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  • 16 ore fa
Le nostre impressioni su Dark Souls III, basate su quanto abbiamo visto alla fiera di Los Angeles.
Trascrizione
00:06Ciao a tutti ragazzi, ben ritrovati in diretta su Twitch, tambur battente anche oggi, terzo
00:11giorno di fiera, sempre più stanchi ma non per questo meno gasati, comunque abbiamo
00:15visto un sacco di roba figa, tra la quale Dark Souls 3, stamattina alle 9 prestissimo
00:22perché comunque siamo usciti di casa di Antonio prima delle 8, sono andato sopra le salette
00:28ci sono anche, oltre alla parte delegata allo show floor, c'è anche tutta una parte invece
00:32di meeting room come questa qui, la nostra, nella quale ci sono appunto le postazioni adibite
00:38a far provare ai giornalisti o a far vedere ai giornalisti titoli un po' più riservati
00:41che sono ancora in fase arretrata di sviluppo.
00:45In caso specifico, Dark Souls 3, Namco Bandai, sono andato perché ovviamente Dark Souls 3
00:50sarà multipiattaforma, esce early, quindi inizio 2016, secondo me marzo potrebbe essere
00:57un mese giusto, fine febbraio, un po' seguendo il canovaccio degli ultimi tempi di FromSoft,
01:03uscirà su PS4, Xbox One e PC.
01:06Sarà 1080p 30 su console, 1080p 60 e oltre 4K su PC, ovviamente non ci saranno limiti
01:15tecnologici, in realtà i 4K non lo so, si verranno sopportati inattivamente, lui ha detto
01:19ovviamente che non ci saranno limiti in termini di frame rate in base alla configurazione,
01:23vediamo un attimino se ci sarà un'ulteriore ottimizzazione per il gioco.
01:29Ciao a tutti nel frattempo, Sara, Salva, Waze, Lia, il Vulcaniano e così via, Sara sono elegante
01:38ma di solito sono sempre la giacca, questa qui è un po' particolare perché c'è il top 3
01:42e quindi devo essere elegante, per fare le figure di cacca, per fare le figure di merda
01:45devo essere elegante, almeno far ridere il contrasto, comunque non mi menono a priori
01:50perché magari si rendono conto che sono un attimino una persona normale, non uno pazzo
01:55che vuole importunare nelle persone.
01:58Allora, come al solito vi faccio prima un escurso su una panoramica di quello che ho visto
02:02sul gioco, poi rispondo a un po' di domande vostre, ovviamente.
02:07Allora, vediamo un po' se riesco a recuperare quello che mi sono segnato, vabbè, tendenzialmente
02:13Dark Souls 3, innanzitutto è il primo titolo, a parte Bloodborne, puramente dell'attuale generazione
02:20di console, pensato per questa generazione di console, e il motore grafico, ovviamente
02:24è quello di Bloodborne, io appena l'hanno fatto vedere mi sembrava una skin di Bloodborne,
02:28nonostante l'ambientazione è differente, perché qui abbiamo a che fare con il Dark
02:33Fantasy, però ovviamente se tu vedi un gioco, immagini la prima iniziale, con stesse effettistiche
02:38in termini di nebbia volumetrica, oppure, che ne so, le piante a terra, la palette grafica
02:44usata, sembrano simili, in realtà poi ovviamente abbiamo a che fare con un gioco in ambientazione
02:48Dark Fantasy, dove ad esempio anche il sole non è un sole pieno, carico, ma è un sole
02:55spento, oscurato anche dalle nuvole. E sarà un gioco che ovviamente prende i canoni
03:00classici della serie, li migliora ed evolve soprattutto il sistema di combattimento, le
03:05armi e le magie. È fatto in prima persona da Hidetaka Miyazaki, il creatore della serie
03:13di Moon Souls, e ha fatto il primo Dark Souls, mentre il secondo l'ha data un altro, lui nel
