utilizza in tutti i
04:24modi tutte le feature della PSV, ci ha detto lo sviluppatore che era ultra loquace. In verità
04:30in questa demo si poteva utilizzare soltanto il touchscreen frontale, in particolare per
04:34cambiare le armi, quindi per avere il menu sullo schermo e scegliere al volo le armi e per
04:38la sequenza a bordo del carretto dove tu in pratica tenendo premuto col touch rallentavi
04:42e facendo così, secondo loro simulavi il fatto che davi colpi di redini ai cavalli,
04:46con tanta fantasia. Però era simpaticista il programmatore. E praticamente niente, il
04:52gioco è lo stesso identico motore di Assassin's Creed 3, ovviamente in versione depotenziata,
04:58però graficamente, onestamente, quando poi lo prendi bene è molto molto bello, cioè
05:02è bello, lucido, ha un po' di problemi di framerate che spero non si portino dietro, però
05:09che mi danno un po' l'idea di Assassin's Creed dei primi, che avevano un po' di problemi
05:12di framerate, nelle situazioni più conciliate. Non ci saranno le battaglie navali lì sopra,
05:17ci ha detto ci sono un po' di fishe, la classica arma aggiuntiva, insomma un po' di cosettine,
05:24ma non è che ci sarà una modalità, c'è un tipo di gioco proprio extra. Fondamentalmente
05:29ci sarà anche, ci ha detto il multiplayer, ma non ce l'ha voluto rivelare. Insomma, diciamo
05:33è una storia parallela, che alla fine si andrà ad intersecare con quella di Assassin's
05:36Creed 3, loro hanno detto come al solito che bisogna giocare entrambi per capire proprio
05:40tutto, 15-20 ore di gioco ci ha raccontato, però hanno fatto in modo tale che le missioni
05:45sono tutte estremamente corte per andare incontro allo stile da portatile che devi farlo in metropolitana
05:50e così via. Questo è quanto, a grandi linee? Interessante, però come sempre il suo discorso,
05:57direvano piacere i, come li chiamiamo, le versioni un po' depotenziata, cioè rischia
06:02sempre di passare per la versione depotenziata del gioco principale, nel senso io ho la console
06:05PS3 e PS Vita, non è che si capisca perché devi conto. Magari di contro, se non ho la possibilità
06:10di giocare il 3 per qualche motivo, ho un titolo completo anche per portare. Una buona alternativa
06:15sicuro. Fabio, invece tu hai visto Little King Story, giusto? Che è un nuovo titolo, un remake
06:20di quello Wii? Sì, è un remake a tutti gli effetti del gioco Wii, sembra un bel
06:26remake, perché soprattutto dal punto di vista grafico c'è stato questo redesign molto
06:33corposo, quindi al di là dell'aumento di definizione che è scontato, sono stati proprio
06:40ridisegnati tutti i modelli poligonali, anche i disegni dei personaggi che compaiono durante
06:47i dialoghi sono completamente nuovi, quindi ha un look generalmente più nuovo e più consono
06:52alle potenzialità di vita. Il gioco di per sé è rimasto lo stesso, quindi è stato
06:58un peccato che sia un gioco poco conosciuto perché uscendo su Wii ha venduto pochissimo,
07:04credo abbia venduto pochissimo. So che è diventato un piccolo cult, ma non penso che abbia fatto
07:10grandissimi risultati in termini di vendite. Comunque è, proprio a volerla dire in due parole,
07:15è una specie di Pikmin, è uno strategico che ricorda un pochino Pikmin, molto carino,
07:21molto colorato, anche molto profondo sotto una superficie così bambinesca. E su Vita,
07:29allora, il discorso in questo genere di giochi è che è forse il genere meno adatto a una
07:35presentazione in fiera, perché specialmente hanno fatto una cazzata nella demo che hanno
07:41messo quasi a disposizione, gliel'ho detto, perché non hanno tagliato nessun dialogo, quindi
07:45tu quando provi la demo devi sorbirti dieci ore di dialoghi, che devi schippare, e quindi
07:51di giocato alla fine c'è veramente poco, però quel poco che c'è fa trasferire il fatto
07:55che è stato utilizzato il touchscreen per aiutare il giocatore a guidare le truppe o per
08:01selezionare gli obiettivi, quindi sembra molto valida come versione, un'occasione buona
08:08per riscoprire un gioco che è passato molto sotto il radar.
08:13Quindi assolutamente da tenere sott'occhio.
08:16Matthew, allora, prima di passare qualche domanda ovviamente su Twitter, volevo che continuassimo
08:21il discorso su PlayStation Vita, tu hai avuto modo di vedere Little Big Planet per PlayStation
08:26Vita e soprattutto, non specifico, le funzionalità di cross-playing con Little Big Planet 2.
08:31Sì, allora, più che Little Big Planet, scusami, per PlayStation Vita...
08:35Quello ti piace prenderlo.
08:37Non esattamente Antonio, quello piace a te.
08:39Era inserito in Little Big Planet 2, il cross-controller, era il totem di Little Big Planet 2 in cui
08:44Little Big Planet Vita si interfacciava con il gioco.
08:47Ci hanno fatto vedere una feature molto molto interessante che vedremo a novembre, in cui
08:52un po' come per il padellone di Wii U è possibile far interagire Vita con il gioco, ma non
08:59semplicemente avendo un secondo schermo, ma anche dando in là delle dinamiche cooperative
09:06molto interessanti.
09:08Il livello basilare è quello che su PlayStation Vita, giocando da soli, si ha una vista alternativa
09:14degli oggetti a schermo.
09:17Possiamo avere un radar, possiamo risolvere i piccoli enigmi spostandoli con le dita piuttosto
09:22che con il pad.
09:22Invece, giocando cooperativamente online, questo cross-controller cambia molto le carte
09:31in tavola.
09:32Un esempio su tutti.
09:34Su PlayStation Vita, un giocatore stava giocando a uno sparatutto a scorrimento verticale, un
09:41classico sparatutto a scorrimento verticale, quindi l'astronave si muoveva a destra e sinistra.
09:45Su PlayStation 3 il giocatore era all'interno dell'astronave in una sorta di labirinto circolare
09:52e a seconda del movimento del giocatore di PlayStation Vita, questo labirinto si muoveva, quindi
09:58rendeva più o meno difficile, quindi c'era bisogno di coordinazione per arrivare all'uscita.
10:03Quindi anche qui, ovviamente, se la community, che è comunque molto grande e rigogliosa,
10:07saprà sfruttare a dovere tutte queste funzionalità feature extra di cross-controller, ne vedremo
10:14come si dice delle belle.
10:16È certamente un modo molto interessante per ampliare i confini del gioco tra Vita e
10:23PlayStation 3.
10:25Insomma, ci hanno fatto anche altri esempi molto difficili da spiegare in questa sede,
10:30questo era quello più immediato.
10:32Però, per quello che ci hanno detto, si potranno realizzare non solo livelli, ma anche, come
10:39abbiamo visto in Little Big Man 2, giochi veri e propri, sfruttando questa interconnessione
10:43tra le due periferiche.
10:44Mentre metti, magari prepari qualche domanda su Twitter, volevo anche continuare a parlarvi
10:49dei titoli di PlayStation Vita presenti in fiera.
