00:21Dopo le prove della scorsa estate Relic ci ha invitato a Londra e abbiamo potuto provare
00:25nuovamente Company Virus 2.
00:31Questa volta anziché sul single player ci siamo potuti concentrare sul multiplayer che
00:36ancora era stato visto soltanto brevemente.
00:43Abbiamo testato due differenti mappe entrambe sul fronte russo, abbiamo provato i nuovi eserciti,
00:48le nuove unità e ora vi racconteremo le nostre impressioni sulla demo multiplayer.
00:58Bastano pochi istanti per stravolgere un match multiplayer in Company Virus 2, un gioco che
01:02resta fedele al feeling del capitolo originale in diversi aspetti.
01:05A differenza dei classici strategici competitivi con Company Virus 2, l'obiettivo degli sviluppatori
01:11era quello di creare un'esperienza multigiocatore meno fredda e asettica, qualcosa che fosse
01:15in grado di raccontare una storia e che avesse un impatto emotivo persino nella modalità schermaglia
01:20contro altri avversari umani.
01:22Come il suo predecessore quindi il gioco di Relic Entertainment si concentra sul campo
01:26di battaglia piuttosto che sullo sviluppo della base e sulla macro gestione di un grosso
01:30esercito.
01:31Le impronte lasciate sulla neve costringono i compagni di squadra a comunicare altrimenti
01:36si rischia di non capire quando si segue una traccia alleata anziché nemica.
01:40I nuovi punti di controllo vanno amministrati con attenzione dato che ogni avamposto lasciato
01:45al nemico significa donargli non solo le risorse disponibili ma anche le difese costruite
01:50e addirittura i mezzi che quando non vengono completamente distrutti restano sul campo di
01:55battaglia in attesa di essere riconvertiti e utilizzati per ribaltare a proprio favore
01:59le sorti della sfida.
02:00Insomma, Companion Virus 2 è cambiato relativamente poco ma le modifiche vanno in tutte le direzioni
02:06e formano un pacchetto coerente e compatto.
02:09Il rinnovato petfinding e la capacità di superare gli ostacoli agevolano le truppe quando
02:14sono in copertura aggiungendo fisicità ad un ambiente che come nell'originale è pronto
02:18ad esplodere, bruciare e plasmarsi sotto i colpi di qualche possente tank.
02:23La linea visiva dinamica viene ritagliata a seconda di quello che vedrebbero le unità
02:27dal loro punto d'osservazione imponendo di riflettere attentamente su come posizionarsi
02:32per non rischiare di essere colti di sorpresa.
02:34Altra novità riguarda la progressione del proprio grado nell'esercito attraverso un sistema
02:39di punti esperienza.
02:40Questa crescita permette non solo di accedere ad alcune personalizzazioni estetiche ma soprattutto
02:45nuove abilità da assegnare alla figura dei commander.
02:48Ad inizio partita ciascun giocatore può selezionarne tre e in base ai progressi fatti in battaglia
02:53sarà possibile attivarne uno e utilizzare le sue abilità speciali.
02:57Si va dal bombardamento aereo a potenziamenti alle unità già disponibili.
03:01È interessante perché avendone tre in partenza bisognerà scegliere dei commander molto diversi
03:06tra loro in grado di reagire rapidamente a qualsiasi situazione.
03:10Come i titoli che l'hanno preceduto, Companion Virus 2 offre tante scelte.
03:14Chiede di conoscere le unità e le mappe, ma non rinuncia ad una forte componente tattica
03:19che impedisce in ogni modo di limitarsi ad eseguire una strategia pianificata fin dall'inizio.
03:24In più, questa volta ci sono innovazioni tecnologiche volte a rendere lo scontro viscerale,
03:28violento e spietato.
03:30Senza parlare poi dell'ottimo lavoro fatto con la parte grafica.
03:33I modelli e le animazioni sono davvero curati, con dettagli come le doppie uniformi,
03:38invernali ed estive, che indicano una cura per il dettaglio maniacale.
03:42Lo stesso si può dire degli ambienti ancora più dinamici che nel capitolo originale.
03:46La stessa ambientazione del gioco, con l'obiettivo spostato da occidente a oriente, ha reso possibile
03:52creare un contesto familiare ma allo stesso tempo nuovo.
03:55In attesa dell'uscita prevista per la prima metà del 2013, non resta che vedere quanto
04:00gli sviluppatori saranno in grado di rinnovare la campagna in singolo, offrendo un'esperienza
04:04ancora più cinematografica e coinvolgente.
04:14Grazie.
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