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  • 3 ore fa
Nella nuova puntata della Superdiretta abbiamo giocato dal vivo Darksiders II per Xbox 360. Come di consueto abbiamo seguito le discussioni nella chat per rispondere in tempo reale.

La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi e il giovedi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
Trascrizione
00:11Vita senza ordine, bene, male, tenebra, luce, deve esserci equilibrio nell'universo.
00:20Così ha decretato l'Arso Consiglio, una corporazione incaricata dal creatore di preservare il tessuto stesso.
00:30Ma l'equilibrio è stato spezzato ancora adesso, la terra è ridotta a una rovina in mano ai signori che
00:39prende, e gli istruttori che vogliono rovole in questo tempo, una notte con Belen, dico Metal Gear Solid Rising, roccio.
00:47A scatenare l'Apocalisse, si recò sulla terra, non richiesto, condannando con il suo gesto l'umanità.
00:54E riguardo agli altri cavalieri? Prodi esecutori degli ordini del Consiglio?
00:59Come furi, conflitto e morte?
01:02Per conoscere quei nomi, devi prima conoscerne un altro, Nephilim, il frutto dell'unione tra angeli e demoni.
01:11I Nephilim misero a ferro e fuoco diversi regni, riducendoli in cena.
01:16A quattro di loro si stancarono del massacro, temendo che avrebbe messo a repentaglio l'equilibrio.
01:23Fu dunque stipulata una tregua. I quattro avrebbero servito il Consiglio, in cambio di poteri inimmaginabili.
01:32Così nacquero i temibili cavalieri, il cui primo incarico fu purificare il creato eliminando i fratelli, per annientare i Nephilim
01:42e distruggere le loro anime.
01:45Beh, concentriamo ora il nostro sguardo su uno di questi quattro.
01:52Non su guerra, che incatenato ai piedi del Consiglio, proclama la sua innocenza, ma... su chi salverebbe suo fratello?
02:00Prima di tutto. Lui ha molti nomi. Poi, fratricide. Per noi è morte.
02:25Un cambio della libertà di guerra. Morte giurò di far rinascere l'umanità.
02:34Ma non sapeva come fare.
02:44E così morte si avventurò nell'algido velo, in cerca del custode dei segreti.
03:36Ma non sapeva come fare.
04:06Ma non sapeva come fare.
04:34Ma non sapeva come fare.
04:54Benvenuti a questa nuova puntata della SuperDietta per un gioco molto atteso, ovvero Darksider
05:002, con me che questa volta sono nei panni del bravo presentatore, ci sono Pierpao che sta
05:06giocando il gioco e l'ha giocato a lungo e soltanto per questa occasione gioca guardando
05:11lo televisore perché sennò di solito gioca di spalle, e poi c'è Matteo alla chat perché
05:19vi ricordo come sempre che tutte le volte che volete mandare un'interazione, farci una
05:23domanda, farci un commento, insomma qualsiasi cosa vi passa per la testa lo dovete fare
05:28scrivendoci con un account Twitter scrivendo chiocciola multiplayer hit, cancelletto SuperDiretta
05:34e poi come sempre c'è Alessandro Bazzucchini che si occupa di tutto quello che potete vedere
05:39e anche sentire a volte anche quando non è necessario.
05:42Allora, dicevamo Darksider 2 che è il seguito di un gioco che ha saputo coltivarsi e far crescere
05:47milioni di fan in tutto il mondo, è stato un po' uno sleeper hit come si dice, ovvero
05:52un hit a sorpresa, un successo a sorpresa, anche perché è basato su una mitologia molto forte
05:57che poi per chi vi parla non è neanche mitologia, perché è basato sulla storia dei cavalieri
06:04dell'Apocalisse dal Vangelo di Giovanni. In pratica appunto la storia di questi sette
06:10sigilli che rappresentano sette tappe della storia della Chiesa, alla rottura dell'ultimo
06:15dei quali appunto i quattro cavalieri che rappresentano morte, pestilenza, guerra e carestia
06:20si scateneranno sulla terra anticipando il giudizio universale. La storia del primo Darksider
06:26era quella che era basata sulle avventure di guerra, il quale si risveglia da questo
06:33oblio come se l'ultimo dei sette sigilli fosse stato rotto. In realtà si viene a scoprire
06:38che così non è e comunque viene rimandato sulla terra per scoprire effettivamente che
06:43cosa è accaduto, accusato di questa infamia, quindi di essere intervenuto sulla terra quando
06:48non era necessario e per riuscire a sconfiggere chi aveva determinato questo equivoco che aveva
06:54portato alla distruzione su tutto il pianeta terra. Il secondo gioco, Darksider 2, in pratica
07:00è come se fosse una side story perché invece racconta le avventure di morte, è uno dei
07:07fratelli appunto, un altro dei quattro cavalieri che in pratica è tutto impegnato nel cercare
07:13di scoprire, di aiutare il fratello e di risollevarlo da questa ingiuria, da questa infamia
07:18che gli è stata mossa. L'abbiamo recensito, ha preso un ottimo voto, l'abbiamo recensito
07:24in versione PC, che è la versione quindi che abbiamo testato, che ha preso 9.2.
07:28Esatto, fatta da Christian, bravissimo. L'ha recensito il nostro Christian Colli, grandissimo
07:32appassionato, aveva molto giocato anche al primo. Il gioco è uscito il 24 agosto anche
07:37in versione Xbox 360 e PlayStation 3. Quella che state vergendo è la versione Xbox 360.
07:46appunto, dicevamo, e poi chiudiamo questa... No, no, no, mi piace, volevo solo proprio
07:50interromperti per una cretinata, semplicemente l'unica cosa, non mi ricordo se l'hai detto
07:54che tutto il character design, che è un piatto forte, curato... Scusami, allora neanche ti
07:59interrompo più, perdonami. Allora, appunto, in realtà per quanto riguarda il gioco e questo
08:06episodio, alla fine la recensione, quello che viene fuori, poi magari approfondiremo anche
08:10con Pierpaolo che l'ha giocato molto a lungo, è un po' la storia, nel senso che se il primo
08:14pur non essendo un capolavoro, si basava su un'iconografia così forte, su un universo
08:21così speciale, per così dire, per il mondo dei videogiochi, insomma aveva una sua coerenza
08:26di grande fumettone americano. Mentre invece il secondo un po' si perde e in pratica le
08:31vicende di morte sembrano susseguirsi di eventi in cui lui si sente in qualche maniera in colpa
08:37per quanto è accaduto al fratello, ma questa cosa, questo senso di colpa non viene mai spiegato
08:43e alla fine si arriva a un finale che non vi anticipiamo, ma che comunque ci ha lasciato un po'
08:48l'amaro in bocca. Appunto, il primo capitolo era stato molto seguito perché il character design,
08:54anche perché è stato incurato tutto da Joe Madureira, che è questo famosissimo disegnatore
08:59statunitense, che pensate ha cominciato a soli 16 anni a lavorare alla Marvel e poi è diventato
09:05dopo una folgorante carriera creative director di THQ e quindi aveva curato il design del
09:11primo Darksider e poi si è cimentato ovviamente anche nel secondo e questo si vede un po' la cura
09:17che c'è nel design di personaggi e di mostri. Matteo ci sono domande?
09:22Quante ne volete?
09:24Quante ne volete?
09:25Prima che fare domande voglio solamente dire che questo che vedete è proprio l'inizio del
09:29gioco, avete visto questo transito dalla cutscene di apertura a questo che funge in realtà
09:34da tutorial e il resto lo sto giocando velocemente perché l'avevo già giocato, ma in verità
09:38ogni passaggio di questa prima fase ci sono le indicazioni su schermo su come funzionano
09:43i comandi e tutto il resto. Funge proprio da tutorial al combattimento, alla quale
09:47operante platform appunto nuova di zecca per questo sequel e in generale appunto funge
09:52per prendere confidenza col gioco e soprattutto con il mood della storia che poi come ha detto
09:57bene Antonio segue praticamente e va in parallelo a quella del primo capitolo.
10:02Matteo?
10:03Allora Antonio tu hai già fatto un bel escursus sulla storia, ma quanto è importante aver giocato
10:08al primo per godere tutto l'arco narrativo, tutta questa epopea apocalittica di Darksiders?
