00:09Il ferro parte da qui, il templare che lo gestisce è Rupert Ferris, nostro primo bersaglio.
00:15Assassin's Creed Syndicate è stato messo sotto la luce dei riflettori ancora prima
00:19della sua uscita su console, non tanto per le nuove caratteristiche di gameplay o per
00:23la storia, quanto per il suo discusso comparto tecnico.
00:26Dopo tutto, l'Anvil Next Engine non aveva mostrato il meglio di sé nel precedente capitolo,
00:31e Unity era arrivato sul mercato con numerosi bug e un framerate davvero troppo instabile.
00:36Poiché volevamo scoprire se Ubisoft Quebec fosse riuscita a migliorare la situazione, abbiamo
00:40deciso di provare tutte le versioni del gioco, compresa quella PC.
00:44Su console, Assassin's Creed Syndicate gira a 900p e con il framerate bloccato a 30 fotogrammi
00:50al secondo.
00:51Si tratta delle stesse specifiche di Unity, ma stavolta l'Anvil Next Engine si comporta
00:56decisamente meglio.
00:57La fluidità è buona in tutte le situazioni, anche se il risultato è stato ottenuto a scapito
01:01della quantità di dettagli a schermo.
01:03In particolare, il numero di personaggi non giocanti è decisamente inferiore che nel precedente
01:08capitolo.
01:09Andando più nel dettaglio, su PlayStation 4 e Xbox One, il framerate rimane stabile anche
01:14nelle situazioni più concitate e nelle zone molto illuminate.
01:17Anche se la console Microsoft sembra soffrire un po' di più nei combattimenti e nelle scene
01:21d'intermezzo.
01:22Su PC rimane piuttosto difficile mantenere fissi i 60 fotogrammi al secondo con tutti i
01:27settaggi al massimo, anche su configurazioni di fascia alta.
01:30Ma è sufficiente ridurre leggermente la qualità delle ombre e del filtro anisotropico per evitare
01:34fastidiosi cali e problemi di tearing.
01:36Le caratteristiche visive sono identiche su PlayStation 4 e Xbox One, dove viene utilizzato
01:42il medesimo filtro anti-alesing per ridurre gli artefatti dovute all'upscaling a 1080p.
01:47Per qualità delle texture, la versione PC risulta molto simile anche con i dettagli
01:51al massimo, ma offre ombre di maggiore qualità e un filtro anisotropico più performante.
01:56Le console tendono infatti a sfocare in lontananza le texture inclinate.
02:00L'orizzonte visivo non mostra particolari differenze sulle due console, ma su PC notiamo una qualità
02:05dei dettagli maggiore per gli edifici più vicini.
02:08Il rendering basato sulla fisica offre invece una riproduzione dei materiali realistica in
02:13tutte le versioni testate.
02:14Per quanto riguarda gli effetti, le console riescono a riprodurre fumo, scintille e movimenti
02:18dell'acqua senza grandi limitazioni.
02:20Va però segnalata l'assenza di alcuni effetti alpha su PlayStation 4, anche se non sembrano
02:25legate ad un downgrade operato dallo sviluppatore.
02:28Su tutte le piattaforme sono poi presenti alcuni problemi nella gestione delle luci interne.
02:32In alcuni edifici infatti le ombre sono assenti, anche sotto la luce diretta di una lampada.
02:38Mentre in altre situazioni l'illuminazione naturale che attraversa porte e finestre appare
02:42poco coerente con le condizioni atmosferiche esterne.
03:10Grazie a tutti!
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