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  • 8 ore fa
Antonio Jodice occupa militarmente lo stand Ubisoft dell'E3 2014 per raccontarci tutte le novità di The Crew. Osservatelo mentre domina la scena, ma vedete di non innamorarvene.
Trascrizione
00:06In una next gen che ancora deve prendere realmente il volo, spiccare il volo, di certo c'è un
00:13genere che questo autunno non si farà mancare quasi niente, quello dei racing di stampo
00:19arcade perché sia Microsoft da una parte con Forza Horizon, Sony con Drive Club pongono
00:26le loro alternative per appunto le console di nuova generazione, ma anche Ubisoft vuole
00:31dire la sua con questo Vecru, un progetto ambizioso, molto grande, vasto anche soltanto per le dimensioni
00:37dell'area di gioco, qual è quest'area di gioco? Gli Stati Uniti, gli Stati Uniti per l'intero
00:41partendo da New York arrivando fino in California, si può guidare da una parte all'altra senza
00:47soluzione di continuità, avevamo già provato qualche mese fa una prima build per PC, per
00:52la prima volta qui allo show floor delle 3 è giocabile in versione console, in questo
00:58caso in versione Xbox One. Rispetto a quanto si era visto le primissime volte che il gioco
01:03era stato mostrato, c'è stato un netto miglioramento dal punto di vista tecnico che seppur non lo
01:07mette tra le vette di quello che è possibile vedere già da adesso su Xbox One e PS4, però
01:13chiaramente fa vedere una gestione piuttosto disinvolta di spazi aperti e con una grande
01:19interattività degli elementi del fondale perché appunto con la macchina si può guidare
01:23assolutamente dove si vuole, se vedete un posto ci potete andare distruggendo steccati,
01:29travolgendo oggetti, appunto si può fare un po' quel che si vuole, non si possono investire
01:33ovviamente i pedoni, ma perché dovreste farlo? Il concetto è appunto quello della crew, quella
01:38che dà nome al gioco, ovvero quella di crearsi un gruppo di amici con il quale gareggiare
01:45realizzando delle attività che portino dei punti alla crew in quanto tale e col quale
01:50appunto si può anche semplicemente guidare da una parte all'altra degli Stati Uniti così
01:56per cazzeggiare, però lungo la strada verranno in evidenza degli spot, dei punti in cui poter
02:01attività, avviare queste specifiche attività. Noi dopo una presentazione a porte chiuse che
02:07ci ha ricapitolato, che ci ha riassunto gli elementi importanti del gioco, che sono quelli
02:13che vi ho detto, più una grande possibilità di personalizzazione delle auto che possono
02:18essere letteralmente scomposte nei minimi dettagli, per vedere per esempio all'interno
02:23del motore, i pistoni, l'albero di trasmissione, tutti costruiti a livello poligonale con estremo
02:28dettaglio, perché le macchine possono essere anche personalizzate e sono distinte per categorie
02:33ovviamente a seconda, se vogliate correre sullo sterrato, sulla strada, insomma a seconda
02:38di quello che avete in mente, di come avete di giocare, appunto dopo aver scelto questa
02:42la vostra auto, girate per gli Stati Uniti e vi arriva una notifica da parte di un membro
02:48della vostra crew, appunto, per un'attività che voi potete accettare al volo premendo
02:52Y, a quel punto si porta in un hub dove potete eventualmente cambiare auto e da lì si parte
02:57tutti insieme per fare questa attività. Noi dopo aver terminato la presentazione ne abbiamo
03:02fatte due, una era ambientata in una zona semidesertica, quindi fra campi di grano e
03:08balle e balle di fieno in un terreno più o meno sconnesso, sulle rive di un lago in cui
03:14dovevamo inseguire con i nostri compagni di squadra, i nostri avversari e farli fuori
03:19a sportellate, per cui qui guidare aveva un senso abbastanza relativo, l'importante era
03:23tenere d'occhio il nostro avversario indicato da un puntino sullo schermo, andargli addosso
03:28e prenderlo ammazzate, fino a quando l'energia non gli si esauriva, viceversa poi dopo toccava
03:36a loro inseguire noi, ovviamente chi ci metteva meno a eliminare gli avversari vinceva la partita,
03:42molto molto divertente, chiaramente non può essere considerato il focus del gioco, anche
03:46se da quello che ci è stato detto tante saranno le attività di questo tipo che si potranno
03:51fare, l'altra invece era proprio, e l'avevamo scelta noi, una gara di crossroad, quindi di
03:56sterrato completo, a chi arrivava primo con due team di tre persone, lo scenario prescelto
04:03era quello di una montagna innevata, l'handling della macchina, ovvero la maneggevolezza della
04:08macchina cambiava completamente, visto che appunto il suolo era completamente coperto
04:11di neve e diventava molto più difficile tenerla in pista, ricordiamo che oltre al freno
04:16all'acceleratore c'è anche il turbo che si ricarica ovviamente e che è fondamentale
04:21da gestire per vincere, per averla meglio sulla gara, ovviamente lo scontro fisico resta
04:25molto importante perché si doveva prendere a sportellate per buttarsi fuori pista, cosa
04:29che sulla neve ovviamente era molto più difficile, era molto più importante perché
04:33una volta che si partiva inderabata in mezzo agli alberi, ci si schiantava, bisognava attendere
04:37quei secondi necessari al gioco per rimetterci in carreggiata.
04:41Ora, la strada indicata da una serie di checkpoint a cui passare attraverso, il
04:46problema che abbiamo notato noi è che l'interfaccia grafica era un po' complessa perché per
04:51esempio il primo della gara veniva indicato semplicemente un indicatore bidimensionale
04:55in linea retta, se però per esempio noi siamo rimasti indietro per un incidente e il nostro
05:01unico punto di riferimento era questo punto sulla mappa, se per caso l'altro giocatore
05:06facendo una curva era passato dietro a un dosso invallicabile perché c'era una montagna,
05:11noi questo non potevamo saperlo e quindi ci siamo ritrovati un po' in confusione magari a guidare
05:15verso la cima di una montagna che non potevamo raggiungere mentre gli altri prendevano il
05:19largo.
05:20Non c'è insomma oramai una delle feature, almeno non c'era qua, non era attivata, una
05:24delle feature dei giochi di guida da adesso ovvero la lina colorata per terra o tratteggiata
05:29che ti diceva dove andare e in che direzione.
05:33A parte questo appunto come detto dal punto di vista tecnico erano stati fatti notevoli
05:36passi in avanti, una buona probabilità, stiamo parlando di 30 frame al secondo e il target
05:44del team è quello di raggiungere il 1080p a quanto ci è stato detto, c'è una discreta
05:51pulizia e soprattutto quando siamo al tramonto, perché appunto c'è il giro giorno e notte,
05:58quando si è al tramonto i riflessi sull'asfalto e sulle macchine non sono male, i modelli
06:04poligonari delle auto invece rispetto appunto alla concorrenza potrebbero essere più dettagliati,
06:09comunque c'è molta curiosità per provarlo perché i ragazzi che lo stanno realizzando sono
06:13in gran parte quelli che avevano provato a proporre il progetto Test Drive Unlimited che
06:17a volte punti in contatto con questo e quindi siamo curiosi di capire dove vogliono portare
06:22le crew.
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