10:52C'erano ad esempio i due Oddworld, tutti e due remake, sia quello, l'ultimo, come si
10:56chiama, non mi ricordo mai, comunque, beh, gli ultimi due Oddworld, Moonch Odyssey e Stranger's
11:01Wrath, esatto.
11:03Sono giocabili, c'è il Metal Gear Solid HD Collection, che è quasi addirittura d'arrivo,
11:07conoscete tutti i contenuti, è una buona conversione anche per PlayStation Vita.
11:12Ci sono, c'è Jet Set Radio, che abbiamo anche visto, una conversione, il titolo famosissimo
11:17per Dreamcast, che ha ancora qualche problemino di conversione, speriamo che venga risolto
11:22in data riuscita.
11:23Abbiamo Sunflower, che è un nuovo titolo di quelli che hanno fatto...
11:29Sunflower?
11:30Sunflower, no no, Sunflower.
11:33È un altro titolo di quelli che hanno fatto, quel titolo gratuito adesso mi sfugge per
11:36questa session vita molto carina, Forbes, mi ricordo...
11:39Forbes, esatto, e abbiamo anche Sound Shapes, che dobbiamo ancora vedere, ma assolutamente
11:48è uno dei titoli più promettenti, abbiamo dato anche al titolo, uno delle nomination
11:53del Best of E3, e troverete l'articolo scritto da un re di vivo, Mauro Fanelli.
12:01Pierpaolo, allora, altro è un titolo che hanno chiesto tantissimo, anzi, scusami, voglio
12:05prima un attimo smaltire un po' di domande in chat, così cerchiamo di rispondere a più
12:08persone possibili.
12:09Matteo?
12:10Fondamentale, ci chiedono quando uscirà il prossimo Te lo dice Multiplayer.
12:14Fra un po', fra 15 giorni.
12:16Allora, FIFA 13 lo abbiamo provato?
12:18Abbiamo parlato nella diretta del 18.
12:20C'è già un articolo, Antonio?
12:21Non ancora, arriverà a breve.
12:23Allora, Spec Ops lo abbiamo visto oggi, dobbiamo vederlo?
12:27L'ha visto Pierpaolo?
12:28Paolo.
12:29Ah, lo vede Pierpaolo dopo, quindi...
12:30Questa cosa per Borderlands 2, se non è.
12:31Esatto, lo vediamo fra un paio d'ore.
12:34Star Trek invece?
12:35Star Trek imparerà Fabio a brevissimo.
12:37Sì, abbiamo già... vediamo se c'è qualcosa di interessante.
12:42Ci chiedono se Fabio ha battuto qualche record nei giochi che ha provato oggi.
12:48Cascate a fagiolo, perché nella prova che ho fatto, di cui dopo parleremo di New Super Mario Bros 2 per
12:563DS,
12:57mentre stavo giocando erano giusto tre livelli,
12:59avendo finito io questi tre livelli in brevissimo tempo senza mai morire,
13:05mi hanno chiamato su un palco e mi hanno dato una corona di fiori.
13:10Fiori che è?
13:11Come quella huaiana.
13:12No, la corona dei fiori dei morti.
13:15Sei morto e non lo sai, Fabio.
13:17E la ragazza del Nintendo...
13:20Mi ha lasciato il biglietto, mi ha lasciato direttamente il numero di telefono,
13:24anche col bacio, col rossetto.
13:26Col bacio con il rossetto, si è profumato.
13:28E mi ha detto, you are a real pro!
13:32E quindi continuiamo su questo solo.
13:34Purtroppo, io come ho avuto modo di scrivere su Twitter,
13:38quando uno ha il talento, non è che può contenersi...
13:42Hai raccontato anche di Sleeping Dogs che hai fatto i giocati per la vita anteprima?
13:46Che ti hai detto, hai fatto una cosa incredibile?
13:48Sì, quando vedrete i giocati per la vita anteprima di Sleeping Dogs,
13:52che tra l'altro è il gioco della vita, secondo me, a quanto dice Pierre Paul...
13:57Non è il presidente della Software House che lo gioca, ma è...
14:00Sono io, sono io.
14:01Quando vedete queste mosse incredibili, sappiate che sono io.
14:05Visto... e qua, torno a Boma, una parentesi...
14:08Quindi invece nel provato di Zombie U non sono io,
14:11perché chi è quel coglione che sta giocando, non ero io.
14:16Bonus achievements parolaccia.
14:19Allora, Pierpa, ci hanno chiesto in tantissimi, ovviamente, di Need for Speed.
14:22Il criterio è anche cosa hanno combinato questo gioco, c'è una roba buona.
14:28Hot Wursuit oppure Most Wanted 2, non si capisce bene.
14:31No, no, Most Wanted, ho fatto dire il discorso di Hot Wursuit,
14:33perché stamattina ti hanno raccontato l'aneddoto, velocissimamente.
14:36Stamattina ho detto, mi sveglio presto, perché non ho scritto ancora niente.
14:40Praticamente mi sveglio presto, perché così scrivo,
14:41visto che il gruppo di Antonio è partito presto per fare la diretta.
14:44Per cui mi sono seduto in postazione, tipo alle 8.
14:47E sì, 7 e mezza, 8.
14:49E ho detto, adesso scrivo Need for Speed.
14:51Ho scritto Need for Speed, insomma il titolo.
14:53Dopodiché non ho fatto niente.
14:54Alle 9 e mezza, quando andando via, faccio...
14:57Guardate quanto ho scritto, per questo sono messo a guardare,
14:59c'era questo foglio bianco che ho scritto Need for Speed
15:01e anche il titolo sbagliato che avevo scritto 8 Wursuit invece che Most Wanted.
15:05In realtà, appunto, parliamo ovviamente di Most Wanted.
15:08Allora, Criterion, subito appena entrati,
15:10il producer, non mi ricordo come si chiama,
15:12ma che era anche stato producer di Hot Wursuit,
15:14ha sottolineato il fatto che Criterion non fa seguiti di altri.
15:18Per questo motivo questo Most Wanted non è un Most Wanted 2, ma è...
15:21È un seguito di Barnard Paradise.
15:23Esatto, fondamentalmente sì.
15:24È il reboot appunto del Most Wanted di ormai 6 anni fa, 7 anni fa,
15:29sviluppato da Electronic Arts, Canada.
15:31E praticamente loro dicono che hanno cercato di unire tutto il meglio possibile
15:35dell'originale Most Wanted,
15:37che non è che fu proprio accolto con il clamore della massa,
15:40e ovviamente di Burnout.
15:41Si vede subito il legame con Burnout Paradise,
15:44infatti è concettualmente un free roaming,
15:46c'è questa mappa gigante dove è possibile...
15:50Non si è ben capito se tramite Fast Travel o meno
15:52andare direttamente su qualsiasi evento.
15:55Loro dicevano che vorrebbero fare in modo
15:56che siano praticamente quasi tutti sbloccati fin dall'inizio,
16:00oppure proprio addirittura teletrasportarsi in punti precisi della mappa,
16:03e si fanno tutti i vari eventi.
16:05L'evento giocabile c'era quella stessa cosa fatta vedere da Electronic Arts,
16:09quindi questa specie di gara che poi si concludeva
16:11con la necessità di dover scappare dalla polizia in giro liberamente nella città,
16:15e invece nei porti chiuse c'era la prova del multiplayer.