03:17frattempo è diventato anche il Pelé, il presidente di From Software, quindi lui è il capo di tutto,
03:22ma ancora si mette in gioco, e con Dark Souls 3 ha messo in moto le sue idee. Il lore
03:28sarà
03:29ancora più evoluto, ancora più grande, da quello che ho percepito l'ambientazione avrà
03:35una struttura più simile a quella di Dark Souls 1, tutto quello che si vede in lontananza
03:40può essere raggiunto ed esplorato e ci sono diverse similitudini con il primo capitolo
03:46da questo punto di vista. Un'altra cosa che hanno detto è che la storia sarà comunque
03:53attorno sempre al Lord Cinder, al Dark Hero, quindi l'eroe oscuro che combatte in questo
04:00mondo abbastanza deviato e che verrà narrato come sempre, più che all'ambientazione che
04:06con invece classici dialoghi enormi, cutscene di cinque minuti, invece è molto lasciato
04:14all'ambiente, al lore raccontare la storia che sta andando. Ma questo che ho notato sono
04:18delle piccole tombe che si trovano in giro per il gioco, che vanno illuminate, che danno
04:25anche un po' di luce e che hanno dei piccoli pitaffi sopra che possono essere letti un attimino
04:28per approfondire più alcuni aspetti nel mondo di gioco e di quello che sta succedendo.
04:34C'è stata una piccola presentazione, poi si è andato a vedere il gioco vero e proprio,
04:37è stato giocato da un collaboratore di Miyazaki su PS4, l'ho controllato che fosse giocato
04:44in tempo reale ma in realtà poi si fermava ogni tanto, quindi era interattiva come demo,
04:47quindi era per forza giocata dal vivo ed era su PS4, su console si vedeva perché girava
04:5430 fotogrammi al secondo, quindi mi sembrava davvero proprio preso Bloodborne e riportato
04:58lì. Come è andato avanti a demo? Il personaggio si trovava davanti a un castello enorme e come
05:07la tradizione di Miyazaki, pochi passi più avanti è arrivato un drago che ha bloccato
05:11una strada, ha cominciato a infucare tutto a intervalli regolari, perché lui ci ha detto
05:16che a lui piace tantissimo cominciare i suoi titoli, Demon, i suoi Souls con un drago, quindi
05:23con un drago che rende inaccessibile un passaggio che è chiaramente non affrontabile in quel
05:29momento della storia perché il personaggio è molto all'inizio dello stage e quindi non
05:36ha le caratteristiche, non ha la potenza necessaria per affrontarlo. Purtroppo non c'è la lad
05:41del gioco, quindi è ancora in fase di sviluppo, non posso darvi impressioni, informazioni, ho
05:46visto la schermata dei comandi, classica di Dark Souls, non ci sono i due tasti separati
05:51per gli oggetti e per l'energia, come in Bloodborne. Il triangolo adesso serve per passare
05:57l'impugnatura a una arma o due armi e il quadrato invece serve per utilizzare gli oggetti, gli
06:06items. In realtà la schermata, adesso che mi ricordo, era quella di Xbox One, perché
06:12sì, c'era la X per gli oggetti e la Y, mi pare, adesso mi sovviene. Vabbè, comunque
06:21dettagli, tanto arriverà ovunque. Comincia quindi il gioco, c'è questo personaggio ovviamente
06:28di spada e spudono, una bella armatura però leggera, non pesante, quindi si vede tutto quanto
06:34l'ambientazione, l'ambientazione è dark fantasy, c'è un castello in lontananza, ci sono delle
06:38torri, c'è il sole tenente al giallo spento, le nuvole che si muovono e c'è stata una sorta
06:46di walkthrough delle armi. Si comincia con la spada e da quello che ho visto, da quello
06:51che ha detto Miyazaki, il combattimento sarà più veloce rispetto a quello di Dark Souls 2
