00:03E finalmente è arrivato per noi il momento di giocare la versione definitiva di Halo The Master Chief Collection
00:10ovvero una collection appunto che racchiude su Xbox One tutti e quattro i capitoli della saga del capo
00:18che sono usciti prima su Xbox e poi su Xbox 360
00:30Ci ha fatto a pezzi! Calibro 50, razzi! Non sono serviti!
00:46Attraverso lo sguardo di Master Chief siamo giunti alla definitiva affermazione dello sparatutto in prima persona su console
00:52sdoganando di fatto l'online competitivo giocato con un pad
00:56Ma soprattutto Bungie ha saputo dare una storia ad un genere che per certi versi ne aveva sempre fatto a
01:01meno
01:01La componente narrativa è infatti uno degli elementi portanti della serie
01:05e alterna quasi sempre con efficacia trame articolate e momenti di pura adrenalina
01:10Il tutto all'insegna di un vasto e coerente universo per una space opera davvero mozzafiata
01:16Si signore sergente, grazie per il carro armato, lui non mi regala mai niente
01:23Io so come far felice una donna
01:26Il feeling di gioco è rimasto lo stesso
01:28ad essere cambiata l'interfaccia grafica che lega insieme i quattro episodi
01:33così come può essere cambiato il layout dei tasti per essere usato nello stesso modo
01:38sempre attraverso i quattro capitoli
01:41Il risultato perfetto
01:55Hello, the Master Chief Collection include quattro esperienze differenti
01:59ma tutte accomunate da un'unica spina dorsale composta da un'ottima risposta dei controlli
02:04da un'automira che non esclude la skill
02:06dalla costante delle sole due armi trasportate
02:09dalle granate dotate di un'ottima fisica
02:11e dallo scudo ricaricabile che si combina perfettamente con le dinamiche dell'ottimo corpo a corpo
02:16Tutto impreziosito dai 60 frame per secondo
02:20che migliorano nettamente il feedback dei controlli
02:22e sono una costante per tutti e quattro i capitoli inclusi nel pacchetto
02:26Non tutti i quattro titoli offrono le stesse possibilità
02:29e le armi hanno bilanciamenti diversi per ogni capitolo
02:32come la lama energetica che non può essere sbloccata fino ad Halo 3
02:36o il fucile da battaglia che nel quarto capitolo è un'arma che potremmo definire superflua
02:40Cambiano ovviamente le mappe
02:42ma anche in questo caso c'è una costante
02:45ed è l'arma di controllo
02:46Ogni mappa ne mette a disposizione una particolarmente adatta a sfruttarne le peculiarità
02:51come la lama energetica nei corridoi di Heretic
02:54Lo stesso vale per le mappe più ampie
02:56dove soprattutto quando ci sono i veicoli
02:59non manca mai un equipaggiamento pesante
03:01Come per la maggior parte degli FPS anche il multiplayer di Halo è sviluppato per esaltare il deathmatch di squadra
03:07Gli scontri quattro contro quattro sono incredibilmente bilanciati
03:10ed esaltano l'uso delle armi come il fucile DMR che consente di coprire i compagni e focalizzare il fuoco
03:16di squadra
03:17Ma la serie si spinge al di là delle modalità canoniche
03:20con il corpo a corpo che si sposa in modo ottimo alle meccaniche di hotball e le grandi battaglie da
03:2516 giocatori
03:26estremamente spettacolari seppure non sempre bilanciate
03:29La Master Chief Collection include tutto questo e molto altro
03:33in un vero delirio di mappe che possono essere ritoccate con l'editor Forge
03:37È stata aggiunta poi l'azzeccata possibilità di giocare playlist di missioni della campagna
03:42Con un click è possibile affrontare solo le missioni Flood o quelle Covenant di ogni campagna
03:47ed è anche possibile affrontare sequenze che attraversano l'intero pacchetto inseguendo uno specifico filo conduttore
03:54Nonostante questi accorgimenti, è inevitabile imbattersi passando da un Halo all'altro
03:59in situazioni decisamente simili le una alle altre
