Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 6 ore fa
Dopo aver cambiato in un paio di occasioni il suo titolo, finalmente Heroes of the Storm esce allo scoperto nella sua forma definitiva grazie a numerose postazioni giocabili al Blizzcon 2013. Noi eravamo sul posto, ovviamente, ed ecco il resoconto dettagliato delle impressioni di Umberto, curato da Pierpaolo.
Trascrizione
00:09Lo abbiamo conosciuto prima come Blizzard Dota, poi come Blizzard All-Stars e alla fine il titolo
00:15definitivo è arrivato, Heroes of the Storm. Lo abbiamo giocato per un discreto tempo in
00:20occasione del BlitzCon 2013 e quelle che seguono sono le nostre impressioni.
00:35Nonostante la beta inizierĂ  solo nel 2014, siamo davvero soddisfatti delle partite giocate
00:39a Heroes of the Storm durante il BlitzCon 2013. Il primo MOBA a targato Blizzard è già oggi
00:45rifinito, divertente e dotato di una varietĂ  invidiabile per una categoria di prodotti
00:50solitamente legati a pochissime modalitĂ  e formule ben codificate. La prima domanda che
00:55dobbiamo porci è quanto sarà difficile per Blizzard chiedere agli appassionati di staccarsi
00:59da altri titoli su cui hanno investito centinaia quando non migliaia di ore.
01:04Il rischio che Heroes of the Storm raccolga attorno a sé solamente la vasta fanbase che
01:08la casa di Irvine si porta in dote in ogni suo progetto è insomma forte, ma senza dubbio
01:13un rischio calcolato.
01:14In Heroes of the Storm alcuni tra gli eroi piĂą popolari delle produzioni Blizzard si scontrano
01:19nel Nexus, una realtĂ  parallela dove le battaglie di Warcraft, Diablo e Starcraft si mescolano,
01:25e i giocatori potranno affrontarsi in partite 5 contro 5 scegliendo una tra le quattro mappe
01:30disponibili. Il gameplay è paragonabile ovviamente a quello dei vari League of Legends e Dota,
01:34rispetto però allo standard imposto dalla concorrenza Heroes of the Storm tenta una strada
01:39votata ad una maggiore immediatezza e semplicitĂ . Le partite saranno piĂą brevi, circa 20 minuti,
01:45mentre la necessità di acquistare oggetti ed equipaggiamento è stata completamente eliminata
01:49in favore di una progressione stratificata. Le prime tre skill dell'eroe sono subito
01:54disponibili e al salire di livello si può scegliere uno tra tre talenti per migliorare
01:59statistiche e abilitĂ . Raggiunto il decimo livello si sceglie quella eroica tra le due
02:04a disposizione.
02:05Mouse e tastiera alla mano, il feeling di Heroes of the Storm è molto simile a quello
02:09di qualsiasi altro MOBA, specie in termini di interfaccia e automatismi di gioco, ma non
02:13mancano alcune interessanti eccezioni.
02:15Il ritmo è comunque differente e si notano parecchie modifiche alla formula classica per
02:20rendere l'esperienza meno esasperata. In prossimità delle torri è presente ad esempio un portale
02:25energetico che finché non viene distrutto può essere attraversato solo dalla squadra
02:29che lo controlla, rendendo le ritirate piĂą sicure e l'avanzata del nemico molto piĂą
02:33complicata. L'azione si sposta quindi dalle lane alle aree interne, dove Blizzard ha sviluppato
02:39per ciascuna mappa alcune meccaniche specifiche che si aggiungono all'eliminazione dei boss e al
02:44riclutamento dei minion speciali, assoldabili a patto prima di riuscire a sconfiggerli.
02:49Il culmine di questa varietà di meccaniche è Haunted Mines, dove alla mappa di superficie
02:54se ne aggiunge un'altra sotterranea, un labirinto di gallerie da esplorare alla ricerca di teschi
02:59necessari per evocare un gigantesco e potente golem. Le possibilitĂ  strategiche in questo
03:04caso sono notevoli, perché va presa una scelta netta. Avventurarsi nelle miniere lasciando
03:09temporaneamente scoperte le retrovie? Oppure cercare di prendere il nemico di sorpresa,
03:13rischiando però di andare pesantemente in difficoltà se la partita si dovesse protrarre
03:17a lungo. Normale quindi che tutte queste varianti e la portata di certe modifiche rispetto al
03:22gameplay standard dei mob rendano Heroes of the Storm un esperimento diretto innanzitutto
03:27a soddisfare un'utenza in cerca di qualcosa di piĂą rilassato e originale rispetto al piglio
03:32da esports di League of Legends e Dota. Come ulteriore stimolo ad un'utenza che magari si affaccia
03:38per la prima volta al genere, è stato implementato un sistema di sviluppo persistente dell'account
03:43con l'acquisizione di punti esperienza e i passaggi di livello che sbloccano l'acquisizione
03:47di skin, nuovi personaggi e modalitĂ . Dopo qualche anno di sviluppo Heroes of the Storm
03:53sta insomma iniziando ad avere una forma definita e precisa, esprimendo valori qualitativi necessari
03:58se si ha davvero intenzione di sfidare i mostri sacri del genere.
04:01Per il momento non si hanno informazioni ufficiali sulla data di rilascio, ma sono partite le iscrizioni
04:07alla futura beta. Quindi, se siete interessati, fate un salto sul sito ufficiale del gioco.
04:23Heroes of the Storm.
04:25Probiamo... che c***o fai?
04:27Vabbè io sto reggendo per fare quella faccia...
04:30Cioè, sembra che vi hai visto, non ho capito chi, la dietro, mi fai venire l'ansia, mi fai venire...
04:36Vabbè io sto reggendo per fare quella faccia...
04:38Vabbè io sto reggendo per fare quella faccia...
04:43Vabbè io sto reggendo per fare quella faccia...
04:48Vabbè io sto reggendo per fare quella faccia...
04:50Vabbè io sto reggendo per fare quella faccia...
04:51Vabbè io sto reggendo per fare quella faccia...
04:51Vabbè io sto reggendo per fare quella faccia...
04:52Vabbè io sto reggendo per fare quella faccia...
04:52Vabbè io sto reggendo per fare quella faccia...
04:55Vabbè io sto reggendo per fare quella faccia...
04:57Vabbè io sto reggendo per fare quella faccia...
05:04Grazie a tutti.
Commenti

Consigliato