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  • 25 minuti fa
Il particolare The Unfinished Swan, presentato all'E3, ricompare in occasione della Gamescom 2012. L'enigmatico gioco per PlayStation 3 è stato analizzato più nel dettaglio ed è visibile nella videoanteprima in questione.
Trascrizione
00:11Gamescom 2012, siamo arrivati al venerdì ed è tempo di parlarvi di un gioco di cui in realtà
00:16abbiamo visto una dimostrazione qualche giorno fa. Stiamo parlando di Unfinished Swan, un'esclusiva
00:22per PlayStation pubblicata direttamente da Sony ma su PlayStation Network, ovvero sarà scaricabile.
00:29Un gioco un po' atipico che si scelisce nella falsa riga di capolavori come Flower o Gerni, ovvero questo tipo
00:35di esperienze
00:36un po' più meditative che però fanno di un impatto grafico veramente elevato e della qualità intrinseca
00:42della narrazione a livello visivo il loro cavallo di battaglia. La storia è quella di Monroe, ragazzo figlio di una
00:49pittrice in elba, una pittrice dilettante, sua madre appunto, che aveva la caratteristica di lasciare i quadri
00:55sempre a metà, mai completati. Quando la madre muore questo ragazzo si sente un po' incompleto anche lui.
01:00Si affeziona ai quadri, ne riempie la casa, li appende e soprattutto si affeziona a un quadro in particolare
01:06che è quello di un cigno, un cigno bianco. Un giorno questo quadro sparisce e Monroe si sveglia in sogno,
01:13in questa realtà di cui non sa niente. Però andando avanti con la storia ovviamente sarà evidente che qui dentro
01:21troverà il mistero del quadro e probabilmente riuscirà a sapere di più della madre, anche se questo è ancora
01:26volto tutto dal mistero. La particolarità, ed è questo il motivo per cui Unfinished One si era fatto notare
01:32già prima da adesso, l'ha stato infatti presentato a un evento a Los Angeles qualche mese fa, è l
01:37'aspetto grafico,
01:38ovvero quando si inizia ci si trova davanti senza nessun tipo di istruzione a una schermata completamente bianca.
01:44Ovviamente in seguito ai playtest si è visto che qualsiasi giocatore dopo pochi secondi di incertezza
01:51comincia a premere i pulsanti a caso ed è così che sia col Move che con il DualShock verrà a
01:57scoprire
01:59che si possono lanciare delle palle di inchiostro nero e in questo modo si può rivelare il fondale,
02:06ovvero come funziona il fondale già esiste, semplicemente è tutto invisibile perché è completamente bianco.
02:10Lanciando l'inchiostro se ne definiranno i contorni ed è così che vengono fuori camminamenti, staccionate
02:16e si scopre poi piano piano ad esempio la statua di questo re con una corona dorata in testa
02:22che è colui che ha costruito questo mondo.
02:24Sempre girando all'interno del mondo possono essere trovate aree segrete contenenti dei bonus
02:29come dei palloncini colorati, ce ne sono almeno nel primo livello che abbiamo visto,
02:33dieci da poter rinvenire e questo per aumentare la longevità di un titolo
02:37che non dovrebbe comunque essere lunghissimo, sarà più un'esperienza di un vero e proprio gioco.
02:43Oltre a questo appunto si possono rinvenire delle lettere colorate che se colpite mostreranno
02:48dei dipinti fatti a mano con una storia, una voce narrante che racconterà l'evolversi degli eventi.
02:55Per capire il tipo di gameplay magari a un certo punto ci si trova davanti a un corso d'acqua
02:59che è invisibile perché è tutto bianco, sparando l'inchiostro verrà fuori sia il corso stesso
03:04ma anche le rocce che passano attraverso e che ci permettono di sicurare il corso d'acqua
03:09così come creature che sono più o meno ospitali, almeno dall'inizio del gioco.
03:14Oltre a questo ci è stata fatta vedere nella presentazione uno schema più avanzato
03:19verso la metà che cambia radicalmente come impostazione, ovvero invece di esserci
03:24fondali invisibili a volto nel bianco ci sono le costruzioni che sono realizzate in poligone
03:30a sfumature di grigio e questa volta il ragazzo lancia delle sfere d'acqua azzurre
03:35che servono per far crescere dell'edera sulla quale ci si può arrampicare sempre per andare avanti
03:40o anche per scoprire segreti.
03:41Come a un certo punto il programmatore ci ha fatto vedere quest'edera che raggiungeva una struttura metallica
03:46avvolta dall'edera rivelava la figura di una balena e questo costituiva uno dei segreti da poter sbloccare.
03:54Più un'esperienza che un gioco ancora non lo sappiamo, però sicuramente è da seguire
03:58perché esperimenti come questo e i videogiochi fanno soltanto bene.
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