00:04Di ritorno da una serata dedicata interamente a Call of Duty Black Ops 3 prima dell'apertura della fiera, ovviamente
00:10Matteo ha provato a lungo il multiplayer, ti sei focalizzato sul multiplayer appunto del nuovo capitolo di Treyarch, tu in
00:17realtà vivi già assistito al reveal di questo capitolo, avvi anche giocato in quell'occasione il multiplayer, hai notato qualche
00:27differenza?
00:29Qualche differenza l'abbiamo notata perché per come è strutturato a classi il multiplayer abbiamo visto come un'abilità precedentemente
00:38utilizzata su un personaggio, sul reaper, sul robot è stata spostata su un altro personaggio, su uno nuovo, quindi questo
00:45dà l'idea che ancora in Black Ops 3 sia molto in divenire, che il bilanciamento sia tutto da verificare
00:51e quindi da provare giorno dopo giorno.
00:53Di cose nuove rispetto a due mesi fa, ne abbiamo viste ben poche, una mappa in più molto interessante, IVAC
00:59molto alta, molto verticale, con dei barratri molto importanti diciamo, e soprattutto due specialisti.
01:05Gli specialisti sono le classi di Black Ops 3, fondamentalmente il sistema di customizzazione è lo stesso, c'è il
01:11P10, ci sono le Scorstrick e via dicendo, però da quest'anno ci sono gli specialisti, ovvero sono dei veri
01:18e propri protagonisti,
01:20loro hanno un nome, hanno un background narrativo e ognuno di questi specialisti ha un'arma speciale e un'abilità
01:27speciale.
01:27La cosa interessante è che prima di entrare in partita si può scegliere o l'arma speciale o l'abilità
01:32speciale e quindi questo dà l'idea della varietà di approccio molto diversa,
01:36all'uno che scegliendo l'arma si ha un approccio diciamo più, tra virgolette, cacciarone e l'abilità speciale, benché
01:44sia molto particolare, però ti fa giocare molto più, tra virgolette, sulla difensiva possiamo dire.
01:51Hai notato qualcosa per quanto riguarda, tu hai detto giustamente è molto ancora in divenire, hai notato anche quindi delle
01:56differenze in termini di bilanciamento,
01:57cioè questi specialisti come se fossero delle sorte di eroi possiamo dire?
02:01Sì, delle vere e proprie.
02:02Modificano pesantemente l'approccio al bilanciamento secondo te?
02:05Beh, allora ci sono alcune abilità che possono cambiare molto la battaglia, però molto intelligentemente il sistema, queste abilità o
02:15queste armi non possono essere utilizzate sempre.
02:17C'è un timer di caricamento, non facendo nulla, giocando normalmente impiegano 5 minuti per caricarsi,
02:24se invece si gioca bene, quindi completando gli obiettivi, facendo uccisioni, chiamando le scorestreak, questo timer si può anche quasi
02:33dimezzare
02:34e quindi questo dà l'idea che fondamentalmente una o due volte in una partita in cui si gioca parecchio,
02:41questo è il massimo.
02:43Tra queste abilità molto particolari abbiamo visto la possibilità di il reject, una delle ultime abilità mostrate,
02:50è di Nomad, ma se i nomi sono particolari, tutti gli eroi degli FPS si chiamano Nomad, Prophet e compagnia
02:59bella.
02:59Shepard.
03:00Shepard, esatto.
03:01Nomad, per esempio, quando viene ucciso, se ha questa abilità può tornare in vita istantaneamente.
03:06Ah, fico.
03:06Però lo usci una volta, poi la volta, se muori subito dopo, non ce l'è più, devi aspettare che
03:12si ricarichi.
03:13Oppure abbiamo la possibilità di teletrasportarci 5 secondi prima.
03:18Questa abilità prima era a disposizione di Reaper del robot e adesso invece è di Prophet.
03:23Quindi ecco, vediamo come cambiano le cose.
03:26Il robot adesso ha la possibilità di lanciare dei droni che bloccano gli avversari.
03:36La stessa abilità che abbiamo visto nella campagna ad aprile.
03:40Comunque, tanto quindi...
03:41Continua a esserci tanta sostanza.
03:43Sì, tanta sostanza, perché tutte queste cose qui, tutte queste abilità, queste armi speciali, completano un quadro in cui c
03:49'è anche il rinnovato sistema di movimento.
03:52Esatto.
03:52Che è la cosa quasi più importante del nuovo Black Ops 3.
03:56Loro l'hanno chiamato, come chiamano, Gun Up Play.
04:00La chiamano Guns Up Philosophy.
04:01Ovvero loro vogliono che il giocatore non abbassi mai l'arma.
04:05E tutto questo si ottiene fondamentalmente correndo sempre.
04:09Lo sprint è infinito.
04:10C'è la possibilità di scivolare.