16:17Loro hanno sottolineato questa scelta di fare un multiplayer
16:20praticamente senza soluzione di continuità, possiamo dire.
16:24Nel senso che tu entri in multiplayer, hai questa playlist
16:26composta da centinaia di eventi diversi,
16:29che lui ti fa fare in fila.
16:30Praticamente c'è una sorta di momento di raggruppamento
16:33dove tu ti devi far trovare in un certo punto della mappa
16:35con gli altri giocatori.
16:36Quando tutti siete in quel punto, fino a otto giocatori contemporaneamente,
16:39quando siete tutti in quel punto, parte la sfida,
16:41che può essere una gara, uno speed test, eccetera, eccetera.
16:45Finito questa cosa qui, di nuovo riparte la sequenza di raggruppamento,
16:48chi vuole esce, chi vuole entra, e va avanti così all'infinito.
16:51In pratica continua all'infinito a giocare, tutto super interconnesso
16:55ovviamente con l'autolog, in qualsiasi momento,
16:57per esempio passi davanti a un autovelox,
16:59ti fa vedere a quanto sono passati i tuoi amici,
17:02a quanto è passato quello che ha fatto il giro migliore, e così via.
17:06È tutto appunto free roaming, che può essere il buonissimo come il mare.
17:11Io personalmente non apprezzo quella componente,
17:14nel senso che mi piace poter fare i singoli eventi,
17:17però a parte questo fatto qui, no, è bello graficamente,
17:21loro hanno detto che hanno fatto i modelli migliori della loro storia,
17:24modelli delle vetture, dicono meglio di così, non esistono come modelli.
17:27Adesso guarderemo spesso in telecamera.
17:29Non esistono altri modelli come hanno fatto quello per quelle vetture,
17:32c'era questa sia la Porsche che la Lamborghini,
17:34ce l'hanno fatto vedere, e basta fondamentalmente.
17:37Cioè i modelli sono bellissimi,
17:39le vetture, la pista, scusate, la mappa era molto molto piacevole,
17:44non abbiamo dotato nessun problema.
17:46Naturalmente era tutto PC, tutto esclusivamente PC, con Origin.
17:50Non c'erano versioni console visionabili.
17:53Grazie.
17:54Allora, andiamo un po' nello spazio infinito oltre Fabio.
18:00Ultima frontiera.
18:00Ultima frontiera, che ci dici di Star Trek?
18:03Allora, di Star Trek purtroppo vi...
18:07Vi dico che...
18:14era di un video non giocabile, quindi l'appuntamento con il gameplay è rimandato.
18:19E' una spazio di test, per vedere quanto riesci a essere attento.
18:21E l'altro dovete stare attenti voi due.
18:26Quindi l'appuntamento con il gameplay in prova diretta è ancora rimandato.
18:30Comunque ci ha mostrato, in questo teatro strutturato come se fosse all'interno dell'Enterprise,
18:37una demo di gameplay in 3D.
18:40Questa tecnologia è ormai morta.
18:44No, a parte gli scherzi.
18:46Questo bellissimo 3D con gli occhialini NVIDIA,
18:47quelli che consentono di guardare due schermi contemporaneamente.
18:50Quindi era veramente spettacolare.
18:51Un bel 3D, tra l'altro.
18:52Io che non sono...
18:53Quindi invenzione PC, suppongo?
18:55Loro giocavano col pad del 360.
18:57Se c'è NVIDIA con gli occhialini, per forza PC.
19:00Anche perché erano due schermi, quindi era un casino.
19:03Un bel 3D, detto da me che non lo amo.
19:05Era veramente un bel senso di profondità.
19:07Comunque, la demo è relativa a una nuova porzione di gioco
19:11giocata sul pianeta di New Vulcan.
19:16Cosa ci hanno detto?
19:17Che la trama farà d'accollante tra il primo film che è già uscito,
19:21il reboot di J.J. Abrams,
19:23e quello che è in lavorazione in questo momento,
19:27che uscirà nel 2013.
19:29Quindi dovrebbero esserci numerosi punti di contatto.
19:32Nel caso specifico, New Vulcan,
19:36si fa questa missione su un pianeta che io non me lo ricordo,
19:39però hanno detto loro che era stato distrutto da nero nel primo film.
19:43Io questo non me lo ricordo, però è molto probabile.
19:45Chi crediamo oppure no?
19:46Me l'hanno detto, quindi non vedo perché avrebbero detto di me una...
19:49L'ho preso in giro, Fabio.
19:51Ad ogni modo, gameplay, come avevamo detto anche l'anno scorso,
19:55è simile concettualmente a Gears of War,
19:58quindi shooter con cover system in terza persona e compagnia bella.
20:05Grandissima enfasi posta sul multiplayer, sul cooperative,
20:08perché i protagonisti sono Kirk e Spock
20:10e fondamentalmente i due personaggi hanno uno stile di gioco estremamente diverso,
20:18in quanto Kirk ha più votato all'azione e Spock ha l'analisi degli ambienti,
20:22ha la strategia e va discorrendo.
20:24Quindi il giocatore che comanda Kirk si troverà più spesso impegnato in attività fisiche,
20:29come spostare cose, sfondare porte a calci...
20:32Spostare cose, parlare con la gente...
20:35E nello spazio cosa aveva sposto le cose?
20:37Incredibile però, cioè doveva spostare delle cose nello spazio.
20:40Tipo delle casse, che vuole di spostare?
20:42Delle casse, delle botole...
20:44Però vabbè.
20:46E comunque più orientato al combattimento in senso classico.
20:51Mentre Gears Spock in questa demo si occupava di usare il tricoder, dico bene?
20:55Sì, bravissimo.
20:56Per analizzare i cadaveri dei nemici, ricavare informazioni,
21:01hackerare terminali, oppure mentre Kirk combatteva con i nemici,
21:07lui, Spock, come si dice, li aggirava e li abbatteva da dietro.
21:15Fa sempre ridere dire li abbatteva da dietro, però è così.
21:17Come?
21:18Con la presa vulcaniana, li abbatteva anche con la presa vulcaniana.
21:22Quindi, insomma, il gameplay è molto cooperativo.
21:26Ci sono anche stati dei quick time event asynchroi,
21:30nel senso che, ad esempio, uno dei due personaggi veniva sottomesso da un mostro
21:34e l'altro aveva pochi secondi per sparare al mostro e fare in modo che l'altro si liberasse.
21:37Quindi, tante sfaccettature interessanti.
21:40La cosa che a me lascia un po' perplesso è pensare a giocarlo in single player,
21:44quindi senza l'amico che ti gioca vicino.
21:46La mia paura è che si possa perdere molto di questo dualismo,
21:51anche se ci hanno detto che comunque c'è un drop-in molto snello per far giocare un amico
21:59e che la campagna è affrontabile.
22:02Mi pare di aver capito che in qualunque momento,
22:04se uno gioca da solo, è possibile switchare il comando tra un personaggio e l'altro.
22:09In modo tale da avere tutte e due le prospettive.
22:11Che dire, il gioco è sicuramente interessante.