10:14In realtà è godibilissima perché appunto chiaramente si fa riferimento un po' anche
10:19da quanto dice Cristian ad elementi che non hanno molto a che vedere con lo stesso gioco
10:24cioè si fanno anche, ci sono molti richiami a elementi letterari e di narrativa esterni
10:30al gioco. Chiaramente essendosi appassionati alla vicenda e seguendola si può essere più
10:35partecipi, però è un gioco a sé stante perfettamente godibile anche perché la premessa
10:40è semplicemente che guerra, è stato risvegliato prima del tempo e quindi bisogna scoprire chi
10:46è che ha fatto finta che il settimo sigillo fosse rotto, invece così non è.
10:51Poi l'utente nome e cognome, quanto dura il gioco Pierpaolo?
10:56Siamo sulla dozzina di ore abbondanti, forse anche 15 se non ricordo male ne parlavamo,
11:01la recensione Cristian parla di 20 ore, lui l'aveva fatto con molte quest secondarie,
11:11insomma con molta partenza, diciamo facendo probabilmente proprio una corsa in una dozzina
11:14di ore abbondanti si finisce il gioco. Diciamo che siamo in linea per quanto riguarda anche
11:20in quest con il primo che comunque era un titolo molto lungo, cioè comunque durava abbastanza,
11:24con la differenza che qui c'è appunto tutta una grossa componentistica di quest secondarie,
11:29insomma le attività aggiuntive da poter fare, che poi sicuramente Antonio spiegherà meglio.
11:34Allora, Carlo Salini, il nostro affezionatissimo utente Carlo, chiede come sono i combattimenti
11:39con i boss? Ne abbiamo visto uno ma era tanto per prendere confidenza.
11:43Adesso vi farò vedere perché di questa sezione, diciamo prima, arriverò al combattimento
11:47con il boss della fine del tutorial, praticamente dopodiché passerò a una fase di gioco avanzato
11:52dove mi sono fermato un attimo prima di un boss, di un combattimento con un boss, di un dungeon,
11:58sono come quelli del primo che prendono insomma abbastanza, diciamo, dalla componentistica
12:02Zelda per così dire, ovvero bisogna capire i pattern d'attacco degli avversari per potersi
12:10poi muovere, non si sa dove sto andando, bisogna prendere i pattern d'attacco, bisogna comprendere
12:14i pattern d'attacco degli avversari, del boss per poi poterlo attaccare nel migliore,
12:19insomma studiandolo praticamente. Quindi come avviene per Zelda, non è tanto una questione
12:23di essere bravi a menare quanto a saper studiare adeguatamente il nemico.
12:29Allora, già che Pierpaolo ne ha accennato, appunto per chi non ne avesse mai sentito
12:33parlare, anche se è abbastanza difficile, il gioco è appunto questo misto fra Legend
12:37of Zelda e God of War, per cui ci sono forti elementi a combattimento e soprattutto viene
12:43accennato anche una componente esplorativa perché ci sono delle hub centrali, dei posti
12:48in cui interagire con degli altri personaggi ed ottenere delle quest secondarie che possono
12:53essere portate a termine per ottenere oggetti anche unici, cosa che nel primo era praticamente
12:59assente. Quindi fra quest principale tutto l'accessorio intorno, insomma, diventa un gioco
13:04molto molto corposo.
13:05Cerchiamo di far vedere tutto.
13:07Nella recensione Christian sottolineava il fatto come appunto ritornino questi scontri con
13:11i boss, ma che siano di qualità alta allenante, nel senso che appunto, come diceva Pierpaolo,
13:17bisogna studiare attentamente i pattern di quel che accade, adesso ne vedremo adesso.
13:20Io sto saltando per evitarvi troppi spoiler, questo è l'inizio per cui è inevitabile si
13:25vedeva insomma di diversi cose, questo scontro con vostro fratello morte, che poi in realtà
13:30scopre, scusi, vostro fratello morte, vostro fratello guerra volevo dire, poi in realtà
13:33si scopre, eccetera, io vi ho saltato i dialoghi proprio per evitare i spoiler.
13:38Però appunto, insomma, sono uno degli elementi caratteristici, tutti gli scontri con i boss sono
13:44allo stesso livello, ma mi sembra che si possa annoverare, fare una delle caratteristiche
13:48positive del gioco.
13:49Matteo?
13:50Allora, andiamo avanti, oppure vuoi giocare un minuto per terminare il scontro?
13:54No, no, vai avanti, buona, tanto quando mi fermo a un certo punto, esatto.
13:57Skyrim 95, l'equip di morte cambia oppure è sempre lo stesso?
14:02L'equip di morte cambia tutte le volte, tanto che questa volta, un po' sulla falsariga di
14:06giochi come Diablo, Torchlight, gli item hanno una generazione casuale, cioè per ogni partita
14:12sono diverse, hanno delle caratteristiche che li identificano e c'è un sistema che poi
14:16Pierpaolo vi farà vedere, magari ve ne parlerà più nel dettaglio, per cui appunto bisogna
14:21spesso ricorrere all'inventario, comunque ingegnarsi per capire quali sono le abilità
14:28di morte da attivare e anche l'equip da equipaggiare, anche perché appunto, dice Cristian
14:33nella recensione, che per superare certi momenti e certi boss diventa molto molto importante
14:38riuscire ad avere l'equipaggiamento giusto e le abilità corrette per il tipo di boss.
14:45L'utente Carlo Salini e l'utente Strybrax si chiedono come sono le fasi platform, sono
14:54ben implementate, sufficientemente impegnative e anche gli enigmi come siamo messi in questo
14:59frangente?
15:00Guarda, io posso dire da un punto di vista tecnico che rispetto al vecchio sistema a
15:04piattaforme, è stato adottato un sistema più simile a quello di Assassin's Creed, per
15:07cui molto più fluido e dinamico, se è divertente in grado maggiore o migliore, magari ce lo
15:13dice per Paolo che è già giocato a lungo.
15:14Qua io intanto mi fermo e vado a caricare così vi evito ad andare appunto lo spoiler su
15:18quello che succede.
15:18Allora diciamo che più che Assassin's Creed, giocando in prima persona hanno dato grandissime
15:23somiglianze con il Prince of Persia, quello fatto in cel shading con elica e il Green River.
15:27Con tanto fluido prima.
15:28Abbiamo visto adesso che...
15:30Che ti riportava sotto.
15:32Esattamente, proprio ricorda su tantissimi frangenti anche sul passaggio, nel senso che
15:36è fortemente automatizzato, ovvero ci sono i punti d'appiglio però solitamente da un
15:41punto, per esempio i ganci in automatico tende a saltarli, a evitarli, quindi ha molto della
15:47pressione al momento giusto del tasto corretto, diciamo, come tendenza.
15:52Sono molto piacevoli, nel senso che sono esplorativi, certo non è che ci stanno dei
15:56salti al pixel, quindi non è che danno grandissima difficoltà o complessità.
16:00Per quanto riguarda invece gli elementi ambientali, io ho fatto i primi 3 o 4 dungeon, sono complessi,
16:06cioè sono abbastanza complessi, c'è da spostare queste palle piuttosto che utilizzare alcuni
16:12elementi dello scenario.
16:14Quello che è un po' forse l'unica cosa un po' particolare, che non mi ricordo se è
16:17Christian ne parlava, è che il level design è fatto molto bene, ma in alcuni frangenti
16:22bisogna stare molto attenti con lo sguardo, perché magari si tende a trascurare un punto
16:27dove ci si potrebbe appigliare e magari si rimane per un'ora sul dungeon a dire ma dove
16:30dovevo andare.
16:31Guarda, ti faccio un intervento, perché in effetti Christian parla di eccellente level
16:36design, proprio lui è rimasto innamorato del level design, si raggiunge addirittura l'eccellenza.
16:42C'è un lettore, però bisogna vedere perché si raggiunge una tale complessità che magari
16:46qualcuno, come tu hai appena detto, potrebbe smarrirsi, infatti mi viene in mente un nostro
16:50lettore che contattandomi mi ha detto le stesse tue identiche parole, cioè che anche lui è
16:56rimasto bloccato per un po', se ci rischia, se non stai molto attento.
17:00è che il level design è bellissimo, questo qua è il secondo dungeon, sono tutti fatti
17:05molto bene, a livello di storia e tutto quanto, adesso vi faccio vedere al volo la mappa che
17:09si può ingrandire naturalmente dai vari menu, come vedete i dungeon ricordano tanto Zelda,
17:15lo dirò sempre fino alla morte, che prende tantissimo a Zelda, questo su più livelli,
17:19la cosa particolare è che talvolta, come dicevamo, capisci magari dove dovresti andare,
17:25però magari siccome non hai visto che lì c'era la vegetazione, le radicette dove potessero
17:30rampicarti, stai lì a cercare di capire il punto da raggiungere e lì ho un po' un problema
17:34di level design perché probabilmente gli dovrebbe venire un pochettino più incontro.
