00:05Fabio, so che sei andato qui a questa Gamescom, sei andato a vedere e provare Shadow Warrior 2
00:10Voglio sapere un po' la demo che hai provato qui a Colonia, se è una roba nuova
00:14Perché se non ricordo male Vincenzo l'aveva già provato all'E3
00:17Quindi voglio capire un pochettino se avete visto qualche cosa di nuovo, insomma in cosa consisteva questa demo
00:21Allora, credo che sia un nuovo livello, una nuova demo
00:25Perché anzitutto Vincenzo, nel suo ottimo provato, che vi consiglio di andare a rileggervi, se vi interessa, dalle 3
00:32Aveva giocato una missione in cooperative, con altri giocatori, io invece ho giocato da solo
00:36Da solo, parliamo senza i bot, proprio da solo in single player
00:39Da solo in single player, esattamente, in una missione credo nuova
00:42Perché è uscito tra l'altro proprio, mentre vi stiamo parlando, un trailer direttamente dalla Gamescom
00:47Di questa nuova missione, si presuppone quindi che fosse veramente nuova
00:49Scusami se ti interrope, era un trailer di te che giocavi?
00:52Non era un trailer, perché io non do mai il consenso per queste cose qua
00:55Perché il mio agente dice che non devo svendere la mia immagine
01:00Quindi una missione di Shadow Warrior
01:01Allora, per chi non conoscesse Shadow Warrior
01:04Questo qua è il sequel di un FPS estremamente frenetico
01:08Che punta molto anche su un umorismo estremamente sboccato e volgare
01:12E che la particolarità, oltre a queste due cose, è che si utilizzano sia le spade sia le pistole
01:17Ma su quello magari ci arriviamo dopo
01:19Ho la sensazione che ho provato io giocandoci
01:21Devo dire che la prima volta che ci gioco, l'avevo visto qualche volta ma senza giocarci
01:25E appunto, confermo che quello che si vede nei video
01:28Super veloce, super frenetico, tantissimi nemici
01:32Tantissime armi
01:32A me, se devo dire la verità, non piace molto questa commistione di esoterismo
01:38Futurismo, cioè un po' un misciotto
01:40Un po' tutto
01:41Sicari, robot, cioè c'è veramente tutto
01:44Esatto
01:46Però, indubbiamente, le idee ci sono
01:48La quantità, i contenuti ci sono
01:50Anche perché c'è una sfumatura un pochino RPG
01:52Perché i nemici hanno tutto l'indicatore della vita
01:56E comunque le armi, mi è stato fatto notare
02:00Hanno degli effetti elementali che vanno utilizzati in maniera antagonista a quello dei nemici
02:07Quindi fuoco contro ghiaccio e tutte queste cose qua
02:10A questo proposito ti dico che infatti molti lo considerano un po' una sorta di borderline
02:14Si incrocia left for dead
02:16Cioè, ondate di nemici con il concetto però di un minimo studiare come affrontarli
02:21Sì, assolutamente
02:22È un paragone che calza
02:24E tra l'altro un'altra caratteristica di questo secondo capitolo
02:27Sarà la natura procedurale
02:30Non tanto dei livelli ma del posizionamento dei nemici
02:33Una cosa che io non ho potuto sperimentare
02:35Però non faccio fatica a crederci
02:36Perché lo scenario che ho visto io aveva porzioni anche abbastanza ampie
02:42Quindi sicuramente lì c'è la possibilità di giostrarsi
02:45E mettere i nemici che saltano fuori da una parte piuttosto che dall'altra
02:48Ok, domanda che ti volevo fare
02:50Visto che appunto hai accenato prima
02:51Una particolarità è l'uso di armi ranged
02:54Insomma armi da fuoco a distanza
02:56E anche di spade
02:57Cioè spade parli di generare armi melee o solo proprio spade?
03:00No, spade e armi melee, esattamente
03:02Quindi nella demo c'erano doppie spade
03:05C'erano delle specie di mega shuriken da tenere in mano
03:08Una sega elettrica, una spada, sega elettrica
03:10Arma da fuoco e spada contemporaneamente?
03:13No, le puoi usare a uno strumento alla volta
03:16Però c'è i tasti rapidi, molto comodi
03:19Che servono per passare veramente in un secondo
03:22Da all'arma melee all'arma lungo raggio
03:25E come è il feeling? Come sono le sensazioni?
03:27Allora, per quanto riguarda le armi da fuoco buono
03:29Anche se per i miei gusti
03:31Ce ne erano addirittura troppe
03:33Cioè a un certo punto continuavo a raccogliere armi
03:35Non mi ricordavo una cosa faceva, cosa faceva l'altra
03:37È un pochino confusionario
03:39Probabilmente va studiato un po' più a fondo
03:41Che non nel tempo di una demo
03:44Lo sword fight, il combattimento con le spade
03:46Non mi ha tanto convinto
03:47Perché per quanto loro si vantino di avere
03:50Questo sistema di tagli ai nemici
03:54Molto, come si dice?
03:56Alla Metal Gear Rising
03:58Esattamente
03:58Quindi che...
03:59Preciso, cioè veramente geometrico
04:01Esatto, se tu tagli la mano, va via la mano
04:05Intanto io non l'ho notata questa cosa qua
04:06E poi mancava un po' il feeling dell'impatto con le spade
04:11Cioè era tutto un po' un...
04:12Premere a caso e affettare i nemici
04:15Non mi è piaciuto tanto il combattimento melee
04:17Devo dire la verità
04:18Ma ti volevo chiedere
04:18Il fatto che passassi al combattimento melee
04:20È perché a un certo punto ti arrivano troppo vicino
04:22O perché ci sono dei nemici da far fuori con le armi melee?
04:25Entrambe le cose
04:26Io però, nella demo che ho provato
04:28Erano più mostri meccanici, cyborg
04:32E quasi tutti richiedevano più l'utilizzo di armi da fuoco
04:35Quindi le spade forse è stata anche sfortuna mia
04:37Che non ho trovato proprio gli avversari giusti con i quali usarle
04:40Però non mi hanno proprio...
04:42Se potevo scegliere, sparavo sempre
04:45Data di uscita...
04:47C'è una data di uscita, è PC e console?
04:49Allora, esce prima su PC, a ottobre, se non ricordo male
04:52E su console è un TBA
04:55Però...
04:56L'anno prossimo addirittura?
04:57A questo punto sembrerebbe di sì
04:59Perché dicono, vago qualche mese dopo
05:01Ma essendo a ottobre probabilmente andremo ai primi dell'anno prossimo
05:05Anche perché suppongo se doveva uscire il 15 novembre
05:07Lo avrebbero già detto
05:09Infatti
05:09Grazie Fabietto
05:11Grazie a tutti