06:57e 1. Sarà un po' più dinamico, quindi evidentemente ci sono stati delle influenze derivate da Bloodborne
07:04anche dal feedback degli utenti, quindi ci sarà la capriola, ovviamente ci sarà l'equipaggiamento
07:10che va a incidere sulla pesantezza dell'avversario, non ci sarà dell'avversario, del protagonista,
07:16non ci sarà il parametro agilità tra quelli del personaggio, però ovviamente se voi investirete
07:23un'armatura pesante, vi muoverete più lentamente di uno che ha un'armatura leggera, in questo
07:28caso ce l'aveva leggera ed era abbastanza abile e veloce, anche gli attacchi, gli attacchi
07:32mi hanno ricordato molto quello di Bloodborne, senza esagerare in termini di combo, però comunque
07:38veloci quanto come quelli di Bloodborne, qui c'è la capriola che è abbastanza immediata
07:45e veloce, c'è la schirata, quindi c'è un mix tra quello di Dark Souls 2 e 1 e
07:50quello
07:50di Bloodborne, quindi è un po' più dinamico, perché comunque hanno capito il sviluppatore
07:54che è un tipo di combattimento un po' più accessibile, un po' più mainstream, ma non
08:00per questo meno complesso e che rende il gioco più semplice, il gioco rimarrà stra difficile,
08:06gli farà sudare le sette camicie, pure nove se vogliamo e quindi comunque è impostato
08:13sulla difficoltà, ci sono i bonfire, quindi gli accompamenti, sarà possibile spostarsi
08:18tra i bonfire, quindi non come Bloodborne che si ritorna da qualche parte a un hub centrale,
08:24ma ci saranno i bonfire, quindi una struttura integrata senza un hub centrale, quindi si
08:29ritorna un po' anche a Dark Souls 1 e 2, ci si potrà spostare e dicevo, quindi c'è
08:35la spada che ha una serie di attacchi particolari e poi è passato alla Great Sword, quindi lo
08:42spadone, lo spadone ha il colpo caricato, un colpo caricato che quando viene rilasciato
08:46non fa una sorta di lampo per farvelo capire ed è un colpo molto forte che riesce a spezzare
08:52le difese avversarie, perché poi ci hanno mostrato dei nemici dotati di scudo e ovviamente con
08:57l'attacco forte dello spadone sono riusciti a togliere lo scudo e quindi attaccare.
09:04Poi ci hanno mostrato l'arco, l'arco è interessante perché nel caso specifico della demo è un arco
09:09corto, un arco piccolo e l'arco piccolo è molto più agile rispetto agli archi, non
09:14differisce dall'arco lungo semplicemente per il tempo di ricarica, ma è molto più
09:17agile, è possibile scoccare le frecce come se fosse Legolas, ha detto Miyazaki e non
09:23soltanto, è possibile anche fare il backstab, quindi voi andate, colpite l'arco, poi andate
09:28indietro dal personaggio perché se ne è un attimino intontito e gli affondate il colpo
09:32di spada leggera, quindi comunque è possibile utilizzarlo di più perché non dovete ogni volta
09:38cambiare l'arma lentamente e quindi può essere molto più utile.
09:42Invece Miyazaki ha detto che l'attacco dello spadone, della spada scusa, serve per togliergli
09:48lo scudo, lo spadone permette di fare una sorta di attacco verso l'alto che manda in
09:54aria i nemici ed è ispirato a quello di Gatsu di Berserk, perché lui comunque è un gran fan,
10:00spesso e volentieri Dark Souls, Bloodborne ha avuto dei riferimenti a Berserk e in questo
10:08caso proprio l'ha citato al 100%. L'ultima arma mostrata è la scimitarra che permette di
10:13utilizzare anche il dual welding, quindi la doppia scimitarra e fare un attacco spin a
10:18rotazione, soprattutto che è utile per molti nemici non troppo forti, non troppo corazzati.
