Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 3 ore fa
Insieme a Pierpaolo Greco scopriamo finalmente i primi dettagli della campagna single player di Heart of the Swarm, la nuova espansione in dirittura d'arrivo per StarCraft II. La videoanteprima è ricca di numerose sequenze in game registrate in presa diretta.
Trascrizione
00:21Dopo aver a lungo parlato del multiplayer siamo finalmente riusciti a passare qualche
00:26ore in compagnia del single player di Heart of the Swarm, la nuova espansione di Starcraft
00:302.
00:37Il fortunato è stato il nostro Umbertino Moioli che è volato fino negli studi francesi di
00:41Blizzard per un tete a tete con il gioco.
00:51Volete sapere cosa si prova a comandare in prima persona Kerrigan e gli Zerg?
00:55Seguite la nostra vita anteprima per scoprirlo.
01:03Facciamo un piccolo riassunto, ovviamente ad alto tasso di spoiler, per chi non abbia
01:07giocato fino in fondo Wings of Liberty, ma senza dubbio necessario visto il molto tempo trascorso
01:12dal primo capitolo della trilogia.
01:14In Heart of the Swarm gli eventi raccontano le difficoltà che l'ormai umana Kerrigan incontrerà
01:19per riunire lo sciame e prepararsi allo scontro con Arturus Mensk.
01:24Una battaglia decisiva a cui gli Zerg arrivano separati, divisi in più fazioni che andranno
01:29rintracciate su singoli pianeti e convinte, con le buone o le cattive, ad unirsi alla
01:34nostra battaglia.
01:35Le tre missioni provate si sono svolte sulla superficie ghiacciata di Kaldir, raggiunta
01:40per unire la colonia di Nafash alle proprie forze, ma immediatamente dimostratasi terreno
01:44di scontro data l'imponente presenza a Protoss.
01:47Nonostante il gameplay da strategico in tempo reale non si presenti naturalmente ad integrare
01:52chissà quale componente narrativa è evoluta, da sempre la forza di Starcraft risiede nei
01:57suoi personaggi e anche questa volta non possiamo che dirci soddisfatti.
02:01I sensi di colpa su quanto fatto in passato, i dubbi e i contrasti con il genetista Abatur
02:06e la consigliera Aisha sono sfumature ben raccontate attraverso dialoghi e scene di intermezzo
02:11orchestrati con notevole abilità.
02:13La centralità di Kerrigan in Heart of the Swarm è testimoniata innanzitutto dalla sua
02:17presenza sul campo di battaglia.
02:19È quasi sempre controllabile e al completamento di ogni missione si sbloccano i livelli esperienza
02:23necessari per guadagnare nuove abilità.
02:26A seconda del proprio stile di gioco si può optare per speciali blef che potenziano le
02:30unità zerge controllate oppure piccoli bonus a Sara stessa che quasi arriva ad assumere
02:35il ruolo di un eroe.
02:36Chi temesse un'eccessiva deriva alla Warcraft può immediatamente tornare a sedersi sulla
02:41sedia.
02:42Le caratteristiche tipiche del gameplay di Starcraft sono state snaturate e anzi le prime due mappe
02:47giocate ci hanno richiesto un atteggiamento iperaggressivo.
02:51Come già in Wings of Liberty, giocando è chiaro che la varietà degli obiettivi è stata
02:55anteposta alla semplice esecuzione delle meccaniche di raccolta, costruzione e gestione
02:59dell'esercito.
03:00Il risultato sono missioni non particolarmente impegnative ma divertenti.
03:04In una controlliamo addirittura una larva zerge trasportata con l'inganno su una nave
03:09madre Protoss, impegnata a cacciare le risorse necessarie per crescere e infestare la struttura
03:14prima di distruggerla.
03:16Se il multiplayer impone un bilanciamento rigoroso ed in costante aggiornamento, in singolo si
03:20può usare e questa filosofia ha ispirato anche l'implementazione della fosse evolutiva.
03:26Il ruolo del genetista Abator è proprio quello di aiutare Kerrigan nella scelta dei potenziamenti
03:31che il suo esercito acquisterà progredendo nell'avventura.
03:34Ma se prima ogni decisione era limitata ad alcuni menu, ora ciascuna evoluzione finale
03:39delle unità gode di una piccola missione extra che permette di testare con mano il risultato
03:43prima di prendere una strada piuttosto che un'altra.
03:46L'impressione è quella di essere al cospetto di un'ottima prevedibile espansione, la solida
03:52offerta del 2010 torna pressoché immutata e il metagame riservato agli Zerg viene contestualizzato
03:57a dovere.
03:58Allo stesso tempo la struttura monolitica di Starcraft rifiuta qualsiasi rivoluzione
04:02ed i trattori di sempre non cambieranno certo idea con Art of the Swarm.
04:07Blizzard ha in mente anche tutta una serie di novità per Battle.net e implementerà in
04:12Art of the Swarm diversi contenuti pensati per i nuovi arrivati.
04:15Clan e gruppi ad esempio saranno due strumenti per aggregare e rendere semplice la comunicazione
04:20tra persone con interessi oppure obiettivi simili.
04:23Un sistema di training rivisto, ricco e graduale nell'introdurre i novizi, farà da crocevia
04:28tra la campagna e il multiplayer, mentre una più evoluta intelligenza artificiale dovrebbe
04:33garantire varietà a chi non si sentisse ancora pronto al confronto con un altro essere
04:37umano.
04:38Blizzard è quindi chiamata ad un lavoro di perfezionamento certosino sia nella campagna sia soprattutto nel
04:44multiplayer.
04:45Sembra paradossale, ma proprio il successo di Wings of Liberty renderà difficile la vita
04:49ad Art of the Swarm, che dovrebbe però essere attrezzato per soddisfare sia chi è in cerca
04:53di un'esperienza online profonda e longeva, sia chi è interessato agli eventi che coinvolgono
04:57Reynor e Kerrigan.
Commenti

Consigliato