00:05Siamo sempre qui allo showcase organizzato da Microsoft per far provare in anteprima i giochi per Xbox One qui durante
00:12l'E3 e questa volta abbiamo il super piacere di avere con noi Dan Greenewald, responsabile creativo dei Turn 10,
00:18che per la seconda volta affida le sorti arcade di Forza ai Playground team inglese costituito da alcuni dei più
00:28grandi veterani di giochi racing inglesi, appunto Forza Horizon 2.
00:34Forza Horizon 2, da quanto lo stanno sviluppando?
00:40Ci stanno lavorando da due anni, appena hanno finito di realizzare il primo episodio si stavano, si sono subito gettati
00:57a sviluppare il secondo, sempre appunto i Playground Studios.
01:01Come li avete aiutati ad adattare il motore di Forza Motorsport 5 a Horizon 2?
01:09Come li avete aiutato ad adattare il motore di Forza Motorsport 5 a Horizon 2?
01:16E cosa vuoi cambiare?
01:19Forza Motorsport 5 si è arrivato e si è avvicinato.
01:22Si è avvicinato a 1080p, 60 fps, ma è un gioco di circuito.
01:25Si è avvicinato a 360 fps, ma è anche un'ottima tecnologia di Forza Horizon 2, che si è avvicinato
01:29a 360 fps.
01:30In Forza Horizon 2 ha i drivatari che funzionano in un mondo open,
01:34e si è basato sulla stessa engine grafica di Forza 5, quindi si è bella e si è avvicinato a
01:381080p.
01:40Il motore è lo stesso, sempre 1080p, è quello che utilizza soprattutto della tecnologia di Forza Motorsport 5,
01:48che è uscito l'ultimo inverno per il lancio di Xbox One, e anche in questo caso il sistema dei
01:54drivatari,
01:55che appunto consentono di uno sviluppo dell'intelligenza artificiale, che come avete visto,
01:59se avete voluto giocare a Forza Motorsport 5, è una delle caratteristiche migliori.
02:03Ora gli chiederò finalmente delle condizioni atmosferiche di come sono state ispirite.
02:08Questa volta si potrebbero mettere qualcosa che i fans chiedono per molti tempi.
02:13Sai quello che sto parlando, come il giro.
02:16Quindi, ho giocato il gioco, e ti sentite quando è regalo.
02:20Come funziona nel gioco finale?
02:22Allora, il gioco è bello, e tu sei vero.
02:24I fans di Forza hanno chiesto per il gioco per il gioco, e siamo davvero riusciti a portare questo in
02:29Forza Horizon 2.
02:30Puoi sentire il gioco, i caratteristiche vengono diversamente.
02:32Puoi sentire i caratteristiche e sentire il controllo.
02:35E ovviamente i caratteristiche reagono a quello.
02:37E si sembra bello.
02:37Sto parlando in cockpit view, vedendo i vincitori di vincenziare.
02:42Appunto ci conferma Dan che è una feature che è stata chiesta da moltissimi anni dai fan di Forza,
02:47e si sente quando si guida, quando si gioca.
02:50Lo posso confermare, appunto, le macchine reagiscono in maniera molto, molto diversa.
02:54Soprattutto è anche molto, molto bello da vedere.
02:58Ora gli chiederò secondo lui qual è la feature che rende diverso questo Forza Horizon 2 dal primo,
03:03e quella della quale sono più orgogliosi.
03:06Last question.
03:07Which is the new feature about this new game that you are most proud of,
03:13and the one that you think that fans will love most?
03:16Well, the game is incredibly social.
03:18And at any point you can, if you, you know, some people love to play in single player,
03:22and drive a charge to make that great.
03:24But at any point they can hit pause and jump instantly in a multiplayer.
03:28And the car doesn't even stop.
03:29The car will just keep rolling, it'll sync to everybody else's game.
03:32You can go on an online road trip with all your friends.
03:35The thing that they have more worked and the thing that they are most proud of
03:38is the fact that, obviously, who loves to play in single player,
03:42and drive a charge to help a lot in this sense.
03:45But in any moment, without ever interrupting the game,
03:49the game is too much,
03:49so that the car doesn't even stop,
03:51with a simple button,
03:53it's possible to pass into the online mode
03:56and then to go to the other players in all the present mode.
04:00The demo here, which is possible to play,
04:03with the images that you can see,
04:04it's spectacular,
04:04it's spectacular,
04:06it's a simple gara to be able to be able to face
04:08both out of the street and out of the street
04:10because they have been eliminated
04:11any kind of invisible barriere.
04:13So, wherever you can see,
04:14there is a sense,
04:15with the car it's possible to go.
04:17A 30 frames,
04:18the graphic is spectacular.
04:20It's this gara,
04:21along the coast,
04:23which brings us to 12 machines.
04:26At a certain point in the road,
04:28it's going to rain,
04:29and between the effects of reflection
04:30both on the car and on the asphalt,
04:32the graphic has reached 9 meters
04:34for the motor and models of the car.
04:38The thing that is the most to me,
04:39is the response of the controls
04:42once it changes the surface of the asphalt,
04:45and therefore,
04:45we expect a bagnation
04:48on which to be guided,
04:49so,
04:49we understand that the physics
04:50has been adapted
04:52to all these new features.
04:54The fact that,
04:55when we go out of the street,
04:56and we find out,
04:57in the middle of the grass,
04:58in the middle of the grass,
04:59in the middle of the grass,
04:59in the middle of the grass,
05:00that even rot,
05:00because there are many elements
05:01that are interacting,
05:03piloting through the inside of the car,
05:06and return,
05:07all the cockpit,
05:08absolutely detainees,
05:09and there are no longer
05:10because there are no longer
05:11because there are all the grass
05:12that come across the view,
05:14and therefore,
05:15it becomes very difficult.
05:16It's really a game
05:17spectacular,
05:19and one of the best things
05:20that we have to see tonight.
05:21this evening.
05:23This time we have a did
05:26a bit more
05:27is the tweet
05:28that may be in history initially,
05:29not at all,
05:30which also the speedpest
05:31It's aель
05:50too much,
05:51how is that?
05:51You'll bargain
05:57Grazie per la visione!
Commenti