00:09Titanfall ha saputo conquistare pubblico e stampa specializzata fin dalla sua prima
00:13uscita pubblica, targata a Colonia 2013. L'aggettivo che veniva ogni volta utilizzato
00:19era divertente. Finalmente siamo riusciti a giocare a fondo il titolo nel corso di una
00:24review session e vediamo insomma se Respawn ha saputo mantenere tutte le promesse fatte
00:29in questi mesi. Titanfall ha anche una storia che lega agli attori del gioco. Purtroppo
00:35però si tratta solo di un pretesto per continuare a giocare il multiplayer sotto un altro nome.
00:54Benché Respawn abbia parlato di una storia vera e propria che racconta di mondi distanti
00:58rese dei conti e personaggi eroici, siamo di fronte a due brevi campagne da giocare in
01:03multiplayer contro un'altra squadra composta da giocatori in carne ed ossa. Si tratta di due
01:08playlist composte da nove partite predefinite e scandite da dialoghi e poche scene d'intermezzo.
01:13Il problema è che oltre all'assenza quasi totale di elementi peculiari rispetto alle
01:18normali sfide classificate, si tratta di un canovaccio davvero troppo esile per andare
01:22oltre il semplice riempitivo. Le playlist finiscono per essere unicamente necessarie all'acquisizione
01:27degli ultimi due modelli di Titan, lo Strider e l'Hogger.
01:42Divertente e immediato. Questo è Titanfall grazie ad un gameplay che parte da Call of
01:46Duty per poi espandersi in tutte le direzioni. D'altra parte i ragazzi di Respawn Entertainment
01:51hanno lavorato per una vita proprio sul campione di incassi di Activision.
02:04Correre verso il nemico è l'opzione più banale del gioco. Titanfall ci invita a sprintare
02:09verso una parete, saltare e utilizzare il jetpack per conquistare vette ancora superiori e quindi
02:13raggiungere un'altra superficie sulla quale ricominciare a volteggiare. E poi ci sono gli
02:18enormi Titan che al momento giusto, se utilizzati con attenzione, possono rompere gli schemi e
02:23cambiare le sorti di un match. Le armi a disposizione sono dirompenti, ma allo stesso tempo tutte
02:28le attenzioni convergono sul Titan e per quanto lo scatto laterale sia una delle armi più
02:32formidabili a disposizione mentre si è a bordo, bastano un paio di svolte nella direzione
02:37sbagliata per vedersi bersagliati a morte da gruppi di avversari, oppure opzione ancora più
02:41umiliante, farsi sorprendere da un nemico aggrappato alla cabina di pilotaggio.
02:46L'equilibrio tra chi vuola a mezz'aria e chi cammina nella sua armatura di metallo
02:51era delicato da trovare, ma il team ci è riuscito. A piedi contano la velocità e i
02:55riflessi, ma è essenziale anche la conoscenza della mappa perché ad ogni nuovo passaggio
03:00ci si rende conto che c'è un tetto ancora più in alto da raggiungere ed evoluzioni più
03:04complesse da eseguire. I test a testa tra i giganteschi robot sono tutta un'altra storia.
03:09Si protraggono più a lungo, ma tendono ad accelerare quando le cose iniziano ad andare
03:14male. Come siamo messi a livello continutivo?
03:17Rispone Entertainment ha scelto un pacchetto di modalità piuttosto standard, certa di poter
03:21aggiungere ad ognuna di esse una sfumatura nuova grazie ad un gameplay diverso dal solito.
03:26Ecco quindi che le versioni riviste corrette di classici come Cattura la bandiera e Territori
03:31acquistano una dimensione differente dal solito e chiedono di imparare nuovamente regole e
03:36tattiche che ci hanno accompagnato per anni.
03:38In Last Titan Standing tutti i piloti partono invece a bordo del proprio mezzo ed ogni round
03:43termina quando l'ultimo Titan di una squadra viene abbattuto. Senza respawn le cose si
03:48fanno più delicate, ma la possibilità di continuare a giocare a piedi una volta che
03:52il proprio corazzato viene distrutto rende meno frustrante e scontato questo genere di
03:57partita.
03:58Pilot Hunter e Attrition sono invece due varianti del Deathmatch, ma in Pilot si tiene conto
04:03unicamente delle uccisioni dei piloti. Nel secondo vengono premiate anche la distruzione
04:08del Titan e l'eliminazione dei bot che si uniscono a ciascuna delle due squadre, rimpolpando
04:13il 6 contro 6 tra umani.
04:15Ovviamente è presente un corposo sistema di personalizzazione. I piloti possono contare
04:20sulle armi primarie e secondarie, oltre a quelle anti-Titan e agli esplosivi, ma soprattutto
04:24possono ottenere una serie di abilità che possono stravolgere il gameplay.
