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  • 11 ore fa
A cura di Pierpaolo Greco e Matteo Santicchia.

La videorecensione di Titanfall, il nuovo shooter multiplayer di Respawn Entertainment che promette di rivoluzionare il genere, snocciola il gioco attraverso la sua componente narrativa, il gameplay, l'aspetto tecnico e un commento valutativo finale con un focus sui pro e i contro. Il video è corredato da sequenze di gameplay giocate dal vivo e registrate in presa diretta su Xbox One con risoluzione 1080p.
Trascrizione
00:09Titanfall ha saputo conquistare pubblico e stampa specializzata fin dalla sua prima
00:13uscita pubblica, targata a Colonia 2013. L'aggettivo che veniva ogni volta utilizzato
00:19era divertente. Finalmente siamo riusciti a giocare a fondo il titolo nel corso di una
00:24review session e vediamo insomma se Respawn ha saputo mantenere tutte le promesse fatte
00:29in questi mesi. Titanfall ha anche una storia che lega agli attori del gioco. Purtroppo
00:35però si tratta solo di un pretesto per continuare a giocare il multiplayer sotto un altro nome.
00:54Benché Respawn abbia parlato di una storia vera e propria che racconta di mondi distanti
00:58rese dei conti e personaggi eroici, siamo di fronte a due brevi campagne da giocare in
01:03multiplayer contro un'altra squadra composta da giocatori in carne ed ossa. Si tratta di due
01:08playlist composte da nove partite predefinite e scandite da dialoghi e poche scene d'intermezzo.
01:13Il problema è che oltre all'assenza quasi totale di elementi peculiari rispetto alle
01:18normali sfide classificate, si tratta di un canovaccio davvero troppo esile per andare
01:22oltre il semplice riempitivo. Le playlist finiscono per essere unicamente necessarie all'acquisizione
01:27degli ultimi due modelli di Titan, lo Strider e l'Hogger.
01:42Divertente e immediato. Questo è Titanfall grazie ad un gameplay che parte da Call of
01:46Duty per poi espandersi in tutte le direzioni. D'altra parte i ragazzi di Respawn Entertainment
01:51hanno lavorato per una vita proprio sul campione di incassi di Activision.
02:04Correre verso il nemico è l'opzione più banale del gioco. Titanfall ci invita a sprintare
02:09verso una parete, saltare e utilizzare il jetpack per conquistare vette ancora superiori e quindi
02:13raggiungere un'altra superficie sulla quale ricominciare a volteggiare. E poi ci sono gli
02:18enormi Titan che al momento giusto, se utilizzati con attenzione, possono rompere gli schemi e
02:23cambiare le sorti di un match. Le armi a disposizione sono dirompenti, ma allo stesso tempo tutte
02:28le attenzioni convergono sul Titan e per quanto lo scatto laterale sia una delle armi più
02:32formidabili a disposizione mentre si è a bordo, bastano un paio di svolte nella direzione
02:37sbagliata per vedersi bersagliati a morte da gruppi di avversari, oppure opzione ancora più
02:41umiliante, farsi sorprendere da un nemico aggrappato alla cabina di pilotaggio.
02:46L'equilibrio tra chi vuola a mezz'aria e chi cammina nella sua armatura di metallo
02:51era delicato da trovare, ma il team ci è riuscito. A piedi contano la velocità e i
02:55riflessi, ma è essenziale anche la conoscenza della mappa perché ad ogni nuovo passaggio
03:00ci si rende conto che c'è un tetto ancora più in alto da raggiungere ed evoluzioni più
03:04complesse da eseguire. I test a testa tra i giganteschi robot sono tutta un'altra storia.
03:09Si protraggono più a lungo, ma tendono ad accelerare quando le cose iniziano ad andare
03:14male. Come siamo messi a livello continutivo?
03:17Rispone Entertainment ha scelto un pacchetto di modalità piuttosto standard, certa di poter
03:21aggiungere ad ognuna di esse una sfumatura nuova grazie ad un gameplay diverso dal solito.
03:26Ecco quindi che le versioni riviste corrette di classici come Cattura la bandiera e Territori
03:31acquistano una dimensione differente dal solito e chiedono di imparare nuovamente regole e
03:36tattiche che ci hanno accompagnato per anni.
03:38In Last Titan Standing tutti i piloti partono invece a bordo del proprio mezzo ed ogni round
03:43termina quando l'ultimo Titan di una squadra viene abbattuto. Senza respawn le cose si
03:48fanno più delicate, ma la possibilità di continuare a giocare a piedi una volta che
03:52il proprio corazzato viene distrutto rende meno frustrante e scontato questo genere di
03:57partita.
03:58Pilot Hunter e Attrition sono invece due varianti del Deathmatch, ma in Pilot si tiene conto
04:03unicamente delle uccisioni dei piloti. Nel secondo vengono premiate anche la distruzione
04:08del Titan e l'eliminazione dei bot che si uniscono a ciascuna delle due squadre, rimpolpando
04:13il 6 contro 6 tra umani.
