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  • 7 ore fa
Tra i nuovi indie presentati da Microsoft nel corso della conferenza all'E3 2014, Ori and the Blind Forest è stato indubbiamente uno dei più interessanti.

Caratterizzato da una particolare atmosfera che ricorda alcune produzioni dello Studio Ghibli e da una realizzazione tecnica di alto profilo, il gioco si presenta come un qualcosa da provare. Così come ha fatto Antonio Jodice in quel dell'E3 2014.
Trascrizione
00:05E siamo qui all'evento che tutti gli anni Microsoft organizza dopo la conferenza per far provare ai giornalisti in
00:12anteprima tutti i giochi che saranno giocabili sullo show floor di Xbox durante l'E3.
00:17Uno dei giochi che più ci ha colpito durante la conferenza Microsoft è questo Ori che è spuntato fuori dal
00:25nulla fra i giochi in digital però è fatto veramente bene, ci ha ricordato un po' di cose.
00:29E siamo qui con Daniel che è il produttore dei Microsoft Studios e che ha seguito lo sviluppo del gioco.
00:36Gli faremo due o tre domande per saperne di più.
00:39Questo è il primo gioco da Moons Studios. Come si trova dove il progetto è iniziato?
00:46Sì, il primo gioco da Moons Studios. L'interessante cosa di Moons Studios è una squadra di distribuzione mondiale, non
00:53ha un locale, vivono in tutto il mondo.
00:56Quindi, Vienna, Israel, Australia, Canada, tutti. C'è sempre qualcuno che ha lavorato sul gioco.
01:02Il gioco è stato inspirato da molti diversi metodi, molti 8-bit, 16-bit, classici, Super Metroid, A Link to
01:12the Past, molti nuovi giochi,
01:14Shadow Complex, Super Meat Boy, Limbo.
01:17Abbiamo amato i giochi, abbiamo amato i giochi.
01:20E' proprio quello che stiamo cercando di fare, è cercare queste cose in questo gioco qui.
01:25Il gioco è venuto principalmente da Thomas Mauler e Gennati Kourol.
01:31Ci hanno iniziato a Moons Studios.
01:33Moons Studios si cresce e si cresce.
01:36E hanno mostrato il gioco a Microsoft, lo amavamo e siamo qui.
01:40Ok, quindi ci ha risposto in maniera piuttosto articolata dicendoci che una particolarità dei Moons Studios è quella di non
01:47avere una sede,
01:48per cui sono dei membri sparsi un po' in tutto il mondo, dal Canada fino all'Australia, addirittura a Israele,
01:55e lavorano tutti quindi in remoto.
01:57I creatori del gioco hanno mostrato il titolo in anteprima ai Microsoft Studios che si sono innamorati.
02:03L'ispirazione viene da classici degli otto dell'era, degli otti bit e dei sedici bit, Metroid, Castlevania.
02:10Questa è un po' la natura del gioco, ovvero quella di riuscire ad esplorare degli ambienti in 2D
02:16per riuscire appunto a proseguire e acquistare sempre nuovi poteri.
02:25Quanti ragazzi sono nella squadra e in quanto tempo hanno lavorato su questo?
02:31Quindi, Moons Studios, per quanto riguarda la squadra di core, sono circa 12 persone.
02:36Per quanto riguarda la squadra, le persone che conoscano a scrivere musica, fare diverse altre azze, probabilmente circa 20.
02:44Il gioco è stato in sviluppo per circa 4 anni, e per E3 siamo così orgogliati, così orgogliati di mostrare
02:52il gioco.
02:53Il gioco è stato un segreto per un lungo tempo, sento così buono di parlare con te,
02:59sento molto buono di parlare con tutti i media qui, di poter dire che questo è Ori and the Blind
03:04Forest,
03:06qui è, guarda!
03:08Quindi, è stato un progetto super segreto per tantissimi anni,
03:11non vedevano loro di farlo vedere alla stampa, di poterne parlare, ne sono molto molto orgogliosi.
03:17Lo studio è composto da 12 persone, e poi con dei contractor, ovvero persone che lavorano in esterna,
03:22come per esempio alla musica, sono una ventina.
03:25Sono 4 anni che ci stanno giocando, e i feedback sono molto molti positivi.
03:31Ultima domanda, last question, quindi quando uscirà il gioco?
03:34Quando è il gioco? Quando è il gioco? E su quale piattaforma?
03:37È venuto questo fallo, su Xbox One e PC.
03:41Quindi uscirà quest'autunno su Xbox One e anche su PC,
03:46quindi a testimoniare il rinnovato interesse e spinta di Microsoft per i giochi PC.
03:51Per quanto riguarda le mie impressioni, mi ha ricordato tantissimo Dust Elysian Tale,
03:55come morbidezza del gameplay, o altri giochi eccellenti di questo tipo di recente,
04:01come Rayman Legends, sia proprio il controllo fluido.
04:04La grafica è a 1080p, a 60 frame al secondo.
04:08Il protagonista è questo esserino che, salvato da una creatura in questa foresta,
04:14deve riuscire a salvarla distruggendo queste creature aliene e ostili, viola tendenzialmente, che la popolano.
04:23La cosa interessante è che è un gioco abbastanza complicato, nel senso che non si può giocare a cuore leggero,
04:28bisogna stare attenti a cosa gli fa, è molto facile morire.
04:31Ma uno dei poteri che ha il protagonista è quello di poter salvare dove vuole, una volta raccolta, l'energia
04:37necessaria.
04:38Poi, come tutti i metroidvania che si rispettano, bisogna andare avanti, scoprire le parti della mappa,
04:43trovare chiavi per aprire portali.
04:45E poi c'è uno skill tree, abbastanza semplice, che però permette di aumentare certe abilità e certe potenzialità.
04:52Abbiamo acquisito ben presto un double jump, ovvero che ci permetteva di saltare sulle pareti, raggiungere le parti più distanti.
04:59Ma appunto, ripetevamo, grande parte della giocabilità ha a che fare con i combattimenti.
05:05Per cui, premendo X, si slanciano queste sfere di energia che colpiscono in automatico e distruggono i nemici più vicini.
05:12Ma bisogna stare attenti perché con pochi colpi degli avversari si muore.
05:15Ci sono parti che hanno a che fare con l'acqua, per il momento almeno non si può andare sott
05:19'acqua e la nostra creatura muore.
05:21E in più ci sono tutta una serie di elementi interattivi nel fondale per poter recuperare energia e quindi poter
05:28andare avanti.
05:29Dicevamo della grafica, è veramente molto molto bella.
05:32Sono tutti artwork in 2D in altissima risoluzione, con effetti grafici in 3D applicati sopra, come le ombre e come
05:40le luci.
05:41Sicuramente un gioco da tenere d'occhio, sia per PC che per Xbox One, in uscita il prossimo autunno.
05:50From Microsoft Studios, from Moon Studios, we love multiplayer.
05:54Oh, thank you.
05:55Oh, thank you.
05:57Oh, thank you.
06:14Grazie a tutti.
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