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  • 11 ore fa
A cura di Pierpaolo Greco e Matteo Santicchia.
La videorecensione di Need for Speed: Rivals, il primo capitolo della serie a sbarcare anche su nextgen e sviluppato dai neonati Ghost Studio, snocciola il gioco attraverso la sua componente narrativa, il gameplay, l'aspetto tecnico e un commento valutativo finale con un focus sui pro e i contro. Il video è corredato da sequenze di gameplay giocate dal vivo e registrate in presa diretta su PC con risoluzione 720p e collegamento HDMI.
Trascrizione
00:09E' puntuale, ecco arrivare anche quest'anno il nuovo capitolo di Need for Speed, serie
00:13storica targata Electronic Arts che con questo cambio di generazione cerca di cambiare marcia.
00:19Vediamo quindi se i ragazzi di Ghost Studio ce l'hanno fatta con Rivals.
00:25Need for Speed Rivals riprende la tradizione inaugurata da Griterion con Hot Pursuit, espandendo
00:30al massimo la componente free roaming e cercando di sfruttare il più possibile la connessione
00:36online.
00:3610.44 si muove in velocità dalle parti di Eastwood Rise, codice 3.
00:41Ricevuto, cercare di catturare tutti i bersagli mentre la gara è in conto.
00:46Dopo la deludente deriva hollywoodiana di The Run e le scarse sorprese offerte da Most
00:51Wanted, molti si aspettavano radicali cambiamenti per la saga di Need for Speed, che negli anni
00:56non ha avuto certo paura di trasformarsi e rinnovarsi.
00:59Rivals non vuole quindi stravolgere la saga, ma grazie a Ghost Studio torna a quello che
01:03gli è più congeniale, ovvero le corse guardie e ladri.
01:10Insomma, tantissima libertà grazie alla fusione tra campagna e multigiocatore per una duplice
01:15carriera da racer e poliziotto ambientata nello stato di Redview County.
01:26Nei panni del racer lo scopo principale sarà creare più caos possibile, perché proprio
01:31infrangendo le regole del codice stradale otterremo più soldi.
01:35Partecipando alle gare, sfidando gli altri racer, registrando record di velocità presso
01:39gli autovelox, si andrà infatti ad accumulare la classica valuta di gioco, ovvero gli speed
01:44point.
01:44Guidando in maniera spericolata, il livello di sospetto del racer si innalzerà, andando
01:49sia ad aumentare il moltiplicatore dei ponteggi, sia ad attirare sempre più l'attenzione delle
01:54forze dell'ordine.
01:55E visto che l'unico modo per mettere al sicuro tutto il denaro accumulato è di fare
01:59ritorno ad uno dei rifugi sparsi sulla mappa, risulta chiaro come giocare nei panni del racer
02:04significhi correre costantemente un rischio via via più elevato, alla cui crescita corrispondono
02:09anche chance dei guadagni sempre maggiori.
02:11Al contrario, giocare nei panni del poliziotto presenta meno rischi per partite nel complesso
02:16più rilassate.
02:17Innanzitutto, non c'è alcun rischio di perdere gli speed point accumulati in automatico, e
02:22inoltre risultano meno indispensabili alla progressione, dato che le macchine vengono
02:26sbloccate al salire progressivo del grado e fornite automaticamente dal dipartimento di
02:31polizia.
02:31La valuta di gioco serve comunque per l'acquisto dei gadget, oggetti come strisce chiodate, minestre
02:36ordenti, il turbo potenziato, le onde d'urto e molto altro.
02:39Oltre a completare progressivamente le diverse attività presenti sulla mappa durante la libera
02:44esplorazione, sia per i poliziotti sia per i racer, Need for Speed Rivals prevede anche
02:49una crescita più strutturata, basata sulle cosiddette speed list, ovvero eventi speculari
02:55tra le due fazioni.
02:56Facendo così, gli sviluppatori hanno garantito una costante tensione sulla mappa del gioco,
03:00con gli obiettivi che irrimediabilmente finiscono per combaciare violentemente dando il
03:04via a furiosi inseguimenti.
03:07Decisamente azzeccata l'implementazione dell'intelligenza artificiale.
03:10Nel caso non ci fossero sei giocatori online a dividersi tra racer e poliziotti, ci pensano
03:15le routine comportamentali a mettere in scena inseguimenti furibondi.
03:19Visto il numero non proprio alto dei partecipanti, i ragazzi di Ghost Studio hanno lavorato con
03:23grande cura alle intelligenze che caratterizzano le due fazioni.
03:27Se non ci fosse il nome utente ben in vista a identificare i piloti in carne ed ossa, distinguere
03:32tra digitale e umano sarebbe davvero difficile.
