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  • 21 ore fa
Antonio Jodice, durante l'E3 di Los Angeles, ha avuto modo di confrontarsi con il sequel targato Flying Wild Hog; ambientazioni estese ed aperte ed un ritmo frenetico i suoi punti di forza.
Trascrizione
00:06Eccoci qua da Mansion Multiplayer per chiudere le ultime anteprime dei giochi che abbiamo potuto provare barra vedere all'appena
00:14conclusosi di 3.
00:15Fabio, Shadow Warrior 2 parla, ce n'è? Cosa si tratta?
00:19Allora, anzitutto non era proprio dentro al Convention Center perché Devolver aveva uno spazio in un parcheggio proprio appena fuori
00:27dal Convention Center dove c'erano tutte queste rullottine.
00:30E per ogni rullottina, con una climatizzazione che ti lascia immaginare a polare, c'erano gli sviluppatori che ti parlavano
00:38dei vari giochi.
00:39Io sono andato appunto a parlare con quelli di Flying Wild Hog, che sono gli sviluppatori anche del primo Shadow
00:45Warrior, che sono tornati appunto a sviluppare questo secondo episodio.
00:49Era una presentazione hands-off, quindi non ci ho giocato. Mi è stato fatto vedere che girava su PC, uscirà
00:56anche su console, ma loro stessi hanno detto che le versioni console non hanno neanche cominciato a lavorarci ancora,
01:00perché comunque il gioco è previsto per un generico 2016, quindi non ha neanche una data di uscita precisa ancora.
01:07Se conoscete Shadow Warrior sapete che era un remake di un classico FPS della 3D Realms del 97, se non
01:15sbaglio.
01:16Un remake che ha avuto un discreto successo di pubblico e di critica, anche noi su Multiplayer abbiamo dato un
01:217.8, quindi un gioco divertente, molto votato all'azione, alla violenza, eccetera, eccetera.
01:26Questo sequel sembra ampliato su tutti gli aspetti, perché ci sarà questo mondo molto più ampio, liberamente esplorabile, proprio come
01:35un free roaming.
01:37Mi è stato fatto vedere che c'è una enfasi maggiore sull'espansione verticale dello scenario, quindi il protagonista può
01:44fare un po' di mosse da parkour, arrampicarsi sulle pareti, sui tetti, eccetera.
01:49Libertà nella scelta delle missioni principali e secondarie, quindi si può veramente fare quello che si vuole, non si è
01:56costretti in un livello classico che ha un inizio e una fine.
02:00Per il resto, dal punto di vista del combattimento, si parla sempre di un action puro, quindi il protagonista, che
02:09è sempre Lo Wang, ha a disposizione armi melee e armi da fuoco, ha la katana, che è la caratteristica
02:16della serie.
02:18I combattimenti sono molto veloci, molto frenetici, molto violenti, c'è anche un nuovo sistema procedurale che gestisce gli smembramenti
02:27dei nemici fatti con la katana.
02:28Quindi è anche discretamente spettacolare, non è graficamente il gioco che ti cambia la vita, però gira a un frame
02:35rate a 60 proprio fisso, granitico, come dicevo, lo scenario è bello grande e quindi direi che stanno facendo un
02:45buon lavoro.
02:46Un'altra novità importante è quella della cooperative per un massimo di quattro giocatori, è stato fatto solo online, quindi
02:52non è previsto lo split screen su console, ad esempio.
02:55Ci hanno fatto vedere che uno di questi due sviluppatori si è inserito in maniera seamless, quindi senza stacchi nella
03:02partita dell'altro e quindi questa è una bella novità, assieme ad altri elementi RPG che consentiranno di potenziare le
03:09armi.
03:10Tu sai che quando si parla di FPS, questa domanda te la faccio per chi come me magari non ha
03:16tenuto d'occhio il titolo negli ultimi mesi, si dividono fra quelli con una storia più ragionata, quindi con un
03:22'introspezione di personaggi, un minimo.
03:23Vedi l'ultimo Wolfenstein e quelli alla Painkiller, come si dice, che sono degli shooter frenetici con poco altro alle
03:30spalle. Shadow Warrior in quale filo ne si inserisce?
03:33Allora ti direi più nel secondo, più che altro vedendo come è stato il primo Shadow Warrior, qua non mi
03:39hanno parlato di storia, non mi hanno parlato di trama.
03:41Però se non ne hanno parlato vuol dire che...
03:43Se non ne hanno parlato diciamo che anche solo vedendo il gameplay si capisce che ci sono questi nemici che
03:47sono dei demoni giganti, il protagonista quando li ammazzava si produceva spesso in battute più o meno divertenti, più o
03:57meno volgari, quindi diciamo che non è che si parla di grande filosofia, grande filosofia, grande letteratura.
04:03Quindi il mood sarà quello. Ripeto, rimane il fatto che è un FPS molto sbilanciato verso la componente action, esclusivamente
04:11action, però mi ha fatto piacere vedere che comunque invece di fare un secondo capitolo, semplicemente more of the same
04:17con nuovi livelli, hanno dato questa scelta nuova dell'open world, degli elementi un po' più RPG.
04:22E una cosa molto interessante secondo me è che loro hanno detto che ci sarà un po' un fattore di
04:30grinding, quindi bisognerà tornare sulle aree già visitate per raccogliere oggetti, fare delle missioni.
04:37Perché si evolve il personaggio?
04:38Teoricamente sì, purtroppo hanno avuto le bocche un po' cucite al riguardo, però hanno studiato questo sistema che praticamente le
04:48grandi aree di cui è composto il gioco avranno delle varianti predisegnate, quindi non è un calcolo procedurale fatto in
04:56maniera casuale.
04:57Quindi loro, gli sviluppatori, hanno fatto diverse varianti della stessa mappa che si combineranno in maniera, questa sì, casuale, in
05:04modo tale che ogni volta che tornate in una zona non sarà mai uguale a quella precedente, quindi anche questa
05:08è una cosa interessante.
05:10Parlavi della grafica, mi hai detto, e possiamo poi chiudere su questa nota, mi parlavi della grafica, per cui hai
05:15parlato in maniera positiva della fluidità del gioco, quanto ai dettagli, come andiamo e qual è il tool di sviluppo,
05:24qual è il motore, se è in house, se...
05:26Il motore è in house, non so sinceramente il nome del motore, non me lo ricordo, però guarda l'impatto
05:33grafico a me ha ricordato quello di Dying Light, da un certo punto di vista, quindi buono, perché come dicevo
05:42prima, spazi ampi, frame rate molto stabile, nemici anche belli grossi che facevano la loro porca figura, colori molto accesi,
05:51anche quella è una caratteristica del...
05:53Che era tipica anche del primo Shadow Warrior, quindi ti dico, l'impatto grafico secondo me è buono, non indimenticabile,
06:02non strepitoso, ma era così anche per il primo. Comunque si vede che c'è stato un bel potenziamento, insomma.
06:08Price tag? Prezzo?
06:09Non lo so, non l'hanno detto.
06:11E su questa nota informativa vi salutiamo.
06:14Ciao!
06:14Ciao!
06:16Ciao!
06:31Grazie a tutti.
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