00:06In una next gen che ancora deve prendere realmente il volo, spiccare il volo, di certo c'è un
00:13genere che questo autunno non si farà mancare quasi niente, quello dei racing di stampo
00:19arcade perché sia Microsoft da una parte con Forza Horizon, Sony con Drive Club pongono
00:26le loro alternative per appunto le console di nuova generazione, ma anche Ubisoft vuole
00:31dire la sua con questo Vecru, un progetto ambizioso, molto grande, vasto anche soltanto per le dimensioni
00:37dell'area di gioco, qual è quest'area di gioco? Gli Stati Uniti, gli Stati Uniti per l'intero
00:41partendo da New York arrivando fino in California, si può guidare da una parte all'altra senza
00:47soluzione di continuità, avevamo già provato qualche mese fa una prima build per PC, per
00:52la prima volta qui allo show floor delle 3 è giocabile in versione console, in questo
00:58caso in versione Xbox One. Rispetto a quanto si era visto le primissime volte che il gioco
01:03era stato mostrato, c'è stato un netto miglioramento dal punto di vista tecnico che seppur non lo
01:07mette tra le vette di quello che è possibile vedere già da adesso su Xbox One e PS4, però
01:13chiaramente fa vedere una gestione piuttosto disinvolta di spazi aperti e con una grande
01:19interattività degli elementi del fondale perché appunto con la macchina si può guidare
01:23assolutamente dove si vuole, se vedete un posto ci potete andare distruggendo steccati,
01:29travolgendo oggetti, appunto si può fare un po' quel che si vuole, non si possono investire
01:33ovviamente i pedoni, ma perché dovreste farlo? Il concetto è appunto quello della crew, quella
01:38che dà nome al gioco, ovvero quella di crearsi un gruppo di amici con il quale gareggiare
01:45realizzando delle attività che portino dei punti alla crew in quanto tale e col quale
01:50appunto si può anche semplicemente guidare da una parte all'altra degli Stati Uniti così
01:56per cazzeggiare, però lungo la strada verranno in evidenza degli spot, dei punti in cui poter
02:01attività, avviare queste specifiche attività. Noi dopo una presentazione a porte chiuse che
02:07ci ha ricapitolato, che ci ha riassunto gli elementi importanti del gioco, che sono quelli
02:13che vi ho detto, più una grande possibilità di personalizzazione delle auto che possono
02:18essere letteralmente scomposte nei minimi dettagli, per vedere per esempio all'interno
02:23del motore, i pistoni, l'albero di trasmissione, tutti costruiti a livello poligonale con estremo
02:28dettaglio, perché le macchine possono essere anche personalizzate e sono distinte per categorie
02:33ovviamente a seconda, se vogliate correre sullo sterrato, sulla strada, insomma a seconda
02:38di quello che avete in mente, di come avete di giocare, appunto dopo aver scelto questa
02:42la vostra auto, girate per gli Stati Uniti e vi arriva una notifica da parte di un membro
02:48della vostra crew, appunto, per un'attività che voi potete accettare al volo premendo
02:52Y, a quel punto si porta in un hub dove potete eventualmente cambiare auto e da lì si parte
02:57tutti insieme per fare questa attività. Noi dopo aver terminato la presentazione ne abbiamo
03:02fatte due, una era ambientata in una zona semidesertica, quindi fra campi di grano e
03:08balle e balle di fieno in un terreno più o meno sconnesso, sulle rive di un lago in cui
03:14dovevamo inseguire con i nostri compagni di squadra, i nostri avversari e farli fuori
03:19a sportellate, per cui qui guidare aveva un senso abbastanza relativo, l'importante era
03:23tenere d'occhio il nostro avversario indicato da un puntino sullo schermo, andargli addosso
03:28e prenderlo ammazzate, fino a quando l'energia non gli si esauriva, viceversa poi dopo toccava
03:36a loro inseguire noi, ovviamente chi ci metteva meno a eliminare gli avversari vinceva la partita,
03:42molto molto divertente, chiaramente non può essere considerato il focus del gioco, anche
03:46se da quello che ci è stato detto tante saranno le attività di questo tipo che si potranno
03:51fare, l'altra invece era proprio, e l'avevamo scelta noi, una gara di crossroad, quindi di
03:56sterrato completo, a chi arrivava primo con due team di tre persone, lo scenario prescelto
04:03era quello di una montagna innevata, l'handling della macchina, ovvero la maneggevolezza della
04:08macchina cambiava completamente, visto che appunto il suolo era completamente coperto
04:11di neve e diventava molto più difficile tenerla in pista, ricordiamo che oltre al freno
04:16all'acceleratore c'è anche il turbo che si ricarica ovviamente e che è fondamentale
04:21da gestire per vincere, per averla meglio sulla gara, ovviamente lo scontro fisico resta
04:25molto importante perché si doveva prendere a sportellate per buttarsi fuori pista, cosa
04:29che sulla neve ovviamente era molto più difficile, era molto più importante perché
04:33una volta che si partiva inderabata in mezzo agli alberi, ci si schiantava, bisognava attendere
04:37quei secondi necessari al gioco per rimetterci in carreggiata.
04:41Ora, la strada indicata da una serie di checkpoint a cui passare attraverso, il
04:46problema che abbiamo notato noi è che l'interfaccia grafica era un po' complessa perché per
04:51esempio il primo della gara veniva indicato semplicemente un indicatore bidimensionale
04:55in linea retta, se però per esempio noi siamo rimasti indietro per un incidente e il nostro
05:01unico punto di riferimento era questo punto sulla mappa, se per caso l'altro giocatore
05:06facendo una curva era passato dietro a un dosso invallicabile perché c'era una montagna,
05:11noi questo non potevamo saperlo e quindi ci siamo ritrovati un po' in confusione magari a guidare
05:15verso la cima di una montagna che non potevamo raggiungere mentre gli altri prendevano il
05:19largo.
05:20Non c'è insomma oramai una delle feature, almeno non c'era qua, non era attivata, una
05:24delle feature dei giochi di guida da adesso ovvero la lina colorata per terra o tratteggiata
05:29che ti diceva dove andare e in che direzione.
05:33A parte questo appunto come detto dal punto di vista tecnico erano stati fatti notevoli
05:36passi in avanti, una buona probabilità, stiamo parlando di 30 frame al secondo e il target
05:44del team è quello di raggiungere il 1080p a quanto ci è stato detto, c'è una discreta
05:51pulizia e soprattutto quando siamo al tramonto, perché appunto c'è il giro giorno e notte,
05:58quando si è al tramonto i riflessi sull'asfalto e sulle macchine non sono male, i modelli
06:04poligonari delle auto invece rispetto appunto alla concorrenza potrebbero essere più dettagliati,
06:09comunque c'è molta curiosità per provarlo perché i ragazzi che lo stanno realizzando sono
06:13in gran parte quelli che avevano provato a proporre il progetto Test Drive Unlimited che
06:17a volte punti in contatto con questo e quindi siamo curiosi di capire dove vogliono portare
06:22le crew.
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