17:38Sì, che già nel primo, perché infatti Cristian fa riferimento a questo ultimo dungeon finale
17:42del primo episodio che era lunghissimo, lui ha detto però l'eccesso come il primo dungeon
17:48finale, il primo capitolo non ci sono nel secondo, lui arriverà riscontrati.
17:52Matteo, nome e cognome, puoi scegliere la difficoltà o è unica?
17:57Puoi scegliere la difficoltà, sì sì sì, può scegliere la difficoltà, sì sì, assolutamente.
18:02Posso vedere se si può cambiare in corsa, vediamo se la fa cambiare in corsa, anche,
18:06andiamo a vedere subito, sì difficoltà sotto, vedete la fa anche cambiare in corsa, facile,
18:11ovviamente lui dice che verrà ricompensato, ovviamente dice se fai delle modifiche viene
18:18ricompensato in modo differente e apocalittica, quindi si può cambiare in corsa, adesso sono
18:22sul normale.
18:24Matteo?
18:24Giuseppe Castagnetta, vedi bene un sequel Pierpaolo?
18:29Vedo bene quattro titoli, uno per ogni cavaliere dell'apocalisse direi.
18:32Dovrebbero essere almeno una trilogia, infatti diceva Cristian, spera che certe cose vengono
18:39lasciate un po' in sospeso perché il finale è un po' tirato via, nel senso è un po' rapido,
18:44e lascia un po' di questioni non risposte, allora si spera in un terzo finale col botto,
18:49però lui è veramente entusiasta, è rimasto, è del gioco, lo consiglia assolutamente, parla
18:54come di una piccola perla.
18:56Considerazione da parte di Drew Akuma, dice che Darksiders 2 è uno dei pochi titoli
19:01che riesce a prendere il meglio del primo capitolo e lo fa evolvere in positivo, condividete?
19:06Sì, effettivamente sì, comunque sicuramente è ancora un ulteriore miglioramento, quello non
19:11si può nascondere, lo vedete anche dalla nostra votazione, comunque sì, è stato fatto
19:15un ottimo lavoro, forse come diceva anche Cristian, forse sarebbe stato bello spingere
19:21qualcosa di più sulla storia perché è veramente molto in secondo piano, però sicuramente
19:24la parte dell'equipaggiamento, la parte un po' di platform, di esplorazione, sicuramente
19:29funzionano molto bene, questo è il mostro e il boss del secondo dungeon, questo qui.
19:34Ok, poi dopo e magari prima venire a parlo e magari Pierpaolo ve le farà vedere, c'è
19:39ovviamente questi elementi da gioco di ruolo, a parte con l'interazione dei personaggi,
19:43con mille virgolette, però insomma allargamo di molto la formula perché appunto a parte
19:48la scelta delle abilità, in questo secondo capitolo c'è molta più differenziazione
19:55tra le diverse skill che si possono attivare, anche se Cristian lamenta un po' di banalità
19:59nel tipo di armi, tipo c'è il solito rampino, perché appunto la caratteristica del gioco
20:05è quella di acquisire nuove capacità per poi riesplorare fondali, andare a trovare
20:09aree nuove e a poter avanzare, soprattutto questa parte è stata approfondita e quindi
20:16c'è un nuovo livello di spessore da questo punto di vista.
20:19Matthew?
20:19Una doppietta di domande da parte di Ibrahim Gabr, finita la campagna principale, come si
20:26fa a giocare le missioni secondarie, si può farle dopo la storia?
20:29C'è una sorta di endgame oppure è finito, il gioco chiude e non è più possibile?
20:33Mi fa una gran bella domanda, non avendolo finito non ti posso rispondere.
20:36E Cristian nella recensione non ne parla, quindi se c'è qualcuno che l'ha finito ce lo può
20:40dire, perché nella recensione non parla di...
20:42Endgame è vero e proprio?
20:43No, è molto story driven, quindi non so dopo che cosa possa essere...
20:47Ho paura di no, è vero e proprio che c'è la città aperta, poi siamo tutti da...
20:52No, no, ci sono delle hub da esplorare eccetera eccetera, però da come capisco alla fine
20:57della storia, però appunto bisognerebbe averlo finito.
21:00Andiamo invece con la seconda di Ibrahim che dice, se gli item sono casuali, si possono trovare
21:07oggetti molto potenti anche all'inizio?
21:09Ne parlava prima Pierpao.
21:11Sì, allora dipende cosa intendete con molto potenti, nel senso che non è che trovate...
21:16Non c'è un leggendario subito.
21:18Sì esatto, sono comunque un po' bilanciati in modo tale che siano comunque con il vostro
21:22livello, per cui non è che succede che vi ritrovate proprio il super oggetto della vita
21:25di punto in bianco, però paradossalmente quello che un po' mi sento di lamentare, che
21:30lo dice benissimo anche Cristian, è che sembra non esserci una corretta itemizzazione, nel senso
21:36che spesso magari quello che vi viene dato da un boss, quindi ecco come finite con il
21:40boss eccetera eccetera, e poi un attimo dopo magari aprite il primo scrigno che trovate
21:44nell'open world, quindi all'aperto così, trovate un oggetto già più potente, ecco
21:48questa cosa qui un po' infastidisce, fra virgolette, quindi c'è una casualizzazione un po' troppo
21:54estrema, magari sarebbe bello che quello che si trova negli scrigni o nei boss sia effettivamente
21:58molto più potente del resto, cosa che invece non avviene sempre.
22:01Senti per Paolo, ma c'è anche un modo per customizzare gli item, metterci degli upgrade
22:06tipo delle specie che possono si personalizzate?
22:07Allora, sì nel senso che hanno fatto questa cosa, adesso voglio vedere se lo riesco a
22:11trovare, per sbaglio, mi sta massacrando, vedete se lo riesco a trovare, faccio vedere
22:14quando vi faccio vedere il discorso degli item, appena finiamo lo scontro contro questo
22:18boss, c'è un sistema, praticamente ci sono una serie di oggetti, alcuni oggetti che sono
22:25di tipo magico praticamente, che permettono di sacrificare altri oggetti, cioè gli si possono
22:29sacrificare altri oggetti e in questo modo questi oggetti salgono di livello, si potenziano.
22:34Quando raggiungono cambiano un livello, come se fosse un sistema di esperienza come per
22:37il personaggio, quando cambiano di livello il sistema permette di scegliere che tipo di
22:41bonus attribuirli, fanno una scelta, ti danno una serie di bonus fra cui poter scegliere
22:47e lì in mezzo magari più forza, più attacco, più così via potete scegliere fra quelli
22:52preimpostati.
22:52Va bene, Matteo?
22:55Jacopo Galimberti, come si comporta la telecamera durante i combattimenti contro più nemici?
23:00Cristian lamenta anche in questo caso una telecamera un po' ballerina, nel senso che bisogna
23:04un po' aggiustarla con la leva analogica a destra, però insomma se è come l'altro
23:08sì, ok, ogni tanto ci si perde un po', ma...
23:10Sì, dà un po' fastidio per quelli da dietro, come al solito.
23:12Esatto, non sai bene chi ti attacca alle spalle, però insomma c'è un sistema di lock
23:17per cui si è rimasto con l'altro, per cui ci si lascia a destra, esatto.
23:21Lo Z targeting alla Zelda, tenendo premuto il gridetto sinistro, vedete, altrimenti
23:25ci si muove.
23:25Diciamo che...
23:26Si riesce a destreggiare piuttosto bene.
23:28Sarebbe stato bello se come al solito avessero messo la possibilità di zoomare più lontano,
23:32cioè tenere più lontano la telecamera, però i problemi vari probabilmente ne hanno
23:34messo, se me lo permettete a questo punto faccio vedere gli oggetti, come vedete il
23:39nemico mi ha lasciato una superarma che l'ho raccolta, questo è il discorso di prima,
23:42adesso ho raccolto questa arma, è capace che esco fuori, apro uno schieno e ne trovo
23:45una migliore.
23:46E per terra ha lasciato anche questo guanto, vedete, bende del predone, di solito hanno
23:50due massimo tre statistiche gli oggetti, mai di più, quindi sono molto facili, come vedete
23:54a colpo d'occhio si capisce che è migliore, perché la difesa a 15 è grigetta, quindi
23:59vuol dire che è dello stesso livello che quello che ho io, però esperienza mi dà
24:02più 4% rispetto a quello che ho addosso io, che non mi dà nulla.
24:05Con gli oggetti cosa si può fare?
