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  • 8 ore fa
Ritorna immancabile anche questo anno il nuovo titolo dell'amata/odiata serie Call of Duty, ovvero Black Ops III, sviluppato da Treyarch: grazie a quanto mostrato in conferenza Sony, ed al provato esclusivo della versione multiplayer su PC, Matteo ci da tutte le sue impressioni sul titolo, oltre ad una carrellata di nuove feature interessanti.
Trascrizione
00:04Di ritorno da una serata dedicata interamente a Call of Duty Black Ops 3 prima dell'apertura della fiera, ovviamente
00:10Matteo ha provato a lungo il multiplayer, ti sei focalizzato sul multiplayer appunto del nuovo capitolo di Treyarch, tu in
00:17realtà vivi già assistito al reveal di questo capitolo, avvi anche giocato in quell'occasione il multiplayer, hai notato qualche
00:27differenza?
00:29Qualche differenza l'abbiamo notata perché per come è strutturato a classi il multiplayer abbiamo visto come un'abilità precedentemente
00:38utilizzata su un personaggio, sul reaper, sul robot è stata spostata su un altro personaggio, su uno nuovo, quindi questo
00:45dà l'idea che ancora in Black Ops 3 sia molto in divenire, che il bilanciamento sia tutto da verificare
00:51e quindi da provare giorno dopo giorno.
00:53Di cose nuove rispetto a due mesi fa, ne abbiamo viste ben poche, una mappa in più molto interessante, IVAC
00:59molto alta, molto verticale, con dei barratri molto importanti diciamo, e soprattutto due specialisti.
01:05Gli specialisti sono le classi di Black Ops 3, fondamentalmente il sistema di customizzazione è lo stesso, c'è il
01:11P10, ci sono le Scorstrick e via dicendo, però da quest'anno ci sono gli specialisti, ovvero sono dei veri
01:18e propri protagonisti,
01:20loro hanno un nome, hanno un background narrativo e ognuno di questi specialisti ha un'arma speciale e un'abilità
01:27speciale.
01:27La cosa interessante è che prima di entrare in partita si può scegliere o l'arma speciale o l'abilità
01:32speciale e quindi questo dà l'idea della varietà di approccio molto diversa,
01:36all'uno che scegliendo l'arma si ha un approccio diciamo più, tra virgolette, cacciarone e l'abilità speciale, benché
01:44sia molto particolare, però ti fa giocare molto più, tra virgolette, sulla difensiva possiamo dire.
01:51Hai notato qualcosa per quanto riguarda, tu hai detto giustamente è molto ancora in divenire, hai notato anche quindi delle
01:56differenze in termini di bilanciamento,
01:57cioè questi specialisti come se fossero delle sorte di eroi possiamo dire?
02:01Sì, delle vere e proprie.
02:02Modificano pesantemente l'approccio al bilanciamento secondo te?
02:05Beh, allora ci sono alcune abilità che possono cambiare molto la battaglia, però molto intelligentemente il sistema, queste abilità o
02:15queste armi non possono essere utilizzate sempre.
02:17C'è un timer di caricamento, non facendo nulla, giocando normalmente impiegano 5 minuti per caricarsi,
02:24se invece si gioca bene, quindi completando gli obiettivi, facendo uccisioni, chiamando le scorestreak, questo timer si può anche quasi
02:33dimezzare
02:34e quindi questo dà l'idea che fondamentalmente una o due volte in una partita in cui si gioca parecchio,
02:41questo è il massimo.
02:43Tra queste abilità molto particolari abbiamo visto la possibilità di il reject, una delle ultime abilità mostrate,
02:50è di Nomad, ma se i nomi sono particolari, tutti gli eroi degli FPS si chiamano Nomad, Prophet e compagnia
02:59bella.
02:59Shepard.
03:00Shepard, esatto.
03:01Nomad, per esempio, quando viene ucciso, se ha questa abilità può tornare in vita istantaneamente.
03:06Ah, fico.
03:06Però lo usci una volta, poi la volta, se muori subito dopo, non ce l'è più, devi aspettare che
03:12si ricarichi.
03:13Oppure abbiamo la possibilità di teletrasportarci 5 secondi prima.
03:18Questa abilità prima era a disposizione di Reaper del robot e adesso invece è di Prophet.
03:23Quindi ecco, vediamo come cambiano le cose.
03:26Il robot adesso ha la possibilità di lanciare dei droni che bloccano gli avversari.
03:36La stessa abilità che abbiamo visto nella campagna ad aprile.
03:40Comunque, tanto quindi...
03:41Continua a esserci tanta sostanza.
03:43Sì, tanta sostanza, perché tutte queste cose qui, tutte queste abilità, queste armi speciali, completano un quadro in cui c
03:49'è anche il rinnovato sistema di movimento.
03:52Esatto.
03:52Che è la cosa quasi più importante del nuovo Black Ops 3.
03:56Loro l'hanno chiamato, come chiamano, Gun Up Play.
04:00La chiamano Guns Up Philosophy.
