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  • 5 ore fa
Xbox Wire ha realizzato un'interessante intervista a James Brooksby, CEO di Born Ready Games, il team di sviluppo autore dello spettacolare sparatutto spaziale Strike Suit Zero: Director's Cut. Si tratta della versione estesa di un gioco uscito su Steam lo scorso anno, che debutta sulle piattaforme di nuova generazione forte di alcune feature inedite, come alcuni veicoli extra, una grafica migliorata e altro ancora.
Trascrizione
00:12Strikesuit 0 è un gioco di spazio, come abbiamo sempre chiesto di fare.
00:15Abbiamo avuto giochi come X-Wing vs TIE Fighter, Wing Commander, Colony Wars.
00:19Abbiamo anche piaciuto di macros e gundam, quindi abbiamo deciso di mixare le due e creare un gioco di spazio
00:26di spazio di spazio di spazio di spazio di spazio di spazio di spazio di spazio.
00:30So, potessi essere in un modo di scerito, o scerito di spazio di spazio, per loro è molto presto a
00:34quello che stelle,
00:35alcuni due alla fine di scerito sia che non vi scelto nel final del giro.
00:38C'è un ritmo di fondamentale che vuole in cui fate su questo gioco,
00:41La scerito di spazio di spazio di spazio di spazio, potremmo avти favouri di spazio di spazio di spazio.
00:48Siamo che se inizia di spazio di spazio di spazio di spazio, potremmo condizzo di spazio di spazio,
00:59si vedete una squadra di combattere,
01:01poi prendete un po' di combattere,
01:03poi prendete in un attore,
01:04prendete un attore,
01:06clicchate tutti i gioipad,
01:08e che si vede in un'altra parte di un'altra parte di un'altra parte di un'altra parte
01:11di un'altra parte.
01:11È quello che tutti voleva che succederà.
01:17Abbiamo anche in il Il Director's Cut
01:20alcuni missioni che abbiamo fatto,
01:22che sono basati su i Heli di Fli.
01:24Ci sono difficoltà di missions,
01:26dove tu sei un'Hero,
01:27o che sei ricreta di quello che hai,
01:28e vedere se si può fare quello che hanno fatto per diventare l'Hero,
01:32prendendo gli uomini di tutti gli uomini.
01:35Se mi chiede di me cosa pensi di l'industria di oggi,
01:37penso che è stato uno dei momenti più divertenti
01:38per essere in ogni modo in cui è un momento in cui è iniziato
01:41perché è un fenomeno, in cui è stato un target
01:44che tutti sono davvero piuttosto di essere parte di parte.
01:47Certamente, i game developers sono trovato molto interessante.
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