10:23È andato un po' avanti, ha raggiunto un castello, ha affrontato nemici dotati di lancia,
10:29nemici dotati di spada anche insieme, ovviamente il nemico dotato di spada era più veloce
10:34del nemico dotato di lancia, quindi bisogna magari buttare fuori prima lui e isolare poi
10:38quello dotato di lancia. Quindi il gioco è quello, poi nel senso è andato nelle strutture
10:44interne, ambientazione fantasy, pietre su pietre, ha utilizzato la torcia che in questo caso
10:50può essere alzata per illuminare meglio l'ambientazione, il cambio di arma mi è sembrato un po'
10:56più veloce anche quello rispetto a Dark Souls, sempre come fosse quello di Bloodborne, quindi
11:01comunque Bloodborne, le influenze di Bloodborne ci sono sia a livello estetico, nel senso
11:05che il motore grafico è quello, poi probabilmente verrà migliorato nel corso del tempo fino all'uscita.
11:11E poi per quanto riguarda il sistema di combattimento è un po' più dinamico, un po' più veloce,
11:16ma rimane, ci stanno assolutamente gli scudi, le spade, quindi l'affondo, la difesa e poi
11:22l'attacco, quindi su quello ci siamo. C'è il peso che incide di nuovo a differenza
11:27di Bloodborne e poi hanno affrontato anche se non sbaglio due boss, uno molto bello era
11:34una danzatrice si chiamava, una danzatrice che aveva una spada, c'era una sorta di velo,
11:38una sposa danzatrice si chiama, una sorta di velo che si muoveva una spada di fuoco che
11:43danzava con i suoi attacchi e dopo che gli è stata tolta metà dell'energia ha cacciato
11:48un'altra spada, non di fuoco, di un altro materiale, non so come definirlo, perché
11:54comunque non so che tipi di magie ci saranno, comunque è assolutamente quello chiaro, diciamo
12:02una sorta di chiaro, quindi blu, scusate, anche come quelli di Dark Souls. Anche le magie
12:09verranno evolute alla stessa maniera del precedente capitolo e anche di questo attuale, perché
12:19poi il fatto che ci siano queste nuove stance, queste nuove condizioni di attacco si rifletteranno
12:27anche sulle magie, le magie verranno evolute, saranno più complesse e saranno anche più
12:31veloci, perché gli è stato chiesto, ma guarda, le magie erano un po' troppo lente in Dark Souls
12:36rispetto all'attacco all'arma, ha detto no, verranno migliorate anche queste, ce ne saranno
12:39di differenti, quindi il gioco mi è piaciuto, ovviamente adesso è stato molto introduttivo,
12:44ci hanno mostrato tutte le novità, quello che ci sarà all'interno del gioco, in termini
12:51di attacchi, io ho notato anche delle animazioni migliorate, anche rispetto a Bloodborne, le animazioni
12:56proprio di affondo dell'arma, di attacco, di difesa, sono più coerenti, sono più belle,
13:01sono più fluide, come un gioco di calcio, quando si migliora il gioco di calcio il tiro
13:06o altro, quindi anche le animazioni sono state migliorate rispetto ai precedenti capitoli
13:11di FromSoft, quindi interessante da questo punto di vista, è bello anche a livello visivo,
13:16ovviamente siamo a base quella di Bloodborne come complessità tecnica, l'immaginario
13:22invece è Dark Fantasy, si è visto ancora poco, sono stati anche molto tranquilli perché
13:27riveleranno le cose nei prossimi mesi, loro sono molto bravi, un po' alla volta riveleranno
13:31le varie cose, hanno tantissimi asset, i mostri sono molto belli, i nemici ci sono
13:37gli scheletri classici, ci sono dei cani, ci sono dei nemici mascherati, è ancora presto
13:43per dare un giudizio potente, però è lui migliorato, è evoluto, non vi aspettate grandi novità,
13:50però comunque sembra essere bello come gli altri, ecco.
13:53Andiamo a vedere un po' di domande veloci.
14:02Allora, plagio bello e buono di Bloodborne, no, anche perché poi c'è il stesso sviluppatore,
14:06quindi come fa ad essere un plagio?
