00:05Se l'obiettivo dei ragazzi di Zombie Studios era quello di realizzare un generatore casuale
00:10di salti dalla sedia, beh ci sono i riusciti. Però oltre al terrore ci deve anche essere
00:14qualcos'altro. Quindi indossate il pannolone e seguiteci in questa video recensione.
00:41Daylight parte almeno da un paio di ottime idee. C'è lo smartphone che la protagonista
00:45del gioco usa per rischiarare il buio delle ambientazioni e per orientarsi grazie alla
00:50mappa che compare sullo schermo del dispositivo, aiutati magari da qualcuno che usa proprio
00:54il telefono per parlare con noi. Ma soprattutto c'è la natura procedurale del gioco. Ciò
00:59vuol dire che ogni partita con Daylight è diversa dall'altra e non solo per la posizione
01:04dei nemici all'interno delle location, ma proprio per la conformazione degli scenari.
01:09La storia che viene scritta è di volta in volta differente, al netto di un filo conduttore
01:13che è quello degli oggetti con cui dobbiamo interagire e delle zone della mappa che dobbiamo
01:17raggiungere per accedere alla fase successiva.
01:27Visuale rigorosamente in prima persona e telefono in mano, questo è tutto. Naturalmente
01:32Daylight va giocato al buio e con un bel paio di cuffie.
01:46Qualcosa si è mosso davanti a noi o è stata solo un'impressione? Cosa diavolo è il rumore
01:51che rimbomba alle nostre spalle? Situazioni di questo genere vengono dosate con perizia
01:56nell'arco dell'avventura, resa ancora più coinvolgente dall'uso della visuale in prima
02:00persona. In Daylight non è possibile affrontare minacce, ma soltanto fuggire, con due eccezioni
02:05che si pongono agli antipodi. Quando utilizziamo un bengala, visto che il fuoco sembra proprio
02:10non essere gradito alle streghe che ci inseguono nei corridoi, e quando raccogliamo una delle
02:14chiavi che servono per aprire un barco verso la zona successiva. In questi casi non potremo
02:19impugnare nient'altro e saremo completamente vulnerabili. Daylight sembrerebbe un'esperienza
02:25decisamente hardcore e per molti versi originale. In realtà il grado di sfida del gioco non
02:31è alto, e rendersene conto purtroppo riduce in modo sostanziale il carico di tensione che
02:35è in grado di trasmettere. Quando lo smartphone della protagonista fa i capricci e alle nostre
02:40spalle compare una strega, infatti basta spostarsi rapidamente o accendere un bengala per rimanere
02:45in vita e proseguire nell'esplorazione. È piuttosto la fase esplorativa a creare qualche
02:51grattacapo, perché bisogna necessariamente fare attenzione ad ogni stanza e ad ogni muro
02:56per trovare gli indizi che ci consentono di far comparire i portali e successivamente di
03:01attraversarli, col rischio di fare un bel po' di backstaking se le cose non vanno come
03:06preventivato. La sensazione è che Daylight si ponga come un solido punto di partenza per
03:11i futuri progetti. Un prodotto che garantisce situazioni sempre diverse, ma il cui mordente
03:16è scema dopo il primo giro che peraltro si completa in un paio d'ore.
03:28A livello tecnico come siamo messi? La Real Engine 4 è stata sfruttata a dovere? Purtroppo
03:33la risposta è negativa. C'è poco nel buio delle ambientazioni, dalle camere dell'edificio
03:49iniziale ai sotterranei che faccia gridare al miracolo e la quantità di regolazioni grafiche
03:54presenti su PC non sembrano influenzare più di tanto un comparto tecnico che forse avrebbe
03:59avuto bisogno di contesti differenti per risaltare.
04:21L'idea alla base di Daylight è affascinante e il gioco possiede indubbiamente un grande
04:26potenziale che però rimane inespresso a causa di un gameplay molto basilare e limitato,
04:31in cui non bisogna fare altro che trovare un certo numero di indizi, afferrare un oggetto
04:36simbolico e attraversare un portale verso la zona successiva. È vero, l'avventura cambia
04:41ogni volta che cominciamo una nuova partita e dunque gli eventi che provocano il proverbiale
04:46salto dalla sedia risultano imprevedibili, ma la sensazione è che gli sviluppatori abbiano
04:50puntato solo su questo elemento e trascurato tutto il resto.
05:03Insomma, le idee c'erano, ma purtroppo Daylight non riesce a lasciare il segno a causa di una
05:08realizzazione un po' priva di sostanza per riuscire ad elevare il gioco ad un'esperienza
05:12davvero significativa.
05:28Io ero dei ragazzi di Zombie Studios, era quello di...
05:32Ma vuoi ridere? Io ero dei ragazzi di Zombie Studios...
05:37Papa Jacopo, hai rotto il cazzo! No, rimari, devi controllare! Mi sembra normale!
05:46Ci deve essere anche altro, quindi indossate il pannone...
05:50A livello tecnico, come siamo messi? La Real Engine 4 è stata sfruttata a dovere?
05:58Purtroppo le risposte sono entrambi negative, no, perché è sbagliato, perché...
06:02Tecnico, come siamo messi? La Real Engine... Eh dai, avete rotto il cazzo, d***haint!
06:07L'ho sfruttata a dovere? Purtroppo la risposta è negativa.
06:10Eh dai, avete rotto il cazzo ragazzi, eh dai! Che coglioni!
06:14Per riuscire ad elevare il gioco ha esperienza davvero significativa.
06:18Ha esperienza, ma il cazzo non è sempre...
06:20No, non!
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