04:15Ovviamente è presente un corposo sistema di personalizzazione. I piloti possono contare
04:20sulle armi primarie e secondarie, oltre a quelle anti-Titan e agli esplosivi, ma soprattutto
04:24possono ottenere una serie di abilità che possono stravolgere il gameplay.
04:28Tra le tactical abilità si nascondono power-up in grado di renderci più veloci, invisibili,
04:33oppure di osservare gli altri giocatori attraverso le pareti per brevi quantità di tempo.
04:37I kit hanno effetti meno potenti sulle strategie adottate, migliorando le statistiche di movimento,
04:42danni e punti vita, oppure attivando poteri extra secondari, ma tutti insieme regalano
04:47un notevole margine di scelta. Essere più silenziosi e restare più a lungo attaccati
04:52alle pareti sono qualità ideali per partite come cattura la bandiera. Al contrario, la capacità
04:56di esplodere quando si viene uccisi, oppure il maggior potere distruttivo di granate e mine regala
05:01all'occorrenza preziose kill extra. Tre i Titan presenti, Atlas, Ogre e Strider,
05:07ovvero medio, pesante e agile. Sono decisamente differenti l'uno dall'altro e insieme al corposo
05:13e diversificato armamentario a disposizione donano molta varietà al gioco. Infine, vincendo
05:18le partite, posizionandosi in alto nelle classifiche e completando gli obiettivi, si ottengono delle
05:23speciali carte da equipaggiare. Che si tratti di acquisire la versione sotto steroidi di un'arma,
05:29prendere l'aspetto di un personaggio non giocante, garantirsi un respawn istantaneo oppure avere
05:34granate illimitate. Le carte vanno utilizzate con attenzione perché durano il tempo di una vita
05:40e una volta spese sono perse per sempre, costringendoci ad attendere di pescarle nuovamente
05:44per tornare ad averle a disposizione. Un sistema molto interessante che finisce inevitabilmente
05:49per premiare l'esperienza e la capacità di leggere ciascuna situazione in anticipo.
06:02Ma come si presenta il gioco a livello tecnico? Il titolo utilizza un motore collaudato, il
06:07Source Engine di Valve, che fa il suo lavoro piuttosto bene ma purtroppo non riesce a sconvolgere.
06:22Titanfall non è un progetto di enorme complessità visiva, ma gli artisti hanno fatto un buon
06:26lavoro nella definizione degli ambienti, dei personaggi e soprattutto dei titan. Dettagli
06:31come le animazioni realizzate per far salire a bordo il pilota, oppure per mettere in scena
06:36la distruzione del mezzo avversario sono ben fatte e gratificano il giocatore dopo azioni
06:40impegnative. Bisogna comunque dire che su Xbox One ci sono alcuni cali di fluidità e si osserva
06:45una risoluzione non certo stratosferica che impatta soprattutto gli scenari, anche se in
06:50generale l'esperienza scorre liscia e senza grossi problemi. Alcuni difetti minori mostrano
06:54come un po' di tempo in più per ulteriori rifiniture non avrebbe guastato, ma non ci sono
06:59problemi troppo assillanti o urgenti da segnalare.
07:24Responde Entertainment ha mescolato in maniera efficiente un modo di fare gli sparatutto
07:29frenetici e immediati che gli utenti già conoscono, mettendoci del proprio e aggiungendovi
07:34spettacolari corse sui muri e giganteschi mech da guerra. Il risultato è un gameplay
07:39divertente, fresco e coinvolgente che si lascia avvicinare come uno shooter qualsiasi e poi
07:43prende una direzione propria. Peccato quindi che l'offerta multiplayer non sia vastissima,
07:48che manchi qualche modalità davvero innovativa e che le campagne non siano altro che delle
07:53playlist che hanno davvero poco da aggiungere all'esperienza nel suo insieme.
08:04Fondamentalmente Titanfall conquista in pochi minuti e bisogna riconoscere a Respawn la capacità
08:09di aver trovato il giusto equilibrio tra le fasi a piedi e quelle a bordo dei Titan. Purtroppo
08:14però si nota l'assenza di una o due modalità veramente originali e la campagna non serve
08:20assolutamente a nulla.
08:58Purtroppo pubblico e stampa specializzata, fin dal suo primo... dal suo primo sto cazzo,
09:03fin dal suo primo uscito. Titanfall ha anche una sorta di storia, che f***o, pretesto per
09:09continuare a giocare il multigioca... va a f***o, giocare, giocare, giocare. Titanfall ha anche
09:14una piccola storia. Divertente e immediato, questo è Titanfall. Ma non l'ho scordato.
09:21Questo è Titanfall. Grazie. Vaffan***o. Questo collaudato, il source engine di volvo... di volvo...
09:27di volvo... purtroppo non riesce a sconvolgere. Ti entrava? Il titolo utilizza un motore piuttosto
09:38collaudato, il source engine... Vaffan***o. Piedi e quelli a bordo dei Titan. Purtroppo
09:43però... chissà che cosa è successo. Purtroppo però... ok.
10:12Grazie a tutti.
10:16Grazie a tutti.

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