00:00www.gamescom.it
00:40Per prima cosa vorrei parlare del vostro cambio dal punto di vista delle strategie di comunicazione.
00:46Voglio dire, avete le idee chiare, non cambiate mai idea, sapete sempre cosa fare.
00:51Cosa è cambiato nei primi giorni di PS3? Cosa avete imparato dal passato?
00:57Credo che un'azienda debba essere sempre pronta ad imparare.
01:02Se torniamo ai primi giorni di PS3, poco dopo il periodo iniziale, abbiamo dovuto cominciare a pensare a cosa sarebbe
01:11arrivato dopo, con le idee molto chiare.
01:14Abbiamo parlato al team, agli sviluppatori, per capire cosa volevano dalla prossima generazione di console e ci hanno aiutato molto
01:23nella nostra visione di PlayStation 4.
01:27È stato, penso, molto chiaro fin da subito che sarebbe dovuta essere una console focalizzata sui giochi, per giocatori, disegnata
01:38da giocatori.
01:39E con questo in testa ogni cosa è stata costruita attorno.
01:43Doveva essere la console più potente in giro, ma allo stesso tempo accessibile e con ottimi tool di sviluppo,
01:49in maniera che gli sviluppatori possano da subito sbloccare il suo potenziale.
01:53Credo che sia una console in possesso delle tre cose importanti.
01:57Un ottimo hardware con un'architettura fantastica, una serie di giochi grandiosi e un prezzo competitivo.
02:08Sei sorpreso dal numero di preordini?
02:10È per questo che magari avete ritardato la data d'uscita europea, per essere sicuri che tutti possano ricevere la
02:16propria console al day one?
02:19Beh, è grandioso aver ricevuto tutti questi preordini.
02:22E beh, sai, noi vorremmo avere un lancio di successo ovunque e per farlo bisogna anche soddisfare la domanda.
02:28Quindi ha senso dividere la data di uscita di un paio di settimane per essere sicuri di avere console a
02:34sufficienza in tutte le regioni dove arriveranno.
02:39Quanto è importante per te l'integrazione tra PlayStation 4 e PlayStation Vita, anche con i servizi di interfaccia?
02:46Se guardi ai dispositivi moderni, devono avere delle ottime interfacce.
02:51In fondo, è la prima cosa che gli utenti utilizzano quando accedono ad un sistema.
02:55In relazione a PlayStation Vita, la demo mostrata con il Remote Play assieme ad Assassin's Creed è stata grandiosa.
03:01Credo che sarà un fantastico dispositivo per PlayStation 4 e per giocare titoli AAA sul proprio dispositivo portatile.
03:08Pensiamo che l'integrazione tra i dispositivi sarà super importante.
03:13E riguardo ai titoli esclusivi, quanto sono importanti per portare più gente su PlayStation 4?
03:20Credo che i titoli esclusivi siano importanti per ogni generazione di console, servono per differenziarla dalle altre.
03:27Credo tu abbia visto la parte dello show dedicata ai Worldwide Studios con sette nuove IP esclusive annunciate
03:34che hanno mostrato che c'è qualcosa per ogni tipo di videogiocatore.
03:40Siamo molto eccitati dal vostro supporto per gli sviluppatori indie.
03:43Cosa avete migliorato rispetto a PS3?
03:45Voglio dire, anche PS3 ha ottimi titoli indie, ma adesso con PS4 la vostra strategia è molto più aggressiva.
03:53Porterete molti più titoli in esclusiva.
03:54Come mai?
03:55Volete catturare nuovi utenti PC che solitamente giocano su Steam o scaricano titoli?
04:02Io credo che lo sviluppo indipendente sia da sempre importante per noi, se torniamo indietro nel tempo con Yarosi su
04:10PlayStation 1
04:10o l'ambiente di sviluppo Linux per PlayStation 2, ma anche quando abbiamo introdotto la pubblicazione digitale su PlayStation 3.
04:17È chiaro, abbiamo sempre incoraggiato lo sviluppo indipendente.
04:21Il punto è che adesso con PlayStation 4, grazie all'architettura del sistema familiare a quella del PC e la
04:28facilità di sviluppo,
04:29possiamo attrarre molti più sviluppatori di piccole dimensioni e indipendenti,
04:33che possono creare grandi giochi per il nostro sistema.
04:40Nel corso degli anni avete cresciuto in seno a voi tantissimi sviluppatori.
04:44Adesso sono ben 14 e molti hanno brand nuovi di talento.
04:48È una vostra strategia precisa quella di evitare di essere prigionieri delle terze parti?
04:55Non la vediamo in questa maniera.
04:57Più che altro gli sviluppatori interni sono quelli che assieme a noi possono prendere più rischi
05:02in termini di nuovi brand, innovazione e differenziazione della piattaforma.
05:07Proprio come hai detto tu, i World of War Studios hanno bisogno di essere forti per fare questo.
05:12Ma allo stesso tempo, come hai detto ieri durante la conferenza,
05:15abbiamo 50 team esterni che stanno innovando e sviluppando grandi esclusive PlayStation.
05:22Questa domanda dobbiamo farla per forza, anche perché molti lettori ce la chiedono.
05:25Che fine ha fatto The Last Guardian?
05:28È la domanda più frequente che mi viene fatta.
05:30Sai, tutti noi aspettiamo The Last Guardian, tutti vogliamo vedere The Last Guardian.
05:37Appena ci sarà qualcosa da annunciare, sono sicuro che sarete i primi a saperlo.
05:43Possiamo quindi aspettarci qualche nuovo annuncio al Tokyo Game Show
05:46o vedremo soltanto maggiori dettagli dei titoli già annunciati?
05:51Avete visto il nostro progetto durante l'anno?
05:53Siamo partiti a febbraio mostrando la nostra visione di PlayStation 4 in maniera chiara e decisa.
05:58Alle 3 molto di più con gli annunci, i nuovi giochi, eccetera.
06:03E di nuovo alla Gamescom.
06:05Man mano che ci avvicineremo al lancio, sono sicuro che avremo altre cose da dire.
06:11Le ultime due domande sono per PlayStation Vita.
06:14Quali credi siano stati i problemi principali che hanno bloccato la diffusione?
06:20Io penso che bisogna guardare al mercato dove Vita è stata lanciata.
06:25E credo che quello che la console mostri sia una piattaforma portatile differenziata rispetto a tutto quello che c'è
06:32in giro.
06:34Sai, a partire dall'interfaccia utente, credo che anche i giochi che arriveranno come Killzone Mercenary
06:40mostrino come esperienze ricche e AAA possono arrivare su un dispositivo portatile.
06:47L'accattivante Teraway è un altro grande esempio.
06:50Abbiamo anche mostrato alla conferenza ieri che Vita è un perfetto dispositivo per PlayStation 4
06:57e che farà gola ai videogiocatori allo stesso modo.
07:03Pensi quindi che col taglio di prezzo, il remote play e giochi come Murasaki Baby di Ovo Sonico
07:08le cose andranno meglio?
07:10Dobbiamo ricordare, come detto alle tre, che siamo ancora nella fase iniziale
07:14e tanti giochi devono ancora uscire.
07:16Hai menzionato il gioco di Ovo Sonico che ha catturato tutta la platea in conferenza.
07:22Il prezzo sicuramente sarà d'aiuto.
07:24Sono ancora i giorni iniziali per Vita e credo che le cose miglioreranno di volta in volta.
07:31Grazie mille.
07:32Grazie mille.
08:01Grazie mille.
08:03Grazie mille.
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