24:07O si raccolgono con B, oppure tenendo premuto il back, automaticamente gli equipaggia, avete visto
24:11che è cambiato anche esteticamente il personaggio, a quel punto vi faccio vedere
24:15il sistema di inventario, che è abbastanza standard, eccolo qua, l'inventario è suddiviso
24:19per le varie categorie, le facci che sono l'arma, quella primaria, come vedete, vedete a colpo
24:25d'occhio come sono le altre, vedete che sono scritte in rosso, quindi ovviamente ho adesso
24:28indossato la cosa migliore, ci sono le armi secondarie che avete visto e quelle che si utilizzano
24:32con Y, che sono divise fra quelle pesanti e quelle velocissime, praticamente potete scegliere
24:37che tipologia utilizzare, abbiamo le spallacci, come vi dicevo prima cambiano in tempo reale,
24:44se vedete, se io li cambio, adesso equipaggio questo, automaticamente li cambierà lo spallaccio,
24:47quindi comunque c'è un grosso lavoro da questo punto di vista, quasi in stile MMO, abbiamo
24:54corazze, guanti, stivali, talismani e gli oggetti della missione, che sono i vari collezionabili
24:59che si possono avere.
25:00Senti, quell'operazione che dicevi, con la quale potenziare le armi sacrificando
25:05l'altra, la puoi fare in qualsiasi momento?
25:07Devi ha bisogno di essere fuori nelle hub di cui si portava?
25:09No, puoi fare in qualsiasi momento, ma solo con le armi che permettono il sacrificio.
25:12Sì, sì, si può fare in qualsiasi momento, voi mettete stop, mettete tasto back, si apre
25:15questo menu e potete fare qualsiasi cosa.
25:17Quindi in città ci torni soltanto per vendere e comprare, perché c'è un limite all'inventario.
25:22Sì, come vedete in pratica io posso portare…
25:24Ma non di peso però.
25:25No, no, no, limite di spazio, come vogliamo chiamarlo, vedete, ci sono 21 slot per ogni tipologia,
25:32quindi naturalmente se li riempite dovete andarvi a scontare.
25:34A vendere per forza.
25:35A questo punto se mi permetti faccio vedere anche il microsistema RPG, come vedete ci sono
25:40i due alberi di talenti, me ne sono tenuto un paio di abilità da poterle spendere, fondamentalmente
25:46voi li potete comprare semplicemente investendoci sopra dei soldi, scusate questi punti di abilità
25:51se ne guadagna uno per livello, ad esempio adesso posso che ne so, mi faccio la vera incarnazione
25:56di morte, ecco me lo compro, acquisto, tutti i talenti, la maggior parte dei talenti come vedete
26:00hanno tre livelli che quindi li potete potenziare e così via, praticamente quindi ci si può
26:05fare un gran lavoro, non sono esclusivi nel senso che se volete potete spendere contemporaneamente
26:09un po' di punti sull'albero necromante, un po' di punti sull'albero araldo, diciamo
26:13araldo più da combattimento, necromante utilizza tipo dei companion, tende un po' più all'evocazione
26:18e potete fare come vuoi, ovviamente non riuscite a massimizzare se fate uno piuttosto che l'altro.
26:23L'ultimo, il menu della mappa che l'avete visto prima e poi c'è il menu del personaggio
26:27con le abilità crescenti, diciamo che si sbloccano, esatto, passive man mano si avanti
26:31con la storia, così come l'equipaggiamento.
26:34Ultima cosa, in game, oltre come vi avevamo detto i combattimenti e così via, una serie
26:38di abilità passive tipo la pistola che si spara ma si guadagna andando avanti con il
26:42gioco che a un certo punto la prendete, c'è la possibilità di utilizzare, tenendo premuto
26:45il dorsale sinistro, utilizzare questa specie, utilizzare per poteri aggiuntivi praticamente i
26:52quattro tanti frontali, come si configurano?
26:55Tasto giù del d-pad, vedete tutte le abilità che avete sbloccato, mentre il destro e sinistro
27:00del d-pad sono per forza relativi alle pozioni, quella di collera e quella di energia, io adesso
27:05per esempio posso assegnare, adesso vi faccio vedere che assegno la scorciatoia, in questo
27:10caso l'assegno, buonanotte l'assegno, questo è rimasto come il primo Dark Sider, esattamente,
27:13l'assegno per esempio con la Y, eccolo qua, a questo punto quando entro in gioco facendo questo
27:17e Y non ha abbastanza colpo, posso fare il colpo, questa è per la questione di RPG
27:25fra virgolette, adesso esco dal dungeon così facciamo vedere anche una scampagnata, Matteo?
27:30Due domande veloci veloci, sempre da nome e cognome Ibrahim, nome e cognome, dato che ci
27:35sono i dungeon come Zelda, un boss per dungeon?
27:38Esatto, c'è sempre di solito un mid-boss, un boss di medio livello, poi consideriamo che
27:43appunto, almeno alle prime ore di gioco, poi non sappiamo la fine, anche perché tendono
27:48appunto i dungeon, questa è una delle caratteristiche principali, essere molto molto vasti, ci vuole
27:53del tempo per farli, Giulia ci vuole del tempo, come diceva Caruso Pascoso, c'è, c'è
27:58il Giulia, anche nel primo c'è il viaggio rapido?
28:02C'erano i portali per i trasferirsi, c'erano anche nel primo, si sbloccavano più avanti
28:06ma sì c'erano, ecco qui, allora per esempio adesso ho finito il dungeon, quindi ritorno
28:09qui in modo da poter, diversa la grafica della mappa, questo è più diversa, si può fare,
28:13vedete, c'è la mappa è questa qua, per vederla più o meno, la mappa di gioco, insomma
28:16comunque un lavoro, uno, sono entrambi i giochi che comprandoli li portate a casa, diverse
28:21ore di gameplay, sì sì sì, alla grande, alla grande, quindi andiamo, spostamento rapido,
28:25sì, eccoci qua, allora domanda veloce, risposta veloce, Ibrahim, essendo un platform,
28:29c'è il doppio salto?
28:30C'è il doppio salto, sicuramente c'era anche l'altro, all'inizio no, penso che si guadagni
28:33come abilità, all'inizio non c'è, infatti si vedono dei punti che ci sono gli abili
28:38ma non li raggiungi, quindi sicuramente sarà un'abilità passiva che si guadagnerà.
28:42Skyrim 95, il primo capitolo, lamentava soprattutto una pessima, quasi nulla, rigiocabilità, siamo
28:48anche qui, abbiamo...
28:49Qui è tanto lungo, perché appunto giocandolo con tutta la quest principale, le quest secondarie,
28:55stiamo parlando di 20 ore di gioco, perché è diventato molto più spesso come gioco, ci
29:01sono molti più contenuti, ok la rigiocabilità, ma non è Skyrim, insomma, poi se lo vuoi
29:06finire ai livelli di difficoltà più alti, sicuramente c'è pane per i tuoi denti.
29:11Però diciamo una volta finito, è molto difficile che ve lo rigiochiate.
29:15Ma anche perché dopo 20 ore...
29:17Qui sono nell'hub centrale, come vedete ci sono dei personaggini con cui posso andare
29:21a fare acquisti, il classico, questo avendo i talismani, oppure posso vendere ovviamente
29:26la mia roba, ci mancherebbe altro.
29:28Che lei è vendata perché è strabica, no?
29:30Perché c'è.
29:31E poi ovviamente ci sono appunto i tuoi abetti, adesso come vedete c'è il pallino perché
29:34dovrei consegnare la quest, quindi adesso le andiamo a consegnare, la quest principale
29:38in questo caso.
29:38Sì, la mappa di navigazione mi pare è rimasta anche questa, identica rispetto all'altra,
29:42quindi ci saranno le mappe che svelano la presenza dei forzieri in ogni area, eccetera.
29:47No, qua di default li vedi sempre, forzieri, sì non devi prendere, tranne che nei dungeon,
29:52ovviamente nei dungeon ti prende la classica mappa, ah scusa io pensavo in giro nell'open
29:56world.
29:56No, no, no, qua no, la forgia dei creatori, perché appunto lui andrà anche nell'oltretomba
30:01morte, ma la maggior parte dell'interazione la fa con questi creatori, appunto tornando
30:07alla storia, alla fine appunto diceva Cristian che si passa da un evento all'altro, anche
30:10questi creatori hanno un ruolo importante ma non ben delineato, cioè alla fine appunto
30:16morte sembra passare da un dialogo all'altro senza sapere bene il perché e si spera che
30:21ci venga svelato nel prossimo capitolo.
