00:03E abbiamo appena finito di parlare di ALOV Master Chief Collection, che è già subito il momento di affrontare uno
00:12degli eventi più attesi dalla comunità di utenti Xbox One di questo fine 2014.
00:18Parliamo della beta di Halo 5 e Guardians, che siamo andati fino a Londra per poter provare in anteprima.
00:38La beta del multiplayer di Halo 5 e Guardians ha permesso di provare con mano quelle che sono alcune delle
00:43grosse novità che saranno introdotte nel gameplay del nuovo episodio.
00:47Come da tradizione, un match comincia con le due armi di base, con le granate e con la possibilità, piuttosto
00:52importante in Halo, di lanciarsi in attacchi corpo a corpo.
00:55Il primo cambiamento evidente è rappresentato da un'icona che mostra posizione e tempo di respawn del fucile da cecchino.
01:02In Halo 5 non c'è bisogno di contare i secondi o di impostare cronometri per sapere quando arriva il
01:06momento di lanciare un assalto al punto chiave della mappa,
01:09ma allo stesso tempo gli sviluppatori hanno lavorato per aumentare la mobilità dei giocatori.
01:14Sarà infatti possibile darsi uno slancio con le mani per saltare su superfici che in teoria non si potrebbero raggiungere,
01:20una meccanica che permette di attraversare la mappa in maniera molto più rapida.
01:24Inoltre, le armature sono dotate di propulsori che non solo sospingono il nostro Spartan in avanti,
01:29ma vengono sfruttati per scattare rapidamente di lato, per prolungare un salto o per restare sospesi nel vuoto,
01:36in modo da sparare con precisione mentre si è a mezz'aria.
01:38L'unione di sprint e schivata rende l'uso della lama energetica ancora più efficace di quanto non fosse prima.
01:45Altro grande cambiamento del nuovo Halo è il fuoco mirato per tutte le armi.
01:48La precisione di fucili e pistole automatiche è ovviamente inferiore rispetto a quella dei fucili da cecchino,
01:54ma l'impatto sul gameplay di questa meccanica è comunque molto forte.
02:03Dalla beta emerge la chiara volontà di riuscire a bilanciare quanto di buono ha fatto la saga negli anni
02:09con alcune novità che cambino la sostanza senza però snaturarla troppo.
02:14Ovviamente alla fine c'è sempre il combattimento corpo a corpo che resta protagonista.
02:21In Halo 5 Guardians lo scudo dei giocatori si ricarica soltanto quando non si sta correndo
02:26e questo significa che chi si espone troppo potrebbe avere grossa difficoltà anche a fuggire.
02:31Si tratta di un ulteriore bilanciamento che mira a rendere Halo 5 Guardians il capitolo più agonistico della serie.
02:37Il taglio da e-sport del gioco si vede a occhio nudo tra intermezzi che evidenziano la struttura delle mappe
02:43e presentano la squadra, rievocando le atmosfere tipiche dei film dedicati agli sport futuristici.
02:48Per quanto riguarda la componente tecnica, Halo 5 sfoggia un'illuminazione di ottimo livello
02:53con tanto di particellari avanzati, luci volumetriche e bagliori che avvolgono modelli più ricchi e dettagliati rispetto al passato.
03:00Ma la versione attuale del motore di gioco è ancora estremamente acerba
03:04ed è chiaro che tre piccole mappe caratterizzate da una manciata di asset
03:07non possono dire molto sul livello qualitativo che il gioco sarà in grado di raggiungere
03:11specialmente nella campagna single player.
03:18Insomma un piccolo assaggio di una portata che ci aspettiamo essere molto molto più vasta
03:23ovviamente.
03:25Novità che aumentano il dinamismo e la velocità senza però snaturare il cuore della serie.
03:30Un kill, un kill separates them.
03:33Pistola ha circa un po' di shield, havin' a run away.
03:36Let's see, uh, who else around the map is makin' moves right now, bravo?
03:39Oh no, never mind, Pistola is!
03:41Stays alive, uses the thruster pack, and now takes a shot.
03:44Oh my goodness, and that's gonna be it, Golden Boy.
03:47GG 50, 49, you couldn't have...
03:55Scop tetra a
03:56Dove
03:56Lo
03:56E
04:05ihm
04:06Grazie.
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