00:06Dopo aver soleticato la nostra curiosità con il trailer di lancio all'ultimo E3 e dopo
00:10un anno di quasi totale silenzio, Insomniac ci ha invitato in esclusiva a giocare a fondo
00:15il suo nuovo progetto per Xbox One Sunset Overdrive.
00:19Ecco quello che abbiamo provato e visto.
00:35La storia alla base del gioco parla di una bibita gassata che ha reso i cittadini di
00:39Sunset City dei veri e propri mostri mutati, in perenne crisi d'astinenza.
00:44La città viene blindata intrappolando all'interno i pochi sopravvissuti.
00:48Noi siamo ovviamente uno dei sopravvissuti e un avatar completamente personalizzabile in
00:53un mondo di gioco free roaming.
00:55Possiamo girare liberamente per la città attivando missioni della storyline principale, sfide
00:59di vario tipo e side quest.
01:01Tutte le aree sono collegate e accessibili senza caricamenti di sorta.
01:06Il quartiere giapponese è un'esplosione di colori più ispirato ad un concerto dei Kiss
01:10che ad una realtà immaginaria.
01:12Dopo pochi secondi è immediatamente chiaro come Sunset Overdrive sia il diretto discendente
01:17di quel piccolo capolavoro Sega del 2000 che è Jet Set Radio.
01:21La meccanica principale del gioco è il muoversi scivolando dappertutto.
01:25Il traversal system permette al giocatore di viaggiare e rimbalzare su ringhiere, muri,
01:30ma più in generale su qualsiasi superficie.
01:33Questa meccanica è davvero immediata.
01:35In dieci minuti siamo diventati praticanti di parkour provetti in grado di correre sui
01:40muri, ammazzando decine di mostri mentre facevamo grind su superfici improbabili.
01:44La città è occupata da tre fazioni di nemici, ODD, SCUBS e FRS.
01:50Gli ODD sono i mutanti che si sono abboffati della bibita maledetta e che ora hanno come
01:55unico obiettivo di trovarne di più, ammazzando e distruggendo.
01:59Gli SCUBS sono gli altri umani, organizzati in bande che vogliono imporsi con la forza,
02:04mentre gli FRS sono l'esercito privato della multinazionale che ha distrutto Sunset
02:08City.
02:09Sicuramente siamo ben abituati già da Dead Rising, ma rimane comunque impressionante
02:14la velocità con cui veniamo assaliti da decine di ODD che facciamo poi esplodere in una
02:19festa di particelle gestite agilmente dal motore grafico appositamente sviluppato per
02:24il gioco.
02:31Molto divertente e peculiare è il modo in cui rispona il nostro personaggio nella mappa
02:36tutte le volte che viene ucciso.
02:37Gli animatori si sono inventati decine di scenette per farlo riapparire ogni volta in
02:42modo diverso.
02:48Non mancano ovviamente i boss.
02:502000 mostri dopo, alla fine della demo, sulla cima di una gigantesca torre radio ci aspetta
02:55Fizzy, la famigerata mascotte della bibita, un simpatico personaggio che si trasforma in un
03:00maledetto killer che spara fuoco e missili dagli occhi.
03:03Visto che dietro Sunset Overdrive c'è Insomniac, le armi non possono essere che un plus del
03:08gioco.
03:09Ognuna di esse è stata concepita con una personalità definita, con l'obiettivo di dare
03:13al giocatore una sensazione costante di novità, il tutto partendo dagli oggetti di tutti i
03:18giorni, modificati per l'occasione.
03:19Il TNTeddy spara orsacchiotti esplosivi, Life Fidelity lancia 45 giri che rimbalzano
03:26sui muri, il Captain Hayab lancia lattine che attirano i mostri, mentre il Roman Candle
03:32Gun spara fuochi d'artificio.
03:34Con così tanta varietà la sfida è tutta nel bilanciamento delle armi e della difficoltà
03:39di gioco, intesa soprattutto come capacità di muoversi ad alta velocità sullo schermo
03:43ammazzando centinaia di mostri.
03:45In aiuto c'è un sistema di puntamento semi-automatico che posiziona un mirino sui nemici con la possibilità
03:51di muoverlo leggermente per poter effettuare skillshot.
03:55Non manca anche un sistema di livellamento delle abilità chiamato AMPS.
04:00Al centro dello schermo c'è una barra a forma di fulmine, lo Style Meter, e ogni volta che
04:05si gioca in maniera aggressiva o stilosa la barra si riempie più volte, aumentando in automatico
04:10la potenza di fuoco e dando poi accesso a dei perks, chiamati AMPS per l'appunto.
04:15Una serie di potenziamenti che riguardano non solo le armi e i suoi effetti, ma anche
04:20il giocatore stesso.
04:22A livello visivo, lo Style è senza dubbio uno dei punti di forza del gioco.
04:26Scritte e sovraimpressioni commentano l'azione, e durante i dialoghi apparirà un bullshit meter
04:32a sottolineare le bugie che qualcuno ci sta raccontando.
04:35Il motore di gioco ha permesso poi di condire il tutto con spettacolari effetti particellari,
04:40con picchi notevoli come la realizzazione dei liquidi.
04:52Sunset Overdrive ci ha fatto davvero un'ottima impressione, tecnicamente notevole, divertente,
04:57e sembra avere tutte le carte in regola per diventare un vero e proprio gioco di culto
05:01di questa generazione di console.
05:03Le premesse sono ottime, non vediamo l'ora di metterci le mani magari più a fondo
05:07al prossimo E3.
05:35Dopo aver spuzzicato la nostra curiosità,
05:37con un trailer di lancio alle 3 dell'anno scorso e dopo un anno di quasi totale silenzio...
05:54il Somiak ci ha inviato...
06:08Poi dici perché l'ho fatto prima, no, l'ho fatto prima, lo dovevo fare...
06:13Davvero incredibile...
06:14Dopo aver sonnichitta...
06:19No, ragazzi, mi sono rotto a c***o...
06:22Mi sono rotto a c***o...
06:23Grazie a tutti!
06:25Grazie a tutti!
06:26Grazie a tutti!
06:40Grazie a tutti!
06:41Grazie a tutti!
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