22:14Personalmente ne ero rimasto più colpito l'anno scorso,
22:17forse anche per un discorso di...
22:20Anche a livello tecnico.
22:22Comunque il gioco uscirà l'anno prossimo e quindi c'è ancora tanto tempo per lavorare.
22:27È come tie-in, è sicuramente fatto molto molto bene.
22:32Sembra molto interessante e ripeto, l'unica mia perplessità riguarda questa enfasi,
22:39forse anche troppo forte, sul cooperative
22:40e sugli stage che ho visto fino ad ora erano molto...
22:45cioè sembravano molto scriptati.
22:47Bisogna vedere se chi ci gioca non è uno sviluppatore di Digital Extremes,
22:51se riesce a fare tutte le cose che hanno fatto loro.
22:54Grazie Fabio.
22:55Matteo, invece tu...
22:57C'è ancora un po' di titoli abbastanza interessanti
22:59di cui vuole parlare.
23:00Partirei da un gioco molto atteso dagli utenti consoles,
23:04eppure è un reboot di una serie sviluppato da altri sviluppatori appunto,
23:08David MyCry.
23:09Tu l'hai visto e anche giocato?
23:11Solo visto?
23:12Visto e giocato.
23:14Abbiamo avuto...
23:15Ho avuto due livelli, insomma, piuttosto lunghi.
23:19Sapete tutti che il gioco non è più sviluppato da Capcom,
23:22è stato dato in outsourcing a Ninja Theory,
23:26inglesi, quelli di Heavenly Sword.
23:28Il look del gioco è molto diverso rispetto alla saga classica.
23:34Il protagonista, Dante, è diverso.
23:35È un ragazzetto, potremmo dire emo,
23:38tanto per usare un termine molto usato nel forum.
23:41Però quello che conta è che il carisma c'è,
23:44e soprattutto c'è una direzione artistica molto molto particolare,
23:49piuttosto raffinata.
23:50Comunque il personaggio è Tamarro, il giusto,
23:53benché tutto l'universo che gli ruota attorno è molto elegante,
23:58piuttosto raffinato.
24:00Si vede una sensibilità diversa rispetto a quella giapponese, per certi versi.
24:03Il titolo è Immediatissimo.
24:07La demo ci ha da subito messo in mano la spada Rebellion,
24:11quella classica,
24:12e le due spade che poi si aggiungeranno,
24:15anche se successivamente potremo avere più armi.
24:18Ovvero una falce angelica molto veloce dal colpo ad ampio raggio
24:24e un'ascia, un'alabarda demoniaca, invece più lenta,
24:27ma molto pesante.
24:29Il gioco è, come ho detto, Immediatissimo
24:31e gli abbiamo fatto una risposta,
24:33visto che comunque, vedendo i giocatori che stavano giocando,
24:36era possibile ottenere subito i punteggi di A,
24:39quelli più alti, da subito.
24:41Lui aveva detto, sì, il gioco è fatto apposta per essere da subito gratificante
24:45e è stato creato avendo in mente l'idea che sia un punto d'entrata per tutti,
24:51non solo per quelli che hanno giocato i precedenti capitoli.
24:54Però, questo per fortuna, andando avanti con la progressione,
24:57il gioco diventa piuttosto difficile,
24:59quindi non serve solo andare forte di battle matching,
25:04ma bisogna concertare gli attacchi e quindi giocare
25:07sapendo bene quali sono i punti deboli dei nemici,
25:10quindi per saperli sfruttare, per fare combo, soprattutto aeree.
25:13Il focus è molto sulle combo aeree,
25:15quindi per giocare in modo stylish e impegnato, tra virgolette.
25:20Abbiamo visto, c'era lo stesso livello mostrato al Captivet e giocato al Captivet.
25:25Ieri ho giocato un livello in cui c'era una boss fight molto lunga,
25:31in cui bisognava ruotare su queste piattaforme con il boss in mezzo,
25:35sfruttando il rampino angelico,
25:38mentre oggi ci hanno fatto vedere un livello a circa metà del gioco,
25:41molto molto interessante, perché era ambientato in una discoteca.
25:45Prima si entrava in questa discoteca che era normale,
25:47poi c'è Lilith, il demone femmina, che trasforma questa discoteca,
25:50perché tutto il gioco è ruotato intorno a questo limbo,
25:54che è una dimensione parallela che convive con quella reale,
25:57che solo Dante riesce a vedere.
25:58Questa discoteca muta e c'è questa progressione per arene,
26:02in cui ogni arena il livello cambia.
26:06È stato svelato anche il Devil Trigger,
26:09il Devil Trigger è una barra che si carica con le combo,
26:14si spingono i due stick e in questo modo lo schermo va in bianco e nero,
26:19Dante torna il vecchio Dante, ovvero spolverino rosso e capello bianco.
26:22È più veloce, è più potente e ricarica energia.
26:25Abbiamo visto un sacco di nemici.
26:26Impressioni no, come ti è sembrato?
26:29Un amante di Devil Mc Cry cosa si trova davanti?
26:32Un amante di Devil Mc Cry secondo me non avrà problemi a riconoscere
26:36il Devil Mc Cry che lui ha amato nei precedenti capitoli.
26:41E anzi, secondo me, la direzione artistica di Ninja Theory
26:45è un plus non indifferente.
26:48Il gameplay è quello, tantissime combo,
26:51il design dei nemici è assolutamente azzeccato,
26:54trovate una dietro l'altra,
26:57c'è un turpilopio bello tamarro di quelli che piacciono ai fan,
27:00insomma ci crediamo moltissimo.
27:04Invece passiamo proprio ad un altro gioco completamente differente,
27:08Medal of Honor.
27:10Warfighter, cosa hai visto?
27:11Hai provato entrambe le sezioni, multiplayer, single player?
27:14Multiplayer, multiplayer, allora abbiamo provato il multiplayer
27:16quindi abbiamo capito come è la struttura del multiplayer,
27:19come funzionano le classi in relazione ai gruppi speciali,
27:25quindi alle teste di cuoio presenti nel gioco.
27:28Fondamentalmente ogni operatore, quindi ogni gruppo speciale di una nazione
27:34ha una sua specialità.
27:35Nella demo erano presenti sei operatori,
27:38c'erano i SEAL, Delta Force, i GROM polacchi,
27:42poi c'erano i canadesi, gli australiani,
27:44ognuno è una classe,
27:45quindi c'è l'assaltatore, c'è il ricognitore,
27:47c'è il cecchino, c'è il demolitore,
27:50poi c'è anche i soldati in apiti civili,
27:53tra virgolette, della CIA,
27:54che servono per dare un tocco più stealth,
27:57meno assalto frontale al gioco.
28:02Allora, tecnicamente su PC, Frostbite 2,
28:04il gioco è bellissimo,
28:06molto pulito, quasi fin troppo,
28:09nel senso che per certi versi...
28:11Ma già il primo Metal Honor aveva questi colori blu pieni, c'era...
28:14Ah sì, allora, il primo Metal Honor,
28:16il vecchio Metal Honor, il single player,
28:18era Unreal Engine, mentre...
28:20Questo è il Frostbite.
28:21Questo è il Frostbite.
28:22Distruttibilità ambientale pari a zero nel multiplayer,
28:25ma è giusto così.
