00:04E dopo la recente video anteprima che ha avuto a che fare con il single player di Halo 5 Guardians
00:09ritorniamo con il multiplayer, sia con una mappa della nuova modalità Warzone
00:14che con quella relativa alla modalità Arena e i suoi feroci combattimenti.
00:28Nella modalità Arena il PvP sembra funzionare alla grande, con novità che aggiungono spessore
00:33all'azione ma non rivoluzionano il gameplay.
00:35Gli scontri a medio raggio sono più pericolosi e lo sprint rende più frenetici i combattimenti
00:40sulla breve distanza.
00:41È possibile attaccare in picchiata e restare sospesi in aria per qualche attimo compiendo
00:45vere e proprie prodezze, ma il tiro sospeso rischia di trasformare il nostro Spartan in
00:50un piattello.
00:51Il bilanciamento sembra curato in ogni dettaglio, dalla ricarica dello scudo fino al raggio delle
00:56granate.
00:57La modalità Mira non rallenta il passo del nostro personaggio, ma può rallentare la
01:01cadenza dell'arma, un elemento importante che restituisce qualcosa al fuoco non mirato.
01:06Questa volta non abbiamo provato la modalità Team Swat, ma ci siamo alternati tra il sempre
01:11verde Capture the Flag e il classico Team Deathmatch.
01:13Abbiamo affrontato la prima mappa, la speculare Colisium, prima in Deathmatch, poi in Cattura
01:19la Bandiera.
01:20In seguito abbiamo provato Phantom, una suggestiva ambientazione sottomarina con tanto di cetacei
01:25a farci compagnia.
01:26La mappa si sviluppa su più livelli ed è indubbiamente adatta a modalità come Re della
01:31Collina, Teschio e ovviamente Deathmatch.
01:51Il lavoro di squadra è da sempre uno degli elementi fondamentali per il multiplayer di
01:55Halo e la nuova modalità Warzone non è certa da meno.
02:03In Raid on Apex 7, la più grossa mappa mai realizzata per Halo, si parte con lo sbarco
02:09delle squadre in due zone opposte di un'enorme mappa che permette di avanzare senza troppi
02:13problemi verso gli obiettivi.
02:15La base centrale è accessibile da diverse strade e per questo è difficile da difendere,
02:20soprattutto con il limitato equipaggiamento iniziale.
02:22Il lavoro di squadra diventa così fondamentale sia per gli scontri diretti tra i giocatori
02:27sia per affrontare i nemici controllati dall'intelligenza artificiale che popolano la mappa.
02:32Per nuovi loadout e veicoli è necessario accumulare energia, esperienza e crescere di livello.
02:38Buona parte dell'equipaggiamento passa però attraverso le famigerate Requisition.
02:42Di base, il sistema di carte permette di sbloccare modifiche cosmetiche che includono un sacco
02:47di varianti.
02:48In Warzone le requisitions bloccano armi, certificazioni, potenziamenti e veicoli, scorpion incluso.
02:54I box che largiscono carte di diverso valore a seconda del tipo sono acquistabili anche
02:59con i punti accumulati giocando, ma l'inevitabile timore è che la possibilità di acquistare
03:03pacchetti di carte possa sbilanciare l'esperienza.
03:06L'intelligenza artificiale ha un impatto deciso sul gameplay, che è impreziosito da un comparto
03:11tecnico solido, sempre ancorato a 60 frame e caratterizzato da un orizzonte visivo ampio
03:17e dettagliato.
03:31Il multiplayer di Halo 5 Guardians conferma quanto di buono ci aveva colpito per quel che riguarda
03:37la modalità single player, ma le microtransazioni presenti in Warzone quanto influiranno sulla
03:43bontà del gioco, non resta che aspettare il 27 o più per scoprirlo.
03:503
03:52Double kill
03:54Triple kill
03:56Form 1
03:58Overkill
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04:23Grazie a tutti.
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