00:19Siamo qui allo stand di 2K, abbiamo appena visto la demo di XCOM, la nuova demo di XCOM
00:24Siamo qui con uno dei director del gioco che sta seguendo lo sviluppo, gli faremo qualche domanda per sapere qualcosa
00:31di più di questo titolo piuttosto particolare
00:33Hi, iniziamo con una breve presentazione del gioco, cos'è XCOM?
00:39XCOM è un titolo che combina diversi generi, è uno strategico mescolato con elementi tipici degli shooter tattici come la
00:45gestione della squadra
00:46Racconta di un'organizzazione il cui scopo è fermare un'invasione aliena ambientata negli Stati Uniti del 1962
00:52Il gioco mescola il combattimento tattico sul campo di battaglia e la ricerca di tecnologie aliene per cercare nuove armi
00:59per combattere gli invasori
01:00È una campagna strategica non lineare
01:02A cosa vi siete ispirati per questo gioco? Film, altri videogiochi?
01:10Sicuramente l'originale XCOM è stata la principale ispirazione per noi
01:13È uscito nel 1994, è stato uno dei giochi più belli mai realizzati
01:19In termini di storia invece ci siamo ispirati a Butterstar Galactica e Batman Begins
01:23In particolare al loro modo di prendere un universo conosciuto e farlo rinascere
01:28Per renderlo attuale senza però buttare via gli elementi che l'hanno reso famoso
01:32Per quanto riguarda il concept, tutti quei film che basano la loro atmosfera sulla paura dello sconosciuto
01:38Sulla situazione in cui le persone non vengono ascoltate dalla società che le reputa non meritevoli di fiducia
01:44Credi che il titolo sia in qualche modo appetibile ai giocatori della vecchia serie?
01:48Oppure credi che rappresenti maggiormente un nuovo inizio per andare incontro ai nuovi giocatori?
01:54Beh, io per primo sono un grande fan della serie originale
01:57E credo che una volta che hai fatto il salto mentale e hai realizzato che non stiamo facendo di nuovo
02:02il primo XCOM identico a se stesso
02:03Perché non avrebbe senso
02:05E se lo vuoi giocare lo trovi ancora
02:06Allora ti potrà piacere se hai amato il gioco originale
02:09Stiamo facendo qualcosa di simile a quanto è successo a Fallout 3 rispetto al primo Fallout
02:14Un cambio di prospettiva e un cambio di gameplay
02:16Ma l'universo è ancora lo stesso
02:18E crediamo che attraverso la visuale tattica, gli ordini agli agenti e la mappa strategica
02:23Riusciremo a rendere il gioco in linea con l'XCOM originale ma allo stesso tempo attuale
02:28Il fan della serie è proprio la persona che vogliamo giochi a questo titolo
02:31Tutti gli altri, benvengano, vogliamo fare un vero gioco XCOM per tutti i fan
02:35Cos'è successo al gioco in quest'anno?
02:38Ho visto la demo lo scorso anno e poi non c'è stato più nulla fino ad ora
02:43Sono onesto, non eravamo soddisfatti di quanto fatto
02:45Volevamo rendere il gioco più in stile XCOM
02:48Abbiamo buttato via un sacco di cose
02:50Ci siamo interrogati sul funzionamento di molte altre
02:52Le abbiamo messe insieme in altri modi, le abbiamo riconsiderate
02:55Mi piace pensare che abbiamo frequentato l'università XCOM in questo anno
02:59E ora ci sentiamo piuttosto orgogliosi di quello che abbiamo realizzato
03:02Abbiamo voluto farlo vedere di nuovo e ora vogliamo completarlo
03:06E in breve quali sono le principali novità tra l'XCOM dello scorso anno e questo?
03:11Beh, prima di tutto, meno capelli
03:16Credo che la più grande differenza sia l'aumento degli agenti
03:19Prima erano dei semplici compagni e il gioco era più uno shooter
03:23Ma ora sembra più vicino ad un RPG dove puoi potenziare questi ragazzi
03:27E dargli dei poteri per bloccare ad esempio il tempo mentre sei sul campo di battaglia
03:31Crediamo che questo esprima meglio il concept dell'XCOM originale e delle sue battaglie
03:36È un cambiamento significativo
03:38L'altro cambiamento importante è riguardato gli alieni
03:41Prima erano molto più astratti
03:42Lo sono ancora in alcuni frangenti visto che abbiamo alieni veramente strani
03:46Ma ci siamo concentrati anche su un design più umanoide
03:49Abbiamo considerato l'aggiunta fondamentale per permettere al giocatore di capire le intenzioni tattiche del nemico
03:55Era molto difficile capire cosa stava per fare il blob amorfo della vecchia demo o il triangolo nel cielo
04:00Ma ora che abbiamo messo gli arti si può capire al volo che per esempio il nemico sta correndo o
04:05sta tentando di usare la torretta
04:07Mettere enfasi sulla parte più tattica del gameplay è stata la nostra decisione migliore
04:11E ho visto anche la visuale tattica
04:13Sì, sì anche quella è un'enorme aggiunta
04:17Ti fa sentire veramente di controllare gli agenti, di essere il comandante sul campo
04:21Ho visto che c'è qualche elemento di distruzione dell'ambiente
04:25Riguarda solo le coperture o sarà qualcosa più su larga scala?
04:29Si tratta della corruzione ed è il tentativo degli alieni di terraformare il nostro pianeta
04:33E avrà un effetto sull'ambiente in termini tattici
04:36In questo modo infatti rallentiamo l'azione e obblighiamo il giocatore a usare il cervello per fare le sue scelte
04:41In certi momenti il campo di battaglia si modifica e sei obbligato a ripensare le tue tattiche
04:45Avrà sicuramente ripercussioni positive sul gameplay
04:48Quando uscirà il gioco e su quali piattaforme?
04:51Uscirà il 6 marzo negli Stati Uniti
04:55Qualche giorno dopo, probabilmente in Europa
04:58Immagino il venerdì
05:00E arriverà su PC 360 IPS 3
05:03Grazie mille
05:04Grazie mille
05:05Grazie mille