04:28Tra le tactical abilità si nascondono power-up in grado di renderci più veloci, invisibili,
04:33oppure di osservare gli altri giocatori attraverso le pareti per brevi quantità di tempo.
04:37I kit hanno effetti meno potenti sulle strategie adottate, migliorando le statistiche di movimento,
04:42danni e punti vita, oppure attivando poteri extra secondari, ma tutti insieme regalano
04:47un notevole margine di scelta. Essere più silenziosi e restare più a lungo attaccati
04:52alle pareti sono qualità ideali per partite come cattura la bandiera. Al contrario, la capacità
04:56di esplodere quando si viene uccisi, oppure il maggior potere distruttivo di granate e mine regala
05:01all'occorrenza preziose kill extra. Tre i Titan presenti, Atlas, Ogre e Strider,
05:07ovvero medio, pesante e agile. Sono decisamente differenti l'uno dall'altro e insieme al corposo
05:13e diversificato armamentario a disposizione donano molta varietà al gioco. Infine, vincendo
05:18le partite, posizionandosi in alto nelle classifiche e completando gli obiettivi, si ottengono delle
05:23speciali carte da equipaggiare. Che si tratti di acquisire la versione sotto steroidi di un'arma,
05:29prendere l'aspetto di un personaggio non giocante, garantirsi un respawn istantaneo oppure avere
05:34granate illimitate. Le carte vanno utilizzate con attenzione perché durano il tempo di una vita
05:40e una volta spese sono perse per sempre, costringendoci ad attendere di pescarle nuovamente
05:44per tornare ad averle a disposizione. Un sistema molto interessante che finisce inevitabilmente
05:49per premiare l'esperienza e la capacità di leggere ciascuna situazione in anticipo.
06:02Ma come si presenta il gioco a livello tecnico? Il titolo utilizza un motore collaudato, il
06:07Source Engine di Valve, che fa il suo lavoro piuttosto bene ma purtroppo non riesce a sconvolgere.
06:22Titanfall non è un progetto di enorme complessità visiva, ma gli artisti hanno fatto un buon
06:26lavoro nella definizione degli ambienti, dei personaggi e soprattutto dei titan. Dettagli
06:31come le animazioni realizzate per far salire a bordo il pilota, oppure per mettere in scena
06:36la distruzione del mezzo avversario sono ben fatte e gratificano il giocatore dopo azioni
06:40impegnative. Bisogna comunque dire che su Xbox One ci sono alcuni cali di fluidità e si osserva
06:45una risoluzione non certo stratosferica che impatta soprattutto gli scenari, anche se in
06:50generale l'esperienza scorre liscia e senza grossi problemi. Alcuni difetti minori mostrano
06:54come un po' di tempo in più per ulteriori rifiniture non avrebbe guastato, ma non ci sono
06:59problemi troppo assillanti o urgenti da segnalare.
07:24Responde Entertainment ha mescolato in maniera efficiente un modo di fare gli sparatutto
07:29frenetici e immediati che gli utenti già conoscono, mettendoci del proprio e aggiungendovi
07:34spettacolari corse sui muri e giganteschi mech da guerra. Il risultato è un gameplay
07:39divertente, fresco e coinvolgente che si lascia avvicinare come uno shooter qualsiasi e poi
07:43prende una direzione propria. Peccato quindi che l'offerta multiplayer non sia vastissima,
07:48che manchi qualche modalità davvero innovativa e che le campagne non siano altro che delle
07:53playlist che hanno davvero poco da aggiungere all'esperienza nel suo insieme.
08:04Fondamentalmente Titanfall conquista in pochi minuti e bisogna riconoscere a Respawn la capacità
08:09di aver trovato il giusto equilibrio tra le fasi a piedi e quelle a bordo dei Titan. Purtroppo
08:14però si nota l'assenza di una o due modalità veramente originali e la campagna non serve
08:20assolutamente a nulla.
08:58Purtroppo pubblico e stampa specializzata, fin dal suo primo... dal suo primo sto cazzo,
09:03fin dal suo primo uscito. Titanfall ha anche una sorta di storia, che f***o, pretesto per
09:09continuare a giocare il multigioca... va a f***o, giocare, giocare, giocare. Titanfall ha anche
09:14una piccola storia. Divertente e immediato, questo è Titanfall. Ma non l'ho scordato.
09:21Questo è Titanfall. Grazie. Vaffan***o. Questo collaudato, il source engine di volvo... di volvo...
09:27di volvo... purtroppo non riesce a sconvolgere. Ti entrava? Il titolo utilizza un motore piuttosto
09:38collaudato, il source engine... Vaffan***o. Piedi e quelli a bordo dei Titan. Purtroppo
09:43però... chissà che cosa è successo. Purtroppo però... ok.
10:12Grazie a tutti.
10:16Grazie a tutti.