04:12E la scivolata è continua.
04:14Cioè continua, non è che possiamo scivolare.
04:16C'è una barra di...
04:17Cioè, più di tanto non possiamo farla.
04:19C'è una sorta di adrenalina che si consuma.
04:21Sì, chiamiamola così.
04:22Però possiamo anche girare gli angoli, per dire.
04:24E quindi non si va solo dritti.
04:26Possiamo anche muoverci velocemente attraverso gli angoli per sorprendere gli avversari.
04:30Possiamo correre sui muri.
04:31Esatto.
04:32E soprattutto...
04:32In stile Titanfall.
04:33In stile Titanfall.
04:34In stile Titanfall.
04:38In stile Titanfall.
04:44Questo jump di Advanced Warfare.
04:45Perché è possibile parzializzare il salto.
04:49Come se fosse una sorta di jetpack.
04:50Esatto.
04:51Esatto.
04:51Non una sorta di jetpack.
04:52Parzializzare cioè in pratica mentre si è in volo...
04:54Rispingere.
04:55Scendere un po' in basso e rispingere per risalire.
04:57Sì, fondamentalmente più che scendere in basso possiamo fare con una mini pressione fare un saltino.
05:02Spingendo due volte possiamo saltare ancora più in alto.
05:04Con una pressione continua si fa il super saltone.
05:07E tutto questo è iper immediato, iper veloce.
05:09E soprattutto, un'altra cosa molto interessante che hanno aggiunto,
05:11non c'è un'animazione che ti fa abbassare l'arma quando si scavalcano gli ostacoli.
05:18Esatto.
05:18E quindi se uno è bravo, se uno è un super pro può muoversi continuamente senza mai fermarsi.
05:25E soprattutto saltando, schivando, saltando e poi spostando, facendo lo strafe.
05:30Possiamo anche girare su noi stessi.
05:32Quindi sì, veramente...
05:33Sì, sì, c'è una roba incredibile.
05:35Quella che avevano fatto vedere anche proprio in conferenza a Sony.
05:37Cioè veramente sembra... bisogna avere un manico incredibile.
05:40Infatti quello che io temo è che più degli altri Call of Duty questo Black Ops sia dedicato molto ai
05:47super pro.
05:48Cioè la differenza tra un pro e un giocatore normale ma bravo è comunque altissima rispetto a prima.
05:54E a questo proposito, tu oggi eri appunto in un evento in cui c'erano ovviamente altri giocatori,
05:58non eri te da solo, naturalmente.
05:59Sì, eravamo moltissimi.
06:01Guardandoti un po' intorno e non so quante sfide hai fatto, come capitava,
06:04cioè ti sei sentito accanto con persone che erano superabili
06:08o tutte persone come te comunque si approcciavano per la prima volta al gioco?
06:11Cioè effettivamente questa differenza tra pro e giocatori normali era sensibile?
06:16Già ad un evento di questo tipo?
06:17Allora, ad un evento del genere, allora, c'erano...
06:20erano tutti giornalisti e diciamo che un terzo di questi erano quelli presenti due mesi fa
06:25e quindi, bene o male, chi l'aveva già giocato due mesi fa
06:28era possibile vedere che era un pochino più pratico,
06:31era più bravo nel capire come scivolare, come fare la corsa sui muri.
06:38Però io mi immagino, uno, un giocatore giovane che è già molto bravo con Call of Duty
06:43prende in mano questo e nel giro di pochissimo tempo fa dei numeri incredibili
06:47e quindi ecco, il giocatore normale della domenica è avvisato
06:51ci deve essere un matchmaking fatto come si deve
06:54altrimenti può essere problematico per quelli che gli piace giocare
06:57fare una partita ogni tanto, divertirsi
06:59se si capita con giocatori bravissimi
07:02visto tutte le possibilità in gioco
07:04si rischia di durare mezzo secondo
07:06è molto dedicato a giocatori molto molto bravi questo Call of Duty.
07:12Per il resto confermiamo anche a livello tecnico
07:15ovviamente il titolo classico 1080p 60 frame al secondo fluidissimo
07:18fluidissimo, graficamente è migliore rispetto a Advance Warfare
07:22loro parlo di un motore fondamentalmente riscritto da zero
07:26anche se così non lo è
07:27però insomma il multiplayer è molto più bello rispetto a quello dell'anno passato
07:31non ti ho fatto la super domanda, dove lo hai giocato?
07:33su PlayStation 4
07:34quindi comunque confermata come hanno poi annunciato anche in conferenza Sony
07:37è tutto legato alla PlayStation 4
07:39direi che ci siamo
07:40sì sì assolutamente ci siamo
07:41e abbiamo visto solo il multiplayer
07:43esatto, poi torneremo a parlare anche del single player
07:45e quindi
07:46Grazie a tutti.
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