30:23Matte?
30:25Carlo Salini, come ci sembrano le musiche?
30:28Belle, non sono tantissime purtroppo mi abbia fatto più piacere se ne fossero tante
30:32l'accompagnamento, però sono molto belle, ci sono tutte le musichette classiche quando
30:35risolvete gli enigmi e un bel tema ricorrente, un paio di temi belli ricorrenti, fatti bene
30:41durante l'esequenza, un bel lavoro dal punto di vista principale.
30:42C'è anche una bella musica nel menu iniziale, abbiamo scambiata per i Pink Floyd prima.
30:46È vero?
30:46Sì, sono tutti dei bei temi, sono molto brevi ma tutti bei temi per if, fatti molto bene.
30:52Sono entrato chiedendo se il Baza si fosse messo a ascoltare Pink Floyd.
30:55Quella che fischiettavo prima quando sono salito.
30:57Esatto, è bello, comunque veramente lo studio sui personaggi, le animazioni si conferma
31:03ottimo, mi hanno molto colpito anche nel primo le animazioni delle mani, delle dita
31:07quando i personaggi parlano.
31:08Ma lui è un fissato, Madureiro è sempre stato un fissato di mani e piedi.
31:11Un pedofilo.
31:14Piedicista.
31:15Piedicista.
31:16Piedicista, è un po' come Tarantino per i piedi, uguale.
31:19Andrea Bena, sistemando i pochi di una difetti, la saga potrebbe darci il videogioco definitivo
31:23a tutto?
31:24Gioco di ruolo, action, platform, enigmi?
31:27Bocca al lupo.
31:28Potrebbe diventare la saga definitiva.
31:29Il gioco definitivo.
31:29Il gioco definitivo.
31:31Il migliore dei giochi di pesca.
31:33Se fanno, perché è vero, però a morte non fa come Zelda che va a pescare.
31:36Non lo sappiamo.
31:38No, non ci va a pescare.
31:39Però potremmo mandare una mail.
31:41Ma buone parti per migliorare, insomma.
31:43Allora, fortunatamente si può migliorare in tutto e per tutto e questo non vale solo
31:46nei videogiochi.
31:48Ce lo ricordiamo che ha preso 9.2.
31:50Esatto.
31:50È un gran bel action adventure, da cui a diventare l'action adventure definitivo,
31:54prima di tutto dovrebbero investire pesantemente sulla storia.
31:57Come vedete anche nei dialoghi, c'è possibilità, adesso io li comincerò a schippare,
32:00perché si possono schippare per farvi sentire tutto.
32:03Come sei antipatico, sempre.
32:04Cioè, sicuramente si può migliorare, ci sono molti margini di miglioramento, come dicevo,
32:07anche già soltanto la questione della storia, da grandi margini di miglioramento.
32:10Però per diventare una cosa definitiva, boh...
32:13Ma anche perché poi, scusate, qual è l'action adventure definitivo adesso?
32:16Comunque il migliore di tutti.
32:18Cioè, da un tempo avresti detto Zelda, ora è un ottimo gioco, ma non è forse più
32:24il punto di riferimento del genere.
32:26Probabilmente tante persone potrebbero divertirsi di più con Darksider che non con Zelda.
32:30Vero, è vero.
32:30Non credo che non abbestime.
32:31No, no, no, assolutamente.
32:33Tra l'altro, come vedete, ho sbloccato, siccome sono davanti nella storia, ho sbloccato
32:35una nuova abilità passiva che è la vera forma, che la può abilitare in questo modo.
32:39Ecco, adesso divento il vero mio editore, che siete potentissimi per un periodo di tempo
32:43ridotto.
32:43Sei un gran bel figo.
32:44Ah, tutto, sono figo.
32:45Eh, sì.
32:46E insomma, fa capire che c'è un progresso costante del protagonista.
32:50Dai, Matthew, stupiscici.
32:52Andiamo.
32:52Jacopo, la barra grigia sopra quella verde dell'energia, cosa rappresenta?
32:57Un'altra tonalità di colore.
32:59Grande parola.
32:59Allora, avete visto, sono tre barre.
33:01Una è la collera, quella celestina, che è quella che si carica minando, che vi permette
33:04di fare le abilità speciali, quindi i colpi che avevo montato prima e mi diceva non hai
33:08abbastanza collera.
33:09In più c'è adesso la terza barra che ho sbloccato adesso, che è quella relativa,
33:13che poi in verità non è proprio una barra, che è quella relativa alla trasformazione
33:18nella vera forma di morte.
33:19Ti faccio una domanda io, invece, perché nel primo Darksider tu eliminavi i nemici,
33:23raccoglievi le anime, che appunto potevano essere di tre colori diversi, a seconda se
33:27ti rendevano l'energia, la salute, diciamo, l'energia magica, oppure se ti davano i soldi,
33:32e poi comunque le potevi anche spendere per comprare gli item.
33:35Qui come funziona?
33:36Poi ci sono i soldi.
33:37Allora, quando ti uccidi, ti rilasciano l'animetta piccolina, che è la collera,
33:42che è quella che ti deve potenziare, o piuttosto che l'energia, a seconda di alcuni
33:45colpi che fai.
33:46Altrimenti sono i soldi, semplicemente.
33:47Quindi morte per assurdo è diventato più buono di guerra.
33:50E' più buono di guerra.
33:51Esatto.
33:51Qua come vedete ho detto una cazzata, perché quella più in basso è la collera,
33:54l'energia, quella più in alto, vedete, grigio, scusatemi, è l'esperienza.
33:56Quando arriva al massimo si cambia di livello.
33:58Invece quella specie di spirale sulla sinistra è quella della vera forma di morte,
34:02che si ricarica anche quella combattendo.
34:04Quindi anche qui è abbastanza segnale all'altro, quell'altra funzionava,
34:07beh, funzionava a tacche, l'altra era già le tacche, si riempivano però comunque
34:11con gli specchi, ma è semplicemente cambiata la visualizzazione grafica,
34:15ma sostanzialmente l'impianto è rimasto lo stesso.
34:18Matthews?
34:19Giuseppe Castagnetta, nel gioco si vedono anche gli altri cavalieri?
34:23Morte l'avete visto all'inizio, guerra l'avete visto all'inizio, gli altri no.
34:27Infatti è una delle cose per cui Christian ci è rimasto un po' male,
34:30nel senso si sarebbe aspettato, anche perché in teoria è soltanto una trilogia,
34:34che avessero già potuto introdurre gli altri due cavalieri.
34:37E questo non accade.
34:38pestilenza, carestia, nulla, ma anche perché carestia è tanto magro.
34:42E qui dice che non lo può far vedere.
34:44Secchietto, si vede poco, tira un po' di vento.
34:46Magari non si vede, Marta.
34:47Andiamo avanti.
34:48Al forte sommerso.
34:49Jacopo, sempre Jacopo, sono presenti i tearing e cali pesanti di frame rate?
34:53Allora, guardate, io vabbè, su PC dubito fortemente, ovviamente.
34:58Su 360, per questo ho giocato circa tre ore e mezza in totale,
35:03no, non l'ho notato né grosso, né nel coso.
35:05Io avevo provato quasi l'ultimo preview su PS3,
35:09quando ero andato a Dublino all'evento,
35:11e si notava molto tearing.
35:12Adesso, purtroppo, da qui a dire che la versione 370 è meno PS3,
35:15no, perché lì non era il finale vero e proprio.
35:18Però, per dovere di cronaca, riporto il fatto che su PS3,
35:21quella là che era praticamente quasi nel suo finale,
35:23si notava del tearing.
35:24E comunque multiplayer vi vuole un gran bene,
35:27perché pensate, per una recensione del genere,
35:3020 ore chi l'ha giocato per la recensione,
35:32per Paolo che ci gioca più di tre ore,
35:35per farvelo vedere in diretta.
35:37Insomma, vogliateci bene, che noi ve ne vogliamo.
35:39Come vedete, fremerete, cioè,
35:40è ovvio che non è andata a 60 freni,
35:43questo è scontato, però comunque è piuttosto stabile,
35:46e fluido.
35:46Poi magari, forse, quando c'è i super,
35:48i battimenti della vita,
35:49probabilmente un po' più in casino.
35:51E' ottimo dal punto di vista tecnico.
35:53Matthews?
35:54Doppiaggio?
35:55Come è?
35:55Buono.
35:56Buono per l'italiano o inglese?
35:57In italiano, tutti in italiano.
35:59Buon doppiaggio.
36:00Buon doppiaggio.
36:00Buono, sì, sì, sì.
