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  • 11 ore fa
Dopo i clamorosi Bug grafici e i Glitch di Unity, Ubisoft torna con il nuovo Assassin's Creed Syndicate, decisa a non commettere gli errore del passato almeno in ambito puramente grafico. Il nuovo capitolo della saga si presenta con un colpo d'occhio buono, sia su PC che su Console, ma questo grazie a vari escamotage e il tutto non è privo di piccole sbavature. Vediamo nel dettaglio il confronto grafico di tutte e tre le versioni uscite grazie al nostro Videoconfronto.
I Giocati sono stati acquisiti dal nostro PC Redazionale a 1080p e 60 fotogrammi al secondo, e da una PlayStation 4 e una Xbox One a 1080p e 30 fotogrammi al secondo.
Trascrizione
00:09Il ferro parte da qui, il templare che lo gestisce è Rupert Ferris, nostro primo bersaglio.
00:15Assassin's Creed Syndicate è stato messo sotto la luce dei riflettori ancora prima
00:19della sua uscita su console, non tanto per le nuove caratteristiche di gameplay o per
00:23la storia, quanto per il suo discusso comparto tecnico.
00:26Dopo tutto, l'Anvil Next Engine non aveva mostrato il meglio di sé nel precedente capitolo,
00:31e Unity era arrivato sul mercato con numerosi bug e un framerate davvero troppo instabile.
00:36Poiché volevamo scoprire se Ubisoft Quebec fosse riuscita a migliorare la situazione, abbiamo
00:40deciso di provare tutte le versioni del gioco, compresa quella PC.
00:44Su console, Assassin's Creed Syndicate gira a 900p e con il framerate bloccato a 30 fotogrammi
00:50al secondo.
00:51Si tratta delle stesse specifiche di Unity, ma stavolta l'Anvil Next Engine si comporta
00:56decisamente meglio.
00:57La fluidità è buona in tutte le situazioni, anche se il risultato è stato ottenuto a scapito
01:01della quantità di dettagli a schermo.
01:03In particolare, il numero di personaggi non giocanti è decisamente inferiore che nel precedente
01:08capitolo.
01:09Andando più nel dettaglio, su PlayStation 4 e Xbox One, il framerate rimane stabile anche
01:14nelle situazioni più concitate e nelle zone molto illuminate.
01:17Anche se la console Microsoft sembra soffrire un po' di più nei combattimenti e nelle scene
01:21d'intermezzo.
01:22Su PC rimane piuttosto difficile mantenere fissi i 60 fotogrammi al secondo con tutti i
01:27settaggi al massimo, anche su configurazioni di fascia alta.
01:30Ma è sufficiente ridurre leggermente la qualità delle ombre e del filtro anisotropico per evitare
01:34fastidiosi cali e problemi di tearing.
01:36Le caratteristiche visive sono identiche su PlayStation 4 e Xbox One, dove viene utilizzato
01:42il medesimo filtro anti-alesing per ridurre gli artefatti dovute all'upscaling a 1080p.
01:47Per qualità delle texture, la versione PC risulta molto simile anche con i dettagli
01:51al massimo, ma offre ombre di maggiore qualità e un filtro anisotropico più performante.
01:56Le console tendono infatti a sfocare in lontananza le texture inclinate.
02:00L'orizzonte visivo non mostra particolari differenze sulle due console, ma su PC notiamo una qualità
02:05dei dettagli maggiore per gli edifici più vicini.
02:08Il rendering basato sulla fisica offre invece una riproduzione dei materiali realistica in
02:13tutte le versioni testate.
02:14Per quanto riguarda gli effetti, le console riescono a riprodurre fumo, scintille e movimenti
02:18dell'acqua senza grandi limitazioni.
02:20Va però segnalata l'assenza di alcuni effetti alpha su PlayStation 4, anche se non sembrano
02:25legate ad un downgrade operato dallo sviluppatore.
02:28Su tutte le piattaforme sono poi presenti alcuni problemi nella gestione delle luci interne.
02:32In alcuni edifici infatti le ombre sono assenti, anche sotto la luce diretta di una lampada.
02:38Mentre in altre situazioni l'illuminazione naturale che attraversa porte e finestre appare
02:42poco coerente con le condizioni atmosferiche esterne.
03:10Grazie a tutti!
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