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  • 10 ore fa
Antonio è volato a Londra per vedere The Order: 1886 e ne ha approfittato per condividere le proprie impressioni sul titolo dei Ready at Dawn, in sviluppo esclusivamente per PlayStation 4. La Videoanteprima è corredata di numerose sequenze inedite in game registrate in presa diretta.
Trascrizione
00:08La cosiddetta Next Gen sta facendo ancora un po' di fatica ad ingranare, per questo
00:13siamo volati a Londra con grande eccitazione per vedere la prima volta in azione The Order
00:28L'idea alla base di The Order 1886 nasce nel 2006 da una ricerca costante di un setting
00:35nel quale ambientare uno shooter con grandi ambizioni narrative. La Londra di fine 1800
00:40è sembrata perfetta per questo scopo, una città vittoriana all'apice della bellezza e delle
00:45contraddizioni, affascinante in termini storici e quindi ideale per una storia dalle sfaccettature
00:50steampunk ma non troppo.
00:52Ready and Don ha messo inoltre subito le cose in chiaro, il gioco è unicamente single player,
00:57con le meccaniche di gioco fortemente legate alla narrazione, con tanto di taglio cinematografico
01:02che prevede le classiche barre nere orizzontali tipiche dei film. La squadra di cui facciamo
01:08parte è composta da quattro personaggi, il giocatore però controllerà sempre Sir Galahad,
01:13un cavaliere dell'ordine e la confraternita che ha lo scopo di difendere l'umanità dalle
01:17mostruose creature dell'Underworld che la minacciano. Londra è una città affascinante
01:22ma anche molto pericolosa, con quartieri completamente messi in ginocchio. Un campo di battaglia anche
01:27per i rebelli, che combattono la propria battaglia e non scendono a patti con nessuno, che sia
01:32umano o soprannaturale. Il nostro breve test ha visto Sir Galahad sui tetti di Whitechapel,
01:38quartiere povero di Londra, per controllare eventuali segni di attività nemica. Il colpo
01:43d'occhio, al netto di un frame rate ancora da migliorare, è fantastico, sia in termini
01:47puramente tecnici che artistici. Londra è riprodotta con uno stile davvero convincente
01:52e il livello di dettaglio è davvero molto alto. Gli stessi personaggi hanno un dettaglio
01:56clamoroso sia nelle espressioni facciali sia nelle armature, che brillano per complessità
02:01di dettaglio ma anche per pura bellezza estetica. La profondità visiva, passando per luci realistiche
02:07che toccano qualsiasi elemento dello scenario e riflessioni non precalcolate nell'acqua ed effetti
02:12particellari, rendono lo scenario vivo per un impatto davvero next gen.
02:20Una caratteristica che i sviluppatori hanno tenuto a sottolineare più volte durante la
02:25presentazione è il fatto che la narrativa e il gameplay saranno perfettamente integrati
02:29tra loro. Non ci saranno sezioni a sé stanti, ma ogni momento scriptato o interattivo sarà
02:35sempre giustificato dal punto di vista della storia.
02:42Quando si tratta di sparare, ci è sembrato di rivivere una scena classica ad asciutare
02:46in terza persona. Delle camere alle spalle del personaggio leggermente spostata sulla
02:50sinistra, sparo con zoom o senza coperture da utilizzare per non essere colpiti. Dopo
02:55aver avuto la meglio su di un paio di ribelli, il protagonista è entrato in un vicolo e qui
02:59è stato subito assalito, una vera e propria sequenza alla Heavy Rain, dove bisognava premere
03:04dei tasti a tempo per non essere sopraffatti. Al pari del gioco Quantic Dream ci saranno
03:08diversi modi per finire queste scene. Si potrà morire, oppure prendere più o meno colpi
03:12a seconda della propria bravura. I boss saranno ovviamente presenti, ma da intendere come sezioni
03:17dell'avventura ancora più adrenaliniche, piuttosto lunghe e molto probabilmente simile a quanto
03:21visto in Uncharted 2. Alla luce di questi presupposti, l'esperienza regalata da The Order
03:271886 potrebbe essere un'arma a doppio taglio. La storia, gli avvenimenti e la vastità dell'avventura
03:33saranno l'ago della bilancia di una qualità totale che potrebbe essere fantastica, alla
03:37The Last of Us per intenderci, se ovviamente la narrazione dovesse essere di livello e sempre
03:42pronta a sorprendere il giocatore. D'altro canto il gameplay potrebbe non essere l'elemento
03:46nuovo e distintivo del titolo, ma assicurano gli sviluppatori, sarà divertente, avvincente
03:51e con un alto livello di sfida.
04:03Il nostro primo contatto con The Order 1886 ci ha lasciato con la voglia di vedere molto
04:09di più, anche perché la demo è durata davvero poco. Dal punto di vista tecnico invece siamo
04:14già sulla buonissima strada.
04:33I gameplay saranno perfettamente integrate tra loro, un po' come accade in The Last of Us.
04:43Stato di vista tecnico siamo già convinti di trovarci dinnanzi a sta banana.
04:51Mamma mia, un po' di aria.
04:54Se è già molto molto bello e sulla strada giusta, la demo è durata troppo poco per farci
04:59venire un po' la voglia della banana. Che sto dicendo?
05:03Istatecico invece siamo davvero sulla buon... no davvero due...
05:07Tec!
05:08Perché tec, mica tec!
05:12E' già stati, mica ci sono stati dei nostri stagihini...
05:40Ti sono stati, ma ci sono stati.
05:40Grazie a tutti.

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