03:34Sia nei panni dei racer, sia in quelli delle forze dell'ordine, i avversari guidati dal
03:38computer sanno muoversi sempre con aggressività e intelligenza, sfruttando al meglio i gadget
03:43a loro disposizione, ma possono anche commettere degli errori, soprattutto quando sono sotto
03:48pressione.
03:48La mappa è meno grande di quanto si potrebbe desiderare, dato che trascorse le prime 5-6
03:53ore di gioco avremo trovato la maggior parte delle sue sorprese e passato un certo limite
03:58lo sblocco di nuove vetture potrebbe non bastare più come ragione per continuare.
04:02Proprio qui entra in gioco l'autolog e l'importanza della lista amici, dalla quale il sistema pesca
04:07automaticamente le prestazioni migliori tra quelle dei propri conoscenti, per proporre al
04:12giocatore di battere di volta in volta i diversi record.
04:15L'espediente funziona, a patto però di avere un sufficiente numero di amici attivi sul
04:19gioco, grazie ai quali è possibile prolungare notevolmente l'esperienza offerta da Rivals.
04:25Ped alla mano si avverte la forte eredità di Hot Pursuit con i mezzi dotati del giusto
04:29peso, eppure in grado di lanciarsi in derapate esagerate, mantenendo in qualche modo una credibilità
04:34tutta arcade.
04:35Anche la differenziazione non delude, con le muscle car in grado di scaricare una quantità
04:39assurda di cavalli a terra, anche se sprovviste di ripresa, e supercar reali nella loro assoluta
04:45precisione di guida.
04:55Abbiamo provato il gioco sia su PC che PlayStation 4, e da un punto di vista visivo il lavoro svolto
05:00dagli sviluppatori è di grande impatto, ma non mancano alcune fastidiose magagne.
05:13Il Frostbite 3 muove una quantità di poligoni notevole con agilità, senza rinunciare alla
05:18parziale distruttibilità degli ambienti e al modello di danni delle macchine, in grado
05:23di riprodurre con buona efficacia i danneggiamenti a vetri, carrozzerie e plastiche.
05:26La mole di poligoni in movimento ha tuttavia un prezzo non indifferente in termini di frame
05:31rate, bloccato a 30 su tutte le piattaforme, PC compreso.
05:35Inoltre dobbiamo denunciare anche un discreto numero di bug grafici che speriamo possano
05:39essere risolti con patch successiva al rilascio, ma che pesano sul nostro giudizio complessivo,
05:44senza dimenticare la natura host-based delle competizioni online che ci fa perdere tutta la
05:49progressione nel caso l'ospite si disconnetta.
06:03Ghost Studio ha riletto con efficacia la formula di gioco già proposta da Hot Pursuit, raffirandone
06:08però diversi aspetti cruciali per mettere in scena corse ricche di tensione tra racer e
06:13poliziotti.
06:13Peccato solo per il limitato numero di partecipanti online, che nonostante l'ottima qualità dell'intelligenza
06:19artificiale messa in campo, rappresenta una limitazione non indifferente per la stretta
06:23dipendenza da una lista amici ricca di partecipanti per prolungare l'esperienza di gioco.
06:28Inaspettate risultano anche le imperfezioni grafiche del netcode, non del tutto compromettenti
06:33per la godibilità, ma comunque in controtendenza rispetto a un comparto tecnico complessivamente
06:38notevole.
06:43Fondamentalmente Need for Speed Rivals ci è piaciuto.
06:46La sua duplice formula funziona, ma non tutto va a segno sia a livello contenutistico che tecnico.
06:51è un gran bel gioco per la serie, ma non un titolo irrinunciabile.
07:12Perchè non approfittare proprio del cambio gen...
07:14C'è anche qualche vendita e quindi non per...
07:19Porca troia!
07:20Quest'anno il nuovo...
07:21C***o passato da precisare...
07:25Proprio...
07:25È rotto il c***o, veramente...
07:27Storica targata Electronic Arts...
07:32Ma la pianti!
07:34È puntuale, ecco...
07:36Da, come fai bene?
07:38Need for Speed Rivals riprende la tradizione...
07:41La tradizione è sto c***o...
07:42Speed Rivals...
07:44È incredibile...
07:46E cercando di sfruttare il più possibile il multiplayer online...
07:49E non è il multiplayer online, è la connessione online.
07:52È il multiplayer online.
07:54E poliziotto all'interno della contea di sto c***o.
07:59Fondamentalmente...
08:00Fondamentalmente Need for Speed Rivals ci è piaciuto.
08:03E non mi ricordo.
08:33Fondamentalmente Need for Speed Rivals ci è piaciuto.
08:34e le
08:34e le
08:36entranti di sto c***o.
08:37E le
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