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  • 6 ore fa
L'avventura a base platform sviluppata da Moon Studios e prodotta da Microsoft era presente alla GamesCom 2014, e Antonio Jodice ha potuto provarla sullo showfloor della fiera. Quali sono le sue impressioni? Scopriamolo in videoanteprima.

Come da tradizione, Multiplayer.it è presente alla Gamescom 2014 per offrirvi un coverage completo della fiera di Colonia fra videoanteprime, interviste, articoli e approfondimenti. Per non perdervi nulla dell'evento tenete d'occhio la nostra pagina dedicata.
Trascrizione
00:05Ed eccoci qua nel casino assordante del venerdì di fiera, siamo circondati da migliaia di ragazzi
00:11che sono venuti qui a provare i giochi nuovi e fra questi sono senz'altro venuti a vedere
00:16Ori and the Blind Forest. Perché sono venuti a vederlo? Perché è stata una piacevolissima
00:21sorpresa delle tre e qui alla Gamescom si è talmente confermato che ha ricevuto le nomine
00:26come miglior action game in assoluto e miglior Xbox game. E cos'è Ori? Ori è un gioco in 2D
00:34a 1080p e 60 frame al secondo che fa del pixel perfect cioè della meccanica che danno al giocatore
00:43il perfetto controllo del personaggio senza lag la sua caratteristica di forza. Nasce come un gioco
00:50indipendente sviluppato da un team di 20 ragazzi circa sparsi in tutto il mondo. Hanno fatto
00:56un progetto, l'hanno fatto vedere a Microsoft e a Microsoft è talmente piaciuto via via che
01:02veniva sviluppato da acquisirlo e farlo diventare un'esclusiva console su Xbox ma uscirà anche
01:07su PC per non tradire le sue origini e i fan che lo stanno seguendo fin dal primo momento.
01:14Ori è questa piccola creaturina bianca che ricorda nelle meccaniche per come si muove
01:18immaginate il Rayman Legends degli ultimi anni quindi è precisissimo il controllo davvero
01:24ed ha una struttura tipo metroidvania ovvero questa piccola creatura nell'affrontare i mostri
01:30che si nascondono dentro questa foresta acquisisce una serie di poteri che si evolvono
01:36dandogli nuove possibilità e permettendo di raggiungere zone nascoste che prima non poteva.
01:42Qui alla Gamescom la demo, la lunga demo che era presente laddove la prima si sviluppava
01:48in orizzontale ed era molto più classica per cui quasi tutti i nemici potevano essere
01:52uccisi utilizzando il colpo base e spostandosi di lato, dicevo alla demo della Gamescom invece
01:58è stato posto il focus sullo svilupparsi in verticale dei livelli perché le mappe sono enormi
02:04e soprattutto è stato posto il focus su uno dei poteri che il personaggio acquisisce circa
02:10verso metagioco ovvero il bash è una scivolata che può essere un colpo o scivolata chiamatelo
02:18come volete che può essere effettuato a mezz'aria dal giocatore consumando un po' dei suoi poteri
02:24la particolarità è che quando voi effettuate il colpo, premete il pulsante per effettuare
02:29questo doppio, triplo, quadruplo salto il tempo si ferma e appare su schermo vicino al personaggio
02:37una freccia, in pratica il personaggio scatterà in alto, a sinistra e a destra nella direzione
02:43della freccia stessa, ma c'è un ulteriore elemento di gameplay che ci fa capire la qualità
02:48e la dedizione del team, ovvero siccome le creature del mondo lanciano delle sfere energetiche
02:53quando voi intercettate, fate coincidere questa striscia con la direzione su una di questi
03:01colpi lanciati dai nemici, in pratica il personaggio va nella direzione della freccia e il colpo
03:07che voi intercettate con la freccia va nella direzione opposta e questo serve per risolvere
03:12mille basi, per cui immaginate di saltare sopra a una piattaforma che è distruttibile
03:18il personaggio salta verso l'alto, il colpo che voi intercettate con il giusto tempismo distrugge
03:23la piattaforma e poi dopo potete prendere i segreti che ci sono sotto
03:27oppure immaginate che questi livelli che sviluppano per verticale hanno dei portali a sinistra e a destra
03:32che fungono a teletrasporto, per cui uscendo da sinistra in queste aree di fascia blu rispuntate da destra
03:38anche i colpi che deviate fanno la stessa cosa, per cui immaginate che per sbloccare dei segreti
03:45per aggiungere nuove aree dovete riuscire a dirigere questi colpi per 4, 5, 6 portali
03:51facendoli indirizzare da una parte all'altra dello schema, perché Ori è un gioco anche impegnativo
03:56che richiederà molta dedizione. L'altra particolarità che abbiamo scoperto qui in Fieri è che in realtà
04:01non ci sono boss fight, perché hanno voluto puntare moltissimo sul gameplay vero e proprio
04:08per cui abbiamo assistito a questa scena in cui bisognava liberare il cuore della foresta
04:12impregionato dentro le radici di questo grandissimo albero
04:15e dopo aver risolto due puzzle per liberare il cuore, immaginate che l'albero collassava
04:20e veniva questa enorme onda d'acqua che riempiva l'albero e dalla quale bisognava scappare
04:25fino ad arrivare al cielo aperto sotto le stelle salvi per un soffio
04:30ecco, l'emozione data da queste sezioni sono quelle che gli sviluppatori vogliono sostituiscano
04:36i più classici e forse più vecchi boss fight
04:55iscriviti al canale

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