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  • 2 ore fa
Mostrato per la prima volta in occasione dell'E3 2015, Andrea è tornato a vedere il prossimo XCOM, al momento in sviluppo in esclusiva per PC. Ecco quindi un'approfondita sintesi di tutto quello che potremo trovare nello strategico a turni.
Trascrizione
00:13XCOM 2
00:46In questa sede io ero arrivato carico ad aspettative perché speravo di poterlo giocare, toccarlo con mano, visto che non
00:56manca assolutamente molto all'uscita novembre.
01:01Invece Fireaxis ha deciso di fare un'altra presentazione non giocabile, purtroppo addirittura più breve e solo con un filmato
01:09che veniva mostrato evidentemente in maniera uguale a tutti quelli che partecipavano a queste presentazioni, dedicato esclusivamente alla parte gestionale.
01:18Quindi l'altra grande fetta del gioco che appunto si accompagna a quella delle missioni pure e semplici in sé,
01:24che costituisce un elemento fondamentale del prodotto di Fireaxis, esattamente come era stato col primo capitolo, XCOM Enemy Unk Known.
01:32Ovviamente ci sono delle novità, ci sono degli approfondimenti, sostanzialmente tutto ruota attorno di nuovo alla base, solo che come
01:40sappiamo l'ambientazione, il background del gioco si svolge vent'anni nel futuro,
01:45quando la minaccia aliena purtroppo ha avuto la meglio e la terra, il genere umano si è trovato a soccombere
01:53di fronte alla minaccia aliena che quindi sta dominando la terra.
01:57In questo caso quindi invece di un'organizzazione strutturata e finanziata pubblicamente dagli stati come era quella del primo XCOM,
02:04in questo caso invece si parla di un gruppo di ribelli, quindi la base non è più una base fissa,
02:10ma ecco una delle grandi novità, è all'interno di un gigantesco aereo che si può spostare all'interno della
02:19mappa mondiale.
02:19Questo perché spostandosi può andare a recuperare le risorse che sono evidentemente molto preziose, molto rarefatte in questo momento, in
02:27questo contesto storico, diciamo,
02:30sia a recuperare nuove reclute oppure accedere al mercato nero, quindi fondamentalmente questa è una delle grandi novità.
02:37All'interno della base, che ha tutta questa fase invece gestionale simile a quella del precedente capitolo, si gestiscono le
02:45varie sezioni, anche tu Umberto l'hai giocato,
02:47quindi ti ricordi sicuramente che ci sono i laboratori, ci sono le zone di ricerca medica, ci sono le zone
02:54in cui ci sono gli ingegneri invece che sviluppano nuove armi e nuovi oggetti.
02:59Ci sono nuove aree in questo caso che permettono sia di dare vita con gli ingegneri a una sorta di
03:04roulette, è stata descritta in questa maniera,
03:06una roulette che può produrre dei nuovi oggetti in maniera casuale, quindi, oltre invece a potere un'altra nuova zona
03:15attraverso la quale
03:17si sviluppano le capacità dei soldati in maniera ancora più mirata rispetto al precedente.
03:23Ok, quindi un maggior dettaglio, proprio a tal proposito volevo farti un'altra domanda, perché ovviamente quando Faraxis ha lavorato
03:30sull'originale XCOM, Enemy Unknown, insomma ha lavorato anche in modo tale da dare, da creare un'esperienza più accessibile,
03:38perché il titolo originale, quello che ha dato il via alla serie era Ultraarcore.
03:42Quello che vorrei capire è se questo secondo episodio di questa nuova gestione è pensato per chi ha già giocato
03:50quello precedente
03:51oppure se è adatto anche ai nuovi arrivati.
03:53Allora, io da quanto ho potuto vedere da queste due presentazioni mi sembra che invece l'indirizzo sia assolutamente non
03:59quello di semplificare
04:00e quindi eventualmente di espandere il bacino d'utenza, ma al contrario di approfondire l'esperienza strategica.
04:06Quindi sotto questo punto di vista si può anche capire in molti versi la decisione, perlomeno iniziale, di pubblicare il
04:15gioco solamente su PC, Mac e Linux,
04:18perché ovviamente all'interno di queste piattaforme c'è un target più specificatamente interessato agli strategici profondi.
04:25Infatti, proprio questa presentazione alla Gamescom ci ha mostrato un titolo con molti livelli di struttura, appunto a livello strategico
04:34e gestionale,
04:35più che in passato, e quindi è semplicemente un gioco più complesso.
04:39Lo ripeto, in questo senso mi pare abbastanza chiaro il motivo di indirizzare perlomeno la prima uscita solamente su PC,
04:46dove c'è un target più interessato.
04:47Va bene, quindi abbiamo detto novembre come uscita?
04:51Sì, sì, novembre come uscita, a salvo ritardi.
04:54Io immagino e credo che ci saranno degli eventi da qua all'uscita per provarlo con mano,
04:59perché a tutti gli effetti la stampa non ha mai potuto giocare al titolo quando mancano tre mesi all'uscita.
05:04Va bene, insomma, vedremo. Grazie Andrea.
05:06Grazie a te.
05:17Grazie.
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