00:04Siamo volati a Londra per provare Halo Wars 2, lo strategico in tempo reale che rappresenta
00:10anche una delle esclusive di punta per il 2017 su Xbox One.
00:14Vediamo insieme com'è andata nella nostra video anteprima.
00:35La campagna è una delle modalità principali di Halo Wars 2.
00:39Il protagonista della storia è il capitano Katar della Spirit of Fire, una nave del Comando
00:44Spaziale delle Nazioni Unite, incaricata di fermare le truppe di Atriox, un brutto ribelle
00:49indipendente dalle forze dei Covenant.
00:52La situazione è quella tipica degli eroi coraggiosi che devono vedersela contro forze nettamente
00:57più pericolose del previsto.
00:58Anche se non brilla per originalità, l'incipit della trama è accompagnato da ottime scene
01:03in computer grafica e da un paio di missioni introduttive utili a prendere di mistichezza
01:08con i comandi.
01:09Le basi del sistema di gioco sono costruite attorno all'uso del pad di Xbox One e per
01:14questo risultano più semplici e intuitive rispetto a quelle di altri esponenti del genere.
01:19Manca per esempio una macro-gestione minuziosa degli edifici e i quartier generali sono costruibili
01:25solo in zone predefinite sparse in giro per la mappa.
01:27Una volta colonizzate, queste aree permettono di edificare fabbriche e produttori di risorse.
01:33Tuttavia il loro numero è limitato e per questo gran parte della tattica dipende dalla
01:38gestione dei potenziamenti delle truppe, dall'uso oculato delle risorse e dalla velocità
01:42con cui si raggiungono i punti caldi della mappa.
01:56La micro-gestione delle truppe è uno dei punti nevralgici di uno strategico in tempo reale,
02:01e Halo Wars 2 rispetto al primo capitolo ne offre una gestione un po' più complessa.
02:20Halo Wars 2 offre più unità rispetto al predecessore, e anche il sistema sasso-carta-forbice che bilancia
02:26le diverse tipologie è ora più marcato. Le truppe sono infatti divise in graduatorie
02:32multiple e sono dotate di abilità attive molto variegate. La gestione delle singole unità resta
02:38così immediata, ma la varietà delle truppe porta le armate ad allargarsi molto velocemente. In questo
02:44modo non è difficile trovarsi per le mani gruppi di cinque o sei unità differenti, con poteri da
02:49attivare singolarmente attraverso la pressione di un comodo tasto. Il passaggio da unità a unità
02:54avviene però con il trigger dorsale, e per questo gestire le diverse tipologie di abilità richiede
02:59grande precisione e riflessi fulminei. Più permissiva è invece la gestione del movimento,
03:05visto che è molto diffusa la capacità di sparare durante gli spostamenti. Su PC gran parte delle
03:11difficoltà di controllo vengono superate con l'utilizzo di mouse e tastiera, ma alcune scelte
03:15necessarie su console appaiono limitanti in questa configurazione. In multiplayer le modalità
03:21disponibili al momento della prova erano tre, ovvero Deathmatch, Domination e Blitz. Online le
03:28fazioni sono solamente due, ma ognuna guidata da comandanti dotati di specifiche abilità,
03:33che vanno dal lancio di missili a diverse tipologie di potenziamenti passivi. La loro diversificazione
03:39è fondamentale, soprattutto in Blitz, una modalità dove le unità vengono reclutate tramite le carte
03:44pescate dal proprio mazzo. Sempre in Blitz si innescano anche le microtransazioni, visto che
03:50è possibile ottenere pacchetti di potenziamento sia giocando nelle diverse modalità, sia acquistandoli
03:56con i soldi reali. Insomma, Allo Wars 2 si è dimostrato essere uno strategico semplice ma molto interessante,
04:08e per questo non vediamo l'ora che arrivi il 21 febbraio per poterlo provare in versione definitiva.
04:35As I suspected...
04:41...
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04:43...
04:43Ciao a tutti!
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