04:01Eppure annoiarsi risulta comunque difficile
04:04Anzi, sono proprio le situazioni simili ad evidenziare uno dei maggiori punti di forza di Halo
04:09La varietà del gameplay
04:11Halo ci propone un gran numero di nemici diversi
04:14e ci offre diverse strade per affrontare ogni situazione
04:16mettendoci a disposizione grandi quantità di armi
04:19mappe ampie orizzontalmente e verticalmente nelle quali possiamo spesso sfruttare mezzi sia volanti che terrestri
04:25La varietà dell'azione singola e cooperativa la si deve ovviamente anche all'intelligenza artificiale
04:31Gli avversari riescono sempre a sorprenderci con schivate, aggiramenti e armamenti pesanti
04:35che possono condurre ad una morte improvvisa anche il più scaltro dei giocatori
04:39Ma la funzione più importante dell'intelligenza artificiale di Halo, che ha comunque le sue magagne
04:44non è quella di elevare solo il tasso di sfida
04:46Il suo ruolo è quello di rendere il combattimento in single player credibile
04:51cosa rara nella stragrande maggioranza degli sparatutto in prima persona
05:01Halo, The Master Chief Collection non soltanto quindi ha un contenuto sontuoso e mostruosamente gigante
05:08per tutti gli amanti degli FPS
05:11ma è anche vera e propria pietra di paragone per tutte le collection a venire
05:16ovviamente c'è anche qualche piccola criticità
05:19Vai Arbiter, io ti seguirò quando arriveranno i rinforzi
05:32Tranne Halo 2, tutti i giochi girano a 1080p e 60 frame al secondo
05:37Halo 2 però ha goduto di un trattamento più intensivo che ha coinvolto anche il comparto sonoro
05:43Ma sorprendere è il lavoro compiuto sui materiali e sull'illuminazione
05:47Modelli, veicoli ed armi lasciano letteralmente di stucco
05:50e ci restituiscono un titolo quasi irriconoscibile
05:53impreziosito da nuovi effetti grafici e da particellari di qualità
05:57Inoltre le scene d'intermezzo, nell'originale realizzate con il motore di gioco
06:01sono state tutte rifatte in computer grafica
06:04e sono quasi all'altezza di quelle di Halo 4
06:06anche se quest'ultimo è ovviamente inarrivabile
06:08Riguardo Halo 4, il primo realizzato da 343 Industries
06:13Grazie al passaggio all'alta risoluzione, l'impatto è quello di un titolo che potremmo quasi definire cross-gen
06:18e che, tolte alcuni rallentamenti legati ai caricamenti delle mappe, fila a 60 frame costanti
06:23In altri frangenti, invece, l'aumento della risoluzione mette a nudo qualche texture non particolarmente definita
06:30ma questo vale per tutti e quattro i titoli e non infastidisce più di tanto nemmeno nel titolo in cui
06:34è più evidente
06:35Halo 3
06:36In Halo 1, in versione Anniversary, la maggiore definizione dell'immagine è evidente
06:41ma si notano alcune problematiche
06:43la fluidità comporta qualche glitch e, in generale, il peso degli anni si fa sentire
06:48Ma c'è un elemento che accomuna tutti e quattro i titoli
06:51ovvero delle animazioni strepitose, completamente riscritte da zero
07:12C'è quasi il rischio di perdersi nei mille contenuti di Halo The Master Chief Collection
07:17un'offerta che include un gameplay eccezionale
07:20un poker di campagne memorabili e giocabili in cooperativa
07:23rifiniture estetiche in quantità e un supporto multiplayer d'eccezione
07:28un pacchetto imperdibile
07:37Quattro giochi che hanno fatto la storia degli FPS e non soltanto su console
07:43centinaia di mappe da poter giocare alternandole con un sistema che è molto innovativo
07:49ovvero quello che consente di passare da una mappa all'altra, da un capitolo all'altro
07:53senza nessuna interruzione
07:55Tutto questo è Halo The Master Chief Collection
07:58che adesso andiamo a vedere quanto c'è garbato
08:12Così grazie per la pazza
08:14Grazie a tutti.
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