28:26Certo, il Frostbite è versato nella distruttibilità,
28:29però per quello c'è Battlefield.
28:33Ogni gruppo speciale, oltre alla sua arma peculiare,
28:37ha una abilità speciale che è in tutto e per tutto uguale alle killstreak.
28:42Ne abbiamo viste due per ogni operatore.
28:47Quanti kill ci vogliono ancora non lo hanno pensato.
28:51Nella nostra demo ce ne volevano tre o quattro,
28:53era piuttosto basso.
28:54E sono convenzionali.
28:56Abbiamo l'assalto di mortaio,
29:01piuttosto che il lanciarazzi per un altro e così via.
29:07Interessante invece è l'introduzione del buddy system,
29:10ovvero all'interno di una squadra ogni giocatore avrà un compagno
29:14che lo vedrà sempre sullo schermo,
29:16con una silhouette verde che si scorge anche attraverso i muri.
29:21Fondamentalmente è importante perché?
29:23Uno, per dare un tocco più di tatticismo al gioco.
29:25Soprattutto perché in caso di uccisione del proprio compagno,
29:29se il compagno è nelle vicinanze e uccide chi ci ha ammazzato,
29:33c'è il respawn istantaneo.
29:34E poi è possibile fare il respawn,
29:36aspetto, una battuta alle spalle del proprio compagno, Antonio.
29:39E tu lo fai spesso.
29:41Attento Fabio, ti fai respawno pure dietro alle spalle tue.
29:44E quindi ecco, il gioco è molto veloce, frenetico,
29:48la mappa era di medie dimensioni,
29:49il focus è quello di un Call of Duty ovviamente,
29:51non ha l'ambizione di andare a replicare
29:54oppure di rendere più piccolo un Battlefield.
29:58Quindi il concorrente diretto di Medal of Honor è Call of Duty.
30:02Il level design era piuttosto buono,
30:05mappa con diversi punti super elevati,
30:08molto divertente, frenetico,
30:10però come ho scritto,
30:12come avevo già scritto per il primo Medal of Honor,
30:14sì, sembra funzionare tutto molto bello,
30:16però la personalità,
30:17a parte gli operatori speciali, peculiari,
30:20cioè il gioco c'è.
30:21Sono un po' a mancare però.
30:22Il gioco c'è però è tanto simile a qualcos'altro.
30:26Ecco, bello, funzionale, divertente,
30:28però insomma non ha le peculiarità del carisma
30:31che hanno un Call of Duty o un Battlefield.
30:34Poi si vedrà, ci hanno fatto vedere veramente poco,
30:37non c'era nessuno sblocco,
30:39non c'erano altre armi per fare upgrade,
30:42quindi era molto molto semplice la cosa.
30:44Però a livello prettamente di gameplay era molto divertente.
30:48Pierpaolo mi dà lo spunto per ricordarvi che,
30:50non aver paura,
30:52mi dà lo spunto per ricordarvi che siamo presenti anche su Twitter,
30:54sia con l'account di Multiplayer.it,
30:57che è
30:57ad Multiplayer.it,
30:58i nostri personali
30:59ad Fabio Palmisano,
31:01ad Quakeman,
31:02ad Matt Sant
31:03e ad Tanze.
31:05L'ultima cosa che volevo parlarvi io personalmente è Nino Kuni,
31:08che non abbiamo proprio ancora parlato né scritto,
31:10ma arriverà un articolo
31:11e la video recensione mi sa che già è uscita fuori.
31:15Tendenzialmente la demo che è stata mostrata in fiera
31:17è la stessa che io ho provato addirittura al TGS dello scorso anno.
31:21Ovviamente questa volta tradotta in inglese,
31:23sia per quanto riguarda il doppiaggio
31:25e che per quanto riguarda i testi.
31:26Ho avuto modo anche di fare un'intervista a Dan Lee,
31:29che è uno dei sviluppatori per conto di Namco Bandai
31:33e di Level 5 del gioco,
31:34e quindi ho preso un po' di informazioni.
31:37Tendenzialmente Nino Kuni,
31:38se ancora non lo sapete,
31:39è un classico JRPG,
31:41quindi di stampo giapponese,
31:42che a me ricorda tantissimo come struttura
31:45Dragon Quest VIII,
31:46che è anche stato l'ultimo grande JRPG
31:48insieme a Xenoblade che ho giocato.
31:50C'è la World Map,
31:52che è possibile esplorare in Luger Largo,
31:54in 3D,
31:54anche in posti segreti,
31:56ci sono tantissimi segreti,
31:57e i nemici sono di forza e potenza fissa.
32:01In conseguenza,
32:02se vi andate troppo in là,
32:03se esplorate troppo in profondità,
32:05quando siete di livello molto basso,
32:07vi fanno subito fuori,
32:08perché sono molto più forti di voi.
32:10Io ad esempio,
32:11nella demo che ho giocato,
32:13ho visto come è possibile prendere,
32:15ad esempio,
32:15una barca,
32:16e quindi salpare verso il mare,
32:17e trovare dei posti un po' più lontani
32:19sulla mappa stessa.
32:21Oppure ci sono città estremamente colorate,
32:23all'interno delle quali ci sono le side quest,
32:25si parlano con le persone,
32:27e così via.
32:28Sapete anche che
32:30Nino Kuni è assolutamente un gioiello
32:32dal punto di vista artistico,
32:33perché è stato sviluppato in collaborazione
32:35con lo studio Ghibli,
32:37come dicono loro.
32:37Quindi è un formosissimo studio
32:40di animazione giapponese,
32:41che ha visto a capo e vede a capo
32:43anche Miyazaki,
32:44che ha fatto dei capolavori
32:45dell'animazione giapponese.
32:47Di conseguenza,
32:48ci sono diverse cutscene
32:49molto molto belle da vedere,
32:50e ci sono anche,
32:51comunque in generale,
32:52il gioco è molto bello
32:53dal punto di vista artistico,
32:55del character design,
32:56ci sono un sacco di ambientazioni
32:58estremamente colorate e bellissime.
33:00Ho chiesto un po' di informazioni
33:01dei sviluppatori.
33:02Il gioco durerà
33:03circa 30-35 ore
33:05qualora dovesse giocare
33:06soltanto la parte principale,
33:08la quest principale.
33:09Può arrivare a durare
33:10addirittura 70 ore,
33:12se invece andate a esplorare,
33:13vedete tutte le side quests,
33:15i minigiochi,
33:16c'è un minigioco tipo casino,
33:18c'è un minigioco tipo di stamps,
33:19quindi di francobolli,
33:21che bisogna collezionare
33:22in giro per il mondo.
33:23Il combattimento è un
33:25misto turni action,
33:27perché sul campo di gioco
33:28è possibile muovere liberamente
33:30i propri compagni di squadra.
33:33È possibile scegliere
33:34in qualsiasi momento
33:35quale dei compagni utilizzare
33:37e inoltre il protagonista principale
33:39che si chiama Oliver
33:40ha a disposizione
33:41i cosiddetti familiar.
33:42I familiar sono questi mostriciattoli
33:44che possono essere raccolti
33:45nel mondo di gioco,
33:47sono circa 200 in totale
33:48e possono anche evolvere
33:49nei livelli assieme
33:50ai personaggi principali.