36:01Poi?
36:02Allora.
36:03Un chat come andiamo?
36:04Che dicono?
36:04Come sono gli umori?
36:05Se li stai seguendo.
36:06Gli umori vanno bene,
36:07sono tutti molto interessati al gioco.
36:09Andrea Vene invece chiede,
36:11gli action-adventure stile Zelda
36:13sono un po' spariti dalla scena,
36:14dice lui.
36:15Darksiders 2 potrebbe rilasciare il genere?
36:19Rilanciarlo.
36:20Rilanciarlo, scusate.
36:21Beh, in realtà sai cos'è?
36:22Non è che io penso,
36:23e mi darete conforto forse,
36:25alla fine non è che sono proprio scomparsi,
36:28è che sono complicati da fare,
36:30ci vuole un sacco di tempo.
36:31Vigil Games,
36:32che sono i ragazzi che hanno programmato questo,
36:33insomma ne hanno passate,
36:34anche Darksiders 2 è stato rimandato
36:36un paio di volte.
36:36Eh sì, è grande.
36:38Perché per fare un gioco coerente
36:39è lungo,
36:41che non abbia pecche di grande rilievo,
36:44ci vuole tanto tempo.
36:45Volendo anche investire sulla struttura,
36:47rendendola più corposa,
36:49diventa ancora più complicato.
36:51Secondo me il nuovo action adventure
36:54è diventato un po' Grand Theft Auto,
36:56Red Dead Redemption,
36:57conta molto meno l'abilità col pad.
36:59Sleeping Dogs e così via.
37:01Sicuramente i free roaming
37:02hanno un po' sostituito quella componente lì,
37:04vero?
37:05Infatti ce n'è stato un sacco questa generazione.
37:07Eh sì.
37:07Però lì manca l'abilità col pad,
37:09e quella sia un po'...
37:11Sì, insomma, sarebbe bello avere i combattimenti,
37:13cioè, onestamente io preferisco di gran lunga
37:16questo tipo di combattimento
37:17perché io sono un adoratore di God of War.
37:19Anche il Zerbo.
37:20Sì, sono un adoratore anche di Zelda,
37:21ma preferisco il combattimento di Darksiders
37:23a quello di Zelda.
37:23Ah beh, certo.
37:24Come combattimento,
37:25secondo me funziona molto,
37:26è più proprio,
37:27anche se è molto ripetitivo,
37:28esatto, è molto più moderno.
37:30Io adoro sia esatto sia Zelda che cosa,
37:33che Grand Theft Auto,
37:34ma rispetto a Grand Theft Auto
37:35è vero che lì ci sono ovviamente le armi da sparo,
37:37ma ben venga questo tipo di combattimento.
37:39Un po' la Batman comunque.
37:41Guarda, c'è una cosa,
37:41perché appunto il primo Darksiders
37:43l'avevo solo visto con voi alle fiere,
37:44eccetera, eccetera,
37:45ma non avevo ancora avuto occasione di giocarci.
37:47Giocandoci ieri e rivedendo questo
37:49mi sono accorto
37:50di una delle caratteristiche principali
37:52per cui amo questo gioco,
37:54ovvero si sono impegnati
37:55nel fare un picchiaduro senza QTE.
37:58Bravissimo.
37:58Cioè non ci sono i quick time event.
38:00Cioè è soltanto per un boss messo lì
38:02non si capisce bene perché e basta.
38:03Il primo compadre adesso non ci sono,
38:05ed è un sollievo,
38:06perché questa cosa,
38:07in fondo a una combo
38:08e devi fare il mago dei pulsanti,
38:10non c'è più senso.
38:10Sì, totalmente ormai
38:12non è più qualcosa di nuovo da spendere.
38:15Matthew?
38:16DLC?
38:16Si chiedono in molti?
38:17Sì, c'è il DLC,
38:19appena è uscito lo prendete
38:20che vi chiede se avete il codice,
38:22vi scarica l'armatura,
38:23questa roba nuova.
38:24Mi sembra che ne erano previsti
38:26tre, due,
38:27non mi ricordo quanti,
38:28mi sembra che mi hanno detto
38:29che avrebbero rilasciato un po' di DLC.
38:30Comunque ci sono.
38:31Ce ne sta uno,
38:32se avete fatto il pre-order
38:33praticamente del gioco classico,
38:35quindi quello da Day One,
38:36il DLC da Day One.
38:37Quello con la patch.
38:38Quello, esatto.
38:39E non so se ce ne sono altri,
38:42non mi sembra che ce ne siano altri,
38:43per il momento
38:43né mi ricordo precisamente
38:44quanti ce ne sono.
38:45Comunque se cercate sul sito,
38:46ragazzi,
38:47sicuramente fra le notizie
38:48c'è scritto
38:48se pensano di rilasciarne altri.
38:50C'è da dire che probabilmente
38:52la struttura DAB,
38:53quindi con questa parte centrale
38:54che è la terra dei creatori,
38:56permette di fare i DLC
38:57tutti quelli che vuoi,
38:58perché basta farsi una nuova map
38:59che ai colleghi
39:00all'HAB centrale.
39:01Ops,
39:01l'improvviso non è abbastanza.
39:02Tra l'altro, sì.
39:04Matthew?
39:05Munizioni della pistola
39:06sono infinite,
39:07chiede Carlo Salini?
39:08Sono infinite,
39:08vedete,
39:08sparo,
39:10tatatatatatatatata,
39:10poi finisco per quel periodo,
39:11cioè per un po'
39:12non posso più sparare
39:12dopo un po'
39:13si ricarica.
39:14Il mondo è molto più vasto,
39:16e nell'altro
39:16tutta questa faccia a cavallo.
39:17Hanno fatto anche un buon lavoro
39:18con i caricamenti,
39:19perché è quasi tutto in streaming,
39:21non apprezzo molto
39:22che hanno fatto questi caricamenti,
39:23è questa roba così
39:24che si interrompe a metà,
39:25fa attrezzare i caricamenti
39:27e va avanti,
39:27non mi fa impazzire,
39:29però sicuramente
39:30li hanno ridotti molto.
39:32Vai.
39:32un'altra considerazione da parte di
39:34Drio Akuma, lo stile di colorazione
39:36le luci, i lineamenti, dei contorni
39:38ben marcati, in certi casi
39:40gli ricordano molto Warcraft 3
39:43lui l'ha sempre detto
39:44di essere stato un grande amante anche della roba
39:46blizzard, si ricorda l'uso della palette
39:48l'uso di alcune, non tanto la mitologia
39:51ma di alcune scelte artistiche e sicuramente
39:52ricordano molto anche
39:54il design e non è impossibile che anche loro
39:56si siano ispirati a Madureira come
39:58disegnatore, non è l'ultimo
40:00arrivato, c'è un pacco
40:02di soldi Mettio, allora ripete al volo
40:05il numero delle ore per Federico che è appena
40:06entrato? 20 ore, se fai tutto
40:08esatto, 20 ore proprio come lo siete
40:11spulciato con violenza, se non fai nulla
40:12dai 5 ai 20 minuti
40:15stai fermo, anche meno
40:17grande Barù
40:18grande Barù
40:20esatto, madonna come sei
40:22per Paolo
40:24berserk mode, chiede Ibrahim
40:26e ti ho fatto vedere prima la vera forma
40:28quella che fa, la vera forma è berserk mode
40:29c'era questo momento
40:32non è veramente mount robotico nel primo
40:34non mi sembra
40:35non è robottone, fantastico
40:36e adesso poi anche a miseria non mi ricordo più
40:38come si faceva il gancio
40:40il gancio
40:41spostare il bacino all'indietro
40:45Mettio
40:46e con violenza
41:02Mettio
41:02perché ci vogliono 5 minuti
41:04scrivete un bel tweet con dentro
41:06chiocciola multiplayer
41:07cancelletto super diretta
41:09Matteo li legge
41:10e fa finta di non averli letti
41:12Andrea Vena
41:14il gioco stimola l'esplorazione fine a se stessa?
41:18Sì per raccogliere la roba
41:19ci sono un sacco di collezionabili
41:20le pagine dei morti
41:21ci sono queste pietre
41:22che vanno raccolte anche loro
41:24sì ci ne sono diversi di collezionabili
41:26Drio Akuma ci dice che gli altri due cavalieri
41:28si chiamano furia e conflitto
41:30dipende dove vai a vedere
41:31si sente anche dalla presentazione
41:32perché prima avevamo fatto
41:33la battuta pestilenza e quant'altro
41:35allora purtroppo doveva accendere le opzioni
41:37perché non mi ricordo il coso
41:39è guerra
41:40no veramente comunque no
41:41Ibrahim l'uso del cavallo
41:43ovunque o solo in alcune zone?