04:01Ovvero loro vogliono che il giocatore non abbassi mai l'arma.
04:05E tutto questo si ottiene fondamentalmente correndo sempre.
04:09Lo sprint è infinito.
04:10C'è la possibilità di scivolare.
04:12E la scivolata è continua.
04:14Cioè continua, non è che possiamo scivolare.
04:16C'è una barra di...
04:17Cioè, più di tanto non possiamo farla.
04:19C'è una sorta di adrenalina che si consuma.
04:21Sì, chiamiamola così.
04:22Però possiamo anche girare gli angoli, per dire.
04:24E quindi non si va solo dritti.
04:26Possiamo anche muoverci velocemente attraverso gli angoli per sorprendere gli avversari.
04:30Possiamo correre sui muri.
04:31Esatto.
04:32E soprattutto...
04:32In stile Titanfall.
04:33In stile Titanfall.
04:34In stile Titanfall.
04:38In stile Titanfall.
04:44Questo jump di Advanced Warfare.
04:45Perché è possibile parzializzare il salto.
04:49Come se fosse una sorta di jetpack.
04:50Esatto.
04:51Esatto.
04:51Non una sorta di jetpack.
04:52Parzializzare cioè in pratica mentre si è in volo...
04:54Rispingere.
04:55Scendere un po' in basso e rispingere per risalire.
04:57Sì, fondamentalmente più che scendere in basso possiamo fare con una mini pressione fare un saltino.
05:02Spingendo due volte possiamo saltare ancora più in alto.
05:04Con una pressione continua si fa il super saltone.
05:07E tutto questo è iper immediato, iper veloce.
05:09E soprattutto, un'altra cosa molto interessante che hanno aggiunto,
05:11non c'è un'animazione che ti fa abbassare l'arma quando si scavalcano gli ostacoli.
05:18Esatto.
05:18E quindi se uno è bravo, se uno è un super pro può muoversi continuamente senza mai fermarsi.
05:25E soprattutto saltando, schivando, saltando e poi spostando, facendo lo strafe.
05:30Possiamo anche girare su noi stessi.
05:32Quindi sì, veramente...
05:33Sì, sì, c'è una roba incredibile.
05:35Quella che avevano fatto vedere anche proprio in conferenza a Sony.
05:37Cioè veramente sembra... bisogna avere un manico incredibile.
05:40Infatti quello che io temo è che più degli altri Call of Duty questo Black Ops sia dedicato molto ai
05:47super pro.
05:48Cioè la differenza tra un pro e un giocatore normale ma bravo è comunque altissima rispetto a prima.
05:54E a questo proposito, tu oggi eri appunto in un evento in cui c'erano ovviamente altri giocatori,
05:58non eri te da solo, naturalmente.
05:59Sì, eravamo moltissimi.
06:01Guardandoti un po' intorno e non so quante sfide hai fatto, come capitava,
06:04cioè ti sei sentito accanto con persone che erano superabili
06:08o tutte persone come te comunque si approcciavano per la prima volta al gioco?
06:11Cioè effettivamente questa differenza tra pro e giocatori normali era sensibile?
06:16Già ad un evento di questo tipo?
06:17Allora, ad un evento del genere, allora, c'erano...
06:20erano tutti giornalisti e diciamo che un terzo di questi erano quelli presenti due mesi fa
06:25e quindi, bene o male, chi l'aveva già giocato due mesi fa
06:28era possibile vedere che era un pochino più pratico,
06:31era più bravo nel capire come scivolare, come fare la corsa sui muri.
06:38Però io mi immagino, uno, un giocatore giovane che è già molto bravo con Call of Duty
06:43prende in mano questo e nel giro di pochissimo tempo fa dei numeri incredibili
06:47e quindi ecco, il giocatore normale della domenica è avvisato
06:51ci deve essere un matchmaking fatto come si deve
06:54altrimenti può essere problematico per quelli che gli piace giocare
06:57fare una partita ogni tanto, divertirsi
06:59se si capita con giocatori bravissimi
07:02visto tutte le possibilità in gioco
07:04si rischia di durare mezzo secondo
07:06è molto dedicato a giocatori molto molto bravi questo Call of Duty.
07:12Per il resto confermiamo anche a livello tecnico
07:15ovviamente il titolo classico 1080p 60 frame al secondo fluidissimo
07:18fluidissimo, graficamente è migliore rispetto a Advance Warfare
07:22loro parlo di un motore fondamentalmente riscritto da zero
07:26anche se così non lo è
07:27però insomma il multiplayer è molto più bello rispetto a quello dell'anno passato
07:31non ti ho fatto la super domanda, dove lo hai giocato?
07:33su PlayStation 4
07:34quindi comunque confermata come hanno poi annunciato anche in conferenza Sony
07:37è tutto legato alla PlayStation 4
07:39direi che ci siamo
07:40sì sì assolutamente ci siamo
07:41e abbiamo visto solo il multiplayer
07:43esatto, poi torneremo a parlare anche del single player
07:45e quindi
07:46Grazie a tutti.
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