33:52Quindi grande libertà,
33:52però quando si vanno a selezionare
33:54le magie, le pozioni
33:56e gli attacchi,
33:57il gioco si interrompe
33:58per un attimo.
33:58Quindi è un misto
33:59tra turni e in tempo reale.
34:02Molto molto bello,
34:03il rischio è soltanto
34:04quello che appartiene
34:05a un genere
34:05che è un po' morto,
34:06un po' fatica
34:07a dare titoli,
34:09a produrre titoli
34:10molto molto interessanti,
34:11però comunque è davvero
34:12un gioiello
34:13dal punto di vista artistico,
34:14estetico,
34:16tecnico,
34:16sonoro
34:17e anche come organizzazione.
34:19Staremo un po' a vedere.
34:20Pierpa, tu invece
34:21c'hai l'ultimo bonus
34:22sul quale parlare.
34:24Quindi di cosa vuoi parlare?
34:25Sleeping Dogs?
34:26Che dici?
34:27Oppure?
34:28Scegli te e poi mi guardi.
34:30L'hanno chiesto,
34:32altrimenti
34:32cosa c'hai,
34:33cosa ci offre il menu?
34:35Esatto.
34:36rilasciò,
34:36puoi scegliere.
34:37Tra in due
34:37per Wii U.
34:39Magic Duels of the Presby,
34:41Sniper Ghost Warrior,
34:44Sleeping Dogs,
34:46Hitman,
34:46Formula 1.
34:49No,
34:49io direi
34:50Hitman,
34:51direi Hitman,
34:52sì sì,
34:52il tuo alter ego.
34:53Magari.
34:54Hitman,
34:55ieri ne avevo parlato,
34:56era ieri,
34:56sì,
34:57ieri mattina,
34:57ne avevo parlato
34:58probabilmente malissimo
34:59perché c'era questa demo
35:00che riprende il discorso
35:01che aveva detto
35:02Fabio,
35:02ci sono secondo me
35:03alcune demo
35:04che veramente
35:04non si sposano
35:05con il provare
35:06al volo in fiera
35:07e Hitman secondo me
35:09era una di queste
35:09in realtà
35:10l'ho visto a porte chiuse
35:12nella presentazione
35:13salutiamo Matteo
35:14che va via
35:15lascia
35:15l'ho visto
35:16l'ho visto a porte chiuse
35:20nella presentazione
35:21e c'era lo sviluppatore
35:23che giocava
35:24questo livello
35:26di una mezz'oretta
35:27e praticamente
35:28ha completamente
35:29cambiato faccia
35:30allora partiamo
35:30col dire che
35:31tecnicamente
35:32non è niente
35:33di particolare
35:34nel senso che
35:34le texture
35:36sono molto stravate
35:36soprattutto quelle lì
35:37dell'ambiente circostante
35:40i modelli
35:40sono carini
35:42tutto questo
35:43probabilmente
35:44per far sì
35:44che il piatto forte
35:46del gioco
35:46funzioni bene
35:47ovviamente il fatto
35:47che ci sono questi livelli
35:49molto grandi
35:50dove con Hitman
35:51si può andare in giro
35:52praticamente in modo
35:53totalmente libero
35:53e ci sono moltissime
35:54routine di vita
35:55proprio degli NPC
35:56il gioco
35:57sembra veramente
35:58un ritorno al passato
35:59sulla pianificazione
36:00estremamente attenta
36:01degli assassini
36:03in che senso
36:04nel senso
36:04ad esempio
36:05questa missione
36:05abbiamo visto
36:05bisognava far fuori
36:06tre scagnozzi
36:07del tizio
36:08che si vocifera
36:08per aver rapito
36:09questa vittoria
36:10che è questo personaggio femminile
36:11su cui ruota tutta la trama
36:13e praticamente
36:14si potevano far fuori
36:15in qualsiasi ordine
36:15bisognava studiare
36:16completamente
36:17i loro movimenti
36:19e tutto quanto
36:19quindi per esempio
36:21stupisce
36:21la grandissima interazione
36:23con gli ambienti
36:24ad esempio
36:24a un certo punto
36:25siamo entrati
36:25all'inizio
36:26il programmatore
36:26entrava con Hitman
36:27dentro a questo negozio
36:28accendeva una radio
36:30assistevamo a questo dialogo
36:32fra la commessa
36:32e uno degli scagnozzi
36:33da uccidere
36:33a quanto pare
36:34erano innamorati
36:35tra di loro
36:35accende questa radio
36:37per far distogliere
36:38l'attenzione alla commessa
36:39lui dice
36:39è fondamentale
36:40questa attenzione
36:40sulle distrazioni
36:42per muovere le persone
36:44nell'ambito
36:44nell'area di gioco
36:45dopodiché lui saliva
36:46praticamente le scale
36:48per strangolarle
36:49e nasconderlo
36:50poi in tutto silenzio
36:51ovviamente dentro
36:51l'armadio
36:52in un altro
36:53molto particolare
36:54lui praticamente
36:55riusciva a evitare
36:56tutta una serie
36:56di pattuglie
36:56di guardie
36:57stando attento
36:58alle coperture
36:59e così via
36:59per arrivare
36:59al piano di sopra
37:00di una specie
37:00di palazzina
37:01a due piani
37:02per strangolare
37:03senza uccidere
37:04però
37:04perché si può
37:05anche strangolare
37:05per addormentare
37:06per strangolare
37:07per addormentare
37:07questo altro
37:09personaggio
37:10da uccidere
37:10per poi buttarlo
37:11di sotto
37:11dalla balconata
37:13riscendeva
37:13completamente
37:14al piano di terra
37:15e per evitare
37:15che le tonnellate
37:16di pattuglie
37:16in giro
37:17potessero andare
37:18a controllare
37:19Hitman
37:19lanciava
37:20praticamente
37:20abbiamo visto
37:21lo sviluppatore
37:22che lanciava
37:22questo plastico
37:23questo cubetto
37:24di plastico
37:25praticamente
37:25verso il corpo
37:26le guardie
37:27richiamate
37:27dal rumore del plastico
37:28sono accorse
37:28verso il plastico
37:29per iniziare a rollare
37:30una bomba
37:31una bomba
37:31scappiamo
37:32e tu fai saltare
37:32in aria
37:33questa bomba
37:33c'è questa
37:34bellissima scena
37:35e così via
37:35ce ne abbiamo visto
37:36un altro fatto fuori
37:37con praticamente
37:37nelle officine
37:38come si chiama
37:39il ponte
37:39tirato giù
37:44proprio questo fatto
37:45della costruzione
37:45e della pianificazione
37:46a me ha stupito tantissimo
37:47mi è piaciuto moltissimo
37:48devo dire la verità
37:49mi ha proprio colpito
37:50e tra l'altro
37:51grandissimo
37:52il lavoro fatto
37:52dai ragazzi
37:54di input out
37:54tutti interatti
37:55per quello che riguarda
37:56la musica
37:56praticamente
37:57costantemente
37:57il gioco
37:58nei momenti cardi
37:59in cui
38:00o ti stanno per beccare
38:01oppure stai per far fuori
38:03un nemico
38:03partono queste suonate
38:05di organo
38:06tutti questi rumori
38:07come scuse?