41:45solo in alcune zone
41:47ma molto più rispetto a quell'altro
41:49rispetto a
41:51al primo Darksiders
41:52che era proprio quasi scriptato
41:55fra virgolette
41:55qui sicuramente c'è un po' di più
41:56adesso io non mi ricordo
41:57per Paolo
41:57te la faccio io sta domanda
41:59ma l'uso del cavallo
42:00ecco vaffan giro
42:01e la frequenza con cui sei costretto a farlo
42:04e quello a cui serve
42:05ti può ricordare un po'
42:06quello di Assassin's Creed 2?
42:09mi ricorda
42:10no perché di Assassin's Creed 2 addirittura
42:13allora guardami
42:14perché nell'1 era una specie di tram
42:15nell'1 non c'era
42:16è che nel 2 era solamente
42:18no nell'1 c'era il cavallo
42:19però non lo usavi mai
42:20perché per quanto serviva
42:20sì più il 2 ma più limitato
42:22molto più vicino a Zelda
42:23ah ok
42:24perché nel 2 e poi soprattutto quelli dopo
42:26potevi anche usarlo in città
42:27ci potevi combattere
42:29fatto in un modo un po' differente
42:30più mi ricorda più quello di Zelda
42:31perché solamente nei punti di raccordo
42:33dove quelli paradossalmente
42:34dove non puoi fare quest
42:35fra virgolette
42:36mi ricorda più quello lì quasi
42:38Matthew?
42:40sempre riguardo
42:41poi se non ci sono a questo punto
42:42puoi anche andare sulle domande extra
42:44sì sì
42:45sempre riguardo al cavallo
42:47ci sono dei momenti in cui
42:50ci sono una sorta di gare
42:51oppure momenti in cui
42:52l'uso del cavallo è richiesto
42:55oppure possiamo decidere di usarlo
42:57di non usarlo
42:59momenti scriptari in cui il gioco
43:00ci impone di usarlo
43:01per risolvere una certa situazione
43:03missioni a cavallo
43:05ci sono missioni a cavallo
43:06io non le ho ancora viste
43:08ma quasi sicuramente di sì
43:09così come ci saranno dei boss
43:10da fare assolutamente a cavallo
43:11sì ne sono convinto di questa cosa
43:14anche se per ora non le ho ancora viste
43:16anche perché poi il cavallo
43:17in realtà non è soltanto
43:18è ovviamente qui un mezzo di trasporto
43:21ma fa parte dell'iconografia
43:22dei cavalieri
43:24dell'apocalisse
43:25cioè ogni cavaliere ha un cavallo
43:28perché appunto erano queste quattro piaghe
43:30che davano una scadenza alla vita della chiesa
43:33quella della civiltà occidentale
43:35che poi dopo averla tormentata per millenni
43:38l'avrebbero portata alla distruzione
43:40e al settimo sigillo
43:41allora salutiamo il buon Polito
43:44che fa una domanda
43:46francamente
43:47come dire
43:48irripetibile in diretta
43:49ma lo salutiamo con
43:51con grande calore
43:53e andiamo
43:53il nostro capo del team del gusto
43:55il team del gusto
43:56andrà seguitelo sul team del gusto
43:58mentre magna
44:00e andiamo avanti con il nostro
44:01Andrea Vena
44:02che sta scalzando dal trono
44:03del più attivo
44:04Carlo Salini
44:05Carlo Salini
44:05in Twitter
44:06è stasiato dalle immagini
44:07Carlo Salini
44:07che chiede Andrea
44:08meglio la parte action
44:10o quella GDR
44:11oppure sono ben amalgamate?
44:13GDR per me è un'altra cosa ragazzi
44:15The Witcher 2
44:15ha delle sfumature
44:18tu quale preferisci questo gioco?
44:19ma che domanda è?
44:21come se preferisco
44:21quando giocate a FIFA
44:23preferite i calci di rigore
44:25o la partita?
44:26cioè che discorso è?
44:27no più che altro
44:28il fatto è che qui
44:29la parte gioco di ruolo
44:31non c'è
44:31la parte dal sapore ruolistico
44:36preferisco sì io
44:36perché la cosa che mi piace più
44:37di tutti i Dark Siders
44:38se devo fare una scelta
44:38sicuramente sono i combattimenti
44:39secondo me funziona molto bene
44:40con l'evoluzione del personaggio
44:42con quello che si può fare
44:43però le pallette esposive
44:44molto bene la parte esplorativa
44:45io direi che più che RPG
44:47si tratta di una parte Adventure
44:48che funziona abbastanza bene
44:50semplicemente
44:51questo è il discorso
44:52molto più semplicemente
44:54poi Pietro Leva
44:56vista la presenza dei crediti
44:58non si può scegliere di uccidere
44:59in un determinato modo
45:01per ottenere energia?
45:03ci sono alcune mosse speciali
45:05tipo quella che avete visto prima
45:06che faccio
45:06che vi permette di
45:07se la potenziate in un certo modo
45:10vi permette di guadagnare
45:12anche energia quando uccidete
45:13ma non è che è a sostituzione
45:15dei crediti
45:17nel senso
45:17o uccido per i crediti
45:19o uccido per l'energia
45:20no non funziona così
45:21semplicemente potete uccidere
45:22anche per l'energia
45:23sto per dire una cosa
45:24che tradisce la mia
45:25non più giovanità
45:26o non giovanissima
45:27perché devo dire
45:28che questo secondo capitolo
45:29mi ricorda
45:30Soul Reaver
45:31esatto
45:32a qualche cosa
45:33bravissimo
45:33a qualche cosa
45:34anche di Soul Reaver
45:37il personaggio
45:38siamo lì
45:39a qualche cosa
45:40con colori
45:40forse Soul Reaver
45:41era un po' più adventure
45:42più adventure
45:43più dietro ai puzzle
45:44eccetera eccetera
45:45c'era meno a parte
45:47combattimento centrica
45:48non c'era stato ancora
45:49God of War
45:50esatto
45:50Matthew
45:51c'è una presenza femminile
45:54chiede Jack the Killer
45:55avete visto prima
45:56c'era la tizia
45:56esatto
45:57la cieca
45:57ma anche la super fabbra
45:59era femminile
46:00la famosa fabbra
46:01però giocano ruolo
46:02tra virgolette secondario
46:03non c'era
46:04no che li comandi
46:05per intenderlo
46:05non gioca
46:06che ne so
46:07un super boss
46:08c'è una
46:09una cattiva
46:10una comprimaria
46:11non lo so
46:12ragazzi
46:13io non l'ho finito
46:14non so
46:14comunque ci sono
46:15ci sono
46:16nella fase
46:17un po' più di adventure
46:19di esplorazione
46:19avete visto prima
46:20danno le quest
46:20e così via
46:21cioè quel pubblico
46:22e la gente femminile
46:23quelle femmine
46:23però al nostro lettore
46:25se hai di queste necessità
46:26puoi sempre superire
46:27con lo speciale
46:28da Los Angeles
46:28il Maniac Edition
46:30o quello da quello
46:31e anche con tantissimi siti online
46:32eh ma lì però
46:33noi siamo un sito
46:34per minorenni
46:35finito
46:36eh ho capito
46:36anche altri
46:37ma non è che
46:37perché l'ho detto io
46:38scoprono che ci sono
46:39i siti online
46:40e chi l'ha detto
46:41magari c'era uno
46:42perché pensava
46:42che internet vincesse
46:43per Wikipedia
46:44esatto
46:45ok
46:45Matthew
46:46vicissitudini di THQ
46:48a parte
46:48secondo voi
46:49ci chiede Andrea Vena
46:51che è un bello
46:51come è stato costruito
46:52mondo e background
46:53di Darksiders
46:54potrebbe prima o poi
46:56spuntare un MMO
46:57eh
46:57di Darksiders
46:59oddio
47:00fare oggi
47:00in seguito di Age of Common
47:03fare oggi
47:03gli MMO
47:06ragazzi
47:06non lo so
47:07mi auguro
47:08no per loro
47:09perché mi sembra
47:10che chi ha provato
47:10a fare MMO
47:11che non sia World of Warcraft
47:12non è che in questo momento
47:13se la stia proprio passando
47:15benissimo
47:15forse fatta eccezione
47:17per Enzisoft
47:17ma perché ha appena
47:18lanciato il 2 su 2
47:19ne riparliamo
47:19fra 6 mesi
47:20comunque
47:21eh cioè
