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  • 8 ore fa
È il gioco del momento e qui su Multiplayer.it non potevamo evitare di dedicare un lungo e approfondito Videoconfronto a Destiny, lo shooter in prima persona di Bungie e Activision con una spiccata propensione all'online. Le versioni interessate sono quelle PlayStation 4, Xbox One e Xbox 360.
Trascrizione
00:21Uno dei giochi più attesi dell'anno è finalmente arrivato su console di vecchia e nuova generazione.
00:26Senza dubbio, Destiny è il progetto più ambizioso mai realizzato da Bungie e catapulta gli utenti PlayStation e Xbox in
00:33un universo misterioso e affascinante.
00:36Noi siamo curiosi e abbiamo deciso di analizzare le varie versioni del gioco per capire in che modo i creatori
00:41di Halo hanno sfruttato i diversi hardware a disposizione.
00:44Diciamo subito che, a differenza di altri titoli multipiattaforma visti nei mesi passati, Destiny appare assolutamente identico su Xbox One
00:52e PlayStation 4.
00:53Ma è importante fare una precisazione. A causa del ciclo giorno-notte e del meteo dinamico i video che state
00:59vedendo hanno alcune differenze in termini di colori e di illuminazione.
01:02Basta un cielo più nuvoloso o una nebola luminosa per stravolgere completamente le tonalità dell'ambientazione.
01:08Su entrambe le console il gioco va ad una risoluzione di 1080p e 30 fotogrammi al secondo, con rarissimi ed
01:14impercetti bilicali di framerate solo negli scontri a fuoco più frenetici.
01:18In termini di effetti grafici c'è un'assoluta parità tra l'edizione per la next-gen Sony e quella
01:24Microsoft.
01:25Destiny non è un gioco che spreme a fondo la potenza delle nuove console, ma sicuramente ne fa ampio uso.
01:33Nonostante qualche elemento meno dettagliato si noti in lontananza, la distanza visiva degli ambienti è enorme, così come la qualità
01:40delle architetture, con texture sempre gradevoli e una geometria piuttosto elaborata.
01:45Spettacolari sono poi i cieli che Bungie ha realizzato per ogni pianeta.
01:49In qualsiasi momento del giorno la volta celeste è sempre mozzafiato, senza contare che sembra costantemente viva con le nuvole
01:55e comete che appaiono in continuazione.
01:58L'anti-aliasing applicato in post-processing fa apparire tutti gli oggetti sulla breve e media distanza estremamente definiti, mentre
02:05effetti di tessellation rendono più credibili e realisti che le diverse superfici.
02:10Impressionante è anche il sistema di illuminazione sia negli ambienti esterni, in cui il tempo dinamico crea diverse colorazioni e
02:16giochi di ombre sull'ambiente, sia negli interni con soft shadow più nitide e gradevoli.
02:21Parliamo tuttavia di un gioco nato per essere cross-platform ed è quindi normale che ci siano dei compromessi.
02:27I modelli dei personaggi sono meno complessi in termini di poligoni rispetto ad altre produzioni next-gen, mentre gli effetti
02:33di trasparenza, il fumo e il fuoco sembrano ancora legati alla passata generazione.
02:38Si è chiaro, lo stacco con le console di vecchia generazione è comunque evidente.
02:43Su Xbox 360 il nuovo motore denominato Grognok fa un ottimo lavoro, ma la risoluzione inferiore fa apparire tutto molto
02:50sfocato e poco definito.
02:52Molto più bassa è la qualità delle texture, la distanza visiva è inferiore e soprattutto sugli elementi dell'ambiente si
02:58nota un forte aliasing.
03:00Ovviamente a farne le spese sono anche gli effetti in post-processing, come distorsioni, motion blur e più in generale
03:07la profondità di campo.
03:08In maniera prevedibile, anche l'ottimo lavoro fatto con luci e ombre viene fortemente ridimensionato.
03:13È bene comunque ricordare che parliamo di console che cominciano a sentire il peso degli anni e nonostante i numerosi
03:20compromessi,
03:21anche gli utenti Xbox 360 e PlayStation 3 potranno apprezzare gli scorci e i panorami spettacolari che abbondano nella galassia
03:28di Destiny.
03:32Credo proprio che sia meglio indietreggiare.
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