00:04Non si è mai capito bene se Battleborn fosse un mob in prima persona, uno shooter competitivo
00:09o un Borderlands sotto mentite spoglie. Ebbene, siamo volati a Los Angeles per scoprire tutta
00:15la verità sul nuovo gioco di Gearbox e ve la spieghiamo nella nostra video anteprima.
00:32Battleborn è un FPS che presenterà una campagna giocabile anche in cooperativa e una sezione
00:38multiplayer competitiva. Quale che sia la modalità, il giocatore deve scegliere il proprio eroe
00:44tra 25 personaggi diversi, un roster dall'ampiezza che non ha praticamente precedenti nell'ambito
00:50degli sparatutto. Le linee generali del gameplay ricordano molto da vicino le avventure vissute
00:56su Pandora. Ci si muove in aree piuttosto vaste, tritando decine di nemici tra unità
01:00che ci attaccano da vicino, altre dalla media e lunga distanza e veri e propri boss.
01:05Nulla di nuovo, ma quello che in Borderlands erano le armi, qui sono gli eroi. Ogni protagonista
01:11è difatti diverso dagli altri, già a partire da alcuni attributi base e dal sistema di movimento.
01:16Accanto a tipi grossi e lenti come Montana e Bolduc troviamo Caldarius, un robot che fluttua
01:22praticamente sull'aria potendo effettuare schivati in ogni direzione doppi balzi e planate,
01:27ma anche l'agile spadaccina Phoebe, rapida come un fulmine specie nel portarsi faccia a faccia col
01:32nemico. Ogni eroe ha inoltre il suo arsenale specifico, che non si differenzia unicamente in
01:37termini di armi principali, ma anche per l'eventuale disponibilità di una secondaria, di granate,
01:43di attacchi speciali corpo a corpo e varie abilità difensive e di supporto.
01:55All'interno del gioco ci sono poi delle abilità speciali per ogni personaggio e che vanno utilizzate
02:00con molta, molta parsimonia. Si va ad esempio dal bombardamento aereo a una tempesta di fulmini.
02:12Una grande varietà di approcci a cui si aggiunge il sistema di crescita, che funziona esattamente
02:17come in molti MOBA. Ad ogni partita si parte del primo livello, vivendo una corsa sfrenata
02:22verso il level cap. Battleborn si dovrebbe contraddistinguere per una varietà estrema, senza contare le innumerevoli
02:29implicazioni sul fronte del gioco di squadra, visto che tutta questa diversità si eleva chiaramente
02:34all'ennesima potenza, nel momento in cui si pensa alle centinaia di combinazioni possibili
02:39di personaggi con cui si possono formare i team.
02:42Parlando di come ci muoveremo nel mondo di gioco, non è ancora chiaro se Battleborn avrà
02:47una struttura aperta e molto libera alla Borderlands o una più modulare alla Destiny, prevedendo
02:52invece di partire da un hub separato. Sappiamo invece che la parte competitiva sarà strutturata
02:58in un 5 contro 5, in tre modalità di gioco diverse.
03:01A livello visivo, Battleborn vuole proporre qualcosa di diverso. I grafici di Gearbox hanno
03:08potuto lavorare a qualcosa che realmente piaceva loro, con l'unica linea guida di creare uno
03:13stile che di fondo potesse sposare la pulizia dei film di animazione in computer grafica americani
03:18con la tradizione giapponese. Senza dimenticare che il tutto è l'insegna di una spiccata ironia,
03:24più sottile, meno diretta e sfacciata rispetto alle gag di Borderlands.
03:40Insomma, Battleborn è partito bene. C'è tanta azione, c'è tanta varietà, ma soprattutto
03:45ci si diverte parecchio. Non male per un gioco che non ci aveva colpito inizialmente.
04:06Inizialmente
04:07Grazie a tutti.