38:09tutti questi rumori
38:10fortissimi
38:10che danno tantissima
38:11enfasi
38:12tantissimo pathos
38:13all'azione
38:13e fanno sembrare
38:14tutto delle grandissime
38:15sequenze scrittate
38:16quando in verità
38:17sei tu che stai muovendo
38:17il personaggio
38:19cioè l'istinto
38:20è stato un po'
38:21ridimensionato
38:22quindi si può bloccare
38:23l'azione
38:23e si può consumare
38:24ad esempio
38:25per sparare a più nemici
38:26contemporaneamente
38:26però insomma
38:27bisogna evitare
38:27il conflitto a fuoco
38:28e ritornano
38:29le challenge
38:30le sfide
38:31praticamente il fatto
38:32che ogni livello
38:33ci sono tutta una serie
38:34di sfide
38:34che si possono fare
38:35nel livello stesso
38:36tipo evitare di uccidere
38:37le guardie
38:37piuttosto che far fuori
38:38solo in modo silenzioso
38:39e così via
38:40che ti danno
38:41dei moltiplicatori
38:42per aumentare
38:43il punteggio
38:43sul fine della missione
38:44punteggio che poi
38:45si può
38:46come dire
38:47confrontare
38:47con le classifiche mondiali
38:49con i propri amici
38:49e così via
38:50comunque mi è piaciuto
38:51veramente tanto
38:51quindi rettifichi
38:52un po'
38:53il giudizio che hai avuto
38:54tra l'altro
38:54dopo sono andato
38:55a rigiocare
38:55quella lì
38:56che era sullo show floor
38:57avendo capito
38:57più o meno
38:58che nel sistema
38:58è un gioco
38:59di grande attesa
39:00cioè ci sono queste missioni
39:01che magari ti dura
39:01tre quarti d'ora
39:03perché 25 minuti
39:04devi stare appostato
39:05per capire
39:05come si muove
39:06come si muove
39:07il nemico
39:07e così via
39:08molto piacevole
39:09molto piacevole
39:09allora siccome Matteo
39:10ci ha lasciato
39:11anche
39:12ha chiuso la chat
39:13se è andato
39:13sempre col suo stile
39:15inconfondibile
39:16direi che abbiamo
39:16il tempo per parlare
39:17di un altro paio di giochi
39:18velocemente
39:18tu parlerai di Formula 1
39:19Formula 1 va benissimo
39:21e Fabio
39:23tu cosa vuoi parlare
39:23tra gli ultimi due
39:24che ti sono rimasti
39:25ah non lo so
39:25penso che come
39:26scala di importanza
39:28sia più opportuno
39:29parlare di New Super Mario Bros
39:302 per 3DS
39:32visto che anche
39:32non era presentissima
39:35il portatile di Nintendo
39:38quei pochi giochi
39:39che c'erano
39:40erano disponibili
39:41sullo show floor
39:42uno di questi
39:43era appunto
39:44New Super Mario Bros 2
39:46è un casino ormai
39:47riuscire a capirci
39:48tra New Super Mario Bros
39:49U
39:50New Super Mario Bros
39:513D
39:52questo è quello gold?
39:53come?
39:54questo è quello gold?
39:55questo è quello gold
39:56esatto
39:56la particolarità
39:57è
39:58il gameplay è
39:59lo stesso di
40:00New Super Mario Bros
40:01uno
40:02quindi
40:03per Wii
40:04per 3DS
40:05e che poi
40:06era stato portato
40:06su Wii
40:07mi pare
40:08che era questo
40:08il procedimento
40:09che da Wii
40:10era stato portato
40:10a 3DS
40:11su 3DS
40:12può essere
40:12vabbè
40:13insomma
40:13ho detto che era complicato
40:15ci siamo infangati
40:16da solo
40:18fatto sta
40:20platform 2D
40:21di stampo classico
40:22c'erano solo tre livelli
40:24di cui era composta
40:25la demo
40:25tre livelli che ho completato
40:27subito
40:27e senza problemi
40:28c'era contato
40:28con la corolla di fiori
40:30che metterai sulla bala
40:31su accademico
40:32e tutto
40:32e quindi non è che fosse così estesa
40:35la demo non dava la possibilità
40:36di provare
40:38quelli che dovrebbero essere
40:40le meccaniche
40:41di multiplayer
40:42competitivo
40:43e cooperativo
40:44quindi
40:45sono delle impressioni
40:46abbastanza limitate
40:47quelle che possiamo dare
40:48comunque c'è questa novità
40:50del
40:50del fiore dorato
40:52che è un nuovo power up
40:53che consente a Mario
40:54di trasformarsi
40:55in questo
40:56personaggio
40:57completamente d'oro
40:58e invece di sparare
40:59delle palle di fuoco
41:00spara
41:01queste
41:03proiettili
41:04d'oro
41:04che
41:07trasformano
41:07ogni nemico
41:08in monete
41:08c'è questa
41:11grandissima
41:11enfasi
41:11posta
41:12sulla raccolta
41:14delle monete
41:14ancora non si sa
41:16a che cosa
41:16servirà
41:17a raccogliere
41:17tutto questo oro
41:18non penso
41:18per
41:20non credo
41:21ti viene convertito
41:23in monete reale
41:24può essere
41:25però insomma
41:26i tre livelli
41:27che abbiamo visto
41:29denotavano
41:30questa sovrabbondanza
41:31di monete
41:31con ad esempio
41:32nemici
41:33che saltavano
41:35dentro lo schermo
41:35con una scia
41:36di monete
41:36c'erano le monete
41:38rosse
41:38le monete grandi
41:39le monete piccole
41:40monete veramente
41:41dappertutto
41:41quindi sarà sicuramente
41:43il
41:44il
41:44il
41:45il
41:46il
41:46il
41:46il
41:46il
41:46il ritmo
41:47lo stesso
41:48è un po'
41:49più frenetico
41:49no
41:50il ritmo
41:50mi è sembrato
41:51abbastanza convenzionale
41:52come come ripeto
41:53la struttura
41:54è quella
41:55dei
41:55dei super mario
41:56classici
41:56quindi con i livelli
41:57che
41:58hanno un inizio
42:00una fine ben precisi
42:00un paio di bivi
42:03eventualmente
42:03con tramite i tubi
42:04che ti portano
42:05alle sezioni bonus
42:06e la classicissima
42:07bandierina finale
42:09su cui saltare
42:10quindi proprio
42:11super classico
42:12rimarrà da vedere
42:13super mario
42:13super mario
42:14super classico
42:15rimarrà da vedere appunto
42:16cosa che non è stata mostrata
42:17né tanto meno annunciata
42:18in cosa consisterà
42:19il multiplayer
42:21Pierpa
42:22allora io mi sposto
42:23un po' di qua così
42:24abbraccio un po'
42:25Andrea Pamisano
42:25che ha sostituito
42:27Matteo
42:28siamo tutti
42:29tra l'altro
42:30ne abbiamo guadagnato
42:31assolutamente
42:33Formula 1
42:34vai
42:35vai tu
42:36allora Formula 1
42:382012
42:39c'era questo stand
42:41di
42:41quanto fan
42:42appassionato sei tu
42:43della Formula 1
42:44per Paolo
42:45non sono tanto fan
42:46della Formula 1
42:47devo dire la verità
42:48MotoGP
42:49neanche
42:49Superbike
42:50però amo giochi di guida
42:52Turistrofi
42:53turistrofi
42:54è cos'è del gioco però
42:55ma è sempre della cosa
42:56l'isola di Mann c'era
42:58conosco solo l'isola di White
43:01comunque
43:02l'ultimo 5 minuti
43:04forza
43:04allora Formula 1
43:052012
43:05c'era questo stand
43:07microscopico
43:08con un totem
43:08praticamente per
43:09Formula 1
43:092012
43:11niente
43:12ho chiacchierato a lungo
43:12ho provato
43:13c'era solamente
43:13il circuito americano
43:15che si poteva giocare
43:16nel warm up
43:17quindi giri liberi
43:18praticamente
43:19per fare i tempi
43:21e c'era comunque
43:22la possibilità
43:22di configurare
43:23completamente la macchina
43:25in termini di controlli
43:26di aiuti
43:26alla guida
43:27ti hanno illustrato
43:28qualche caratteristica inedita?