47:22il discorso è che
47:22se già è stato complicato
47:24portare a casa
47:24questo
47:25che è un action adventure
47:26puro appunto
47:27pieno di elementi
47:28un gioco di ruolo online
47:30ragazzi
47:30e poi ti porta delle spese
47:32perché il gioco di ruolo online
47:33non è tanto
47:33il gioco di per sé
47:34che comunque è costosissimo
47:35ma tutto il resto
47:36i server farm
47:37i moderatori
47:38il customer care
47:39cioè immaginate
47:40tutte le volte
47:41che vengono contattati
47:42perché una schedina
47:43con un codice
47:44non ha funzionato
47:45per l'abbonamento
47:46che il vostro account
47:47è stato smarrito
47:48il personaggio
47:49ha perso gli oggetti
47:50cioè
47:50provate a immaginare
47:52Matthew
47:53andiamo avanti
47:55questa roba qui
47:56molto mi ricorda
47:57il Prince of Persia
47:57quello con Erika
47:58ma proprio bellino
47:59però piace
48:00proprio da dire
48:01Carlo Salini
48:02secondo voi
48:02quali sono i difetti
48:03più grandi del gioco
48:04e che andrebbero migliorati
48:06per il probabile
48:07terzo capitolo
48:07beh io l'ho detto
48:08fondamentalmente
48:09la componente
48:09della questione
48:10della raccolta degli oggetti
48:11che è molto fine a se stessa
48:13nel senso che
48:13man mano andate avanti
48:14proprio non ci
48:15andate là
48:16a raccogliere tutto
48:16se vedete verde
48:17equipaggiate
48:18se vedete rosso
48:18raccogliete
48:19senza neanche
48:19starvi a interrogare
48:20perché sono troppe poche statistiche
48:22questo sicuramente
48:23è la prima cosa
48:24seconda cosa
48:25però io sono
48:26non dico di parte
48:27però sono un grande amante
48:28in tal senso
48:29sicuramente la questione
48:30della storia
48:31della storia proprio
48:32anche perché
48:32se non meriterebbe
48:33è un peccato
48:34è un grandissimo peccato
48:35che insomma
48:36la storia dei cavalieri
48:37che si intreccia
48:38probabilmente
48:38sarebbe
48:39è molto impegnativa
48:40da portare avanti
48:41
48:41forse anche per quello
48:43però sicuramente
48:43qui hanno investito
48:45tanto sulla componente
48:45del gameplay
48:46sarebbe bello
48:47se sul terzo
48:47investissero tanto
48:48sulla componente
48:48tirassero le fila
48:49di tutti i discorsi
48:51molto figo
48:52il nuovo sistema
48:53di arrampicata
48:53perché immaginate
48:54che in quello vecchio
48:55per ognuno
48:56di quei passaggi
48:56da un'insenatura
48:58nel muro
48:59da una fessura
48:59nel muro
48:59all'altra
49:00Pierpaolo
49:00avrebbe potuto
49:01fermarsi
49:01e premere il salto
49:02qui invece
49:03tipo Assassin's Creed
49:04appunto
49:04basta correre
49:05e continuare
49:06ad andare
49:06lui va
49:06in maniera fluida
49:08e dinamica
49:08Matthew
49:09Ibrahim
49:11pensi di finirlo
49:12Pierpaolo
49:12ti sta appassionando
49:13il gioco?
49:13sì penso che lo finirò
49:14penso che lo giocherò
49:15ormai su 360
49:16perché ragazzi
49:17veramente l'avrò iniziato
49:18sarà la quinta volta
49:19che lo rinizio
49:20è stato uno dei
49:20light motive
49:21di questi giorni
49:21esatto
49:22per cui riniziarlo
49:23ancora
49:24è veramente audace
49:25quindi
49:26se sta cosa mia
49:26con Resident Evil
49:27penso che lo finirò
49:29su 360
49:29ormai che sono andato avanti
49:31ok
49:31Matthew
49:32allora
49:33Alexandru
49:34vuole conoscere
49:35gli obiettivi
49:37e quindi
49:37facciamo
49:37in chiusura
49:38ma non so
49:39siamo in chiusura
49:42quindi ci fermiamo qui
49:43e facciamo vedere
49:44gli obiettivi
49:44che tra l'altro
49:45ci troverete
49:45una grande
49:46troverete
49:46una grande
49:46sfiga
49:47negli obiettivi
49:47quante armature
49:48ci sono
49:48c'è tanta scelta
49:49al volo
49:49eh sì
49:50tutti gli agenti
49:50raccoglibili
49:51ci sono una serie
49:52di armature
49:53di set
49:53chiamiamoli
49:54molto figli
49:55leggendari
49:56legati
49:56all'uccisione
49:57di alcuni boss
49:57soprattutto alla raccolta
49:58per esempio
49:59delle pagine
49:59dei morti
50:00ai collezionabili
50:01vi danno
50:01alla fine
50:01dei grossi set
50:02però altrimenti
50:03la roba è random
50:04ce n'è infinita
50:05classici 50 obiettivi
50:07ci mancherebbe altro
50:08mille punti
50:08sono nel 90%
50:11legati
50:11a la storia
50:13come vedete
50:13questi pochi
50:14che ho sbloccato
50:15il resto
50:16sono tutti
50:17obiettivi segreti
50:18poi ci sono
50:18quelli da
50:1990 punti
50:20per il gioco
50:20di difficoltà normale
50:2190 per apocalittica
50:23e 30 per qualsiasi
50:24di difficoltà
50:25segreto
50:26segreto
50:26segreto
50:26segreto
50:27segreto
50:28segreto
50:28segreto
50:28segreto
50:29segreto
50:29segreto
50:29segreto
50:30ecco
50:30arriviamo anche a
50:32tutte le missioni
50:33secondarie
50:34sconfiggi
50:35K
50:35il malvagio
50:36il tuo primo azzeramento
50:37che è quello legato
50:38a quando resettati
50:39i talenti
50:40c'è un personaggio
50:40che vi permette di resettare i talenti
50:42completa la prova del fuoco
50:44regala un oggetto a un amico
50:45perché si possono dare
50:46si possono mandare gli oggetti
50:48c'è questa micro componente
50:50multiplayer
50:50come chiamarla
50:51vedete livello 30
50:52che è il massimo
50:53per morte
50:55praticamente
50:55apri tutte le tombe dei morti
50:57e tutti i segreti
50:58e sblocca tutto
50:59che vi da
50:59quanto tu pensa?
51:01obiettivo maestro
51:02sblocca tutto
51:03quanti punti sono?
51:0410
51:0410 punti
51:06ecco
51:07è nominata la prova del fuoco
51:08l'ultima nota
51:09prima di salutarci
51:10a questo punto
51:10in realtà il gioco
51:11offre due alternative
51:12alla storia
51:13quindi agli gameplay più classici
51:15che sono appunto
51:16questa prova
51:17Antonio legge
51:18che è una storia di combattimenti
51:19dentro le arene
51:21sul mio iPad
51:22perché questa poi
51:22è la più grande differenza
51:23nell'iPad
51:25io ho l'iFoglio
51:27l'iCart
51:28esatto
51:29per cui ci sono queste due modalità
51:30la più interessante
51:31è l'arena del fuoco
51:32che è la prova del fuoco
51:33che sono questa serie di combattimenti
51:34che non è la prova del fuoco
51:35esatto
51:35perché mi ero fatto
51:37la battuta mentale
51:38prima della diretta
51:38e poi
51:40la prova del fuoco
51:41in cui questa arena
51:42non vanno i battimenti
51:43esatto
51:43la prova del fuoco
51:45in cui si sblocca
51:46con arene sempre nuove
51:48che si sbloccano
51:49con l'andare avanti
51:49con la storia
51:50esattamente
51:51voglio farvele vedere
51:52ma è troppo tardi
51:53quindi io direi
51:54che puoi salutare tutti quanti
51:56allora ragazzi
51:56abbiamo finito questa nuova diretta
51:58ringraziamo Pierpaolo
51:59che ha giocato
52:00per la 600esima volta
52:01Darksiders 2
52:01per rispondere alle vostre domande
52:03Matteo che ha fatto la chat
52:05anche lui
52:05per la 600esima volta
52:06ma di più forse
52:07forse di più
52:08e il buono è stato Bazzocchini
52:10e si è fatto per tutte le volte
52:11della diretta
52:11anche questa volta
52:12le luci
52:13all'audio
52:13e all'inquadratore
52:14ciao
52:14grazie a tutti
52:21grazie a tutti
52:24Grazie.
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