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  • 3 ore fa
Pierpaolo ci racconta tutte le ultime novità sull'attesissimo nuovo capitolo next-gen di Assassin's Creed su cui è al lavoro a tempo pieno Ubisoft con tutte le sue filiali. Grazie a un evento che ci ha permesso di giocare sia il single che il cooperative a due e quattro giocatori, abbiamo un gran numero di dettagli da riportare in questa Videoanteprima. Il filmato è corredato da numerose sequenze di gameplay inedite registrate in presa diretta su Xbox One.
Trascrizione
00:04Quattro anni di sviluppo con centinaia di persone coinvolte. E' evidente che Ubisoft sta puntando
00:09tantissimo su Assassin's Creed Unity, il nuovo capitolo della famosa serie ambientato a Parigi
00:14nel bel mezzo della rivoluzione francese. Abbiamo provato una versione praticamente definitiva
00:19e queste sono le nostre impressioni.
00:35I primi minuti spesi nei panni di Arno possono lasciare spaesati. Il sistema di movimento
00:40caratteristico di ogni Assassin's Creed non permette più solo di scalare le superfici
00:45verso l'alto, ma di farlo anche verso il basso. Inoltre, le architetture cittadine sono molto
00:50complesse, alternando interni ed esterni senza alcun caricamento e dando sulle prime qualche
00:54grattacapo. Basta però un po' di pratica e dopo poco si è in grado di eseguire ogni
00:59azione con estrema fluidità.
01:02Stesso discorso per il sistema di combattimento che riprende quanto visto nei precedenti capitoli
01:07della serie, ma rende il tutto più difficile. I duelli sono più impegnativi, non permettono
01:11di contrattaccare sempre, ma impongono di osservare l'avversario per capire che armi utilizza
01:16e dare la giusta priorità a ciascuno.
01:19Non siamo ai livelli di un Dark Souls, sia chiaro, però non si ha nemmeno più la percezione
01:23di partecipare ad un balletto coreografato. Inoltre, sono state potenziate le meccaniche
01:28furtive. Muoversi nell'ombra è adesso più funzionale allo scopo di restare in vita, mentre
01:33i nemici cercheranno il giocatore in maniera più credibile. Questo rende tutto un po' più
01:38macchinoso e complesso, ma allo stesso tempo introduce inedite possibilità e un livello
01:42di interazione superiore.
01:44La Parigi di Assassin's Creed Unity è una delle città più vive e vitali che si possono
01:49vedere in un videogioco. Centinaia di personaggi non giocanti affollano le spalle.
01:53strade, la mappa è stracolma di attività e la maggiore verticalità del level design
01:57rende la navigazione più coinvolgente. Tutte le missioni principali possono essere portate
02:02a termine seguendo percorsi differenti, visto che molti ambienti avranno diverse entrate
02:07tra cui scegliere, offrendo di volta in volta sfide differenti, senza contare che ogni assassino
02:12ha dei compiti secondari da portare a termine.
02:38da quanto abbiamo visto, sembra che gli sviluppatori abbiano ripreso il concetto base del primo Assassin's
02:44Creed, ponendo l'accento sulla pianificazione dell'assassinio piuttosto che sulla mera esecuzione.
02:56La possibilità di personalizzare la propria esperienza parte dal caffè teatro e il nuovo
03:01covo degli assassini da migliorare e ristrutturare per ottenere più denaro da spendere sull'equipaggiamento
03:06di Arno. Oltre ai potenziamenti per armi e abilità nel combattimento o nell'azione furtiva,
03:12il giocatore potrà accedere anche ai cosiddetti boost, migliorie temporanee che aumentano le
03:17statistiche di Arno ma che vanno acquistate attraverso microtransazioni. Uno degli aspetti
03:22più interessanti è però il livello tecnico visivo raggiunto da Unity. La città di Parigi
03:27si perde a vista d'occhio con i suoi innumerevoli edifici tutti pieni di dettagli. L'orizzonte
03:33è notevole così come stupisce la qualità dell'illuminazione, pur in assenza di un ciclo
03:37giorno-notte dinamico. Il salto in avanti è insomma evidente, il mese che ci separa da
03:42lancio dovrà comunque essere sfruttato per limare tanti aspetti che ancora necessitano
03:46di rifiniture, a partire da un framerate non sempre solido, per arrivare a qualche compenetrazione
03:52poligonale di troppo. Accanto alla campagna per singolo giocatore, questa volta non avremo
03:56alcuna modalità PvP, ma una cooperativa per un massimo di 4 giocatori che utilicherà
04:01la stessa mappa del single player, dando però compiti diversi e nuovi dettagli sulla storia.
04:07L'asse portante della cooperativa saranno le 11 missioni Brotherhood che snelliscono
04:12la campagna in singolo per fare in modo che possa essere giocata in compagnia. Non essere
04:16soli avrà i suoi vantaggi e i suoi svantaggi, si potrà ad esempio essere curati da un compagno,
04:22ma se un membro del gruppo dovesse essere scoperto potrebbe mettere a rischio l'intera
04:34missione. Unity si presenta come un capitolo veramente ambizioso pieno di soluzioni piuttosto
04:48innovative. A noi toccherà reimparare alcune meccaniche date ormai per scontate, ma bisognerà
04:53capire se Ubisoft sarà in grado di gestire una produzione così importante.
05:27del gruppo dovesse essere scoperto.
05:34La sua scoperta è accedita a risposta.
05:44La sua scoperta è accolata, ma bisogna andare in grado di essere scoperto.
05:49La sua scoperta è una scoperta della sua scoperta.
06:19Praticamente defini...
06:21Da quanto abbiamo...
06:25Uniti si presenta come un capitolo veramente ambizioso, polmo di soluzioni piuttosto innovative.
06:35Bisogneremo...
06:36Bisogneremo...
06:37Ti piace?
06:38Bisogneremo?
06:38Uniti sembra...
06:40Vaffanculo...
06:41Da noi toccherà reimparare dai...
06:44Vaffanculo...
06:45Bisognerà capire se Ubisoft sarà in grado di gestire una produzione così importante.
07:05Bisogneremo...
07:11Autore dei sorrisi
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