43:29diciamo che fondamentalmente
43:30c'è stata questa chiacchiera
43:32con lo sviluppatore
43:32che ha detto che
43:34questo è il capitolo
43:35come al solito
43:35ovviamente è il capitolo definitivo
43:36quello che vogliono lavorare
43:37da sempre
43:38è incredibile
43:40questo è l'ultimo capitolo
43:41è quello definitivo
43:42e poi non ci sarà più
43:42bisogno di altri Formula 1
43:43no scherzi a parte
43:44diceva che hanno lavorato
43:45tanto per andare incontro
43:47tutte alle solite richieste
43:48dei fan
43:48senza trascurare
43:49l'utenza quella che è
43:50appassionata di Formula 1
43:51ma assolutamente
43:51non di titoli di guida
43:52quindi da un lato
43:54l'idea di fare
43:54una campagna
43:55una campagna
43:56una carriera più lunga
43:59con anche un po' di
43:59più che storia
44:00insomma un po' di cose
44:01accessorie alla Formula 1
44:02dai giornali
44:03alla tv e così via
44:04quindi per dare un po' più valore
44:06al pilota
44:06a te come pilota
44:07e dall'altro
44:08una sorta di tutorial costante
44:11che praticamente aiuta
44:12il nuovo giocatore
44:13a partire dai super aiuti
44:14e poi a stimolarlo
44:15a magari disabilitare gli aiuti
44:17a migliorarsi e così via
44:18per cui diventare un po' più esperto
44:20a provare un pochettino di più
44:21l'ambito simulativo del gioco
44:22dall'altro appunto
44:23sono andati completamente
44:25ovviamente incontro ai super fan
44:26in che modo?
44:27in primis ripensando
44:28in parte
44:29anzi riottimizzando
44:30moltissimo il motore fisico
44:31loro hanno detto che
44:31purtroppo non riescono
44:32ad andare a 60 frame per secondo
44:34non c'è verso
44:34dicono che dovranno aspettare
44:36ormai la prossima generazione
44:37che con questo motore
44:37non ce la fanno
44:38e quindi cosa hanno detto?
44:39siccome l'altro
44:40molti si erano lamentati
44:41il fatto che
44:42quando c'erano
44:42quei micro rallentamenti
44:43la cosa più importante
44:44si sentiva sul volante
44:46o comunque sul pad
44:47come si giocava
44:47sul fatto che la macchina
44:48non reagiva più
44:49in modo realistico
44:50loro hanno completamente
44:51slegato il motore fisico
44:52dall'engine grafico
44:54per far sì che
44:54se anche per sbaglio
44:55ci dovessero essere
44:56dei micro rallentamenti
44:57comunque la fisica
44:58della vettura
44:58rimane credibile
44:59e realistica
45:00e ovviamente però
45:01puntano ai 30 granitici
45:03da non spostare mai
45:05fondamentalmente
45:06ci sono appunto
45:06tutti i classici aiuti
45:08controllo della trazione
45:09ABS
45:10il classico freno
45:11addirittura automatico
45:12il volante c'è?
45:13il volante non c'era
45:14si provava purtroppo
45:15soltanto sul pad
45:15naturalmente c'era totale
45:17dopo la battuta
45:17che mi è spento
45:18ci sono gli aiuti
45:20si è chiesto come sia la postazione
45:22era una postazione stupida
45:23col pad
45:24ci sarà il supporto
45:25a tutti i volanti
45:27no comunque è bello
45:28graficamente si vede
45:28hanno ritoccato qualche cosa
45:29a livello grafico
45:30c'era più carino
45:31il particellare
45:32per esempio sulle ruote
45:33un po' più carino
45:34l'esterno
45:35quelle cose solitamente
45:35in giochi di Formula 1
45:36sono un po' più trascurate
45:37e comunque reagivano bene
45:40secondo me rimane
45:41comunque un'eccellente simulazione
45:42veramente c'è un grande range
45:44di configurabilità
45:45ovviamente molte persone
45:46vorrebbero molto di più
45:47in termini di danni
45:49benzina e tutto il resto
45:50sicuramente un ottimo compromesso
45:52allora direi che ci siamo
45:54vieni qui
45:56allora
45:57questa è forse la più bella diretta
45:59che abbiamo mai fatto
45:59quindi non c'è
46:00no ma
46:01similmente a quello che ti ha detto
46:02gli sviluppatori di Formula 1
46:04sì sì
46:04non ce ne saranno
46:05questa è la diretta definitiva
46:06per tutti quanti
46:07i nostri lettori
46:08allora
46:08grazie un miliardo
46:09per averci seguito
46:10ancora una volta
46:11noi andiamo a morire
46:12più o meno
46:12abbiamo gli ultimissimi appuntamenti
46:14però siamo davvero distrutti
46:15grazie comunque
46:16per averci sempre seguito
46:18a qualsiasi ora
46:18addirittura quella Sony
46:20sì sì sì
46:20però dopo quella
46:21l'altra diretta
46:22è poco istituzionale
46:26l'altra diretta
46:26noi ci vediamo appunto
46:27domani
46:28alle 21
46:29quindi sì
46:31mezzogiorno
46:3212 più 9
46:3321
46:33staremo un po' tutti insieme
46:35faremo
46:35tireremo un po' le somme
46:36della nostra trasferta
46:38i giochi più belli
46:38i giochi più brutti
46:39cercheremo un po'
46:41di appunto
46:41di dare
46:41più bello della fiera
46:43no?
46:44Sleeping Dogs
46:44esatto
46:45vedremo anche i nostri
46:47continueremo a pubblicare
46:48articoli anche stanotte
46:49troverete domani mattina
46:50diversi ancora nuovi articoli
46:52video anteprime
46:52e
46:53fra un'oretta scarsa
46:54ci sarà anche
46:55la nostra anteprima
46:56di The Last of Us
46:58fatta su una versione avanzata
47:00della demo
47:00che avete visto
47:00la conferenza Sony
47:01ringraziamo Alessandro
47:03per la regia
47:03e ci vediamo domani
47:05alla 21
47:05e continuate a seguirci
47:06su Multiplayer.it
47:07ciao

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