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  • 5 ore fa
Registrata durante l'E3 2011, ecco la nostra videointervista a Hideaki Itsuno e Hiroyuki Kobayashi, rispettivamente Senior Manager of Creative Direction e General Manager of Development Strategy, entrambi al lavoro sul nuovo RPG di Capcom.
Chiacchierando con loro abbiamo scoperto qualche novità interessante sul promettente e inedito gioco di ruolo sviluppato in Giappone.
Trascrizione
00:18Siamo qui da Capcom, stiamo per fare un'intervista al producer, al creative director di Dragon's
00:24Dogma per sapere qualcosa di più su questo action RPG molto promettente per console,
00:28con l'aiuto ovviamente del traduttore visto che entrambi sono ovviamente giapponesi e quindi
00:32inizieremo con qualche domanda. Puoi descrivere brevemente Dragon's Dogma ai nostri lettori?
00:39Dragon's Dogma narra la storia di un eroe il cui cuore è stato rubato da un drago e così parte
00:46all'avventura alla ricerca di un modo per sconfiggere questo drago. Il gioco proporrà un mondo totalmente
00:53aperto in cui è possibile incontrare diverse persone e decidere se aiutarle o meno, ma
00:59alla fine lo scopo principale è cercare il modo di sconfiggere il drago. Con voi avrete questi
01:05personaggi chiamati Pons, i quali formeranno il vostro party, vi aiuteranno a trovare modi
01:11per eliminare i nemici e vi accompagneranno in questo viaggio.
01:15Dove avete tratto ispirazione per quanto riguarda lo scenario e il gameplay del gioco?
01:21Credo che la più grande ispirazione per questo gioco sia Il Signore degli Anelli. È la base da cui
01:26siamo partiti per creare questo mondo. Inoltre ci piaceva l'idea di un drago come elemento cardine
01:33di un mondo fantasy. Quindi è la combinazione di queste due cose che ci ha aiutati a creare questo
01:38mondo. E alla fine quello che volevamo era dar vita a tutti questi misteri e missioni secondarie
01:44e comunicare la sensazione di trovarsi in un mondo reale, un mondo che possiate abitare.
01:49Volevamo unire tutte queste cose assieme e creare un mondo fantasy realistico.
01:54Ho notato che nella demo c'erano tre diverse classi. Nel gioco finale ce ne saranno di più
01:59e sarà poi possibile personalizzare l'aspetto del personaggio?
02:05Nella demo qui abbiamo tre classi tra cui scegliere. Il fighter, lo strider e il mage.
02:10La versione finale del gioco avrà sei classi aggiuntive che si dirameranno da quelle principali.
02:15Potrete aumentare la vostra forza o combinarla in modi diversi così che ci saranno differenti
02:21versioni delle classi principali. Il protagonista sarà personalizzabile. Oltre a diverse armature
02:26ed equipaggiamenti potrete anche personalizzarne l'aspetto.
02:29Nella demo c'era un chiaro focus sul combattimento, ma ci sarà una componente esplorativa nel
02:35gioco? Sarà possibile dialogare con i personaggi non giocanti o semplicemente esplorare l'ambiente?
02:40Ci saranno più di semplici combattimenti nel gioco. Stiamo creando questo mondo fantasy
02:45realistico abitato da voi e da numerose creature. Qui sceglierete ciò che volete fare. Ovviamente
02:51ci saranno missioni dove trovare oggetti, missioni dove trovare persone, missioni che richiedono
02:56di parlare con persone. O addirittura ci sono missioni in cui difendere persone e guidarle
03:01da un posto all'altro. Il punto è come intendete esplorare il mondo. Quello che volete fare
03:05potrete farlo in questo gioco.
03:08Con tutti questi compagni il gioco sembra perfetto per un'esperienza cooperativa. Ci sarà qualcosa
03:13del genere nel gioco finale o non ci sarà alcuna modalità multigiocatore?
03:17Gli elementi principali del gameplay sono stati ideati con in mente l'esperienza in singolo.
03:21È il vostro mondo, la vostra avventura e sarete voi ad affrontarla. Faremo un annuncio
03:26in futuro riguardo elementi online per Xbox Live Arcade e PlayStation Network.
03:30Qual è stato l'aspetto più difficile dello sviluppare un gioco tanto grande quanto sembra
03:35essere Dragon's Dogma?
03:36Credo che la più grande sfida per noi sia il fatto che si tratta di una nuova IP per
03:40Capcom, quindi lo sviluppo di un gioco del genere è pieno di incognite. Non sappiamo
03:45dove e come andrà a finire. E poi, come detto, le dimensioni del gioco sono enormi. È stato
03:49necessario un grande team. La gestione di tutte queste persone che lavorano a differenti
03:54livelli di produzione contemporaneamente è stata una grande sfida. E un'altra cosa
03:59ancora è la quantità di contenuti che stiamo tentando di inserire nel gioco. Non ne abbiamo
04:03mai creati così tanti e diversi prima d'ora. Creare tutte queste cose e metterle assieme
04:07nel gioco è stata la grande sfida.
04:09Quando uscirà il gioco e su quali piattaforme?
04:12Dragon's Dogma uscirà su PlayStation 3 e Xbox 360 e puntiamo a lanciarlo all'inizio del
04:182012, quindi tenete gli occhi e le orecchie aperti.
04:21Grazie mille.
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