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  • 2 ore fa
Antonio Jodice ci parla di Dead Rising 3 in videoanteprima dallo showfloor dell'E3 2013.
Trascrizione
00:14Ma gli zombie passeranno mai di moda?
00:17Noi questo ce lo siamo chiesti tantissimo a questo E3 2013
00:21dove uno dei giochi più zombizzati, protagonisti della fiera
00:25è senz'altro Dead Rising 3
00:27sviluppato in esclusiva per Xbox One
00:30e presentato in pompa magna alla conferenza di Microsoft
00:32al lancio della nuova console
00:35Il gioco è sempre sviluppato dal team americano, anzi canadese
00:39che ha sviluppato il secondo, i Blue Castle
00:41che sono stati comprati da Capcom
00:43che li ha fatti diventare i Capcom Vancouver
00:46Di cosa si tratta?
00:47È ambientato dieci anni dopo il secondo capitolo
00:50è un open world
00:50in cui bisogna impersonare un personaggio nuovo di pacca
00:54e cercare di salvare le penne, le proprie
00:57ma anche quelle di tutti i sopravvissuti a questo holocausto
01:00Ovviamente la presenza e la possibilità di usare Xbox One
01:04consente agli sviluppatori, come vedrete dal video
01:07e come avete visto se già avete seguito la conferenza
01:10di realizzare questo mondo enorme, pieno, pieno, pieno
01:13di elementi interattivi
01:15Gli zombie questa volta sono migliaia
01:17e abbiamo visto il protagonista correre in macchina
01:19far esplodere fondali
01:21far saltare staccionate
01:22con un'ambientazione veramente degna di nota
01:25Ovviamente bisognerà scoprire nei mesi
01:28quali sono le caratteristiche principali
01:30che cosa è possibile fare ancora
01:31di certo è possibile come prima
01:33realizzare armi custom
01:35combinando i vari elementi che si trovano
01:37in giro per il fondale
01:38sono state però aggiunte nuove animazioni
01:40in una maggiore dinamicità
01:42sia nei combattimenti corpo a corpo
01:43sia quando lo potete vedere
01:45lanciare le armi che realizza
01:46come una motosega con prolunga
01:48verso i nemici
01:50Ovviamente c'è grandissima attesa
01:52il codice che era qui presente in fiera
01:54non era ancora giocabile
01:55e presentava un po' di problemi
01:57per quel che riguarda la sincronia verticale
01:59dell'immagine e la fluidità
02:01ma ovviamente essendo un titolo di lancio
02:03ci sono ancora molti mesi
02:05per mettere a posto il tutto
02:07e il codice ancora qui dimostrava
02:09che c'era bisogno del lavoro da svolgere
02:12la caratteristica principale
02:14di questa fase almeno
02:15è quella della possibilità di interagire
02:17con Xbox Smart Glass
02:19ovvero quell'applicazione
02:20che ritornerà anche per Xbox One
02:22e che consente di utilizzare
02:25con i giochi e con la console
02:26qualsiasi dispositivo touch
02:28sia esso un cellulare o uno smartphone
02:30quanto piuttosto un tablet
02:32e cosa consente di fare?
02:34quando la console
02:36riconoscerà uno di questi device
02:39connessi alla rete di casa
02:41oppure alla console stessa
02:43si attiveranno dei veri e propri
02:45obiettivi secondari
02:47che se realizzati
02:49daranno al giocatore
02:50delle possibilità in più
02:52come nella scena finale
02:54quando il giocatore è circondato
02:56da zombie da tutte le parti
02:58e si vede un attacco aereo
02:59che viene richiamato
03:00e devastare fondali
03:02facendo saltare in aria gli zombie
03:03e anche tutte le macchine
03:04che circondano il personaggio
03:07ecco, un attacco come questo
03:08sarà possibile effettuarlo
03:10soltanto usando Xbox Smart Glass
03:25un attacco aereo
03:31un attacco aereo
03:33un attacco aereo
03:35un attacco aereo
03:36un attacco aereo
03:37un attacco aereo
03:38un attacco aereo
03:39un attacco aereo
03:41un attacco aereo
03:41un attacco aereo
03:59Grazie a tutti.
04:17Grazie a tutti.
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