00:01Peggy 16
00:11You encountered a lot of pirates in the prequel Risen
00:14as well as in other games that we have developed
00:16and that fitted pretty well with the dialogue style of the games and their quests
00:19so we decided to turn it into a complete game
00:24Previously, we tried to establish as many facets as possible
00:27with an equal standing
00:29This time, however, we focused very much on the pirate setting
00:34not least because you are left with almost no choice but to join the pirates
00:43The first line of Monkey Island is
00:46I want to be a pirate
00:47and then you got to go to the tavern and do piratey things
00:50find a treasure and so on
00:52and these are of course things our players get to do as well
00:55and this time, the scale of the pirate is to do as well
01:12and you can see it
01:13and you have to go to the sea
01:15and you want to go out with the boat
01:25se lo aspetto
01:27a noi ormai
01:29com'era
01:31bietta
01:32una parola
01:33la
01:33l'attro
01:34anche
01:34così
01:36su
01:37il
01:37nella
01:412
01:43tiene
01:44per
01:45inquisition
01:45e
01:45una
01:45qui
01:46su
01:46la
01:47di
01:47la
01:50kat
01:50se tu puoi con i pirati
01:50puoi con i pirati
01:54a questa regione
01:56per la regione
01:59la mondo è sempre più grande
02:01e qui puoi trovare anche il suo schiff
02:04e puoi anche altre inseli
02:06per fare
02:07per il prossimo
02:10poi anche per il prossimo
02:12del gioco
02:13per fare
02:13anche per le qualsiasi
02:14che abbiamo già avuto la prima volta, perché c'è anche un'interno di quest'interno.
02:22Allora prima, abbiamo iniziato con i prototipi.
02:25Abbiamo costruito un piuttosto ruffo e passavamo attraverso.
02:28Abbiamo trovato un po' di bambini e trovato diversi posti.
02:31Abbiamo trovato un po' di bambini, un po' di bambini, un po' di bambini.
02:34Dopo questo, i prototipi fanno in produzione.
02:37E' quando il giro inizia a crescere una vita di loro.
02:41In Risen 2 abbiamo diversi islands in Risen 2.
02:47In the past, abbiamo costruito il game landscape per hand.
02:51Questo è molto lavoro.
02:52Tu devi aggiungere molti dettagli e creare tutti i passi.
02:56L'adaptazione o correcchioni creano molto lavoro e effort.
03:02Quindi abbiamo deciso di implementare un terreno-engine,
03:05che è un primo in la storia di Piranha Bytes.
03:09L'adaptazione è costruita, perché abbiamo potuto implementare un prototipi molto più veloce.
03:22In Risen 2, abbiamo deciso di creare un setting.
03:27Quindi abbiamo dovuto pensare, cosa cosa farebbe?
03:30Abbiamo chiesto di un setting di Regenwälder, un setting di caribico.
03:34Il Dschungel è davvero dunque, c'è molto schattamento, c'è diversi bambini, c'è diversi bambini e c'è
03:44molta bambina.
03:54Il Dschungel è il Dschungel, c'è diversi bambini, c'è diversi bambini, c'è diversi bambini, c'è diversi
04:04bambini.
04:16Il Dschungel è stato un po' di nuovo, ma c'è diversi bambini, però il nostro paura è un po'
04:23di più.
04:26La scuola era la scuola, mai anche la scuola.
04:40non troppo piccola.
04:42We try to keep things balanced out.
04:44On the one hand you've got to create a world
04:46that's big enough to make it plausible
04:48that you require a ship
04:49to get from one scene to the next.
04:52On the other hand,
04:53if it's too big it gets boring
04:56due to the sheer size of it.
04:58We used the islands
04:59to put certain structures in place.
05:02At the start players have no ship
05:04so they are told to go to island A
05:06then to island B
05:07and suddenly you get your ship
05:09and you can get to island C, D, E, F, G
05:12in whatever order you desire.
05:16We had to think about
05:18how to give each island
05:19its own unique character
05:21so that every time you set foot
05:23on a new shore you'll find yourself
05:25in the same situation,
05:27washed up onto an unknown island
05:29as in Risen 1.
05:30The settings and plants are set up correspondingly.
05:36originally we intended to have smaller locations
05:39but a lot of them.
05:41But we've got in the end
05:42a lot of big locations
05:43and a lot more fun exploring them.
05:47We are not able to build a camp
05:49that consists of only 5 interacting characters.
05:52There's got to be at least 20 of them
05:53and of course each of them
05:55has at least one quest for you.
05:57As a result the game has grown.
05:58it really became a huge world.
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