14:13Allora, ciao a tutti, ciao a tutti, ciao a tutti, il Caps, un sole smunto sarà, dice
14:20c'è lo switcho 90, sì, Faded Sun in inglese, la mille giacche, ce l'avrò una 25 almeno
14:26giacche.
14:29Andiamo avanti, da emozioni incredibili quando gioca e narra l'urcaniano, sì, ha un tipo
14:38di narrazione molto particolare, ah, anche l'online, ha detto Miyazaki che sarà quello
14:42iconico della serie, ma ha evoluto, quindi aspettiamo di capire se ci sarà qualche novità
14:46in termini di go and play.
14:51A me l'idea di, a me il gigante che si sveglia nei vestiti, soprattutto all'avambraccio, mi
14:56dà l'idea di Gwen, potrebbe essere lui.
15:00Sì, in Dark Souls è una viverna, il drago.
15:08I Falò, Giuseppe, mi sono sembrati identici, Bonfire, si chiama Bonfire, mi sono sembrati
15:13identici a quelli degli altri capitoli, ci si può spostare, non sappiamo ancora se i
15:17nemici verranno rigenerati ogni volta che vi sedete, secondo me potrebbe essere anche
15:21di no, perché lui ha un po' criticato questa cosa del secondo capitolo.
15:35non ho provato il gioco ma è stato giocato, è stato giocato in prima persona, è stato
15:42giocato in prima persona da uno sviluppatore, un collaboratore di Miyazaki.
15:50C'è varietà di armi e classi come nei Souls o c'è penure come in Bloodborne, non c'è
15:56stato mostrato ma ci sarà varietà come nei Souls, hanno detto che ci saranno diverse
16:01build sia con spade che magie e altri mezzi e altre armi, quindi anzi probabilmente potrebbe
16:07esserci una varietà maggiore rispetto ai Souls e c'è maggiore tatticismo perché le
16:12armi sono un po' più sviluppate rispetto ai Souls, perché anche questo c'è l'influenza
16:16di Bloodborne positiva.
16:21Momento cuoricinio, vedo in Chad.
16:27I parametri non li ho visti del personaggio, ancora.
16:35Questo si può considerare il team principale della serie, ovviamente sì.
16:39Il framerate è già stabile adesso, perché si vede che il motore di Bloodborne è leggermente
16:43migliorato, quindi ci sta.
16:46La mappa non si è vista, nel senso che si è vista pochissimo, è Dark Fantasy.
16:50Prego Siegfried.
16:52Li vale 30 euro cosa il gioco, ne varrà 60 al massimo.
17:06Allora, l'unità sua calcine fa no, no, e basta.
17:13Questo ne ho detto.
17:14Un po' che c'è un po' che c'è un po' che c'è un po' di domanda finale.
17:18A me sembra più simile al primo come struttura, Passerotto.
17:25però è un'impressione non è stato detto né posso dirvelo ecco
17:34l'intervista di cui parlavo su periscope non posso ancora dirvela tenete duro perché preferisco
17:40dirvela più tardi o domani mattina vostra tenete duro comunque è uno sviluppatore importante
17:45giapponese avete avuto la possibilità di registrare qualcosina da mostrarvi purtroppo
17:529 non era filmabile nulla diamo un pochino a 30 su console e 60 su pc confermato è stato
18:06letto la loro 1080p 30 e 1080p 60 su pc e anche oltre ovviamente su responde non lo so su
18:20responde
18:21non lo so non se ne è parlato quindi staremo a vedere e di lei che ci siamo acet bravo
18:29ci
18:30vediamo che ci sta adesso qualcosa alle palmisano con skylanders quindi aspettate qualche minuto
18:39e ritorniamo in diretta dai ragazzi io parto a fare il top 3 con alessandro a breve che dio
18:44c'è la mandi buona letteralmente ciao
18:46ciao
18:47ciao
18:48ciao
18:49ciao
18:49ciao
18:49Grazie a tutti.
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